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  1. # 接口
  2. 接口类型是对其他类型行为的概括和抽象,通过使用接口我们可以写出更加灵活和通用的函数
  3. 这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上
  4. 对于一个具体类型 无须声明他实现了哪些接口,只要提供接口所必需的方法即可
  5. # 接口即约定
  6. 之前介绍的类型都是具体类型, 具体类型指定了他所含的数据的精确布局
  7. 还暴露了基于这个精确布局的内部操作,比如对于数值有算术造作
  8. 对于slice类型有索引append range等
  9. 具体类型还会通过其他方法来提供额外的能力
  10. 总之你知道了一个具体类型的数据 你就精确的知道了他是什么以及他能干什么
  11. Go中还有另外一种类型称为接口类型, 他是一种抽象类型, 并没有暴露所含的数据的布局或者内部结构, 当然也没有那些数据的基本操作
  12. 他所提供仅仅是一些方法而已。如果你拿到一个接口类型的值 你无从知道他是什么 仅仅知道他能做什么或者更精确的讲仅仅是他提供哪些方法
  13. # 接口类型
  14. 一个接口类型定义一套方法
  15. 如果一个具体类型要实现该接口
  16. 那么必须实现接口类型定义的所有方法
  17. 接口还可以通过组合得到新的接口
  18. 另外接口类型中方法的定义的顺序是无意义的,真正有意义的只有接口的方法集合
  19. # 实现接口
  20. 如果一个类型实现了一个接口要求的所有方法, 那么这个类型实现了这个接口
  21. 通常所说的 具体类型是一个特定的接类型 这就代表这改具体类型实现了改接口
  22. # 接口赋值规则
  23. 仅当一个表达式实现了一个接口时 这个表达式才可以赋值给该接口
  24. # 空接口类型 interface{}
  25. 可以把任何值赋给控接口类型
  26. 这样函数就能接受任意类型的参数了啦啦啦啦啦啦
  27. 当然我们创建一个执行布尔值 浮点数 字符串 map 指针或其他类型的interface{}接口 也无法直接使用其中的值
  28. 毕竟这个接口不包含任何方法 我们需要一个方法从空接口中还原出实际值
  29. 判断是否实现接口只需要毕竟具体类型和接口类型的方法 所以没必要在具体类型的定义中声明这种关系
  30. # 接口值
  31. 从概念上讲 一个接口类型的值简称接口值 其实有两个部分 一个具体类型和该类型的一个值 二者称为接口的动态类型和动态值
  32. 接口的零值就是把它的动态类型和值都设置为nil 可以用 ==nil 或者 != nil来检测一个接口值是否为nil
  33. 调用一个nil接口的任何方法都会导致崩溃
  34. 一般来讲 在编译时 无法知道接口值的动态类型是什么, 所以通过接口来做调用必然需要使用动态分发
  35. 编译器必须生成一段代码来从类型描述符拿到名为write的方法地址 在间接调用该方法地址 调用这接收就是接口值的动态值
  36. 一个接口值可以指向任意大的动态值
  37. 接口值是可以比较的 所以他可以作为map的key 也可以作为switch的语句操作数(仅仅能确认接口值包含动态值可以比较时 才能比较接口值 不然会崩溃)
  38. P158