@ -0,0 +1,23 @@ | |||||
# Go 语言变量作用域 | |||||
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。 | |||||
Go 语言中变量可以在三个地方声明: | |||||
函数内定义的变量称为局部变量 | |||||
函数外定义的变量称为全局变量 | |||||
函数定义中的变量称为形式参数 | |||||
接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。 | |||||
## 局部变量 | |||||
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。 | |||||
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c: | |||||
## 全局变量 | |||||
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。 | |||||
## 形式参数 | |||||
形式参数会作为函数的局部变量来使用 | |||||
## 初始化局部和全局变量 | |||||
不同类型的局部和全局变量默认值为: | |||||
数据类型 初始化默认值 | |||||
int 0 | |||||
float32 0 | |||||
pointer nil |
@ -0,0 +1,39 @@ | |||||
# Go语言函数 | |||||
函数时基本的代码块 用于执行一个任务 | |||||
Go语言 最少有个main()函数 | |||||
你可以用过函数来划分不同的功能 逻辑上每个函数执行的是知道的任务 | |||||
函数声明告诉了编译器函数的名称 返回类型和参数 | |||||
Go语言标准库提供了多种可动用的内置函数 例如 len()函数可以接受不同参数类型的并返回该类型的长度 | |||||
如果传入的是字符串则返返回字符串的长度 如果传入的是数组 则返回数组的元素个数 | |||||
# 函数定义格式 | |||||
func function_name([参数列表]) [返回类型]{ | |||||
函数体 | |||||
} | |||||
函数定义解析: | |||||
func:函数由 func 开始声明 | |||||
function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。 | |||||
parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。 | |||||
return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。 | |||||
函数体:函数定义的代码集合。 | |||||
## 函数参数 | |||||
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。 | |||||
形参就像定义在函数体内的局部变量。 | |||||
调用函数,可以通过两种方式来传递参数: | |||||
传递类型 描述 | |||||
值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 | |||||
引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 | |||||
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。 | |||||
函数用法 | |||||
函数用法 描述 | |||||
函数作为另外一个函数的实参 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入 | |||||
闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用 | |||||
方法 方法就是一个包含了接受者的函数 | |||||
@ -0,0 +1,15 @@ | |||||
# Go语言切片 | |||||
Go语言切片是对数组的抽象 | |||||
Go数组的长度不可改变 在特定场景中这样的集合就不在适用 而切片即使一个长度不固定 可以最佳元素 追加是可能使切片容量增大 | |||||
## 定义切片 | |||||
你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片 | |||||
var identifier []type | |||||
切片不需要说明长度 | |||||
也可以使用make()函数来创建切片 | |||||
var slice1 []type = make([]type, len) | |||||
也可以简写 | |||||
clice1 := make([]type, len) | |||||
也可以指定容量, 其中capacity为可选参数 | |||||
make([]T, length, capacity) | |||||
这里len是数组的长度并且也是切片的初始长度 |
@ -0,0 +1,318 @@ | |||||
# Go语言结构 | |||||
go语言的基础组成有一下几个部分组成 | |||||
包声明 指明文件属于哪个包 其中package main表示一个可独立执行的程序 每个go应用程序都包含一个名为main的包 | |||||
引入包 告诉go编译器这个程序需要引入的包或其他元素 | |||||
函数 | |||||
变量 | |||||
语句&表达式 | |||||
注释 // 单行注释 /* .. */(不可嵌套)多行注释 | |||||
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用 | |||||
(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的, | |||||
但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。 | |||||
# 关于包 | |||||
关于包,根据本地测试得出以下几点: | |||||
文件名与包名没有直接关系,不一定要将文件名与包名定成同一个。 | |||||
文件夹名与包名没有直接关系,并非需要一致。 | |||||
同一个文件夹下的文件只能有一个包名,否则编译报错。 | |||||
# go语言基础语法 | |||||
## Go标记 | |||||
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成: | |||||
## 行分割符 | |||||
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。 | |||||
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。 | |||||
## 注释 | |||||
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。 | |||||
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。 | |||||
## 标识符 | |||||
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。 | |||||
以下是有效的标识符: | |||||
mahesh kumar abc move_name a_123 | |||||
myname50 _temp j a23b9 retVal | |||||
## 字符串连接 | |||||
Go语言的字符串可以通过 + 实现 | |||||
## 关键字 | |||||
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字: | |||||
break default func interface select | |||||
case defer go map struct | |||||
chan else goto package switch | |||||
const fallthrough if range type | |||||
continue for import return var | |||||
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符: | |||||
append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16 | |||||
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32 | |||||
int32 int64 iota len make new nil panic uint64 | |||||
print println real recover string true uint uint8 uintptr | |||||
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。 | |||||
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。 | |||||
