erlang's global lock
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
 
 
SisMaker 77c052dafb ft: 内联优化 2ヶ月前
c_src/eNifLock ft: 内联优化 2ヶ月前
priv ft:nif编译选项优化 4ヶ月前
src ft:自旋锁添加退避策略 优化 3ヶ月前
.gitignore ft: 完成提交 1年前
LICENSE ft: 完成提交 1年前
README.md ft: 删除无用的定义 11ヶ月前
rebar.config ft:优化全局eNpc编译 6ヶ月前

README.md

eGLock

erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。 
当然也可以用于游戏里面的世界商店 交易中心 大地图修建相关

Build

$ rebar3 compile

说明

eGLock 基于c++11 atomic  
其中要锁的key 不能是列表的字符串 原因是锁表的key会判断是否为list来区分是锁单key 还是锁列表
另外建议锁的key需要通过宏定义来生成 维护时好搜查删改
对于 tryLock和releaseLock的使用应该在try里面使用并在after调用releaseLock,就像这样:
try 
    true = eGLock:tryLock(KeyOrKeys),
    %% doSomeThing
catch C:R:S ->
    %% do error
after 
    eGLock:releaseLock(KeyOrKeys)
end.