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5705 строки
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4 недель назад
  1. -----------------------------------------技能动作参数------------------------------------------------------
  2. --anim, --------默认值为"atatck",如果特殊boss有特殊动作,可以填该动作名
  3. -- pre_swing = 0.2, --施法前摇,0表示没有前摇,无法被打断 要与后台一致 前摇时间中被控制技能会被打断,技能不会进入CD,玩家结束施法,可移动
  4. -- spell_time = 0.3, --施法时间 短暂的释放时间中,被控制暂时不会播放被控制效果,等施法时间结束播放被控制效果,并进入被控制时间
  5. -- back_swing = 0.4, --施法后摇 后摇时间中,被控制则结束动作,进入被控制时间,没有被控制就持续播放,玩家不能移动
  6. --前摇时间+施法时间+后摇时间=僵直时长,在僵直时长中,除非角色技能被打断,否则角色不能移动和释放其他技能
  7. -- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间 如果是吸怪技能 那么就是吸怪的开始时间
  8. ------------------------------------冲刺参数------------------------------
  9. -- rush_dist = 20, --冲刺距离
  10. -- rush_start_time = 0.1, --冲刺开始时间
  11. -- rush_end_time = 0.25, --冲刺结束时间
  12. -- rush_range = 1, --冲撞到对象的时候 回退多少格子
  13. ---------------------------------跳跃参数---------------------------------------
  14. -- jump_height = 150, --跳跃高度
  15. -- jump_start_time = 0.05,--跳跃开始时间
  16. -- jump_top_time = 0.4,--最高点时间
  17. -- -- jump_stay_time = 0.7, --空中停顿的时间点
  18. -- jump_land_time = 0.43, ---下地时间
  19. ---------------------------------击倒------------------------------------------
  20. --isHitedDown = true,击倒
  21. ---------------------------------隐身参数------------------------------------------
  22. --hide_model_start_time = 0.05,--隐身开始时间
  23. --hide_model_end_time = 0.2,--隐身结束时间
  24. ---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
  25. -- particles =
  26. -- {
  27. -- res="100103",
  28. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  29. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  30. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  31. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  32. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  33. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  34. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  35. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  36. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  37. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  38. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  39. -- offset_dist=-120, --偏移量
  40. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  41. --}
  42. ----------------------------------------技能buff特效参数-----------------------------------------------
  43. -- buff_particle = {
  44. -- res="300152", --资源名称
  45. -- play_time_len=1, --该特效播放时长(秒) 0表示播放一次
  46. -- pos_type=2, --添加在场景制定点 其他则添加到角色身上
  47. -- dir_type=1, --1为角色方向 其他则无方向
  48. -- pos_move=true, --该特效是否需要移动
  49. -- move_speed=400,--移动速度
  50. -- scale_time=0.7--特效缩放时间 -1表示后台配置的buff总时长
  51. -- },
  52. ------------------------------------震屏参数----------------------
  53. -- shake_screen = true, --是否震屏
  54. -- Config.otherFightInfo.default_shake_info = { --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
  55. -- shake_start_time = 0, --开始震动的时间
  56. -- shake_type = 1, --1上下振 2左右 3拉伸
  57. -- shake_time = 0.2, --震动的总时间 秒
  58. -- shake_range = 15,--震动的幅度 像素
  59. -- shake_rate = 0.04, --震动的频率 秒
  60. -- }
  61. -------------------------------攻击和受击方的颜色数据 延迟时间 持续时间 面边大小 颜色值---------------------------
  62. -- attacker_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0},},
  63. -- hiter_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0,},},
  64. ------------------------------悬空和继续悬空参数-----------------------------------
  65. --isHitHeight_Skill = true,--是否悬空
  66. --isHitHeight_Again_Skill = true,--是否继续悬空
  67. --Config.otherFightInfo.hit_height_info --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
  68. -- hit_height_rotate = 20, --每帧旋转角度
  69. -- hit_height_start_time = 0, --开始时间
  70. -- hit_height_jump_height = 150, --高度
  71. --------------------------------吸怪技能参数--------------------------------------
  72. --isSuckSkill = true,--是否吸怪技能
  73. --suckSkill_moveToCenter,--吸怪技能是否需要移动到攻击中心点
  74. --suck_last_time = 0.6,--吸怪持续时间
  75. --suck_speed = 400,吸怪的速度
  76. --suck_area = 40,吸怪的中止范围 半径
  77. --suckSkill_notSelecteTar = false,--吸怪技能默认选择最近的怪物点为攻击点
  78. ----------------------------------------比较零散的参数----------------------------------
  79. -- no_public_hited_effect=true, --不读取公共受击特效
  80. -- no_shoot_hited_effect = true, --不用弹道的受击特效
  81. --isAttackFly = true,击飞
  82. --hit_stay_time 受击动作停留时间 -1 表示整个受击过程
  83. --comboSkills = {{100,100104}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
  84. -- comboSkill_notuse_mainSkillPos = true,--副技能的攻击点不用主技能的攻击点 默认使用主技能的攻击点
  85. -- comboSKill_notuse_mainSkillDir = true,--副技能的攻击方向不用主技能的攻击方向 默认使用主技能的方向
  86. --front_semiCircle = true,--是否启用前方半圆选怪区域模式 模式一和三使用
  87. --ignore_joy_stick = true,--技能会无视摇杆方向,保持角色的面朝向放技能
  88. --ignore_tar = true,--是否忽略对象 忽略的话就不会朝向
  89. --mode2_start_back_dist = 30,模式2向后多远距离开始计算
  90. --attacker_turn_back = true,--攻击者强制转身 忽略遥感和忽略怪
  91. --force_release_skill = true,--直接释放技能 忽略硬直 眩晕 悬空
  92. -- force_hited = false,--是否强制播放受击过程 处理damage等于0的情况也要有受击动作
  93. -- find_targer_mode = 2,-- 选择目标模式 1脚底(默认) 2.中间 3.头顶、
  94. --use_mainSkill_backDir = true,--用主技能的击退方向
  95. --left_weapon_hide_time = 0,左手武器开始隐藏时间、
  96. --left_weapon_show_time = 0,左手武器返还时间
  97. --right_weapon_hide_time = 0,右手武器开始隐藏时间、
  98. --right_weapon_show_time = 0,右手武器返还时间
  99. --third_weapon_show_time = 0,第三个武器开始播放时间
  100. --third_weapon_hide_time = 0,第三个武器隐藏时间
  101. --unselected_by_block = true, 如果攻击与受击者中间有障碍点 则选不到受击者
  102. --combo_independence = true, 副技能单独计算 不依赖主技能的坐标和方向
  103. --hit_effect = "sq_effect_skill_shoujiguang",--受击特效
  104. --show_skill_range_time = 0.4, --显示技能范围持续时间
  105. Config.MonsterFightMovies = {
  106. ------------怪物普攻近程
  107. [1110000001] = {
  108. back_swing = 0.8, --施法后摇
  109. anim = "attack", --攻击动作
  110. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  111. particles = {},
  112. },
  113. ------------怪物普攻远程
  114. [1110000003] = {
  115. back_swing = 0.8, --施法后摇
  116. anim = "attack", --攻击动作
  117. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  118. particles = {
  119. {res="effect_monster_attack2_root", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=1,scale=1},
  120. },
  121. },
  122. ------------boss预警
  123. [1110000010] = {
  124. back_swing = 1.3, --施法后摇
  125. anim = "attack", --攻击动作
  126. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  127. particles = {
  128. {res="effect_jingjie01", start_time=0, play_time_len=5.0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
  129. },
  130. },
  131. ------------boss预警伤害
  132. [1110000011] = {
  133. back_swing = 1.3, --施法后摇
  134. anim = "attack2", --攻击动作
  135. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  136. particles = {
  137. {res="effect_model_clothe_10010009_root_attack2", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
  138. },
  139. },
  140. [1110000004] = {
  141. back_swing = 0.6, --施法后摇
  142. anim = "attack", --攻击动作
  143. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  144. particles = {},
  145. },
  146. [2200000001] = {
  147. back_swing = 1.5, --施法后摇
  148. anim = "attack", --攻击动作
  149. particles = {},
  150. },
  151. --半人马野外boss普攻
  152. [420100101] =
  153. {
  154. ignore_tar = true,
  155. back_swing = 0.4, --施法后摇
  156. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  157. anim = "attack",
  158. -- comboSkills = {{400,900107}},
  159. BulletInfo =
  160. {
  161. --子弹会运动,造成伤害时以子弹的当前坐标为中心,副技能范围为半径来寻找受击者
  162. create_bullet_num = 1,
  163. create_bullet_delta = 0.3,
  164. skill_id = 420100102, --副技能ID
  165. live_time = 0.8, --弹道存活时间
  166. move_speed = 1000, --
  167. particles_res = "2010400100_effect_skill_pugong",
  168. scale = 1.2,
  169. select_type = 2, --选取受击方类型 1圆形 2方形
  170. attach_type = 1,
  171. move_type = 2, --1:朝攻击者当前方向运动 2:分别追踪主技能的每个受击者(待实现)
  172. start_time = 0.1,
  173. offset_dist = 0,
  174. damage_type = 2, --1:表示每隔delta_time造成一次伤害 可以重复造成伤害 2:表示每隔delta_time造成一次伤害 不可以重复造成伤害
  175. delta_time = 0.2, --造成伤害的间隔时间
  176. collide_times = 1, --碰撞次数(如果填1,就表示如果对某个单位造成了伤害,该弹道就结束)
  177. },
  178. },
  179. [420100102] =
  180. {
  181. ignore_tar = true,
  182. --back_swing = 0.5, --施法后摇,不要配置,会重复出现两次动作
  183. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  184. particles = {
  185. {res="effect_shouji_02", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=1, attach_type=7, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
  186. },
  187. -- anim = "attack",
  188. },
  189. [25000002] =
  190. {
  191. particles = {
  192. {res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
  193. },
  194. },
  195. [25000003] =
  196. {
  197. back_swing = 1.5, --施法后摇
  198. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  199. anim = "attack", --攻击动作
  200. particles = {
  201. {res="effect_monster_shunpizhan", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1,scale=1},
  202. },
  203. },
  204. [25000004] =
  205. {
  206. back_swing = 1.5, --施法后摇
  207. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  208. anim = "attack2", --攻击动作
  209. --comboSkills = {{750,25000004},{200,25000005}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
  210. },
  211. [25000005] =
  212. {
  213. particles = {
  214. {res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
  215. },
  216. },
  217. [25000006] =
  218. {
  219. particles = {
  220. {res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=1, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.5},
  221. },
  222. },
  223. [25000008] =
  224. {
  225. back_swing = 1.5, --施法后摇
  226. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  227. anim = "attack", --攻击动作
  228. particles = {
  229. {res="5010084_effect_skill_attack2_paoxiao", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
  230. },
  231. },
  232. [25000009] =
  233. {
  234. back_swing = 1.5, --施法后摇
  235. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  236. anim = "attack2", --攻击动作
  237. --comboSkills = {{1000,25000010},{200,25000010},{200,25000010}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
  238. },
  239. [25000010] =
  240. {
  241. particles = {
  242. {res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
  243. },
  244. },
  245. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能-------------------------------------------------------------------------
  246. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能1-------------------------------------------------------------------------
  247. [20005600] =
  248. {
  249. back_swing = 0.9, --施法后摇
  250. damage_time = 10.00, --伤害数字飘出来的时间
  251. ignore_joy_stick = true,
  252. anim = "attack2", --攻击动作
  253. jump_height = 130, --跳跃高度
  254. jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  255. jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  256. jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  257. jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  258. particles =
  259. {
  260. {
  261. res="effect_skill_02_002",
  262. start_time=0.25,
  263. play_time_len=1,
  264. pos_type=0,
  265. attach_type=7,
  266. dir_type=1,
  267. --career=1,
  268. scale=1
  269. },
  270. },
  271. comboSkills = {{100,20005600},{8000,20005603}},
  272. },
  273. [20005603] =
  274. {
  275. back_swing = 0, --施法后摇
  276. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  277. },
  278. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神普通攻击-------------------------------------------------------------------------
  279. [20005601] =
  280. {
  281. back_swing = 1.3, --施法后摇
  282. damage_time = 10, --伤害数字飘出来的时间
  283. ignore_joy_stick = true,
  284. anim = "attack", --攻击动作
  285. particles =
  286. {
  287. {
  288. res="mds_at6wpcastfx",
  289. start_time=0,
  290. play_time_len=0,
  291. pos_type=1,
  292. attach_type=10,
  293. dir_type=4,
  294. --career=3,
  295. scale=1
  296. },
  297. {
  298. res="effect_skill_normal atk02_001",
  299. start_time=0,
  300. play_time_len=0,
  301. pos_type=0,
  302. attach_type=7,
  303. dir_type=1,
  304. --career=3,
  305. scale=1
  306. },
  307. {
  308. res="mds_at6",
  309. start_time=0.06,
  310. play_time_len=0,
  311. pos_type=6,
  312. attach_type=7,
  313. dir_type=1,
  314. --career=1,
  315. scale=1
  316. },
  317. },
  318. comboSkills = {{100,20005601},{8000,20005602}},
  319. },
  320. [20005602] =
  321. {
  322. back_swing = 0, --施法后摇
  323. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  324. },
  325. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神AI技能-------------------------------------------------------------------------
  326. [20005605] =
  327. {
  328. back_swing = 3.0, --施法后摇
  329. damage_time = 3.0, --伤害数字飘出来的时间
  330. ignore_joy_stick = true,
  331. anim = "idle", --攻击动作
  332. --jump_height = 130, --跳跃高度
  333. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  334. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  335. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  336. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  337. particles =
  338. {
  339. {
  340. res="function_warning01",
  341. start_time=0,
  342. play_time_len=3.2,
  343. pos_type=6,
  344. attach_type=7,
  345. dir_type=1,
  346. --career=1,
  347. scale=1
  348. },
  349. },
  350. comboSkills = {{3000,20005605},{2000,20005604}},
  351. },
  352. [20005604] =
  353. {
  354. back_swing = 3, --施法后摇
  355. damage_time = 0.95, --伤害数字飘出来的时间
  356. ignore_joy_stick = true,
  357. anim = "casual", --攻击动作
  358. jump_height = 50, --跳跃高度
  359. jump_start_time = 0,--跳跃开始时间
  360. jump_top_time = 0.38,--最高点时间
  361. jump_stay_time = 1.8, --空中停顿的时间点
  362. jump_land_time = 0.3, ---下地时间
  363. particles =
  364. {
  365. {
  366. res="mds_at8_1",
  367. start_time=0,
  368. play_time_len=0,
  369. pos_type=6,
