中文 ===== Behavior3的erlang支持库 快速开始 ---- 添加如下内容到**rebar.config** {deps, [ ... {behavior3erl, "1.0.0"} ]}. 编译 ---- $ rebar3 compile 使用 ---- {TitleMaps, TreeMaps, TreeNodeMaps} = eBhv3:load_tree_file("example.json"), {ok, RootID} = eBhv3:init_btree_by_title(<<"example_ai"/utf8>>, TitleMaps, TreeMaps, TreeNodeMaps), {_BTStatus, _BTState1} = eBhv3:execute(RootID, BTState = #{}). 更多 ---- [behavior3editor](https://github.com/behavior3/behavior3editor) [behavior3go](https://github.com/magicsea/behavior3go) #### Behavior3使用系列文章: [(一)行为树应用之行为树简介](http://note.youdao.com/s/77bGugj9) [(二)行为树应用之组合节点](http://note.youdao.com/s/XiKlHPIr) [(三)行为树应用之装饰节点](http://note.youdao.com/s/9Z6zI3YE) [(四)行为树应用之自定义节点](http://note.youdao.com/s/AcRrY8ig) [(五)行为树应用之加载行为树](http://note.youdao.com/s/DiqLf0ES) [(六)行为树应用之节点执行](http://note.youdao.com/s/PI3Wic5D) [(七)行为树应用之设计巡逻兵AI](http://note.youdao.com/s/HTCGTgAm) [(八)行为树应用之设计丧尸AI](http://note.youdao.com/s/3wKFxcTw) [behavior3editor](https://github.com/behavior3/behavior3editor) [behavior3go](https://github.com/magicsea/behavior3go)