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。 | |||||
## Go语言的空格 | |||||
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如: | |||||
var age int; | |||||
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。 | |||||
无空格: | |||||
fruit=apples+oranges; | |||||
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如: | |||||
fruit = apples + oranges; | |||||
# Go语言数据类型 | |||||
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。 | |||||
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。 | |||||
Go 语言按类别有以下几种数据类型: | |||||
序号 类型和描述 | |||||
1 布尔型 | |||||
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 | |||||
2 数字类型 | |||||
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 | |||||
3 字符串类型: | |||||
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 | |||||
4 派生类型: | |||||
包括: | |||||
(a) 指针类型(Pointer) | |||||
(b) 数组类型 | |||||
(c) 结构化类型(struct) | |||||
(d) Channel 类型 | |||||
(e) 函数类型 | |||||
(f) 切片类型 | |||||
(g) 接口类型(interface) | |||||
(h) Map 类型 | |||||
数字类型 | |||||
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。 | |||||
序号 类型和描述 | |||||
1 uint8 | |||||
无符号 8 位整型 (0 到 255) | |||||
2 uint16 | |||||
无符号 16 位整型 (0 到 65535) | |||||
3 uint32 | |||||
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) | |||||
4 uint64 | |||||
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) | |||||
5 int8 | |||||
有符号 8 位整型 (-128 到 127) | |||||
6 int16 | |||||
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) | |||||
7 int32 | |||||
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) | |||||
8 int64 | |||||
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) | |||||
浮点型 | |||||
序号 类型和描述 | |||||
1 float32 | |||||
IEEE-754 32位浮点型数 | |||||
2 float64 | |||||
IEEE-754 64位浮点型数 | |||||
3 complex64 | |||||
32 位实数和虚数 | |||||
4 complex128 | |||||
64 位实数和虚数 | |||||
其他数字类型 | |||||
以下列出了其他更多的数字类型: | |||||
序号 类型和描述 | |||||
1 byte | |||||
类似 uint8 | |||||
2 rune | |||||
类似 int32 | |||||
3 uint | |||||
32 或 64 位 | |||||
4 int | |||||
与 uint 一样大小 | |||||
5 uintptr | |||||
无符号整型,用于存放一个指针 | |||||
# Go语言变量 | |||||
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 | |||||
变量可以通过变量名访问。 | |||||
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 | |||||
声明变量的一般形式是使用 var 关键字: | |||||
var identifier type | |||||
可以一次声明多个变量: | |||||
var identifier1, identifier2 type | |||||
## 变量声明 | |||||
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。 | |||||
var v_name v_type | |||||
v_name = value | |||||
var v_name v_type = value | |||||
数值类型(包括complex64/128)为 0 | |||||
布尔类型为 false | |||||
字符串为 ""(空字符串) | |||||
以下几种类型为 nil: | |||||
var a *int | |||||
var a []int | |||||
var a map[string] int | |||||
var a chan int | |||||
var a func(string) int | |||||
var a error // error 是接口 | |||||
第二种,根据值自行判定变量类型。 | |||||
var v_name = value | |||||
第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式: | |||||
v_name := value | |||||
IE | |||||
var intVal int | |||||
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误 | |||||
intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量, | |||||
注意::::因为 := 是一个声明语句 | |||||
## 多变量声明 | |||||
//类型相同多个变量, 非全局变量 | |||||
var vname1, vname2, vname3 type | |||||
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 | |||||
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 | |||||
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 | |||||
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 | |||||
var ( | |||||
vname1 v_type1 | |||||
vname2 v_type2 | |||||
) | |||||
## 值类型和引用类型 | |||||
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: | |||||
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: | |||||
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。 | |||||
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 | |||||
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。 | |||||
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。 | |||||
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。 | |||||
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 | |||||
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 | |||||
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。 | |||||
