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189 Zeilen
3.9 KiB

  1. # 自动斗地主AI系统项目文档
  2. **文档生成日期:** 2025-02-21 03:49:02 UTC
  3. **作者:** SisMaker
  4. **项目版本:** 1.0.0
  5. ## 项目概述
  6. 本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。
  7. ## 系统架构
  8. ### 核心模块
  9. 1. **游戏核心模块**
  10. - cards.erl: 牌类操作
  11. - card_rules.erl: 游戏规则
  12. - game_server.erl: 游戏服务器
  13. - player.erl: 玩家管理
  14. 2. **AI系统模块**
  15. - deep_learning.erl: 深度学习引擎
  16. - advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家
  17. - matrix.erl: 矩阵运算
  18. - optimizer.erl: 优化器
  19. 3. **系统支持模块**
  20. - parallel_compute.erl: 并行计算
  21. - performance_monitor.erl: 性能监控
  22. ## 功能特性
  23. ### 1. 基础游戏功能
  24. - 完整的斗地主规则实现
  25. - 多人游戏支持
  26. - 房间管理系统
  27. - 积分系统
  28. ### 2. AI系统
  29. #### 2.1 深度学习功能
  30. - 多层神经网络
  31. - 多种优化器(Adam, SGD)
  32. - 实时学习能力
  33. - 策略适应
  34. #### 2.2 AI玩家特性
  35. - 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应)
  36. - 动态决策系统
  37. - 对手模式识别
  38. - 自适应学习
  39. ### 3. 系统性能
  40. #### 3.1 并行计算
  41. - 工作进程池管理
  42. - 负载均衡
  43. - 异步处理
  44. - 结果聚合
  45. #### 3.2 性能监控
  46. - 实时性能指标收集
  47. - 自动化性能分析
  48. - 告警系统
  49. - 性能报告生成
  50. ### 4. 可视化分析
  51. - 多种图表类型支持
  52. - 实时数据更新
  53. - 多格式导出
  54. - 自定义显示选项
  55. ## 技术实现
  56. ### 1. 深度学习实现
  57. ```erlang
  58. % 示例:创建神经网络
  59. NetworkConfig = [64, 128, 64, 32],
  60. {ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig).
  61. ```
  62. ### 2. 并行处理
  63. ```erlang
  64. % 示例:并行预测
  65. Inputs = [Input1, Input2, Input3],
  66. {ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network).
  67. ```
  68. ### 3. 性能监控
  69. ```erlang
  70. % 示例:启动监控
  71. {ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network).
  72. ```
  73. ## 系统要求
  74. - Erlang/OTP 21+
  75. - 支持并行计算的多核系统
  76. - 足够的内存支持深度学习运算
  77. - 图形库支持(用于可视化)
  78. ## 性能指标
  79. - 支持同时运行多个游戏房间
  80. - AI决策响应时间 < 1秒
  81. - 支持实时性能监控和分析
  82. - 可扩展到分布式系统
  83. ## 已实现功能列表
  84. ### 游戏核心功能
  85. - [x] 完整的斗地主规则实现
  86. - [x] 多玩家支持
  87. - [x] 房间管理
  88. - [x] 积分系统
  89. ### AI功能
  90. - [x] 深度学习引擎
  91. - [x] 多种AI性格
  92. - [x] 自适应学习
  93. - [x] 策略优化
  94. ### 系统功能
  95. - [x] 并行计算
  96. - [x] 性能监控
  97. - [x] 可视化分析
  98. - [x] 实时数据处理
  99. ## 待优化功能
  100. 1. 分布式系统支持
  101. 2. 数据持久化
  102. 3. 更多AI算法
  103. 4. Web界面
  104. 5. 移动端支持
  105. 6. 安全性增强
  106. 7. 容错机制
  107. 8. 日志系统
  108. ## 使用说明
  109. ### 1. 启动系统
  110. ```erlang
  111. % 编译所有模块
  112. c(matrix).
  113. c(optimizer).
  114. c(deep_learning).
  115. c(parallel_compute).
  116. c(performance_monitor).
  117. c(ai_test).
  118. % 运行测试
  119. ai_test:run_test().
  120. ```
  121. ### 2. 创建游戏房间
  122. ```erlang
  123. {ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid).
  124. ```
  125. ### 3. 添加AI玩家
  126. ```erlang
  127. {ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive).
  128. ```
  129. ## 错误处理
  130. 系统实现了基本的错误处理机制:
  131. - 游戏异常处理
  132. - AI系统容错
  133. - 并行计算错误恢复
  134. - 性能监控告警
  135. ## 维护建议
  136. 1. 定期检查性能监控报告
  137. 2. 更新AI模型训练数据
  138. 3. 优化并行计算配置
  139. 4. 备份系统数据
  140. ## 联系方式
  141. - 作者:SisMaker
  142. - 文档最后更新:2025-02-21 03:49:02 UTC
  143. ## 版权信息
  144. 版权所有 © 2025 SisMaker。保留所有权利。
  145. ---
  146. 本文档详细描述了斗地主AI系统的架构、功能和实现细节,为系统的使用、维护和进一步开发提供了参考。如有任何问题或建议,请联系作者。