源战役客户端
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37 行
1.4 KiB

  1. Config = Config or {}
  2. --键为属性id 后面为描述
  3. Config.ConfigRoleAttrDes = Config.ConfigRoleAttrDes or {
  4. [1] = "攻击越高造成的基础伤害越高" ,
  5. [2] = "生命值为零即死亡" ,
  6. [4] = "防御值越高最终承受伤害越低" ,
  7. [5] = "命中值越高命中敌人概率越高" ,
  8. [6] = "闪避值越高受到攻击概率越低" ,
  9. [7] = "暴击值越高暴击敌人概率越高" ,
  10. [8] = "韧性值越高受到暴击概率越低" ,
  11. [15] = "增加最终造成的伤害值" ,
  12. [16] = "减免最终受到的伤害值" ,
  13. [9] = "额外造成伤害的百分比" ,
  14. [10] = "额外减免伤害的百分比" ,
  15. [54] = "增加造成会心攻击的几率" ,
  16. [56] = "减免受到会心攻击的几率" ,
  17. [55] = "造成会心攻击的伤害提升" ,
  18. [57] = "受到会心攻击的伤害减少" ,
  19. [11] = "额外增加命中几率" ,
  20. [12] = "额外增加闪避几率" ,
  21. [48] = "额外增加格挡几率" ,
  22. [49] = "减少被格挡的几率" ,
  23. [13] = "额外增加造成暴击的几率" ,
  24. [14] = "额外减免受到暴击的几率" ,
  25. [52] = "造成暴击时的伤害提升" ,
  26. [53] = "受到暴击时的伤害减少" ,
  27. [27] = "增加使用技能攻击时的伤害" ,
  28. [28] = "减免受到技能攻击时的伤害" ,
  29. [51] = "增加对其他玩家的伤害" ,
  30. [50] = "减免来自其他玩家的伤害" ,
  31. [21] = "额外增加经验值" ,
  32. [95] = "造成伤害时回复生命" ,
  33. [96] = "增加吸血的比例" ,
  34. [97] = "减免被吸血的比例" ,
  35. }