cardSrv ===== An OTP application Build ----- $ rebar3 compile # 自动斗地主AI系统项目文档 ## 项目概述 本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。 ## 系统架构 ### 核心模块 1. **游戏核心模块** - cards.erl: 牌类操作 - card_rules.erl: 游戏规则 - game_server.erl: 游戏服务器 - player.erl: 玩家管理 2. **AI系统模块** - deep_learning.erl: 深度学习引擎 - advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家 - matrix.erl: 矩阵运算 - optimizer.erl: 优化器 3. **系统支持模块** - parallel_compute.erl: 并行计算 - performance_monitor.erl: 性能监控 - visualization.erl: 可视化分析 ## 功能特性 ### 1. 基础游戏功能 - 完整的斗地主规则实现 - 多人游戏支持 - 房间管理系统 - 积分系统 ### 2. AI系统 #### 2.1 深度学习功能 - 多层神经网络 - 多种优化器(Adam, SGD) - 实时学习能力 - 策略适应 #### 2.2 AI玩家特性 - 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应) - 动态决策系统 - 对手模式识别 - 自适应学习 ### 3. 系统性能 #### 3.1 并行计算 - 工作进程池管理 - 负载均衡 - 异步处理 - 结果聚合 #### 3.2 性能监控 - 实时性能指标收集 - 自动化性能分析 - 告警系统 - 性能报告生成 ### 4. 可视化分析 - 多种图表类型支持 - 实时数据更新 - 多格式导出 - 自定义显示选项 ## 技术实现 ### 1. 深度学习实现 ```erlang % 示例:创建神经网络 NetworkConfig = [64, 128, 64, 32], {ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig). ``` ### 2. 并行处理 ```erlang % 示例:并行预测 Inputs = [Input1, Input2, Input3], {ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network). ``` ### 3. 性能监控 ```erlang % 示例:启动监控 {ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network). ``` ## 系统要求 - Erlang/OTP 21+ - 支持并行计算的多核系统 - 足够的内存支持深度学习运算 - 图形库支持(用于可视化) ## 性能指标 - 支持同时运行多个游戏房间 - AI决策响应时间 < 1秒 - 支持实时性能监控和分析 - 可扩展到分布式系统 ## 已实现功能列表 ### 游戏核心功能 - [x] 完整的斗地主规则实现 - [x] 多玩家支持 - [x] 房间管理 - [x] 积分系统 ### AI功能 - [x] 深度学习引擎 - [x] 多种AI性格 - [x] 自适应学习 - [x] 策略优化 ### 系统功能 - [x] 并行计算 - [x] 性能监控 - [x] 可视化分析 - [x] 实时数据处理 ## 待优化功能 1. 分布式系统支持 2. 数据持久化 3. 更多AI算法 4. Web界面 5. 移动端支持 6. 安全性增强 7. 容错机制 8. 日志系统 ## 使用说明 ### 1. 启动系统 ```erlang % 运行测试 ai_test:run_test(). ``` ### 2. 创建游戏房间 ```erlang {ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid). ``` ### 3. 添加AI玩家 ```erlang {ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive). ``` ## 错误处理 系统实现了基本的错误处理机制: - 游戏异常处理 - AI系统容错 - 并行计算错误恢复 - 性能监控告警 ## 维护建议 1. 定期检查性能监控报告 2. 更新AI模型训练数据 3. 优化并行计算配置 4. 备份系统数据