  370. attach_type=7,
  371. dir_type=1,
  372. --career=1,
  373. scale=1
  374. },
  375. {
  376. res="mds_at8_2",
  377. start_time=0,
  378. play_time_len=0,
  379. pos_type=6,
  380. attach_type=7,
  381. dir_type=1,
  382. --career=1,
  383. scale=1
  384. }
  385. },
  386. },
  387. -- particles =
  388. -- {
  389. -- res="100103",
  390. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  391. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  392. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  393. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  394. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  395. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  396. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  397. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  398. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  399. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  400. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  401. -- offset_dist=-120, --偏移量
  402. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  403. --}
  404. -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神-------------------------------------------------------------------------
  405. -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神普攻-------------------------------------------------------------------------
  406. [20005700] =
  407. {
  408. back_swing = 1, --施法后摇
  409. damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
  410. ignore_joy_stick = true,
  411. anim = "attack", --攻击动作
  412. --jump_height = 130, --跳跃高度
  413. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  414. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  415. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  416. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  417. particles =
  418. {
  419. {
  420. res="mjs_at1",
  421. start_time=0.3,
  422. play_time_len=0,
  423. pos_type=0,
  424. attach_type=7,
  425. dir_type=1,
  426. --career=1,
  427. scale=2
  428. },
  429. },
  430. },
  431. -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神全屏-------------------------------------------------------------------------
  432. [20005710] =
  433. {
  434. back_swing = 2, --施法后摇
  435. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  436. ignore_joy_stick = true,
  437. anim = "attack2", --攻击动作
  438. --jump_height = 130, --跳跃高度
  439. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  440. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  441. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  442. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  443. particles =
  444. {
  445. {
  446. res="mjs_at7",
  447. start_time=0,
  448. play_time_len=0,
  449. pos_type=0,
  450. attach_type=7,
  451. dir_type=1,
  452. --career=1,
  453. scale=1.5
  454. },
  455. },
  456. comboSkills = {{100,20005710},{100,20005711}},
  457. },
  458. [20005711] =
  459. {
  460. back_swing = 0, --施法后摇
  461. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  462. },
  463. -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神小技能-------------------------------------------------------------------------
  464. [20005722] =
  465. {
  466. back_swing = 3.5, --施法后摇
  467. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  468. ignore_joy_stick = true,
  469. anim = "casual", --攻击动作
  470. --jump_height = 130, --跳跃高度
  471. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  472. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  473. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  474. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  475. particles =
  476. {
  477. {
  478. res="function_warning01",
  479. start_time=0,
  480. play_time_len=3.5,
  481. pos_type=6,
  482. attach_type=7,
  483. dir_type=1,
  484. --career=1,
  485. scale=1.3
  486. },
  487. },
  488. comboSkills = {{3500,20005722},{3000,20005720},{100,20005721}},
  489. },
  490. [20005720] =
  491. {
  492. back_swing = 3, --施法后摇
  493. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  494. ignore_joy_stick = true,
  495. anim = "attack2", --攻击动作
  496. --jump_height = 130, --跳跃高度
  497. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  498. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  499. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  500. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  501. particles =
  502. {
  503. {
  504. res="mjs_at2",
  505. start_time=1,
  506. play_time_len=0,
  507. pos_type=6,
  508. attach_type=7,
  509. dir_type=1,
  510. --career=1,
  511. scale=2
  512. },
  513. {
  514. res="lqs_at8_2",
  515. start_time=1,
  516. play_time_len=0,
  517. pos_type=6,
  518. attach_type=7,
  519. dir_type=1,
  520. --career=1,
  521. scale=1
  522. },
  523. },
  524. },
  525. [20005721] =
  526. {
  527. back_swing = 0, --施法后摇
  528. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  529. },
  530. -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能-------------------------------------------------------------------------
  531. -----------------------------------------------------------------------------------------------普通攻击-------------------------------------------------------------------------
  532. [20001000] =
  533. {
  534. back_swing = 1.167, --施法后摇
  535. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  536. ignore_joy_stick = true,
  537. anim = "attack", --攻击动作
  538. particles =
  539. {
  540. {
  541. res="mds_at2",
  542. start_time=0.5,
  543. play_time_len=0,
  544. pos_type=1,
  545. attach_type=5,
  546. dir_type=1,
  547. --career=3,
  548. scale=1
  549. },
  550. },
  551. },
  552. -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能1-------------------------------------------------------------------------
  553. [20001002] =
  554. {
  555. back_swing = 0.9, --施法后摇
  556. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  557. ignore_joy_stick = true,
  558. anim = "attack2", --攻击动作
  559. particles =
  560. {
  561. {
  562. res="lqs_at7",
  563. start_time=0.25,
  564. play_time_len=1,
  565. pos_type=0,
  566. attach_type=7,
  567. dir_type=1,
  568. --career=1,
  569. scale=1
  570. },
  571. },
  572. comboSkills = {{2500,20001007},{2500,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
  573. },
  574. [20001003] =
  575. {
  576. back_swing = 0, --施法后摇
  577. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  578. },
  579. [20001004] =
  580. {
  581. back_swing = 0, --施法后摇
  582. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  583. },
  584. [20001007] =
  585. {
  586. back_swing = 0, --施法后摇
  587. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  588. },
  589. -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使AI测试技能1-------------------------------------------------------------------------
  590. [20001005] =
  591. {
  592. back_swing = 0.9, --施法后摇
  593. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  594. ignore_joy_stick = true,
  595. anim = "attack2", --攻击动作
  596. particles =
  597. {
  598. {
  599. res="mds_at8_1",
  600. start_time=0.25,
  601. play_time_len=1,
  602. pos_type=0,
  603. attach_type=7,
  604. dir_type=1,
  605. --career=1,
  606. scale=1
  607. },
  608. },
  609. comboSkills = {{500,20001005},{800,20001006}},
  610. },
  611. [20001006] =
  612. {
  613. back_swing = 0, --施法后摇
  614. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  615. },
  616. -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使预警特效-------------------------------------------------------------------------
  617. [20001007] =
  618. {
  619. back_swing = 0.9, --施法后摇
  620. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  621. ignore_joy_stick = true,
  622. anim = "attack2", --攻击动作
  623. particles =
  624. {
  625. {
  626. res="function_warning01",
  627. start_time=0.25,
  628. play_time_len=1,
  629. pos_type=0,
  630. attach_type=7,
  631. dir_type=1,
  632. --career=1,
  633. scale=1
  634. },
  635. },
  636. },
  637. -----------------------------------------------------------------------------------------------社团争霸载具测试技能-------------------------------------------------------------------------
  638. -----------------------------------------------------------------------------------------------炮车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
  639. [20002003] =
  640. {
  641. back_swing = 1.167, --施法后摇
  642. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  643. ignore_joy_stick = true,
  644. anim = "attack", --攻击动作
  645. particles =
  646. {
  647. {
  648. res="41020002at_cast",
  649. start_time=0,
  650. play_time_len=0,
  651. pos_type=6,
  652. attach_type=7,
  653. dir_type=1,
  654. --career=3,
  655. scale=1
  656. },
  657. {
  658. res="41020002at_shouji",
  659. start_time=0.5,
  660. play_time_len=0,
  661. pos_type=1,
  662. attach_type=7,
  663. dir_type=1,
  664. --career=3,
  665. scale=1
  666. },
  667. },
  668. sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  669. sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
  670. sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  671. },
  672. -----------------------------------------------------------------------------------------------炮车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
  673. [20002004] =
  674. {
  675. back_swing = 0.9, --施法后摇
  676. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  677. ignore_joy_stick = true,
  678. anim = "attack2", --攻击动作
  679. --particles =
  680. --{
  681. --{
  682. --res="lqs_at7",
  683. --start_time=0.25,
  684. --play_time_len=1,
  685. --pos_type=0,
  686. -- attach_type=7,
  687. --dir_type=1,
  688. --career=1,
  689. --scale=1
  690. --},
  691. --},
  692. ----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
  693. sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  694. sound_res = "god_1", --音效资源
  695. sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  696. },
  697. --[20001003] =
  698. --{
  699. --back_swing = 0, --施法后摇
  700. --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  701. --},
  702. --[20001004] =
  703. --{
  704. --back_swing = 0, --施法后摇
  705. --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  706. --},
  707. -----------------------------------------------------------------------------------------------冲车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
  708. [20002001] =
  709. {
  710. back_swing = 1.167, --施法后摇
  711. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  712. ignore_joy_stick = true,
  713. anim = "attack", --攻击动作
  714. particles =
  715. {
  716. {
  717. res="41020001_at",
  718. start_time=0,
  719. play_time_len=0,
  720. pos_type=0,
  721. attach_type=7,
  722. dir_type=2,
  723. --career=3,
  724. scale=1
  725. },
  726. {
  727. res="41020001at_root",
  728. start_time=0,
  729. play_time_len=0,
  730. pos_type=6,
  731. attach_type=6,
  732. dir_type=1,
  733. --career=3,
  734. scale=1
  735. },
  736. },
  737. sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  738. sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
  739. sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  740. },
  741. -----------------------------------------------------------------------------------------------冲车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
  742. [20002002] =
  743. {
  744. back_swing = 0.9, --施法后摇
  745. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  746. ignore_joy_stick = true,
  747. anim = "attack", --攻击动作
  748. --particles =
  749. --{
  750. --{
  751. --res="lqs_at4",
  752. --start_time=0.25,
  753. --play_time_len=1,
  754. --pos_type=0,
  755. --attach_type=7,
  756. --dir_type=1,
  757. --career=1,
  758. --scale=1
  759. --},
  760. --},
  761. ----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
  762. sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  763. sound_res = "god_1", --音效资源
  764. sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  765. },
  766. --[20001003] =
  767. --{
  768. --back_swing = 0, --施法后摇
  769. --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  770. --},
  771. --[20001004] =
  772. --{
  773. --back_swing = 0, --施法后摇
  774. --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  775. --},
  776. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰人皮卡丘测试技能-------------------------------------------------------------------------
  777. -----------------------------------------------------------------------------------------------眩晕测试攻击-------------------------------------------------------------------------
  778. [1001] =
  779. {
  780. back_swing = 3, --施法后摇
  781. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  782. ignore_joy_stick = true,
  783. anim = "attack", --攻击动作
  784. particles = {
  785. {
  786. res="lqs_at4",
  787. start_time=0.25,
  788. play_time_len=1,
  789. pos_type=0,
  790. attach_type=7,
  791. dir_type=1,
  792. --career=1,
  793. scale=1
  794. },
  795. },
  796. },
  797. -------------------------------------------------光明神-----------------------------------------------------------
  798. -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
  799. [20005420] =
  800. {
  801. back_swing = 0.4, --施法后摇
  802. damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
  803. ignore_joy_stick = true,
  804. anim = "attack", --攻击动作
  805. particles =
  806. {
  807. {
  808. res="203021_at_cast_001",
  809. start_time=0,
  810. play_time_len=0,
  811. pos_type=0,
  812. attach_type=7,
  813. dir_type=1,
  814. --career=0,
  815. scale=1,
  816. offset_dist=0
  817. },
  818. {
  819. res="203021_at_cast_005",
  820. start_time=0,
  821. play_time_len=0.5,
  822. pos_type=2,
  823. attach_type=7,
  824. dir_type=1,
