erlang's global lock
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  1. eGLock
  2. =====
  3. erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。
  4. Build
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  6. $ rebar3 compile
  7. 说明
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  9. eALock 基于atmoics