erlang's global lock
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
SisMaker 9ed052864d ft: 终版 před 1 rokem
c_src ft: 完善代码 před 1 rokem
priv ft: 完善代码 před 1 rokem
src ft: 终版 před 1 rokem
.gitignore ft: 完成提交 před 1 rokem
LICENSE ft: 完成提交 před 1 rokem
README.md ft: 说明修改 před 1 rokem
rebar.config ft: 格式化 před 1 rokem

README.md

eGLock

erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。

Build

$ rebar3 compile

说明

eGLock 基于c++11 atomic  
其中要锁的key 不能是列表的字符串 原因是锁表的key会判断是否为list来区分是锁单key 还是锁列表
另外建议锁的key需要通过宏定义来生成 维护时好搜查删改
对于 tryLock和releaseLock的使用应该在try里面使用并在after调用releaseLock,就像这样:
try 
    true = eGLock:tryLock(KeyOrKeys),
    %% doSomeThing
catch C:R:S ->
    %% do error
after 
    eGLock:releaseLock(KeyOrKeys)
end.