  825. --career=4,
  826. scale=1
  827. }
  828. },
  829. -- particles =
  830. -- particles =
  831. -- {
  832. -- res="100103",
  833. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  834. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  835. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  836. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  837. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  838. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  839. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  840. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  841. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  842. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  843. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  844. -- offset_dist=-120, --偏移量
  845. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  846. --}
  847. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  848. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  849. --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
  850. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  851. },
  852. [20005421] =
  853. {
  854. back_swing = 0.3, --施法后摇
  855. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  856. ignore_joy_stick = true,
  857. anim="attack2", --攻击动作
  858. particles =
  859. {
  860. {
  861. res="203021_at_cast_002",
  862. start_time=0.03,
  863. play_time_len=0,
  864. pos_type=6,
  865. attach_type=7,
  866. dir_type=1,
  867. --career=0,
  868. scale=1,
  869. offset_dist=0 --偏移量
  870. },
  871. {
  872. res="203021_at_cast_005",
  873. start_time=0,
  874. play_time_len=0.4,
  875. pos_type=2,
  876. attach_type=7,
  877. dir_type=1,
  878. --career=4,
  879. scale=1
  880. }
  881. },
  882. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  883. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  884. -- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
  885. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  886. },
  887. [2000202101] =
  888. {
  889. back_swing = 0.6, --施法后摇
  890. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  891. ignore_joy_stick = true,
  892. anim="attack", --攻击动作
  893. action_speed_info = {
  894. start_time = 0,
  895. new_last_time = 1,
  896. action_speed = 0.6,
  897. },
  898. particles =
  899. {
  900. {
  901. res="203021_at_cast_001",
  902. start_time=0.03,
  903. play_time_len=0,
  904. pos_type=0,
  905. attach_type=7,
  906. dir_type=1,
  907. --career=0,
  908. scale=1,
  909. offset_dist=0,
  910. particle_speed = 0.8,
  911. need_clear_trail=true
  912. },
  913. {
  914. res="203021_at_cast_001",
  915. start_time=0,
  916. play_time_len=0.4,
  917. pos_type=2,
  918. attach_type=7,
  919. dir_type=1,
  920. --career=4,
  921. scale=1,
  922. particle_speed = 0.4,
  923. need_clear_trail=true
  924. }
  925. },
  926. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  927. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  928. -- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
  929. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  930. },
  931. [20005422] =
  932. {
  933. back_swing = 0.4, --施法后摇
  934. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  935. ignore_joy_stick = true,
  936. anim="attack3", --攻击动作
  937. particles =
  938. {
  939. {
  940. res="203021_at_cast_003",
  941. start_time=0,
  942. play_time_len=0.4,
  943. pos_type=4,
  944. attach_type=7,
  945. dir_type=1,
  946. --career=1,
  947. scale=1
  948. },
  949. {
  950. res="203021_at_cast_005",
  951. start_time=0,
  952. play_time_len=0.5,
  953. pos_type=2,
  954. attach_type=7,
  955. dir_type=1,
  956. --career=4,
  957. scale=1
  958. }
  959. },
  960. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  961. -- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  962. -- sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
  963. -- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  964. },
  965. [20005423] =
  966. {
  967. back_swing = 0.933, --施法后摇
  968. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  969. ignore_joy_stick = true,
  970. anim="attack4", --攻击动作
  971. particles =
  972. {
  973. {
  974. res="203021_at_cast_004",
  975. start_time=0,
  976. play_time_len=0,
  977. pos_type=6,
  978. attach_type=7,
  979. dir_type=1,
  980. --career=1,
  981. scale=1
  982. },
  983. {
  984. res="203021_at_cast_005",
  985. start_time=0,
  986. play_time_len=0.9,
  987. pos_type=2,
  988. attach_type=7,
  989. dir_type=1,
  990. --career=4,
  991. scale=1
  992. }
  993. },
  994. --camera_infos =
  995. -- {
  996. -- {shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  997. -- {shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =30, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  998. -- },
  999. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1000. -- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1001. -- sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
  1002. -- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1003. },
  1004. ---------------------------------------------------------------------------------------------------无间光狱----------------------------------------------------------------------------
  1005. [200054200] =
  1006. {
  1007. back_swing = 2.2, --施法后摇
  1008. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1009. ignore_joy_stick = true,
  1010. anim = "attack7", --攻击动作
  1011. action_speed_info = {
  1012. start_time = 0,
  1013. new_last_time = 1,
  1014. action_speed = 0.85,
  1015. },
  1016. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1017. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1018. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1019. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1020. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1021. particles =
  1022. {
  1023. {
  1024. res="function_warning01",
  1025. start_time=0,
  1026. play_time_len=1.5,
  1027. pos_type=6,
  1028. attach_type=7,
  1029. dir_type=1,
  1030. --career=1,
  1031. scale=1,
  1032. particle_speed = 1.8,
  1033. },
  1034. {
  1035. res="203021_skill03_cast_001",
  1036. start_time=0,
  1037. play_time_len=0,
  1038. pos_type=2,
  1039. attach_type=7,
  1040. dir_type=1,
  1041. --career=1,
  1042. scale=1,
  1043. particle_speed = 0.8,
  1044. },
  1045. {
  1046. res="203021_skill03_cast_002",
  1047. start_time=0,
  1048. play_time_len=0,
  1049. pos_type=0,
  1050. attach_type=12,
  1051. dir_type=1,
  1052. --career=4,
  1053. scale=1,
  1054. particle_speed = 0.8,
  1055. },
  1056. {
  1057. res="203021_skill03_shouji",
  1058. start_time=1.5,
  1059. play_time_len=0,
  1060. pos_type=6,
  1061. attach_type=7,
  1062. dir_type=1,
  1063. --career=4,
  1064. scale=1,
  1065. particle_speed = 1,
  1066. }
  1067. },
  1068. comboSkills = {{2500,20005427},{400,20005428},{400,20005429},{400,20005430}},
  1069. --{3500,200022014},
  1070. },
  1071. [20005427] =
  1072. {
  1073. back_swing = 1.6, --施法后摇
  1074. damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
  1075. ignore_joy_stick = true,
  1076. --anim = "", --攻击动作
  1077. --particles =
  1078. --{
  1079. --},
  1080. --camera_infos =
  1081. --{
  1082. --{shake_start_time = 1, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =8, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1083. --{shake_start_time = 1.3, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =10, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1084. --{shake_start_time = 1.5, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =12, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1085. --{shake_start_time = 1.8, shake_lase_time = 0.3, shake_type = 1, shake_max_range =20, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1086. --},
  1087. },
  1088. [20005428] =
  1089. {
  1090. back_swing = 0, --施法后摇
  1091. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1092. },
  1093. [20005429] =
  1094. {
  1095. back_swing = 0, --施法后摇
  1096. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1097. },
  1098. [20005430] =
  1099. {
  1100. back_swing = 0, --施法后摇
  1101. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1102. },
  1103. ------------------------------------------------------------------------------------------------------圣光天罚----------------------------------------------------------------------------
  1104. [20005426] =
  1105. {
  1106. back_swing = 1.26, --施法后摇
  1107. damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
  1108. ignore_joy_stick = true,
  1109. anim = "attack6", --攻击动作
  1110. particles =
  1111. {
  1112. {
  1113. res="203021_skill02",
  1114. start_time=0,
  1115. play_time_len=0,
  1116. pos_type=0,
  1117. attach_type=7,
  1118. dir_type=1,
  1119. --career=1,
  1120. scale=1
  1121. },
  1122. },
  1123. --camera_infos =
  1124. --{
  1125. {shake_start_time = 0, shake_lase_time = 0.5, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1126. {shake_start_time =0.5 , shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =80, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1127. --},
  1128. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1129. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1130. --sound_res = "Boy_Skill2", --音效资源
  1131. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1132. },
  1133. -------------------------------------------------冰神-----------------------------------------------------------
  1134. -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
  1135. [20005431] =
  1136. {
  1137. back_swing = 0.47, --施法后摇
  1138. damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
  1139. ignore_joy_stick = true,
  1140. anim = "attack", --攻击动作
  1141. particles =
  1142. {
  1143. {
  1144. res="203017_at_001",
  1145. start_time=0,
  1146. play_time_len=0,
  1147. pos_type=6,
  1148. attach_type=7,
  1149. dir_type=1,
  1150. --career=0,
  1151. scale=1,
  1152. --offset_dist=60 --偏移量
  1153. }
  1154. },
  1155. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1156. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1157. --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
  1158. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1159. comboSkills = {{467,20005431},{400,20005432},{667,20005433},{833,20005434}},
  1160. },
  1161. [20005432] =
  1162. {
  1163. back_swing = 0.4, --施法后摇
  1164. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1165. ignore_joy_stick = true,
  1166. anim="attack2", --攻击动作
  1167. particles =
  1168. {
  1169. {
  1170. res="203017_at_002",
  1171. start_time=0.03,
  1172. play_time_len=0,
  1173. pos_type=6,
  1174. attach_type=7,
  1175. dir_type=1,
  1176. --career=0,
  1177. scale=1,
  1178. --offset_dist=88 --偏移量
  1179. }
  1180. },
  1181. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1182. ---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1183. --sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
  1184. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1185. },
  1186. [20005433] =
  1187. {
  1188. back_swing = 0.67, --施法后摇
  1189. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1190. ignore_joy_stick = true,
  1191. anim="attack3", --攻击动作
  1192. particles =
  1193. {
  1194. {
  1195. res="203017_at_003",
  1196. start_time=0.02,
  1197. play_time_len=0,
  1198. pos_type=6,
  1199. attach_type=7,
  1200. dir_type=1,
  1201. --career=1,
  1202. scale=1
  1203. }
  1204. },
  1205. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1206. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1207. --sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
  1208. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1209. },
  1210. [20005434] =
  1211. {
  1212. back_swing = 0.83, --施法后摇
  1213. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  1214. ignore_joy_stick = true,
  1215. anim="attack4", --攻击动作
  1216. particles =
  1217. {
  1218. {
  1219. res="203017_at_004",
  1220. start_time=0.02,
  1221. play_time_len=0,
  1222. pos_type=6,
  1223. attach_type=7,
  1224. dir_type=1,
  1225. --career=1,
  1226. scale=1
  1227. }
  1228. },
  1229. --camera_infos =
  1230. --{
  1231. --{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1232. --{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1233. --{
  1234. --shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
  1235. --shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
  1236. --shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
  1237. --shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
  1238. --shake_angle = 360, --震动的角度
  1239. --start_angle = 0
  1240. --},
  1241. --},
  1242. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1243. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1244. --sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
  1245. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1246. },
  1247. ------------------------------------------------------------------------------------------------------冰刺碎击----------------------------------------------------------------------------
  1248. [20005435] =
  1249. {
  1250. back_swing = 1.6, --施法后摇
  1251. damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
  1252. ignore_joy_stick = true,
  1253. anim = "attack6", --攻击动作
  1254. particles =
  1255. {
  1256. {
  1257. res="203017_skill02",
  1258. start_time=0,
  1259. play_time_len=0,
  1260. pos_type=6,
  1261. attach_type=7,
  1262. dir_type=1,
  1263. --career=1,
  1264. scale=1
  1265. },
  1266. --{
  1267. --res="effect_skill_02_001_xuli001",d
  1268. -- start_time=0,
  1269. --play_time_len=0,
  1270. -- pos_type=0,
  1271. -- attach_type=5,
  1272. -- dir_type=1,
  1273. --career=1,
  1274. --scale=1
  1275. --}