## 简短形式,使用 := 赋值操作符 | |||||
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 | |||||
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 | |||||
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。 | |||||
注意事项 | |||||
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 | |||||
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。 | |||||
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: | |||||
实例 | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
func main() { | |||||
var a string = "abc" | |||||
fmt.Println("hello, world") | |||||
} | |||||
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。 | |||||
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 | |||||
fmt.Println("hello, world", a) | |||||
会移除错误。 | |||||
但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如: | |||||
var a, b, c int | |||||
多变量可以在同一行进行赋值,如: | |||||
var a, b int | |||||
var c string | |||||
a, b, c = 5, 7, "abc" | |||||
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用: | |||||
a, b, c := 5, 7, "abc" | |||||
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。 | |||||
这被称为 并行 或 同时 赋值。 | |||||
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。 | |||||
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。 | |||||
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 | |||||
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。 | |||||
# Go语言常量 | |||||
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 | |||||
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 | |||||
常量的定义格式: | |||||
const identifier [type] = value | |||||
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 | |||||
显式类型定义: const b string = "abc" | |||||
隐式类型定义: const b = "abc" | |||||
多个相同类型的声明可以简写为: | |||||
const c_name1, c_name2 = value1, value2 | |||||
常量还可以用作枚举: | |||||
const ( | |||||
Unknown = 0 | |||||
Female = 1 | |||||
Male = 2 | |||||
) | |||||
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。 | |||||
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过: | |||||
## iota | |||||
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。 | |||||
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。 | |||||
iota 可以被用作枚举值: | |||||
const ( | |||||
a = iota | |||||
b = iota | |||||
c = iota | |||||
) | |||||
@ -0,0 +1,64 @@ | |||||
# Go 语言循环语句 | |||||
在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 | |||||
以下为大多编程语言循环程序的流程图: | |||||
Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句: | |||||
循环类型 描述 | |||||
for 循环 重复执行语句块 | |||||
for init; condition; post { } | |||||
init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值; | |||||
condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件; | |||||
post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。 | |||||
for condition { } | |||||
for { } | |||||
循环嵌套 在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环 | |||||
以下为 Go 语言嵌套循环的格式: | |||||
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range] | |||||
{ | |||||
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range] | |||||
{ | |||||
statement(s); | |||||
} | |||||
statement(s); | |||||
} | |||||
循环控制语句 | |||||
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。 | |||||
GO 语言支持以下几种循环控制语句: | |||||
控制语句 描述 | |||||
break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句 | |||||
Go 语言中 break 语句用于以下两方面: | |||||
用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。 | |||||
break 在 switch(开关语句)中在执行一条 case 后跳出语句的作用。 | |||||
在多重循环中,可以用标号 label 标出想 break 的循环。 | |||||
continue 语句 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。 | |||||
Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。 | |||||
for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。 | |||||
在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。 | |||||
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。 | |||||
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。 | |||||
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。 | |||||
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。 | |||||
语法 | |||||
goto 语法格式如下: | |||||
goto label; | |||||
.. | |||||
. | |||||
label: statement; | |||||
无限循环 | |||||
如果循环中条件语句永远不为 false 则会进行无限循环,我们可以通过 for 循环语句中只设置一个条件表达式来执行无限循环: | |||||
