源战役客户端
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.

70 рядки
3.1 KiB

1 місяць тому
  1. // author : Saber
  2. // date : 2020/12/2
  3. // desc : 本着色器的目的是整合项目中已有的【模型用透明通道特效】,会保留原先shader的全部参数以及实现
  4. // 旨在减少多个材质对同一模型顶点和面片的多次处理,整合特效shader效果
  5. // CombineModelEffectLow:拥有一种UVRoll效果(单效果纹理)以及一种Scan效果(单纹理单效果双通道)
  6. Shader "SaberShad/CombineModelEffectLow"
  7. {
  8. Properties
  9. {
  10. // 被整合的shader参数逐条对应,为了方面识进行了适当的改名
  11. // 整合uvrolladd_noise_mask效果 (文件名 sy_uvrolladd_noise_mask.shader)
  12. _UVRollTex ("UVRoll Tex", 2D) = "white" {}
  13. _UVRollColor1 ("UVRoll Color1", Color) = (1, 1, 1, 1)
  14. _UVRollSpeed ("UVRollSpeed", Vector) = (0, 0, 0, 0)
  15. _UVRollIntensity1 ("UVRoll Intensity1", Range(0, 20)) = 1.5
  16. _UVRollNoiseTex ("UVRollNoise", 2D) = "white" {}
  17. _UVRollNoiseSpeed ("UVRollNoiseSpeed", Vector) = (0, 0, 0, 0)
  18. _UVRollNoiseIntensity("UVRollNoise Intensity", Range(-10, 10)) = 0
  19. // 整合了uvroll效果和scan效果的mask为一张通道纹理,去除通道纹理的细节
  20. // 本shader支持一种uvrolladd_noise_mask,占用贴图的R通道(B给Scan效果)
  21. _EffectMaskTex ("EffectMaskTex(RGBA)", 2D) = "white" {}
  22. _UVRollMaskSpeed ("UVRollMaskSpeed", Vector) = (0, 0, 0, 0)
  23. // 整合mb_fresnel效果 (文件名 mb_fresnel.shader)
  24. _FresnelColor ("Fresnel Color", Color) = (1,0.22745,1,1)
  25. _FresnelIntensity ("Fresnel Intensity", Range(0, 50)) = 3
  26. // 整合mb_outline效果,并保持开启 (文件名 mb_outline.shader)
  27. _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1, 1, 1, 0)
  28. _OutlineIntensity ("Outline Intensity", Range(0, 50)) = 1
  29. // 整合scan效果 (文件名 ZGD_scan_002.shader ZGD_scan_003效果相同)
  30. // 最多同时存在一个扫描效果,使用 RG通道实现原先的 _Gridlinetex和 _Masktex
  31. _ScanTex("ScanTex", 2D) = "white" {}
  32. _ScanColor("ScanColor", Color) = (1,1,1,1)
  33. _ScanIntensity("ScanIntensity", Float) = 0
  34. // 用这个代替扫描图网格图原先的各个缩放比例
  35. _GridlineST("GridlineST", Vector) = (1, 1, 1, 1)
  36. _ScanSpeed("Scan Speed", Float) = 0.5
  37. }
  38. SubShader
  39. {
  40. Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
  41. Blend SrcAlpha One
  42. ZWrite Off
  43. Lighting Off
  44. Fog { Mode off }
  45. pass
  46. {
  47. CGPROGRAM
  48. #pragma target 3.0
  49. // #pragma shader_feature __ _ROLLADD_MAP
  50. #pragma shader_feature __ _ROLLADD_NOISE_MASK_MAP
  51. // #pragma shader_feature __ _EFFECT_MASK_MAP
  52. #pragma shader_feature __ _MB_FRESNEL
  53. // #pragma shader_feature __ _SCAN_TEX
  54. #pragma vertex CmcVertLow
  55. #pragma fragment CmcFragLow
  56. #include "CombineModelEffectCG.cginc"
  57. ENDCG
  58. }
  59. }
  60. CustomEditor "CombineModelEffectLow"
  61. }