cardSrv ===== An OTP application Build ----- $ rebar3 compile # 自动斗地主AI系统项目文档 ## 项目概述 本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。 ## 系统架构 ### 核心模块 1. **游戏核心模块** - cards.erl: 牌类操作 - card_rules.erl: 游戏规则 - game_server.erl: 游戏服务器 - player.erl: 玩家管理 - game_core.erl: 游戏核心逻辑 - game_logic.erl: 游戏逻辑处理 - card_checker.erl: 牌型检查 2. **AI系统模块** - ai_core.erl: AI核心引擎 - ai_player.erl: AI玩家实现 - ai_strategy.erl: AI策略基础 - ai_optimizer.erl: AI优化器 - doudizhu_ai_strategy.erl: 斗地主专用AI策略 - auto_player.erl: 自动玩家 3. **系统支持模块** - room_manager.erl: 房间管理 - game_manager.erl: 游戏管理 - score_system.erl: 积分系统 - optimizer.erl: 系统优化 - system_supervisor.erl: 系统监督 ## 功能特性 ### 1. 基础游戏功能 - 完整的斗地主规则实现 - 多人游戏支持 - 房间管理系统 - 积分系统 ### 2. AI系统 - 多级别AI玩家(简单、普通、困难) - 深度学习策略 - 自适应游戏策略 - 多种AI性格特征 ### 3. 系统性能 #### 3.1 并行计算 - 多核心利用 - 任务分发 - 负载均衡 #### 3.2 性能监控 - 实时性能指标收集 - 自动化性能分析 - 告警系统 - 性能报告生成 ## 已实现功能列表 ### 游戏核心功能 - [x] 完整的斗地主规则实现 - 支持所有标准牌型(单牌、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、炸弹、火箭等) - 牌型大小比较 - 出牌规则验证 - [x] 多玩家支持 - 支持3人标准斗地主 - 玩家状态管理 - 回合控制 - [x] 房间管理 - 创建房间 - 加入/离开房间 - 房间状态管理 - 房间列表查询 - [x] 积分系统 - 玩家积分记录 - 胜负统计 - 排行榜功能 - 积分奖惩机制 ### AI功能 - [x] AI玩家实现 - 基础AI行为 - 多级别难度(简单、普通、困难) - 思考时间模拟 - AI名称生成 - [x] 多种AI策略 - 角色感知(地主/农民) - 局势评估 - 手牌价值分析 - 出牌决策 - [x] 自适应学习 - 对手行为分析 - 策略调整 - 胜率预估 - [x] 策略优化 - 手牌组合优化 - 出牌时机控制 - 关键牌保留 ### 系统功能 - [x] 游戏服务器 - 游戏创建 - 玩家加入 - 游戏流程控制 - 游戏状态管理 - [x] 并行计算 - AI决策并行化 - 多游戏并行处理 - 资源分配 - [x] 性能监控 - 系统负载监控 - 响应时间统计 - 资源使用率监控 - [x] 可视化分析 - 游戏数据统计 - 玩家行为分析 - AI性能评估 ## 待优化功能 1. 分布式系统支持 2. 数据持久化 3. 更多AI算法 4. Web界面 5. 移动端支持 6. 安全性增强 7. 容错机制 8. 日志系统 ## 错误处理 系统实现了基本的错误处理机制: - 游戏异常处理 - AI系统容错 - 并行计算错误恢复 - 性能监控告警