erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。
$ rebar3 compile
eALock 基于atmoics eCLock 基于c11 atomic 两者性能基本一致