实例 | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
func main() { | |||||
for true { | |||||
fmt.Printf("这是无限循环。\n"); | |||||
} | |||||
} |
@ -0,0 +1,23 @@ | |||||
#Go 语言指针 | |||||
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 | |||||
接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 | |||||
我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 | |||||
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 | |||||
# 什么是指针 | |||||
一个指针变量指向了一个值的内存地址。 | |||||
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: | |||||
var var_name *var-type | |||||
# 如何使用指针 | |||||
指针使用流程: | |||||
定义指针变量。 | |||||
为指针变量赋值。 | |||||
访问指针变量中指向地址的值。 | |||||
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 | |||||
# Go 空指针 | |||||
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 | |||||
nil 指针也称为空指针。 | |||||
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。 | |||||
一个指针变量通常缩写为 ptr。 |
@ -0,0 +1,25 @@ | |||||
# Go 语言数组 | |||||
Go 语言提供了数组类型的数据结构。 | |||||
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。 | |||||
相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99] 更加方便且易于扩展。 | |||||
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。 | |||||
## 声明数组 | |||||
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下: | |||||
var variable_name [SIZE] variable_type | |||||
以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32: | |||||
var balance [10] float32 | |||||
## 初始化数组 | |||||
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 56.0} | |||||
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。 | |||||
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小: | |||||
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} | |||||
该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。 | |||||
balance[4] = 50.0 | |||||
## 访问数组元素 | |||||
@ -0,0 +1,76 @@ | |||||
# Go 语言条件语句 | |||||
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。 | |||||
下图展示了程序语言中条件语句的结构: | |||||
Go 语言条件语句 | |||||
Go 语言提供了以下几种条件判断语句: | |||||
语句 描述 | |||||
if 语句 if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 | |||||
if 布尔表达式 { | |||||
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */ | |||||
} | |||||
if...else 语句 if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 | |||||
if 布尔表达式 { | |||||
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */ | |||||
} else { | |||||
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */ | |||||
} | |||||
if 嵌套语句 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 | |||||
if 布尔表达式 1 { | |||||
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */ | |||||
if 布尔表达式 2 { | |||||
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */ | |||||
} | |||||
} | |||||
switch 语句 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 | |||||
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。 | |||||
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。 | |||||
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。 | |||||
语法 | |||||
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下: | |||||
switch var1 { | |||||
case val1: | |||||
... | |||||
case val2: | |||||
... | |||||
default: | |||||
... | |||||
} | |||||
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 | |||||
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。 | |||||
select 语句 select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 | |||||
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 | |||||
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。 | |||||
语法 | |||||
Go 编程语言中 select 语句的语法如下: | |||||
select { | |||||
case communication clause : | |||||
statement(s); | |||||
case communication clause : | |||||
statement(s); | |||||
/* 你可以定义任意数量的 case */ | |||||
default : /* 可选 */ | |||||
statement(s); | |||||
} | |||||
以下描述了 select 语句的语法: | |||||
每个 case 都必须是一个通信 | |||||
所有 channel 表达式都会被求值 | |||||
所有被发送的表达式都会被求值 | |||||
如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。 | |||||
如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。 | |||||
否则: | |||||
如果有 default 子句,则执行该语句。 | |||||
如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。 | |||||
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。 |
@ -0,0 +1,33 @@ | |||||
# Go 语言结构体 | |||||
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。 | |||||
