# Erlang运算符：

        1、算术运算符：  +， -， *， /， div,  rem,

                1、"/", 用于除，但是其结果永远是浮点数， 即不管是否整除

                2、div， 除， 取结果的整数部分

                3、rem,  取模

        2、比较运算符： >， <， >=， =<,  ==,  =:=,  /= ,  =/=

                1、=<， 小于等于

                2、==， 比较两个值是否相等, eg:  1  == 1.0.   结果为：  true

                3、=:=,   比较两个值是否相等，并且两个对象的类型也必须相等,  eg:  1 =:= 1.0.  结果为： false

                4、/=,    不相等， eg:   1 /= 1.0.   结果为： false

                5、=/=,  不全等， eg：  1 =/= 1.0，结果为: true

        3、位运算符：band, bor, bnot, bxor, bsl, bsr

                1、band, 位与

                2、bor,   位或

                3、bnot,  位非

                4、bxor, 按位异或

                5、bsl,   按位左移， eg:  1 bsl 5.   %将1左移5位，结果为32

                6、bsr,   按位右移

        4、逻辑运算符：(运算符两边的表达式都会计算)

                1、not,   逻辑非

                2、and,   逻辑与

                3、or，    逻辑或

                4、xor，  逻辑异或

         5、短路逻辑运算符：(如果前部分能得出结果，就不会计算另一个表达式)

                1、andalso , X andalso Y,  如果X为true，则会执行Y，如果X为false,则不会计算Y，直接false

                2、orelse， X orelse Y, 如果X为true，则结果为true，不会计算Y

        6、运算符优先级：

#		操作符                   								结合性
		1. ：
		
		2. #
		
		3. (一元)+, (一元)-, bnot, not
		
		4. /,  * , div, rem, band, and     						左到右
		
		5. +, -, bor,  bxor,  bsl,  bsr, or, xor
		
		6. ++,   --
		
		7. ==, /=, =<, <, >=, =:=, =/=							右到左，  即列表的操作，是将左边加到右边			
		
		8. andalso
		
		9. orelse
		 
		10. =												   右到左