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README.md

cardSrv

An OTP application

Build

$ rebar3 compile

自动斗地主AI系统项目文档

项目概述

本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。

系统架构

核心模块

  1. 游戏核心模块

    • cards.erl: 牌类操作
    • card_rules.erl: 游戏规则
    • game_server.erl: 游戏服务器
    • player.erl: 玩家管理
    • game_core.erl: 游戏核心逻辑
    • game_logic.erl: 游戏逻辑处理
    • card_checker.erl: 牌型检查
  2. AI系统模块

    • ai_core.erl: AI核心引擎
    • ai_player.erl: AI玩家实现
    • ai_strategy.erl: AI策略基础
    • ai_optimizer.erl: AI优化器
    • doudizhu_ai_strategy.erl: 斗地主专用AI策略
    • auto_player.erl: 自动玩家
  3. 系统支持模块

    • room_manager.erl: 房间管理
    • game_manager.erl: 游戏管理
    • score_system.erl: 积分系统
    • optimizer.erl: 系统优化
    • system_supervisor.erl: 系统监督

功能特性

1. 基础游戏功能

  • 完整的斗地主规则实现
  • 多人游戏支持
  • 房间管理系统
  • 积分系统

2. AI系统

  • 多级别AI玩家(简单、普通、困难)
  • 深度学习策略
  • 自适应游戏策略
  • 多种AI性格特征

3. 系统性能

3.1 并行计算

  • 多核心利用
  • 任务分发
  • 负载均衡

3.2 性能监控

  • 实时性能指标收集
  • 自动化性能分析
  • 告警系统
  • 性能报告生成

已实现功能列表

游戏核心功能

AI功能

系统功能

待优化功能

  1. 分布式系统支持
  2. 数据持久化
  3. 更多AI算法
  4. Web界面
  5. 移动端支持
  6. 安全性增强
  7. 容错机制
  8. 日志系统

错误处理

系统实现了基本的错误处理机制:

  • 游戏异常处理
  • AI系统容错
  • 并行计算错误恢复
  • 性能监控告警