  1276. },
  1277. },
  1278. -------------------------------------------------波塞冬-----------------------------------------------------------
  1279. -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
  1280. [20005400] =
  1281. {
  1282. back_swing = 0.56, --施法后摇
  1283. damage_time = 0.36, --伤害数字飘出来的时间
  1284. ignore_joy_stick = true,
  1285. anim = "attack", --攻击动作
  1286. particles =
  1287. {
  1288. {
  1289. res="601003_at1",
  1290. start_time=0,
  1291. play_time_len=0,
  1292. pos_type=6,
  1293. attach_type=7,
  1294. dir_type=1,
  1295. --career=0,
  1296. scale=1,
  1297. offset_dist=60 --偏移量
  1298. }
  1299. },
  1300. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1301. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1302. --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
  1303. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1304. },
  1305. [20005401] =
  1306. {
  1307. back_swing = 0.43, --施法后摇
  1308. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1309. ignore_joy_stick = true,
  1310. anim="attack2", --攻击动作
  1311. particles =
  1312. {
  1313. {
  1314. res="601003_at2",
  1315. start_time=0.03,
  1316. play_time_len=0,
  1317. pos_type=6,
  1318. attach_type=7,
  1319. dir_type=1,
  1320. --career=0,
  1321. scale=1,
  1322. offset_dist=88 --偏移量
  1323. }
  1324. },
  1325. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1326. ---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1327. --sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
  1328. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1329. },
  1330. [20005402] =
  1331. {
  1332. back_swing = 0.6, --施法后摇
  1333. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1334. ignore_joy_stick = true,
  1335. anim="attack3", --攻击动作
  1336. particles =
  1337. {
  1338. {
  1339. res="601003_at3",
  1340. start_time=0.02,
  1341. play_time_len=0,
  1342. pos_type=6,
  1343. attach_type=7,
  1344. dir_type=1,
  1345. --career=1,
  1346. scale=1
  1347. }
  1348. },
  1349. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1350. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1351. --sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
  1352. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1353. },
  1354. [20005403] =
  1355. {
  1356. back_swing = 0.6, --施法后摇
  1357. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  1358. ignore_joy_stick = true,
  1359. anim="attack4", --攻击动作
  1360. particles =
  1361. {
  1362. {
  1363. res="601003_at4",
  1364. start_time=0.02,
  1365. play_time_len=0,
  1366. pos_type=6,
  1367. attach_type=7,
  1368. dir_type=1,
  1369. --career=1,
  1370. scale=1
  1371. }
  1372. },
  1373. --camera_infos =
  1374. --{
  1375. --{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1376. --{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
  1377. --{
  1378. --shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
  1379. --shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
  1380. --shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
  1381. --shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
  1382. --shake_angle = 360, --震动的角度
  1383. --start_angle = 0
  1384. --},
  1385. --},
  1386. -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
  1387. --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
  1388. --sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
  1389. --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
  1390. },
  1391. ------------------------------------------------------------------------------------------------------海皇之怒----------------------------------------------------------------------------
  1392. [20005405] =
  1393. {
  1394. back_swing = 1.6, --施法后摇
  1395. damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
  1396. ignore_joy_stick = true,
  1397. anim = "attack6", --攻击动作
  1398. particles =
  1399. {
  1400. {
  1401. res="601003_at6",
  1402. start_time=0,
  1403. play_time_len=0,
  1404. pos_type=6,
  1405. attach_type=7,
  1406. dir_type=1,
  1407. --career=1,
  1408. scale=1
  1409. },
  1410. --{
  1411. --res="effect_skill_02_001_xuli001",d
  1412. -- start_time=0,
  1413. --play_time_len=0,
  1414. -- pos_type=0,
  1415. -- attach_type=5,
  1416. -- dir_type=1,
  1417. --career=1,
  1418. --scale=1
  1419. --}
  1420. },
  1421. },
  1422. -------------------------------------------------雅典娜-----------------------------------------------------------
  1423. -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
  1424. [20005411] =
  1425. {
  1426. back_swing = 0.4, --施法后摇
  1427. damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
  1428. ignore_joy_stick = true,
  1429. anim = "attack6", --攻击动作
  1430. particles =
  1431. {
  1432. {
  1433. res="601001_attack6",
  1434. start_time=0,
  1435. play_time_len=0,
  1436. pos_type=6,
  1437. attach_type=7,
  1438. dir_type=1,
  1439. --career=0,
  1440. scale=1,
  1441. offset_dist=60 --偏移量
  1442. }
  1443. },
  1444. },
  1445. [20005412] =
  1446. {
  1447. back_swing = 0.6, --施法后摇
  1448. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1449. ignore_joy_stick = true,
  1450. anim="attack7", --攻击动作
  1451. particles =
  1452. {
  1453. {
  1454. res="601001_attack7",
  1455. start_time=0.03,
  1456. play_time_len=0,
  1457. pos_type=6,
  1458. attach_type=7,
  1459. dir_type=1,
  1460. --career=0,
  1461. scale=1,
  1462. offset_dist=88 --偏移量
  1463. }
  1464. },
  1465. },
  1466. [20005413] =
  1467. {
  1468. back_swing = 0.33, --施法后摇
  1469. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1470. ignore_joy_stick = true,
  1471. anim="attack8", --攻击动作
  1472. particles =
  1473. {
  1474. {
  1475. res="601001_attack8",
  1476. start_time=0.02,
  1477. play_time_len=0,
  1478. pos_type=6,
  1479. attach_type=7,
  1480. dir_type=1,
  1481. --career=1,
  1482. scale=1
  1483. }
  1484. },
  1485. },
  1486. [20005414] =
  1487. {
  1488. back_swing = 0.96, --施法后摇
  1489. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  1490. ignore_joy_stick = true,
  1491. anim="attack9", --攻击动作
  1492. particles =
  1493. {
  1494. {
  1495. res="601001_attack9",
  1496. start_time=0.2,
  1497. play_time_len=0,
  1498. pos_type=6,
  1499. attach_type=7,
  1500. dir_type=1,
  1501. --career=1,
  1502. scale=1
  1503. }
  1504. },
  1505. },
  1506. ---------------------------------------------------------------------------------------------------女神之怒----------------------------------------------------------------------------
  1507. [20005416] =
  1508. {
  1509. back_swing = 1.3, --施法后摇
  1510. damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
  1511. ignore_joy_stick = true,
  1512. anim = "attack4", --攻击动作
  1513. particles =
  1514. {
  1515. {
  1516. res="601001_attack4",
  1517. start_time=0,
  1518. play_time_len=0,
  1519. pos_type=6,
  1520. attach_type=7,
  1521. dir_type=1,
  1522. --career=1,
  1523. scale=1
  1524. },
  1525. },
  1526. },
  1527. ---------------------------------------------------------------------------------------------------BOSS人马----------------------------------------------------------------------------
  1528. [200022011] =
  1529. {
  1530. back_swing = 2.5, --施法后摇
  1531. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  1532. ignore_joy_stick = true,
  1533. anim = "attack", --攻击动作
  1534. particles =
  1535. {
  1536. {
  1537. res="203002_attack_1",
  1538. start_time=0,
  1539. play_time_len=0,
  1540. pos_type=0,
  1541. attach_type=7,
  1542. dir_type=1,
  1543. --career=0,
  1544. scale=1.2,
  1545. --offset_dist=-630, --偏移量
  1546. }
  1547. },
  1548. },
  1549. -----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
  1550. -----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
  1551. [200022014] =
  1552. {
  1553. back_swing = 1.0, --施法后摇
  1554. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1555. ignore_joy_stick = true,
  1556. anim = "idle", --攻击动作
  1557. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1558. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1559. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1560. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1561. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1562. particles =
  1563. {
  1564. {
  1565. res="function_warning01",
  1566. start_time=0,
  1567. play_time_len=2.5,
  1568. pos_type=6,
  1569. attach_type=7,
  1570. dir_type=1,
  1571. --career=1,
  1572. scale=1
  1573. },
  1574. },
  1575. comboSkills = {{2500,200022014},{1500,200022012}},
  1576. --{3500,200022014},
  1577. },
  1578. [200022012] =
  1579. {
  1580. back_swing = 2.5, --施法后摇
  1581. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1582. ignore_joy_stick = true,
  1583. anim = "attack2", --攻击动作
  1584. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1585. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1586. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1587. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1588. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1589. particles =
  1590. {
  1591. {
  1592. res="203020_skill2_cast_002",
  1593. start_time=0.3,
  1594. play_time_len=0,
  1595. pos_type=6,
  1596. attach_type=7,
  1597. dir_type=1,
  1598. --career=1,
  1599. scale=1,
  1600. offset_dist=-630,
  1601. },
  1602. },
  1603. },
  1604. [200022013] =
  1605. {
  1606. back_swing = 0, --施法后摇
  1607. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1608. },
  1609. ---------------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛----------------------------------------------------------------------------
  1610. [200022021] =
  1611. {
  1612. back_swing = 2.5, --施法后摇
  1613. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  1614. ignore_joy_stick = true,
  1615. anim = "attack", --攻击动作
  1616. action_speed_info = {
  1617. start_time = 0,
  1618. new_last_time = 2.5,
  1619. action_speed = 0.8,
  1620. },
  1621. particles =
  1622. {
  1623. {
  1624. res="203011_at1",
  1625. start_time=0,
  1626. play_time_len=0,
  1627. pos_type=0,
  1628. attach_type=7,
  1629. dir_type=1,
  1630. --career=0,
  1631. scale=1.1,
  1632. --offset_dist=-630, --偏移量
  1633. particle_speed = 0.8
  1634. },
  1635. {
  1636. res="203011_at1_hit",
  1637. start_time=0.5,
  1638. play_time_len=0,
  1639. pos_type=1,
  1640. attach_type=7,
  1641. dir_type=1,
  1642. --career=0,
  1643. scale=1.1,
  1644. --offset_dist=-630, --偏移量
  1645. particle_speed = 0.8
  1646. },
  1647. },
  1648. },
  1649. -----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能-------------------------------------------------------------------------
  1650. [200022022] =
  1651. {
  1652. back_swing = 2.5, --施法后摇
  1653. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1654. ignore_joy_stick = true,
  1655. anim = "idle", --攻击动作
  1656. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1657. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1658. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1659. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1660. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1661. particles =
  1662. {
  1663. {
  1664. res="function_warning01",
  1665. start_time=0.7,
  1666. play_time_len=0,
  1667. pos_type=6,
  1668. attach_type=7,
  1669. dir_type=0,
  1670. --career=1,
  1671. scale=1,
  1672. --offset_dist=-630,
  1673. },
  1674. },
  1675. },
  1676. [200022023] =
  1677. {
  1678. back_swing = 1.3, --施法后摇
  1679. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1680. ignore_joy_stick = true,
  1681. anim = "attack2", --攻击动作
  1682. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1683. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1684. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1685. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1686. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1687. particles =
  1688. {
  1689. {
  1690. res="203011_skill01_cast",
  1691. start_time=0,
  1692. play_time_len=0,
  1693. pos_type=0,
  1694. attach_type=7,
  1695. dir_type=0,
  1696. --career=1,
  1697. scale=1,
  1698. --offset_dist=-630,
  1699. },
  1700. {
  1701. res="203011_skill01_shouji",
  1702. start_time=0.7,
  1703. play_time_len=0,
  1704. pos_type=6,
  1705. attach_type=7,
  1706. dir_type=0,
  1707. --career=1,
  1708. scale=1,
  1709. --offset_dist=-630,
  1710. },
  1711. },
  1712. },
  1713. -----------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛女皇展示技能------------------------------------------------------------------------------
  1714. [2000220221] =
  1715. {
  1716. back_swing = 0.7, --施法后摇
  1717. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1718. ignore_joy_stick = true,
  1719. anim = "attack2", --攻击动作
  1720. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1721. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1722. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1723. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1724. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1725. particles =
  1726. {
  1727. {
  1728. res="203011_skill01_hit",
  1729. start_time=0.7,
  1730. play_time_len=0,
  1731. pos_type=6,
  1732. attach_type=7,
  1733. dir_type=0,
  1734. --career=1,
  1735. scale=1,
  1736. --offset_dist=-630,
  1737. },
  1738. },
  1739. },
  1740. [2000220231] =
  1741. {
  1742. back_swing = 1.3, --施法后摇
  1743. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1744. ignore_joy_stick = true,
  1745. anim = "attack2", --攻击动作
  1746. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1747. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1748. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1749. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1750. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1751. particles =
