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178 line
3.4 KiB

  1. cardSrv
  2. =====
  3. An OTP application
  4. Build
  5. -----
  6. $ rebar3 compile
  7. # 自动斗地主AI系统项目文档
  8. ## 项目概述
  9. 本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。
  10. ## 系统架构
  11. ### 核心模块
  12. 1. **游戏核心模块**
  13. - cards.erl: 牌类操作
  14. - card_rules.erl: 游戏规则
  15. - game_server.erl: 游戏服务器
  16. - player.erl: 玩家管理
  17. 2. **AI系统模块**
  18. - deep_learning.erl: 深度学习引擎
  19. - advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家
  20. - matrix.erl: 矩阵运算
  21. - optimizer.erl: 优化器
  22. 3. **系统支持模块**
  23. - parallel_compute.erl: 并行计算
  24. - performance_monitor.erl: 性能监控
  25. - visualization.erl: 可视化分析
  26. ## 功能特性
  27. ### 1. 基础游戏功能
  28. - 完整的斗地主规则实现
  29. - 多人游戏支持
  30. - 房间管理系统
  31. - 积分系统
  32. ### 2. AI系统
  33. #### 2.1 深度学习功能
  34. - 多层神经网络
  35. - 多种优化器(Adam, SGD)
  36. - 实时学习能力
  37. - 策略适应
  38. #### 2.2 AI玩家特性
  39. - 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应)
  40. - 动态决策系统
  41. - 对手模式识别
  42. - 自适应学习
  43. ### 3. 系统性能
  44. #### 3.1 并行计算
  45. - 工作进程池管理
  46. - 负载均衡
  47. - 异步处理
  48. - 结果聚合
  49. #### 3.2 性能监控
  50. - 实时性能指标收集
  51. - 自动化性能分析
  52. - 告警系统
  53. - 性能报告生成
  54. ### 4. 可视化分析
  55. - 多种图表类型支持
  56. - 实时数据更新
  57. - 多格式导出
  58. - 自定义显示选项
  59. ## 技术实现
  60. ### 1. 深度学习实现
  61. ```erlang
  62. % 示例:创建神经网络
  63. NetworkConfig = [64, 128, 64, 32],
  64. {ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig).
  65. ```
  66. ### 2. 并行处理
  67. ```erlang
  68. % 示例:并行预测
  69. Inputs = [Input1, Input2, Input3],
  70. {ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network).
  71. ```
  72. ### 3. 性能监控
  73. ```erlang
  74. % 示例:启动监控
  75. {ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network).
  76. ```
  77. ## 系统要求
  78. - Erlang/OTP 21+
  79. - 支持并行计算的多核系统
  80. - 足够的内存支持深度学习运算
  81. - 图形库支持(用于可视化)
  82. ## 性能指标
  83. - 支持同时运行多个游戏房间
  84. - AI决策响应时间 < 1秒
  85. - 支持实时性能监控和分析
  86. - 可扩展到分布式系统
  87. ## 已实现功能列表
  88. ### 游戏核心功能
  89. - [x] 完整的斗地主规则实现
  90. - [x] 多玩家支持
  91. - [x] 房间管理
  92. - [x] 积分系统
  93. ### AI功能
  94. - [x] 深度学习引擎
  95. - [x] 多种AI性格
  96. - [x] 自适应学习
  97. - [x] 策略优化
  98. ### 系统功能
  99. - [x] 并行计算
  100. - [x] 性能监控
  101. - [x] 可视化分析
  102. - [x] 实时数据处理
  103. ## 待优化功能
  104. 1. 分布式系统支持
  105. 2. 数据持久化
  106. 3. 更多AI算法
  107. 4. Web界面
  108. 5. 移动端支持
  109. 6. 安全性增强
  110. 7. 容错机制
  111. 8. 日志系统
  112. ## 使用说明
  113. ### 1. 启动系统
  114. ```erlang
  115. % 运行测试
  116. ai_test:run_test().
  117. ```
  118. ### 2. 创建游戏房间
  119. ```erlang
  120. {ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid).
  121. ```
  122. ### 3. 添加AI玩家
  123. ```erlang
  124. {ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive).
  125. ```
  126. ## 错误处理
  127. 系统实现了基本的错误处理机制:
  128. - 游戏异常处理
  129. - AI系统容错
  130. - 并行计算错误恢复
  131. - 性能监控告警
  132. ## 维护建议
  133. 1. 定期检查性能监控报告
  134. 2. 更新AI模型训练数据
  135. 3. 优化并行计算配置
  136. 4. 备份系统数据