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自动斗地主AI系统项目文档
项目概述
本项目是一个基于Erlang开发的智能斗地主游戏系统,集成了深度学习、并行计算、性能监控和可视化分析等先进功能。系统采用模块化设计,具有高可扩展性和可维护性。
系统架构
核心模块
-
游戏核心模块
- cards.erl: 牌类操作
- card_rules.erl: 游戏规则
- game_server.erl: 游戏服务器
- player.erl: 玩家管理
-
AI系统模块
- deep_learning.erl: 深度学习引擎
- advanced_ai_player.erl: 高级AI玩家
- matrix.erl: 矩阵运算
- optimizer.erl: 优化器
-
系统支持模块
- parallel_compute.erl: 并行计算
- performance_monitor.erl: 性能监控
- visualization.erl: 可视化分析
功能特性
1. 基础游戏功能
- 完整的斗地主规则实现
- 多人游戏支持
- 房间管理系统
- 积分系统
2. AI系统
2.1 深度学习功能
- 多层神经网络
- 多种优化器(Adam, SGD)
- 实时学习能力
- 策略适应
2.2 AI玩家特性
- 多种性格特征(激进、保守、平衡、自适应)
- 动态决策系统
- 对手模式识别
- 自适应学习
3. 系统性能
3.1 并行计算
3.2 性能监控
- 实时性能指标收集
- 自动化性能分析
- 告警系统
- 性能报告生成
4. 可视化分析
- 多种图表类型支持
- 实时数据更新
- 多格式导出
- 自定义显示选项
技术实现
1. 深度学习实现
% 示例:创建神经网络
NetworkConfig = [64, 128, 64, 32],
{ok, Network} = deep_learning:create_network(NetworkConfig).
2. 并行处理
% 示例:并行预测
Inputs = [Input1, Input2, Input3],
{ok, Results} = parallel_compute:parallel_predict(Inputs, Network).
3. 性能监控
% 示例:启动监控
{ok, MonitorId} = performance_monitor:start_monitoring(Network).
系统要求
- Erlang/OTP 21+
- 支持并行计算的多核系统
- 足够的内存支持深度学习运算
- 图形库支持(用于可视化)
性能指标
- 支持同时运行多个游戏房间
- AI决策响应时间 < 1秒
- 支持实时性能监控和分析
- 可扩展到分布式系统
已实现功能列表
游戏核心功能
AI功能
系统功能
待优化功能
- 分布式系统支持
- 数据持久化
- 更多AI算法
- Web界面
- 移动端支持
- 安全性增强
- 容错机制
- 日志系统
使用说明
1. 启动系统
% 运行测试
ai_test:run_test().
2. 创建游戏房间
{ok, RoomId} = room_manager:create_room("新手房", PlayerPid).
3. 添加AI玩家
{ok, AiPlayer} = advanced_ai_player:start_link("AI_Player", aggressive).
错误处理
系统实现了基本的错误处理机制:
- 游戏异常处理
- AI系统容错
- 并行计算错误恢复
- 性能监控告警
维护建议
- 定期检查性能监控报告
- 更新AI模型训练数据
- 优化并行计算配置
- 备份系统数据