  1752. {
  1753. {
  1754. res="203011_skill01_hit",
  1755. start_time=0.7,
  1756. play_time_len=0,
  1757. pos_type=6,
  1758. attach_type=7,
  1759. dir_type=0,
  1760. --career=1,
  1761. scale=1,
  1762. --offset_dist=-630,
  1763. },
  1764. },
  1765. },
  1766. -----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能2-------------------------------------------------------------------------
  1767. [200022027] =
  1768. {
  1769. back_swing = 1.3, --施法后摇
  1770. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1771. ignore_joy_stick = true,
  1772. anim = "attack3", --攻击动作
  1773. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1774. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1775. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1776. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1777. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1778. particles =
  1779. {
  1780. {
  1781. res="function_warning01",
  1782. start_time=0,
  1783. play_time_len=3.0,
  1784. pos_type=6,
  1785. attach_type=7,
  1786. dir_type=1,
  1787. --career=1,
  1788. scale=1
  1789. },
  1790. {
  1791. res="203011_skill02_cast",
  1792. start_time=0,
  1793. play_time_len=0,
  1794. pos_type=0,
  1795. attach_type=7,
  1796. dir_type=1,
  1797. --career=1,
  1798. scale=1.3
  1799. },
  1800. },
  1801. --comboSkills = {{2500,200022014},{2500,200022012},{100,200022013}},
  1802. --{3500,200022014},
  1803. },
  1804. [200022025] =
  1805. {
  1806. back_swing = 0.7, --施法后摇
  1807. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1808. ignore_joy_stick = true,
  1809. anim = "attack2", --攻击动作
  1810. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1811. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1812. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1813. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1814. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1815. particles =
  1816. {
  1817. {
  1818. res="203011_skill02_shouji",
  1819. start_time=0.7,
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  1821. pos_type=6,
  1822. attach_type=7,
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  1824. --career=1,
  1825. scale=1.3,
  1826. --offset_dist=-630,
  1827. },
  1828. },
  1829. },
  1830. [200022026] =
  1831. {
  1832. back_swing = 0, --施法后摇
  1833. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1834. },
  1835. ---------------------------------------------------------------------------------------------------死神----------------------------------------------------------------------------
  1836. [2000201801] =
  1837. {
  1838. back_swing = 1, --施法后摇
  1839. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  1840. ignore_joy_stick = true,
  1841. anim = "attack3", --攻击动作
  1842. action_speed_info = {
  1843. start_time = 0.6,
  1844. new_last_time = 5,
  1845. action_speed = 0.8,
  1846. },
  1847. particles =
  1848. {
  1849. {
  1850. res="203018_at_003",
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  1854. attach_type=7,
  1855. dir_type=1,
  1856. --career=0,
  1857. scale=1,
  1858. --offset_dist=60 --偏移量
  1859. }
  1860. },
  1861. },
  1862. [20005450] =
  1863. {
  1864. back_swing = 0.3, --施法后摇
  1865. damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
  1866. ignore_joy_stick = true,
  1867. anim = "attack", --攻击动作
  1868. particles =
  1869. {
  1870. {
  1871. res="203018_at_001",
  1872. start_time=0,
  1873. play_time_len=0,
  1874. pos_type=0,
  1875. attach_type=7,
  1876. dir_type=1,
  1877. --career=0,
  1878. scale=1,
  1879. --offset_dist=60 --偏移量
  1880. }
  1881. },
  1882. comboSkills = {{1000,20005450},{1000,20005451},{1300,20005452}},
  1883. },
  1884. [20005451] =
  1885. {
  1886. back_swing = 0.4, --施法后摇
  1887. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  1888. ignore_joy_stick = true,
  1889. anim="attack2", --攻击动作
  1890. particles =
  1891. {
  1892. {
  1893. res="203018_at_002",
  1894. start_time=0.03,
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  1897. attach_type=7,
  1898. dir_type=1,
  1899. --career=0,
  1900. scale=1,
  1901. --offset_dist=88 --偏移量
  1902. }
  1903. },
  1904. },
  1905. [20005452] =
  1906. {
  1907. back_swing = 1.1, --施法后摇
  1908. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  1909. ignore_joy_stick = true,
  1910. anim="attack3", --攻击动作
  1911. particles =
  1912. {
  1913. {
  1914. res="203018_at_003",
  1915. start_time=0.02,
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  1918. attach_type=7,
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  1920. --career=1,
  1921. scale=1,
  1922. }
  1923. },
  1924. },
  1925. -----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
  1926. [20005455] =
  1927. {
  1928. back_swing = 1.3, --施法后摇
  1929. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  1930. ignore_joy_stick = true,
  1931. anim = "attack5", --攻击动作
  1932. --jump_height = 130, --跳跃高度
  1933. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  1934. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  1935. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  1936. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  1937. particles =
  1938. {
  1939. {
  1940. res="function_warning01",
  1941. start_time=0,
  1942. play_time_len=2.5,
  1943. pos_type=6,
  1944. attach_type=7,
  1945. dir_type=1,
  1946. --career=1,
  1947. scale=1,
  1948. particle_speed = 1.2
  1949. },
  1950. },
  1951. comboSkills = {{2500,20005453}},
  1952. --{3500,200022014},
  1953. },
  1954. [20005453] =
  1955. {
  1956. back_swing = 2, --施法后摇
  1957. damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
  1958. ignore_joy_stick = true,
  1959. anim = "", --攻击动作
  1960. particles =
  1961. {
  1962. {
  1963. res="203018_skill02_shouji",
  1964. start_time=0.5,
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  1966. pos_type=6,
  1967. attach_type=7,
  1968. dir_type=0,
  1969. --career=1,
  1970. scale=1,
  1971. --offset_dist=-630,
  1972. },
  1973. },
  1974. },
  1975. ---------------------------------------------------------------------------------------------------冰神普攻----------------------------------------------------------------------------
  1976. [2000540201] =
  1977. {
  1978. back_swing = 1.0, --施法后摇
  1979. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  1980. ignore_joy_stick = true,
  1981. anim = "attack4", --攻击动作
  1982. action_speed_info = {
  1983. start_time = 0,
  1984. new_last_time = 1,
  1985. action_speed = 0.6,
  1986. },
  1987. particles =
  1988. {
  1989. {
  1990. res="203017_at_004",
  1991. start_time=0,
  1992. play_time_len=0,
  1993. pos_type=2,
  1994. attach_type=7,
  1995. dir_type=1,
  1996. --career=0,
  1997. scale=1,
  1998. --offset_dist=60 --偏移量
  1999. particle_speed = 0.6,
  2000. }
  2001. },
  2002. },
  2003. [2000540202] =
  2004. {
  2005. back_swing = 0.5, --施法后摇
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  2007. ignore_joy_stick = true,
  2008. anim = "attack", --攻击动作
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  2010. {
  2011. {
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  2021. }
  2022. },
  2023. },
  2024. [2000540203] =
  2025. {
  2026. back_swing = 0.5, --施法后摇
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  2029. anim="attack2", --攻击动作
  2030. particles =
  2031. {
  2032. {
  2033. res="203017_at_002",
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  2039. --career=0,
  2040. scale=1,
  2041. --offset_dist=88 --偏移量
  2042. }
  2043. },
  2044. },
  2045. [2000540204] =
  2046. {
  2047. back_swing = 0.5, --施法后摇
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  2049. ignore_joy_stick = true,
  2050. anim="attack3", --攻击动作
  2051. particles =
  2052. {
  2053. {
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  2060. --career=1,
  2061. scale=1,
  2062. }
  2063. },
  2064. },
  2065. [2000540205] =
  2066. {
  2067. back_swing = 0.8, --施法后摇
  2068. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2069. ignore_joy_stick = true,
  2070. anim="attack4", --攻击动作
  2071. particles =
  2072. {
  2073. {
  2074. res="203017_at_004",
  2075. start_time=0,
  2076. play_time_len=0,
  2077. pos_type=0,
  2078. attach_type=7,
  2079. dir_type=1,
  2080. --career=1,
  2081. scale=1,
  2082. }
  2083. },
  2084. },
  2085. -----------------------------------------------------------------------------------------------泰坦-------------------------------------------------------------------------
  2086. [202030031] =
  2087. {
  2088. back_swing = 2.0, --施法后摇
  2089. damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
  2090. ignore_joy_stick = true,
  2091. anim = "attack", --攻击动作
  2092. particles =
  2093. {
  2094. {
  2095. res="203003_at",
  2096. start_time=0,
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  2098. pos_type=0,
  2099. attach_type=7,
  2100. dir_type=1,
  2101. --career=0,
  2102. scale=1,
  2103. --offset_dist=60 --偏移量
  2104. },
  2105. },
  2106. },
  2107. [202030032] =
  2108. {
  2109. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2110. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2111. ignore_joy_stick = true,
  2112. anim = "idle", --攻击动作
  2113. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2114. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2115. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2116. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2117. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2118. particles =
  2119. {
  2120. {
  2121. res="function_warning01",
  2122. start_time=0,
  2123. play_time_len=2.5,
  2124. pos_type=6,
  2125. attach_type=7,
  2126. dir_type=1,
  2127. --career=1,
  2128. scale=1,
  2129. --particle_speed = 1.4
  2130. },
  2131. },
  2132. --{3500,200022014},
  2133. },
  2134. [202030033] =
  2135. {
  2136. back_swing = 4, --施法后摇
  2137. damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
  2138. ignore_joy_stick = true,
  2139. anim = "attack2", --攻击动作
  2140. particles =
  2141. {
  2142. {
  2143. res="203003_skill",
  2144. start_time=0,
  2145. play_time_len=0,
  2146. pos_type=6,
  2147. attach_type=7,
  2148. dir_type=1,
  2149. --career=1,
  2150. scale=1,
  2151. --particle_speed = 1.2
  2152. },
  2153. },
  2154. },
  2155. [202030034] =
  2156. {
  2157. back_swing = 0, --施法后摇
  2158. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  2159. ignore_joy_stick = true,
  2160. },
  2161. [202030035] =
  2162. {
  2163. back_swing = 0, --施法后摇
  2164. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  2165. ignore_joy_stick = true,
  2166. },
  2167. -----------------------------------------------------------------------------------------------阿努比斯-------------------------------------------------------------------------
  2168. [202030051] =
  2169. {
  2170. back_swing = 1.4, --施法后摇
  2171. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  2172. ignore_joy_stick = true,
  2173. anim = "attack", --攻击动作
  2174. --action_speed_info = {
  2175. --start_time = 0.6,
  2176. --new_last_time = 5,
  2177. --action_speed = 0.1,
  2178. --},
  2179. particles =
  2180. {
  2181. {
  2182. res="203005_at",
  2183. start_time=0,
  2184. play_time_len=0,
  2185. pos_type=0,
  2186. attach_type=7,
  2187. dir_type=1,
  2188. --career=0,
  2189. scale=1,
  2190. --offset_dist=60 --偏移量
  2191. },
  2192. },
  2193. },
  2194. [202030052] =
  2195. {
  2196. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2197. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2198. ignore_joy_stick = true,
  2199. anim = "idle", --攻击动作
  2200. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2201. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2202. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2203. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2204. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2205. particles =
  2206. {
  2207. {
  2208. res="function_warning01",
  2209. start_time=0,
  2210. play_time_len=2.5,
  2211. pos_type=6,
  2212. attach_type=7,
  2213. dir_type=1,
  2214. --career=1,
  2215. scale=1,
  2216. --particle_speed = 1.4
  2217. },
  2218. },
  2219. --{3500,200022014},
  2220. },
  2221. [202030053] =
  2222. {
  2223. back_swing = 1.9, --施法后摇
  2224. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  2225. ignore_joy_stick = true,
  2226. anim = "attack2", --攻击动作
  2227. particles =
  2228. {
  2229. {
  2230. res="203005_skill02",
  2231. start_time=0,
  2232. play_time_len=0,
  2233. pos_type=6,
  2234. attach_type=7,
  2235. dir_type=1,
  2236. --career=0,
  2237. scale=1,
  2238. --offset_dist=60 --偏移量
  2239. },
  2240. },
  2241. },
  2242. -----------------------------------------------------------------------------------------------冰龙-------------------------------------------------------------------------
  2243. [202030041] =
  2244. {
  2245. back_swing = 2.867, --施法后摇
  2246. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  2247. ignore_joy_stick = true,
  2248. anim = "attack", --攻击动作
  2249. --action_speed_info = {
  2250. --start_time = 0.6,
  2251. --new_last_time = 5,
  2252. --action_speed = 0.1,
  2253. --},
  2254. particles =
  2255. {
  2256. {
  2257. res="203004_at",
  2258. start_time=0,
  2259. play_time_len=0,
  2260. pos_type=0,
  2261. attach_type=7,
  2262. dir_type=1,
  2263. --career=0,
  2264. scale=1,
  2265. --offset_dist=60 --偏移量
  2266. },
  2267. },
  2268. },
  2269. [202030042] =
  2270. {
  2271. back_swing = 2.867, --施法后摇
  2272. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2273. ignore_joy_stick = true,
  2274. },
  2275. [202030043] =
  2276. {
