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- #Go 语言运算符
- Go语言内置的运算符有
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
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- ## 算术运算符
- + 相加 A + B 输出结果 30
- - 相减 A - B 输出结果 -10
- * 相乘 A * B 输出结果 200
- / 相除 B / A 输出结果 2
- % 求余 B % A 输出结果 0
- ++ 自增 A++ 输出结果 11
- -- 自减 A-- 输出结果 9
- 如果想除法得到小数 将其中一个数转为浮点数再相除就行
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- 注意:::: Go 的自增,自减只能作为表达式使用,而不能用于赋值语句。
- a++ // 这是允许的,类似 a = a + 1,结果与 a++ 相同
- a-- //与 a++ 相似
- a = a++ // 这是不允许的,会出现变异错误 syntax error: unexpected ++ at end of statement
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- ## 关系运算符
- 下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
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- 运算符 描述 实例
- == 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
- != 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
- > 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
- < 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
- >= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
- <= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True
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- ## 逻辑运算符
- 下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
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- 运算符 描述 实例
- && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
- || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
- ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。
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- ## 位运算符
- Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
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- 运算符 描述 实例
- & 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
- | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
- ^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
- << 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
- >> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
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- ## 赋值运算符
- 下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
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- 运算符 描述 实例
- = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
- += 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
- -= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
- *= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
- /= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
- %= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
- <<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
- >>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
- &= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
- ^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
- |= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2
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- ## 其他运算符
- 运算符 描述 实例
- & 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
- * 指针变量。 *a; 是一个指针变量
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- ## 运算符优先级
- 有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
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- 优先级 运算符
- 5 * / % << >> & &^
- 4 + - | ^
- 3 == != < <= > >=
- 2 &&
- 1 ||
- 当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
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