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- # Go语言结构
- go语言的基础组成有一下几个部分组成
- 包声明 指明文件属于哪个包 其中package main表示一个可独立执行的程序 每个go应用程序都包含一个名为main的包
- 引入包 告诉go编译器这个程序需要引入的包或其他元素
- 函数
- 变量
- 语句&表达式
- 注释 // 单行注释 /* .. */(不可嵌套)多行注释
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- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用
- (客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,
- 但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
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- # 关于包
- 关于包,根据本地测试得出以下几点:
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- 文件名与包名没有直接关系,不一定要将文件名与包名定成同一个。
- 文件夹名与包名没有直接关系,并非需要一致。
- 同一个文件夹下的文件只能有一个包名,否则编译报错。
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- # go语言基础语法
- ## Go标记
- Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
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- ## 行分割符
- 在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
- 如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
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- ## 注释
- 注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
- 单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。
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- ## 标识符
- 标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
- 以下是有效的标识符:
- mahesh kumar abc move_name a_123
- myname50 _temp j a23b9 retVal
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- ## 字符串连接
- Go语言的字符串可以通过 + 实现
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- ## 关键字
- 下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
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- break default func interface select
- case defer go map struct
- chan else goto package switch
- const fallthrough if range type
- continue for import return var
- 除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
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- append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
- copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
- int32 int64 iota len make new nil panic uint64
- print println real recover string true uint uint8 uintptr
- 程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
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- 程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
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- 程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
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- ## Go语言的空格
- Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
- var age int;
- 语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
- 无空格:
- fruit=apples+oranges;
- 在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
- fruit = apples + oranges;
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- # Go语言数据类型
- 在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
- 数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
- Go 语言按类别有以下几种数据类型:
- 序号 类型和描述
- 1 布尔型
- 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
- 2 数字类型
- 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
- 3 字符串类型:
- 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
- 4 派生类型:
- 包括:
- (a) 指针类型(Pointer)
- (b) 数组类型
- (c) 结构化类型(struct)
- (d) Channel 类型
- (e) 函数类型
- (f) 切片类型
- (g) 接口类型(interface)
- (h) Map 类型
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- 数字类型
- Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
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- 序号 类型和描述
- 1 uint8
- 无符号 8 位整型 (0 到 255)
- 2 uint16
- 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
- 3 uint32
- 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
- 4 uint64
- 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
- 5 int8
- 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
- 6 int16
- 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
- 7 int32
- 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
- 8 int64
- 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
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- 浮点型
- 序号 类型和描述
- 1 float32
- IEEE-754 32位浮点型数
- 2 float64
- IEEE-754 64位浮点型数
- 3 complex64
- 32 位实数和虚数
- 4 complex128
- 64 位实数和虚数
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- 其他数字类型
- 以下列出了其他更多的数字类型:
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- 序号 类型和描述
- 1 byte
- 类似 uint8
- 2 rune
- 类似 int32
- 3 uint
- 32 或 64 位
- 4 int
- 与 uint 一样大小
- 5 uintptr
- 无符号整型,用于存放一个指针
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- # Go语言变量
- 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
- 变量可以通过变量名访问。
- Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
- 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
- var identifier type
- 可以一次声明多个变量:
- var identifier1, identifier2 type
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- ## 变量声明
- 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
- var v_name v_type
- v_name = value
- var v_name v_type = value
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- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 ""(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
- var a *int
- var a []int
- var a map[string] int
- var a chan int
- var a func(string) int
- var a error // error 是接口
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- 第二种,根据值自行判定变量类型。
- var v_name = value
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- 第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
- v_name := value
- IE
- var intVal int
- intVal :=1 // 这时候会产生编译错误
- intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,
- 注意::::因为 := 是一个声明语句
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- ## 多变量声明
- //类型相同多个变量, 非全局变量
- var vname1, vname2, vname3 type
- vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
- var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
- vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
- // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
- var (
- vname1 v_type1
- vname2 v_type2
- )
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- ## 值类型和引用类型
- 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
- 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
- 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
- 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
- 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
- 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
- 这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
- 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
- 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
- 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
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- ## 简短形式,使用 := 赋值操作符
- 我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
- a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
- 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
- 注意事项
- 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
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- 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
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- 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
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- 实例
- package main
-
- import "fmt"
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- func main() {
- var a string = "abc"
- fmt.Println("hello, world")
- }
- 尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
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- 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
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- fmt.Println("hello, world", a)
- 会移除错误。
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- 但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
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- var a, b, c int
- 多变量可以在同一行进行赋值,如:
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- var a, b int
- var c string
- a, b, c = 5, 7, "abc"
- 上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
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- a, b, c := 5, 7, "abc"
- 右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
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- 这被称为 并行 或 同时 赋值。
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- 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
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- 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
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- _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
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- 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
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- # Go语言常量
- 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
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- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
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- 常量的定义格式:
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- const identifier [type] = value
- 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
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- 显式类型定义: const b string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
- 多个相同类型的声明可以简写为:
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- const c_name1, c_name2 = value1, value2
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- 常量还可以用作枚举:
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- const (
- Unknown = 0
- Female = 1
- Male = 2
- )
- 数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
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- 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
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- ## iota
- iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
- iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
- iota 可以被用作枚举值:
- const (
- a = iota
- b = iota
- c = iota
- )
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- 包级别的初始化 在main执行之前
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