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算法原理 |
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本算法启发于自然界中真实动物的寻路过程,并加以改善以解决各种阻挡问题。 |
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前置定义: |
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1、探索节点: |
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为了叙述方便,我们定义在寻路过程中向前探索的节点(地图格子)称为探索节点,起始探索节点即为原点。(探索节点可以对应为A*中的开放节点) |
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2、自由的探索节点: |
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探索节点朝着目标前进,如果前方不是阻挡,探索节点可以继续向前进入下一个地图格子,这种探索节点我们称为自由探索节点; |
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3、绕爬的探索节点: |
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探索节点朝着目标前进,如果前方是阻挡,探索节点将试图绕过阻挡,绕行中的探索节点我们成为绕爬的探索节点; |
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算法过程 |
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1、起始,探索节点为自由节点,从原点出发,向目标前进; |
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2、自由节点前进过程中判断前面是否为障碍, |
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a、不是障碍,向目标前进一步,仍为自由节点; |
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b、是障碍,以前方障碍为界,分出左右两个分支,分别试图绕过障碍,这两个分支节点即成为两个绕爬的探索节点; |
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3、绕爬的探索节点绕过障碍后,又成为自由节点,回到2); |
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4、探索节点前进后,判断当前地图格子是否为目标格子,如果是则寻路成功,根据寻路过程构造完整路径; |
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5、寻路过程中,如果探索节点没有了,则寻路结束,表明没有目标格子不可达; |