  2277. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2278. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2279. ignore_joy_stick = true,
  2280. anim = "idle", --攻击动作
  2281. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2282. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2283. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2284. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2285. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2286. particles =
  2287. {
  2288. {
  2289. res="function_warning02",
  2290. start_time=1,
  2291. play_time_len=2.5,
  2292. pos_type=0,
  2293. attach_type=7,
  2294. dir_type=1,
  2295. --career=1,
  2296. scale=1,
  2297. --particle_speed = 1.4
  2298. },
  2299. },
  2300. --{3500,200022014},
  2301. },
  2302. [202030044] =
  2303. {
  2304. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2305. damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
  2306. ignore_joy_stick = true,
  2307. anim = "attack3", --攻击动作
  2308. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2309. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2310. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2311. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2312. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2313. particles =
  2314. {
  2315. {
  2316. res="203004_skill02",
  2317. start_time=0,
  2318. play_time_len=0,
  2319. pos_type=0,
  2320. attach_type=7,
  2321. dir_type=1,
  2322. --career=1,
  2323. scale=1,
  2324. --particle_speed = 1.4
  2325. },
  2326. },
  2327. --{3500,200022014},
  2328. },
  2329. ---------------------------------------------------------------------------------------------------月神普攻----------------------------------------------------------------------------
  2330. [2000540401] =
  2331. {
  2332. back_swing = 1.67, --施法后摇
  2333. damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
  2334. ignore_joy_stick = true,
  2335. anim = "attack5", --攻击动作
  2336. particles =
  2337. {
  2338. {
  2339. res="203022_skill01",
  2340. start_time=0,
  2341. play_time_len=0,
  2342. pos_type=0,
  2343. attach_type=7,
  2344. dir_type=1,
  2345. --career=0,
  2346. scale=0.8,
  2347. --offset_dist=60 --偏移量
  2348. --particle_speed = 0.6,
  2349. },
  2350. },
  2351. },
  2352. [2000540402] =
  2353. {
  2354. back_swing = 0.75, --施法后摇
  2355. damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
  2356. ignore_joy_stick = true,
  2357. anim = "attack", --攻击动作
  2358. particles =
  2359. {
  2360. {
  2361. res="203022_at_cast_001",
  2362. start_time=0,
  2363. play_time_len=0,
  2364. pos_type=0,
  2365. attach_type=7,
  2366. dir_type=1,
  2367. --career=0,
  2368. scale=1,
  2369. --offset_dist=60 --偏移量
  2370. },
  2371. },
  2372. },
  2373. [2000540403] =
  2374. {
  2375. back_swing = 0.4, --施法后摇
  2376. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2377. ignore_joy_stick = true,
  2378. anim="attack2", --攻击动作
  2379. particles =
  2380. {
  2381. {
  2382. res="203022_at_cast_002",
  2383. start_time=0.03,
  2384. play_time_len=0,
  2385. pos_type=0,
  2386. attach_type=7,
  2387. dir_type=1,
  2388. --career=0,
  2389. scale=1,
  2390. --offset_dist=88 --偏移量
  2391. },
  2392. },
  2393. },
  2394. [2000540404] =
  2395. {
  2396. back_swing = 0.37, --施法后摇
  2397. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2398. ignore_joy_stick = true,
  2399. anim="attack3", --攻击动作
  2400. particles =
  2401. {
  2402. {
  2403. res="203022_at_cast_003",
  2404. start_time=0.02,
  2405. play_time_len=0,
  2406. pos_type=0,
  2407. attach_type=7,
  2408. dir_type=1,
  2409. --career=1,
  2410. scale=1,
  2411. },
  2412. },
  2413. },
  2414. [2000540405] =
  2415. {
  2416. back_swing = 1.167, --施法后摇
  2417. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2418. ignore_joy_stick = true,
  2419. anim="attack4", --攻击动作
  2420. particles =
  2421. {
  2422. {
  2423. res="203022_at_cast_004",
  2424. start_time=0,
  2425. play_time_len=0,
  2426. pos_type=0,
  2427. attach_type=7,
  2428. dir_type=1,
  2429. --career=1,
  2430. scale=1,
  2431. },
  2432. },
  2433. },
  2434. -----------------------------------------------------------------------------------------------月神技能-------------------------------------------------------------------------
  2435. [2000540406] =
  2436. {
  2437. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2438. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2439. ignore_joy_stick = true,
  2440. anim = "idle", --攻击动作
  2441. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2442. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2443. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2444. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2445. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2446. particles =
  2447. {
  2448. {
  2449. res="function_warning01",
  2450. start_time=0,
  2451. play_time_len=2.5,
  2452. pos_type=6,
  2453. attach_type=7,
  2454. dir_type=1,
  2455. --career=1,
  2456. scale=1,
  2457. particle_speed = 1.2
  2458. },
  2459. },
  2460. --{3500,200022014},
  2461. },
  2462. [2000540407] =
  2463. {
  2464. back_swing = 2.0, --施法后摇
  2465. damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
  2466. ignore_joy_stick = true,
  2467. anim = "attack6", --攻击动作
  2468. particles =
  2469. {
  2470. {
  2471. res="203022_skill02_cast",
  2472. start_time=0,
  2473. play_time_len=0,
  2474. pos_type=0,
  2475. attach_type=7,
  2476. dir_type=0,
  2477. --career=1,
  2478. scale=1,
  2479. --offset_dist=-630,
  2480. },
  2481. {
  2482. res="203022_skill02_shouji",
  2483. start_time=1.2,
  2484. play_time_len=0,
  2485. pos_type=6,
  2486. attach_type=7,
  2487. dir_type=0,
  2488. --career=1,
  2489. scale=1,
  2490. --offset_dist=-630,
  2491. },
  2492. },
  2493. },
  2494. [2000540410] =
  2495. {
  2496. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2497. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2498. ignore_joy_stick = true,
  2499. anim = "idle", --攻击动作
  2500. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2501. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2502. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2503. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2504. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2505. particles =
  2506. {
  2507. {
  2508. res="function_warning01",
  2509. start_time=0,
  2510. play_time_len=2.5,
  2511. pos_type=6,
  2512. attach_type=7,
  2513. dir_type=1,
  2514. --career=1,
  2515. scale=1,
  2516. particle_speed = 1.2
  2517. },
  2518. },
  2519. --{3500,200022014},
  2520. },
  2521. [2000540411] =
  2522. {
  2523. back_swing = 1.67, --施法后摇
  2524. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2525. ignore_joy_stick = true,
  2526. anim = "attack7", --攻击动作
  2527. particles =
  2528. {
  2529. {
  2530. res="203022_skill03",
  2531. start_time=0,
  2532. play_time_len=0.5,
  2533. pos_type=6,
  2534. attach_type=7,
  2535. dir_type=0,
  2536. --career=1,
  2537. scale=1,
  2538. --offset_dist=-630,
  2539. },
  2540. },
  2541. },
  2542. -----------------------------------------------------------------------------------------------美杜莎-------------------------------------------------------------------------
  2543. [2000230101] =
  2544. {
  2545. back_swing = 1.0, --施法后摇
  2546. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  2547. ignore_joy_stick = true,
  2548. anim = "attack", --攻击动作
  2549. --action_speed_info = {
  2550. --start_time = 0.6,
  2551. --new_last_time = 5,
  2552. --action_speed = 0.1,
  2553. --},
  2554. particles =
  2555. {
  2556. {
  2557. res="203006_at_cast_002",
  2558. start_time=0,
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  2560. pos_type=0,
  2561. attach_type=7,
  2562. dir_type=1,
  2563. career=0,
  2564. scale=1,
  2565. offset_dist=60 --偏移量
  2566. }
  2567. },
  2568. },
  2569. [2000230102] =
  2570. {
  2571. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2572. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2573. ignore_joy_stick = true,
  2574. anim = "attack2", --攻击动作
  2575. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2576. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2577. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2578. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2579. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2580. particles =
  2581. {
  2582. {
  2583. res="function_warning01",
  2584. start_time=0,
  2585. play_time_len=2.5,
  2586. pos_type=6,
  2587. attach_type=7,
  2588. dir_type=1,
  2589. --career=1,
  2590. scale=1,
  2591. --particle_speed = 1.4
  2592. },
  2593. },
  2594. --{3500,200022014},
  2595. },
  2596. [2000230103] =
  2597. {
  2598. back_swing = 2, --施法后摇
  2599. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2600. ignore_joy_stick = true,
  2601. anim = "attack3", --攻击动作
  2602. particles =
  2603. {
  2604. {
  2605. res="203006_skill02_cast",
  2606. start_time=0,
  2607. play_time_len=0,
  2608. pos_type=6,
  2609. attach_type=5,
  2610. dir_type=0,
  2611. --career=1,
  2612. scale=1,
  2613. --offset_dist=-630,
  2614. },
  2615. {
  2616. res="203006_skill02_shouji",
  2617. start_time=0,
  2618. play_time_len=0,
  2619. pos_type=2,
  2620. attach_type=7,
  2621. dir_type=1,
  2622. --career=1,
  2623. scale=1,
  2624. --offset_dist=-630,
  2625. },
  2626. },
  2627. },
  2628. -----------------------------------------------------------------------------------------------愤怒-------------------------------------------------------------------------
  2629. [202030121] =
  2630. {
  2631. back_swing = 1.33, --施法后摇
  2632. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  2633. ignore_joy_stick = true,
  2634. anim = "attack", --攻击动作
  2635. --action_speed_info = {
  2636. --start_time = 0.6,
  2637. --new_last_time = 5,
  2638. --action_speed = 0.1,
  2639. --},
  2640. particles =
  2641. {
  2642. {
  2643. res="203012_at_cast_001",
  2644. start_time=0,
  2645. play_time_len=0,
  2646. pos_type=0,
  2647. attach_type=4,
  2648. dir_type=1,
  2649. --career=0,
  2650. scale=1.2,
  2651. --offset_dist=600 --偏移量
  2652. },
  2653. {
  2654. res="203012_at_cast_001",
  2655. start_time=0,
  2656. play_time_len=0,
  2657. pos_type=0,
  2658. attach_type=5,
  2659. dir_type=1,
  2660. --career=0,
  2661. scale=1.2,
  2662. --offset_dist=-100 --偏移量
  2663. },
  2664. {
  2665. res="203012_at_cast_002",
  2666. start_time=0,
  2667. play_time_len=0,
  2668. pos_type=2,
  2669. attach_type=7,
  2670. dir_type=1,
  2671. --career=0,
  2672. scale=1.2,
  2673. --offset_dist= 1000 --偏移量
  2674. },
  2675. },
  2676. },
  2677. [202030122] =
  2678. {
  2679. back_swing = 2.5, --施法后摇
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  2681. ignore_joy_stick = true,
  2682. anim = "idle", --攻击动作
  2683. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2684. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2685. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2686. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2687. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2688. particles =
  2689. {
  2690. {
  2691. res="function_warning01",
  2692. start_time=0.6,
  2693. play_time_len=2.5,
  2694. pos_type=6,
  2695. attach_type=7,
  2696. dir_type=1,
  2697. --career=1,
  2698. scale=1,
  2699. --particle_speed = 1.4
  2700. },
  2701. },
  2702. --{3500,200022014},
  2703. },
  2704. [202030123] =
  2705. {
  2706. back_swing = 1.0, --施法后摇
  2707. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  2708. ignore_joy_stick = true,
  2709. anim = "attack2", --攻击动作
  2710. particles =
  2711. {
  2712. --{
  2713. -- res="203024_skill02_cast",
  2714. -- start_time=0,
  2715. -- play_time_len=0,
  2716. -- pos_type=0,
  2717. -- attach_type=1,
  2718. -- dir_type=4,
  2719. -- --career=1,
  2720. -- scale=1,
  2721. -- --offset_dist=-630,
  2722. --},
  2723. {
  2724. res="203012_skill01_cast_001",
  2725. start_time=0,
  2726. play_time_len=0,
  2727. pos_type=0,
  2728. attach_type=5,
  2729. dir_type=1,
  2730. --career=1,
  2731. scale=1,
  2732. --offset_dist=-400,
  2733. },
  2734. {
  2735. res="203012_skill01_cast_001",
  2736. start_time=0,
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  2739. attach_type=5,
  2740. dir_type=1,
  2741. --career=1,
  2742. scale=1,
  2743. --offset_dist=-400,
  2744. },
  2745. {
  2746. res="203012_skill01_cast_001",
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  2750. attach_type=4,
  2751. dir_type=1,
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  2754. --offset_dist=-400,
  2755. },
  2756. {
  2757. res="203012_skill01_cast_002",
  2758. start_time=0,
  2759. play_time_len=0,
  2760. pos_type=0,
  2761. attach_type=7,
  2762. dir_type=1,
  2763. --career=1,
  2764. scale=1,
  2765. --offset_dist=-400,
  2766. },
  2767. {
  2768. res="203012_skill01_shouji",
  2769. start_time=0,
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  2771. pos_type=6,
  2772. attach_type=7,
  2773. dir_type=1,
  2774. --career=1,
  2775. scale=1,
  2776. --offset_dist=-400,
  2777. },
  2778. },
  2779. },
  2780. [202030124] =
  2781. {
  2782. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2783. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2784. ignore_joy_stick = true,
  2785. anim = "idle", --攻击动作
  2786. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2787. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2788. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2789. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2790. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2791. particles =
  2792. {
  2793. {
  2794. res="function_warning01",
  2795. start_time=0,