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 | |||||
## 定义结构体 | |||||
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下: | |||||
type struct_variable_type struct { | |||||
member definition | |||||
member definition | |||||
... | |||||
member definition | |||||
} | |||||
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下: | |||||
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen} | |||||
或 | |||||
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen} | |||||
## 访问结构体成员 | |||||
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为: | |||||
结构体.成员名" | |||||
## 结构体指针 | |||||
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下: | |||||
var struct_pointer *Books | |||||
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前: | |||||
struct_pointer = &Book1 | |||||
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符: | |||||
struct_pointer.title |
@ -0,0 +1,88 @@ | |||||
#Go 语言运算符 | |||||
Go语言内置的运算符有 | |||||
算术运算符 | |||||
关系运算符 | |||||
逻辑运算符 | |||||
位运算符 | |||||
赋值运算符 | |||||
其他运算符 | |||||
## 算术运算符 | |||||
+ 相加 A + B 输出结果 30 | |||||
- 相减 A - B 输出结果 -10 | |||||
* 相乘 A * B 输出结果 200 | |||||
/ 相除 B / A 输出结果 2 | |||||
% 求余 B % A 输出结果 0 | |||||
++ 自增 A++ 输出结果 11 | |||||
-- 自减 A-- 输出结果 9 | |||||
如果想除法得到小数 将其中一个数转为浮点数再相除就行 | |||||
注意:::: Go 的自增,自减只能作为表达式使用,而不能用于赋值语句。 | |||||
a++ // 这是允许的,类似 a = a + 1,结果与 a++ 相同 | |||||
a-- //与 a++ 相似 | |||||
a = a++ // 这是不允许的,会出现变异错误 syntax error: unexpected ++ at end of statement | |||||
## 关系运算符 | |||||
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。 | |||||
运算符 描述 实例 | |||||
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False | |||||
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True | |||||
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False | |||||
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True | |||||
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False | |||||
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True | |||||
## 逻辑运算符 | |||||
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。 | |||||
运算符 描述 实例 | |||||
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False | |||||
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True | |||||
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | |||||
## 位运算符 | |||||
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13: | |||||
运算符 描述 实例 | |||||
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 | |||||
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 | |||||
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 | |||||
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 | |||||
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 | |||||
## 赋值运算符 | |||||
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。 | |||||
运算符 描述 实例 | |||||
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C | |||||
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A | |||||
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A | |||||
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A | |||||
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A | |||||
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A | |||||
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2 | |||||
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2 | |||||
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2 | |||||
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2 | |||||
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2 | |||||
## 其他运算符 | |||||
运算符 描述 实例 | |||||
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。 | |||||
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量 | |||||
## 运算符优先级 | |||||
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低: | |||||
优先级 运算符 | |||||
5 * / % << >> & &^ | |||||
4 + - | ^ | |||||
3 == != < <= > >= | |||||
2 && | |||||
1 || | |||||
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。 | |||||
@ -0,0 +1,19 @@ | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
func main(){ | |||||
var a int = 4 | |||||
var b int32 | |||||
var c float32 | |||||
var ptr *int | |||||
fmt.Printf("第一行 -a 变量类型为 %T\n", a) | |||||
fmt.Printf("第二行 -b 变量类型为 %T\n", b) | |||||
