eGLock ===== erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。 当然也可以用于游戏里面的世界商店 交易中心 大地图修建相关 Build ----- $ rebar3 compile 说明 ---- eGLock 基于c++11 atomic 其中要锁的key 不能是列表的字符串 原因是锁表的key会判断是否为list来区分是锁单key 还是锁列表 另外建议锁的key需要通过宏定义来生成 维护时好搜查删改 对于 tryLock和releaseLock的使用应该在try里面使用并在after调用releaseLock,就像这样: try true = eGLock:tryLock(KeyOrKeys), %% doSomeThing catch C:R:S -> %% do error after eGLock:releaseLock(KeyOrKeys) end.