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  2800. --career=1,
  2801. scale=1,
  2802. --particle_speed = 1.4
  2803. },
  2804. },
  2805. --{3500,200022014},
  2806. },
  2807. [202030125] =
  2808. {
  2809. back_swing = 2.7, --施法后摇
  2810. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  2811. ignore_joy_stick = true,
  2812. anim = "attack3", --攻击动作
  2813. particles =
  2814. {
  2815. --{
  2816. -- res="203024_skill02_cast",
  2817. -- start_time=0,
  2818. -- play_time_len=0,
  2819. -- pos_type=0,
  2820. -- attach_type=1,
  2821. -- dir_type=4,
  2822. -- --career=1,
  2823. -- scale=1,
  2824. -- --offset_dist=-630,
  2825. --},
  2826. {
  2827. res="203012_skill02_buff",
  2828. start_time=0,
  2829. play_time_len=0,
  2830. pos_type=6,
  2831. attach_type=7,
  2832. dir_type=1,
  2833. --career=1,
  2834. scale=1,
  2835. --offset_dist=-400,
  2836. },
  2837. {
  2838. res="203012_skill01_cast_001",
  2839. start_time=0,
  2840. play_time_len=0,
  2841. pos_type=0,
  2842. attach_type=5,
  2843. dir_type=1,
  2844. --career=1,
  2845. scale=1,
  2846. --offset_dist=-400,
  2847. },
  2848. {
  2849. res="203012_skill02_cast",
  2850. start_time=0,
  2851. play_time_len=0,
  2852. pos_type=0,
  2853. attach_type=4,
  2854. dir_type=1,
  2855. --career=1,
  2856. scale=1,
  2857. --offset_dist=-400,
  2858. },
  2859. {
  2860. res="203012_skill02_cast",
  2861. start_time=0,
  2862. play_time_len=0,
  2863. pos_type=0,
  2864. attach_type=5,
  2865. dir_type=1,
  2866. --career=1,
  2867. scale=1,
  2868. --offset_dist=-400,
  2869. },
  2870. {
  2871. res="203012_skill02_shouji",
  2872. start_time=0,
  2873. play_time_len=0,
  2874. pos_type=6,
  2875. attach_type=7,
  2876. dir_type=1,
  2877. --career=1,
  2878. scale=1,
  2879. --offset_dist=-400,
  2880. },
  2881. },
  2882. },
  2883. -- particles =
  2884. -- {
  2885. -- res="100103",
  2886. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  2887. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  2888. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  2889. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  2890. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  2891. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  2892. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  2893. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  2894. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  2895. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  2896. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  2897. -- offset_dist=-120, --偏移量
  2898. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  2899. --}
  2900. -----------------------------------------------------------------------------------------------八岐大蛇-------------------------------------------------------------------------
  2901. [2000230201] =
  2902. {
  2903. back_swing = 1.5, --施法后摇
  2904. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  2905. ignore_joy_stick = true,
  2906. anim = "attack", --攻击动作
  2907. --action_speed_info = {
  2908. --start_time = 0.6,
  2909. --new_last_time = 5,
  2910. --action_speed = 0.1,
  2911. --},
  2912. particles =
  2913. {
  2914. --{
  2915. --res="203024_at_cast_001",
  2916. --start_time=0,
  2917. --play_time_len=0,
  2918. --pos_type=0,
  2919. --attach_type=1,
  2920. --dir_type=1,
  2921. --career=0,
  2922. --scale=1.3,
  2923. --particle_speed = 1.4
  2924. --},
  2925. {
  2926. res="203024_at_cast_002",
  2927. start_time=0,
  2928. play_time_len=0,
  2929. pos_type=2,
  2930. attach_type=7,
  2931. dir_type=1,
  2932. --career=0,
  2933. scale=1.2,
  2934. offset_dist=-100, --偏移量
  2935. particle_speed = 1.4
  2936. }
  2937. },
  2938. },
  2939. [2000230202] =
  2940. {
  2941. back_swing = 2.5, --施法后摇
  2942. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2943. ignore_joy_stick = true,
  2944. anim = "run", --攻击动作
  2945. --jump_height = 130, --跳跃高度
  2946. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  2947. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  2948. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  2949. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  2950. particles =
  2951. {
  2952. {
  2953. res="function_warning01",
  2954. start_time=0,
  2955. play_time_len=2.5,
  2956. pos_type=6,
  2957. attach_type=7,
  2958. dir_type=1,
  2959. --career=1,
  2960. scale=1,
  2961. --particle_speed = 1.4
  2962. },
  2963. },
  2964. --{3500,200022014},
  2965. },
  2966. [2000230203] =
  2967. {
  2968. back_swing = 1.0, --施法后摇
  2969. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  2970. ignore_joy_stick = true,
  2971. anim = "attack2", --攻击动作
  2972. particles =
  2973. {
  2974. {
  2975. res="203024_skill02_cast",
  2976. start_time=0,
  2977. play_time_len=0,
  2978. pos_type=0,
  2979. attach_type=1,
  2980. dir_type=1,
  2981. --career=1,
  2982. scale=1,
  2983. --offset_dist=-630,
  2984. particle_speed = 1.4
  2985. },
  2986. {
  2987. res="203024_skill02_shouji",
  2988. start_time=0,
  2989. play_time_len=0,
  2990. pos_type=2,
  2991. attach_type=7,
  2992. dir_type=1,
  2993. --career=1,
  2994. scale=1,
  2995. offset_dist=-400,
  2996. particle_speed = 1.4
  2997. },
  2998. },
  2999. },
  3000. [2000230204] =
  3001. {
  3002. back_swing = 2.3, --施法后摇
  3003. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3004. ignore_joy_stick = true,
  3005. },
  3006. -----------------------------------------------------------------------------------------------暗裔魔神-------------------------------------------------------------------------
  3007. [2000230301] =
  3008. {
  3009. back_swing = 2.67, --施法后摇
  3010. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  3011. ignore_joy_stick = true,
  3012. anim = "attack", --攻击动作
  3013. --action_speed_info = {
  3014. --start_time = 0.6,
  3015. --new_last_time = 5,
  3016. --action_speed = 0.1,
  3017. --},
  3018. particles =
  3019. {
  3020. -- {
  3021. -- res="203024_at_cast_001",
  3022. -- start_time=0,
  3023. -- play_time_len=0,
  3024. -- pos_type=0,
  3025. -- attach_type=7,
  3026. -- dir_type=1,
  3027. -- --career=0,
  3028. -- scale=1.2,
  3029. ----offset_dist=60 --偏移量
  3030. --},
  3031. {
  3032. res="203007_at",
  3033. start_time=0,
  3034. play_time_len=0,
  3035. pos_type=0,
  3036. attach_type=7,
  3037. dir_type=1,
  3038. --career=0,
  3039. scale=1.2,
  3040. --offset_dist=-100 --偏移量
  3041. }
  3042. },
  3043. },
  3044. [2000230303] =
  3045. {
  3046. back_swing = 1.2, --施法后摇
  3047. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3048. ignore_joy_stick = true,
  3049. anim = "attack3", --攻击动作
  3050. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3051. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3052. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3053. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3054. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3055. particles =
  3056. {
  3057. {
  3058. res="203007_skill02",
  3059. start_time=0,
  3060. play_time_len=0,
  3061. pos_type=0,
  3062. attach_type=7,
  3063. dir_type=1,
  3064. --career=1,
  3065. scale=1,
  3066. particle_speed = 1.2
  3067. },
  3068. },
  3069. --{3500,200022014},
  3070. },
  3071. -----------------------------------------------------------------------------------------------5900001怠惰-------------------------------------------------------------------------
  3072. [202030131] =
  3073. {
  3074. back_swing = 1.67, --施法后摇
  3075. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3076. ignore_joy_stick = true,
  3077. anim = "attack", --攻击动作
  3078. particles =
  3079. {
  3080. {
  3081. res="203013_at",
  3082. start_time=0,
  3083. play_time_len=0,
  3084. pos_type=0,
  3085. attach_type=7,
  3086. dir_type=1,
  3087. --career=0,
  3088. scale=1.2,
  3089. --offset_dist=-100 --偏移量
  3090. }
  3091. },
  3092. },
  3093. [202030132] =
  3094. {
  3095. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3096. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3097. ignore_joy_stick = true,
  3098. anim = "casual", --攻击动作
  3099. particles =
  3100. {
  3101. {
  3102. res="function_warning01",
  3103. start_time=0,
  3104. play_time_len=2.5,
  3105. pos_type=6,
  3106. attach_type=7,
  3107. dir_type=1,
  3108. --career=1,
  3109. scale=1,
  3110. --particle_speed = 1.4
  3111. },
  3112. },
  3113. --{3500,200022014},
  3114. },
  3115. [202030133] =
  3116. {
  3117. back_swing = 5.0, --施法后摇
  3118. damage_time = 1.3, --伤害数字飘出来的时间
  3119. ignore_joy_stick = true,
  3120. anim = "attack3", --攻击动作
  3121. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3122. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3123. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3124. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3125. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3126. particles =
  3127. {
  3128. {
  3129. res="203013_skill02_cast_001",
  3130. start_time=0,
  3131. play_time_len=0,
  3132. pos_type=0,
  3133. attach_type=5,
  3134. dir_type=1,
  3135. --career=1,
  3136. scale=1,
  3137. },
  3138. {
  3139. res="203013_skill02_cast_002",
  3140. start_time=0.05,
  3141. play_time_len=5,
  3142. pos_type=0,
  3143. attach_type=7,
  3144. dir_type=1,
  3145. --career=1,
  3146. scale=1,
  3147. },
  3148. },
  3149. --{3500,200022014},
  3150. },
  3151. [202030134] =
  3152. {
  3153. back_swing = 0, --施法后摇
  3154. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  3155. },
  3156. [202030135] =
  3157. {
  3158. back_swing = 0, --施法后摇
  3159. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3160. },
  3161. [202030136] =
  3162. {
  3163. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3164. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3165. ignore_joy_stick = true,
  3166. anim = "casual", --攻击动作
  3167. particles =
  3168. {
  3169. {
  3170. res="function_warning01",
  3171. start_time=0,
  3172. play_time_len=2.5,
  3173. pos_type=6,
  3174. attach_type=7,
  3175. dir_type=1,
  3176. --career=1,
  3177. scale=1,
  3178. --particle_speed = 1.4
  3179. },
  3180. },
  3181. --{3500,200022014},
  3182. },
  3183. [202030137] =
  3184. {
  3185. back_swing = 4.7, --施法后摇
  3186. damage_time = 2.0, --伤害数字飘出来的时间
  3187. ignore_joy_stick = true,
  3188. anim = "attack2", --攻击动作
  3189. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3190. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3191. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3192. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3193. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3194. particles =
  3195. {
  3196. {
  3197. res="203013_skill01_cast_001",
  3198. start_time=0,
  3199. play_time_len=0,
  3200. pos_type=0,
  3201. attach_type=7,
  3202. dir_type=1,
  3203. --career=1,
  3204. scale=1,
  3205. },
  3206. {
  3207. res="203013_skill02_cast_002",
  3208. start_time=0,
  3209. play_time_len=0,
  3210. pos_type=0,
  3211. attach_type=6,
  3212. dir_type=1,
  3213. --career=1,
  3214. scale=1,
  3215. },
  3216. },
  3217. --{3500,200022014},
  3218. },
  3219. [202030138] =
  3220. {
  3221. back_swing = 0, --施法后摇
  3222. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3223. },
  3224. [202030139] =
  3225. {
  3226. back_swing = 0, --施法后摇
  3227. damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
  3228. },
  3229. -----------------------------------------------------------------------------------------------嫉妒-------------------------------------------------------------------------
  3230. [202030141] =
  3231. {
  3232. back_swing = 1.6, --施法后摇
  3233. damage_time = 0.7, --伤害数字飘出来的时间
  3234. ignore_joy_stick = true,
  3235. anim = "attack", --攻击动作
  3236. particles =
  3237. {
  3238. {
  3239. res="203014_at",
  3240. start_time=0,
  3241. play_time_len=0,
  3242. pos_type=2,
  3243. attach_type=7,
  3244. dir_type=1,
  3245. career=0,
  3246. scale=1.2,
  3247. --offset_dist=-100 --偏移量
  3248. }
  3249. },
  3250. },
  3251. [202030144] =
  3252. {
  3253. back_swing = 8.5, --施法后摇
  3254. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3255. ignore_joy_stick = true,
  3256. anim = "attack2", --攻击动作
  3257. particles =
  3258. {
  3259. {
  3260. res="function_warning01",
  3261. start_time=0,
  3262. play_time_len=2.5,
  3263. pos_type=6,
  3264. attach_type=7,
  3265. dir_type=1,
  3266. --career=1,
  3267. scale=1,
  3268. --particle_speed = 1.4
  3269. },
  3270. },
  3271. --{3500,200022014},
  3272. },
  3273. [202030142] =
  3274. {
  3275. back_swing = 1.6, --施法后摇
  3276. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3277. ignore_joy_stick = true,
  3278. anim = "idle", --攻击动作
  3279. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3280. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3281. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3282. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3283. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3284. particles =
  3285. {
  3286. {
  3287. res="function_warning02",
  3288. -- start_time=0,
  3289. play_time_len=2.5,
  3290. pos_type=2,
  3291. -- attach_type=7,
  3292. dir_type=1,
  3293. --career=1,
  3294. scale=1,
  3295. --particle_speed = 1.4
  3296. },
  3297. },
  3298. {3500,200022014},
  3299. },
  3300. [202030143] =
  3301. {
  3302. back_swing = 5.3, --施法后摇
  3303. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3304. ignore_joy_stick = true,
  3305. anim = "attack2", --攻击动作
  3306. particles =
  3307. {
  3308. {
  3309. res="203014_skill01",
  3310. start_time=0,
  3311. play_time_len=0,
  3312. pos_type=2,
  3313. attach_type=7,
  3314. dir_type=1,
  3315. --career=1,
  3316. scale=1.3,