fmt.Printf("第三行 -c 变量类型为 %T\n", c) | |||||
ptr = &a | |||||
fmt.Printf("a的值为 %d \n",a) | |||||
fmt.Printf("ptr为 %d\n", *ptr) | |||||
fmt.Printf("ptr %d\n", ptr) | |||||
} |
@ -0,0 +1,23 @@ | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
func main() { | |||||
var a int = 21 | |||||
var b int = 10 | |||||
var c int | |||||
c = a + b | |||||
fmt.Printf("第 1111 c 的值 %d \n", c) | |||||
c = a - b | |||||
fmt.Printf("第 2222 c 的值 %d \n", c) | |||||
c = a * b | |||||
fmt.Printf("第 3333 c 的值 %d \n", c) | |||||
c = a*1.0 / b | |||||
fmt.Printf("第 4444 c 的值 %d \n", c) | |||||
c = a % b | |||||
fmt.Printf("第 5555 c 的值 %d \n", c) | |||||
a++ | |||||
fmt.Printf("第 6666 c 的值 %d \n", a) | |||||
a-- | |||||
fmt.Printf("第 7777 c 的值 %d \n", a) | |||||
} |
@ -0,0 +1,17 @@ | |||||
package main | |||||
func main() { | |||||
var a int = 21 | |||||
var c int | |||||
c = a | |||||
c += a | |||||
c -= a | |||||
c *= a | |||||
c /= a | |||||
c = 200 | |||||
c <<= 2 | |||||
c >>= 2 | |||||
c &= 2 | |||||
c ^= 2 | |||||
c |= 2 | |||||
} |
@ -0,0 +1,14 @@ | |||||
package main | |||||
func main() { | |||||
var a uint = 60 | |||||
var b uint = 13 | |||||
var c uint = 0 | |||||
c = a & b | |||||
c = a | b | |||||
c = a ^ b | |||||
c = a << 2 | |||||
c = a >> 2 | |||||
c *= 1 | |||||
} |
@ -0,0 +1,26 @@ | |||||
package main | |||||
import ( | |||||
"fmt" | |||||
"unsafe" | |||||
) | |||||
const( | |||||
a1 = "abc" | |||||
b1 = len(a1) | |||||
c1 = unsafe.Sizeof(a1) | |||||
) | |||||
func main() { | |||||
const LENGTH int = 10 | |||||
const WIDTH int = 5 | |||||
var area int | |||||
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 | |||||
area = LENGTH * WIDTH | |||||
fmt.Printf("面积为 : %d", area) | |||||
println() | |||||
println(a, b, c) | |||||
println(a1, b1, c1) | |||||
} |
@ -0,0 +1,6 @@ | |||||
package learn | |||||
import "fmt" | |||||
func main(){ | |||||
fmt.Println("hello world!") | |||||
} |
@ -0,0 +1,18 @@ | |||||
package main | |||||
var x, y int | |||||
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 | |||||
a int | |||||
b bool | |||||
) | |||||
var c, d int = 1, 2 | |||||
var e, f = 123, "hello" | |||||
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现 | |||||
//g, h := 123, "hello" | |||||
func main(){ | |||||
g, h := 123, "hello" | |||||
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) | |||||
} |
@ -0,0 +1,39 @@ | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
type Books struct{ | |||||
title string | |||||
author string | |||||
subject string | |||||
book_id int | |||||
} | |||||
func main(){ | |||||
var Book1 Books | |||||
var Book2 Books | |||||
Book1.title = "Go 语言" | |||||
Book1.author = "www.runoob.com" | |||||
Book1.subject = "Go 语言教程" | |||||
Book1.book_id = 45646 | |||||
Book2.title = "Python 教程" | |||||
Book2.author = "wwww.runoob.com" | |||||
Book2.subject = "python 语言教程" | |||||
Book2.book_id = 464513 | |||||
/* 打印 Book1 信息 */ | |||||
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title) | |||||
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author) | |||||
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject) | |||||
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id) | |||||
/* 打印 Book2 信息 */ | |||||
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title) | |||||
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author) | |||||
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject) | |||||
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id) | |||||
} |
@ -0,0 +1,30 @@ | |||||
package main | |||||
import "fmt" | |||||
func main() { | |||||
// 声明一个变量并初始化 | |||||
var a = "RUNOOB" | |||||
fmt.Println(a) | |||||
// 没有初始化就为零值 | |||||
var n int | |||||
fmt.Println(n) | |||||
// bool 零值为 false | |||||
var c bool | |||||
fmt.Println(c) | |||||
var i int | |||||
var f float64 | |||||
var b bool | |||||
var s string | |||||
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) | |||||
var a1 *int | |||||
var a2 []int | |||||
var a3 map[string] int | |||||
var a4 chan int | |||||
var a5 func(string) int | |||||
var a6 error // error 是接口 | |||||
fmt.Printf("%v %v %v %v %v %v\n", a1, a2, a3, a4, a5, a6) | |||||
} |