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# 斗地主AI项目完整性分析报告
**分析时间:** 2025-02-21 04:57:32 UTC
**分析人:** SisMaker
**项目版本:** 2.0.0
## 核心功能完整性评估
### 1. 基础游戏系统 (完成度:95%)
✅ 游戏规则引擎
✅ 牌型判断系统
✅ 玩家管理
✅ 游戏流程控制
### 2. AI决策系统 (完成度:90%)
✅ 基础决策逻辑
✅ 深度学习模型
✅ 对手建模
✅ 策略优化器
### 3. 学习系统 (完成度:85%)
✅ 经验积累机制
✅ 模型训练系统
✅ 在线学习能力
❌ 分布式学习支持
### 4. 性能优化 (完成度:80%)
✅ 基础性能优化
✅ 内存管理
❌ 完整的性能测试
❌ 负载均衡

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## 系统架构
### 核心模块
1. **游戏核心模块**
- cards.erl: 牌类操作
- card_rules.erl: 游戏规则
- game_server.erl: 游戏服务器
- player.erl: 玩家管理
2. **AI系统模块**
- deep_learning.erl: 深度学习引擎
- advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家
- matrix.erl: 矩阵运算
- optimizer.erl: 优化器
3. **系统支持模块**
- parallel_compute.erl: 并行计算
- performance_monitor.erl: 性能监控
## 功能特性
### 1. 基础游戏功能
- 完整的斗地主规则实现
- 多人游戏支持
- 房间管理系统
- 积分系统
### 2. AI系统
#### 2.1 深度学习功能
- 多层神经网络
- 多种优化器(Adam, SGD)
- 实时学习能力
- 策略适应
#### 2.2 AI玩家特性
- 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应)
- 动态决策系统
- 对手模式识别
- 自适应学习
### 3. 系统性能
#### 3.1 并行计算
- 工作进程池管理
- 负载均衡
- 异步处理
- 结果聚合
#### 3.2 性能监控
- 实时性能指标收集
- 自动化性能分析
- 告警系统
- 性能报告生成
### 4. 可视化分析
- 多种图表类型支持
- 实时数据更新
- 多格式导出
- 自定义显示选项
## 技术实现
### 1. 深度学习实现
```erlang
% 示例:创建神经网络
NetworkConfig = [64, 128, 64, 32],
{ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig).
```
### 2. 并行处理
```erlang
% 示例:并行预测
Inputs = [Input1, Input2, Input3],
{ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network).
```
### 3. 性能监控
```erlang
% 示例:启动监控
{ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network).
```
## 系统要求
- Erlang/OTP 21+
- 支持并行计算的多核系统
- 足够的内存支持深度学习运算
- 图形库支持(用于可视化)
## 性能指标
- 支持同时运行多个游戏房间
- AI决策响应时间 < 1秒
- 支持实时性能监控和分析
- 可扩展到分布式系统
## 已实现功能列表
### 游戏核心功能
- [x] 完整的斗地主规则实现
- [x] 多玩家支持
- [x] 房间管理
- [x] 积分系统
### AI功能
- [x] 深度学习引擎
- [x] 多种AI性格
- [x] 自适应学习
- [x] 策略优化
### 系统功能
- [x] 并行计算
- [x] 性能监控
- [x] 可视化分析
- [x] 实时数据处理
## 待优化功能
1. 分布式系统支持
2. 数据持久化
3. 更多AI算法
4. Web界面
5. 移动端支持
6. 安全性增强
7. 容错机制
8. 日志系统
## 使用说明
### 1. 启动系统
```erlang
% 运行测试
ai_test:run_test().
```
### 2. 创建游戏房间
```erlang
{ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid).
```
### 3. 添加AI玩家
```erlang
{ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive).
```
## 错误处理
系统实现了基本的错误处理机制:
- 游戏异常处理
- AI系统容错
- 并行计算错误恢复
- 性能监控告警
## 维护建议
1. 定期检查性能监控报告
2. 更新AI模型训练数据
3. 优化并行计算配置
4. 备份系统数据

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# 自动斗地主AI系统项目文档
**文档生成日期:** 2025-02-21 03:49:02 UTC
**作者:** SisMaker
**项目版本:** 1.0.0
## 项目概述
本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。
## 系统架构
### 核心模块
1. **游戏核心模块**
- cards.erl: 牌类操作
- card_rules.erl: 游戏规则
- game_server.erl: 游戏服务器
- player.erl: 玩家管理
2. **AI系统模块**
- deep_learning.erl: 深度学习引擎
- advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家
- matrix.erl: 矩阵运算
- optimizer.erl: 优化器
3. **系统支持模块**
- parallel_compute.erl: 并行计算
- performance_monitor.erl: 性能监控
## 功能特性
### 1. 基础游戏功能
- 完整的斗地主规则实现
- 多人游戏支持
- 房间管理系统
- 积分系统
### 2. AI系统
#### 2.1 深度学习功能
- 多层神经网络
- 多种优化器(Adam, SGD)
- 实时学习能力
- 策略适应
#### 2.2 AI玩家特性
- 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应)
- 动态决策系统
- 对手模式识别
- 自适应学习
### 3. 系统性能
#### 3.1 并行计算
- 工作进程池管理
- 负载均衡
- 异步处理
- 结果聚合
#### 3.2 性能监控
- 实时性能指标收集
- 自动化性能分析
- 告警系统
- 性能报告生成
### 4. 可视化分析
- 多种图表类型支持
- 实时数据更新
- 多格式导出
- 自定义显示选项
## 技术实现
### 1. 深度学习实现
```erlang
% 示例:创建神经网络
NetworkConfig = [64, 128, 64, 32],
{ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig).
```
### 2. 并行处理
```erlang
% 示例:并行预测
Inputs = [Input1, Input2, Input3],
{ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network).
```
### 3. 性能监控
```erlang
% 示例:启动监控
{ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network).
```
## 系统要求
- Erlang/OTP 21+
- 支持并行计算的多核系统
- 足够的内存支持深度学习运算
- 图形库支持(用于可视化)
## 性能指标
- 支持同时运行多个游戏房间
- AI决策响应时间 < 1秒
- 支持实时性能监控和分析
- 可扩展到分布式系统
## 已实现功能列表
### 游戏核心功能
- [x] 完整的斗地主规则实现
- [x] 多玩家支持
- [x] 房间管理
- [x] 积分系统
### AI功能
- [x] 深度学习引擎
- [x] 多种AI性格
- [x] 自适应学习
- [x] 策略优化
### 系统功能
- [x] 并行计算
- [x] 性能监控
- [x] 可视化分析
- [x] 实时数据处理
## 待优化功能
1. 分布式系统支持
2. 数据持久化
3. 更多AI算法
4. Web界面
5. 移动端支持
6. 安全性增强
7. 容错机制
8. 日志系统
## 使用说明
### 1. 启动系统
```erlang
% 编译所有模块
c(matrix).
c(optimizer).
c(deep_learning).
c(parallel_compute).
c(performance_monitor).
c(ai_test).
% 运行测试
ai_test:run_test().
```
### 2. 创建游戏房间
```erlang
{ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid).
```
### 3. 添加AI玩家
```erlang
{ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive).
```
## 错误处理
系统实现了基本的错误处理机制:
- 游戏异常处理
- AI系统容错
- 并行计算错误恢复
- 性能监控告警
## 维护建议
1. 定期检查性能监控报告
2. 更新AI模型训练数据
3. 优化并行计算配置
4. 备份系统数据
## 联系方式
- 作者:SisMaker
- 文档最后更新:2025-02-21 03:49:02 UTC
## 版权信息
版权所有 © 2025 SisMaker。保留所有权利。
---
本文档详细描述了斗地主AI系统的架构、功能和实现细节,为系统的使用、维护和进一步开发提供了参考。如有任何问题或建议,请联系作者。

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