  3317. particle_speed = 1
  3318. },
  3319. },
  3320. },
  3321. [202030145] =
  3322. {
  3323. back_swing = 3.7, --施法后摇
  3324. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3325. ignore_joy_stick = true,
  3326. anim = "attack3", --攻击动作
  3327. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3328. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3329. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3330. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3331. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3332. particles =
  3333. {
  3334. {
  3335. res="203014_skill02",
  3336. start_time=0,
  3337. play_time_len=0,
  3338. pos_type=0,
  3339. attach_type=7,
  3340. dir_type=1,
  3341. --career=1,
  3342. scale=1,
  3343. },
  3344. },
  3345. --{3500,200022014},
  3346. },
  3347. [202030146] =
  3348. {
  3349. back_swing = 0, --施法后摇
  3350. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3351. },
  3352. [202030147] =
  3353. {
  3354. back_swing = 0, --施法后摇
  3355. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3356. },
  3357. -----------------------------------------------------------------------------------------------质量检测员-------------------------------------------------------------------------
  3358. [202030081] =
  3359. {
  3360. back_swing = 1.67, --施法后摇
  3361. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  3362. ignore_joy_stick = true,
  3363. anim = "attack", --攻击动作
  3364. particles =
  3365. {
  3366. {
  3367. res="203008_at",
  3368. start_time=0,
  3369. play_time_len=1.67,
  3370. pos_type=2,
  3371. attach_type=7,
  3372. dir_type=1,
  3373. --career=0,
  3374. scale=1.4,
  3375. --offset_dist=-100 --偏移量
  3376. }
  3377. },
  3378. },
  3379. [202030082] =
  3380. {
  3381. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3382. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3383. ignore_joy_stick = true,
  3384. anim = "idle", --攻击动作
  3385. particles =
  3386. {
  3387. {
  3388. res="function_warning01",
  3389. start_time=0,
  3390. play_time_len=2.5,
  3391. pos_type=0,
  3392. attach_type=7,
  3393. dir_type=1,
  3394. --career=1,
  3395. scale=1,
  3396. ----particle_speed = 1.4
  3397. },
  3398. },
  3399. --{3500,200022014},
  3400. },
  3401. [202030083] =
  3402. {
  3403. back_swing = 3.7, --施法后摇
  3404. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3405. ignore_joy_stick = true,
  3406. anim = "attack3", --攻击动作
  3407. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3408. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3409. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3410. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3411. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3412. particles =
  3413. {
  3414. {
  3415. res="203008_skill2",
  3416. start_time=0,
  3417. play_time_len=2.5,
  3418. pos_type=0,
  3419. attach_type=7,
  3420. dir_type=1,
  3421. --career=1,
  3422. scale=1,
  3423. --particle_speed = 1.2
  3424. },
  3425. },
  3426. --{3500,200022014},
  3427. },
  3428. [202030084] =
  3429. {
  3430. back_swing = 0, --施法后摇
  3431. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3432. },
  3433. [202030085] =
  3434. {
  3435. back_swing = 0, --施法后摇
  3436. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3437. },
  3438. -----------------------------------------------------------------------------------------------迦楼罗-------------------------------------------------------------------------
  3439. [202030201] =
  3440. {
  3441. back_swing = 1.33, --施法后摇
  3442. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3443. ignore_joy_stick = true,
  3444. anim = "attack", --攻击动作
  3445. particles =
  3446. {
  3447. {
  3448. res="203020_at",
  3449. start_time=0,
  3450. play_time_len=0,
  3451. pos_type=2,
  3452. attach_type=7,
  3453. dir_type=1,
  3454. --career=0,
  3455. scale=1.4,
  3456. --offset_dist=-100 --偏移量
  3457. }
  3458. },
  3459. },
  3460. [202030202] =
  3461. {
  3462. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3463. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3464. ignore_joy_stick = true,
  3465. anim = "idle", --攻击动作
  3466. particles =
  3467. {
  3468. {
  3469. res="function_warning02",
  3470. start_time=0,
  3471. play_time_len=2.5,
  3472. pos_type=2,
  3473. attach_type=7,
  3474. dir_type=1,
  3475. --career=1,
  3476. scale=1.4,
  3477. ----particle_speed = 1.4
  3478. },
  3479. },
  3480. --{3500,200022014},
  3481. },
  3482. [202030203 ] =
  3483. {
  3484. back_swing = 1.8, --施法后摇
  3485. damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
  3486. ignore_joy_stick = true,
  3487. anim = "attack2", --攻击动作
  3488. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3489. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3490. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3491. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3492. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3493. particles =
  3494. {
  3495. {
  3496. res="203020_skill01",
  3497. start_time=0,
  3498. play_time_len=0,
  3499. pos_type=2,
  3500. attach_type=7,
  3501. dir_type=1,
  3502. --career=1,
  3503. scale=1.3,
  3504. --particle_speed = 1.2
  3505. },
  3506. },
  3507. --{3500,200022014},
  3508. },
  3509. ---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
  3510. -- particles =
  3511. -- {
  3512. -- res="100103",
  3513. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  3514. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  3515. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  3516. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  3517. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  3518. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  3519. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  3520. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  3521. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  3522. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  3523. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  3524. -- offset_dist=-120, --偏移量
  3525. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  3526. --}
  3527. -----------------------------------------------------------------------------------------------海龙王-------------------------------------------------------------------------
  3528. [202030091] =
  3529. {
  3530. back_swing = 2.1, --施法后摇
  3531. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3532. ignore_joy_stick = true,
  3533. anim = "attack", --攻击动作
  3534. particles =
  3535. {
  3536. {
  3537. res="203009_attack",
  3538. start_time=0,
  3539. play_time_len=0,
  3540. pos_type=0,
  3541. attach_type=7,
  3542. dir_type=1,
  3543. --career=0,
  3544. scale=1.2,
  3545. --offset_dist=-100 --偏移量
  3546. }
  3547. },
  3548. },
  3549. [202030092] =
  3550. {
  3551. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3552. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3553. ignore_joy_stick = true,
  3554. anim = "idle", --攻击动作
  3555. particles =
  3556. {
  3557. {
  3558. res="function_warning01",
  3559. start_time=0,
  3560. play_time_len=2.5,
  3561. pos_type=6,
  3562. attach_type=7,
  3563. dir_type=1,
  3564. --career=1,
  3565. scale=1,
  3566. --particle_speed = 1.4
  3567. },
  3568. },
  3569. --{3500,200022014},
  3570. },
  3571. [202030093] =
  3572. {
  3573. back_swing = 3.5, --施法后摇
  3574. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3575. ignore_joy_stick = true,
  3576. anim = "attack2", --攻击动作
  3577. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3578. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3579. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3580. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3581. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3582. particles =
  3583. {
  3584. {
  3585. res="203009_skill01_cast_001",
  3586. start_time=0,
  3587. play_time_len=0,
  3588. pos_type=6,
  3589. attach_type=7,
  3590. dir_type=1,
  3591. --career=1,
  3592. scale=1,
  3593. --particle_speed = 1.2
  3594. offset_dist=-600
  3595. },
  3596. {
  3597. res="203009_skill01_cast_002",
  3598. start_time=0,
  3599. play_time_len=0,
  3600. pos_type=0,
  3601. attach_type=7,
  3602. dir_type=1,
  3603. --career=1,
  3604. scale=1.0,
  3605. --particle_speed = 1.2
  3606. },
  3607. },
  3608. --{3500,200022014},
  3609. },
  3610. -----------------------------------------------------------------------------------------------暴食-------------------------------------------------------------------------
  3611. [202030151] =
  3612. {
  3613. back_swing = 1.2, --施法后摇
  3614. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3615. ignore_joy_stick = true,
  3616. anim = "attack", --攻击动作
  3617. particles =
  3618. {
  3619. {
  3620. res="203015_at",
  3621. start_time=0,
  3622. play_time_len=0,
  3623. pos_type=0,
  3624. attach_type=7,
  3625. dir_type=4,
  3626. --career=0,
  3627. scale=1,
  3628. --offset_dist=-100 --偏移量
  3629. }
  3630. },
  3631. },
  3632. [202030152] =
  3633. {
  3634. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3635. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3636. ignore_joy_stick = true,
  3637. anim = "idle", --攻击动作
  3638. particles =
  3639. {
  3640. {
  3641. res="function_warning01",
  3642. start_time=0,
  3643. play_time_len=2.5,
  3644. pos_type=6,
  3645. attach_type=7,
  3646. dir_type=1,
  3647. --career=1,
  3648. scale=1,
  3649. --particle_speed = 1.4
  3650. },
  3651. },
  3652. --{3500,200022014},
  3653. },
  3654. [202030153] =
  3655. {
  3656. back_swing = 3.3, --施法后摇
  3657. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3658. ignore_joy_stick = true,
  3659. anim = "attack2", --攻击动作
  3660. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3661. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3662. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3663. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3664. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3665. particles =
  3666. {
  3667. {
  3668. res="203015_skill01",
  3669. start_time=0,
  3670. play_time_len=0,
  3671. pos_type=0,
  3672. attach_type=7,
  3673. dir_type=1,
  3674. --career=1,
  3675. scale=1.1,
  3676. --particle_speed = 1.2
  3677. --offset_dist=-600
  3678. },
  3679. },
  3680. --{3500,200022014},
  3681. },
  3682. -----------------------------------------------------------------------------------------------傲慢-------------------------------------------------------------------------
  3683. [202030101] =
  3684. {
  3685. back_swing = 1.3, --施法后摇
  3686. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3687. ignore_joy_stick = true,
  3688. anim = "attack", --攻击动作
  3689. particles =
  3690. {
  3691. {
  3692. res="203010_at",
  3693. start_time=0,
  3694. play_time_len=0,
  3695. pos_type=0,
  3696. attach_type=7,
  3697. dir_type=1,
  3698. --career=0,
  3699. scale=1,
  3700. --offset_dist=-100 --偏移量
  3701. }
  3702. },
  3703. },
  3704. [202030102] =
  3705. {
  3706. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3707. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3708. ignore_joy_stick = true,
  3709. anim = "idle", --攻击动作
  3710. particles =
  3711. {
  3712. {
  3713. res="function_warning01",
  3714. start_time=1,
  3715. play_time_len=2.5,
  3716. pos_type=0,
  3717. attach_type=7,
  3718. dir_type=1,
  3719. --career=1,
  3720. scale=1,
  3721. --particle_speed = 1.4
  3722. },
  3723. },
  3724. --{3500,200022014},
  3725. },
  3726. [202030103] =
  3727. {
  3728. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3729. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3730. ignore_joy_stick = true,
  3731. anim = "attack2", --攻击动作
  3732. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3733. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3734. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3735. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3736. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3737. particles =
  3738. {
  3739. {
  3740. res="203010_skill01_cast",
  3741. start_time=0,
  3742. play_time_len=0,
  3743. pos_type=6,
  3744. attach_type=7,
  3745. dir_type=1,
  3746. --career=1,
  3747. scale=1,
  3748. --particle_speed = 1.2
  3749. offset_dist=-600
  3750. },
  3751. },
  3752. --{3500,200022014},
  3753. },
  3754. -----------------------------------------------------------------------------------------------熔岩战神-------------------------------------------------------------------------
  3755. [202030251] =
  3756. {
  3757. back_swing = 1.867, --施法后摇
  3758. damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
  3759. ignore_joy_stick = true,
  3760. anim = "attack", --攻击动作
  3761. particles =
  3762. {
  3763. {
  3764. res="203025_at",
  3765. start_time=0,
  3766. play_time_len=0,
  3767. pos_type=0,
  3768. attach_type=7,
  3769. dir_type=1,
  3770. --career=0,
  3771. scale=1,
  3772. --offset_dist=-100 --偏移量
  3773. }
  3774. },
  3775. },
  3776. [202030252] =
  3777. {
  3778. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3779. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3780. ignore_joy_stick = true,
  3781. anim = "idle", --攻击动作
  3782. particles =
  3783. {
  3784. {
  3785. res="function_warning01",
  3786. start_time=1.1,
  3787. play_time_len=2.5,
  3788. pos_type=6,
  3789. attach_type=7,
  3790. dir_type=1,
  3791. --career=1,
  3792. scale=1,
  3793. --particle_speed = 1.4
  3794. },
  3795. },
  3796. --{3500,200022014},
  3797. },
  3798. [202030253] =
  3799. {
  3800. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3801. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3802. ignore_joy_stick = true,
  3803. anim = "attack2", --攻击动作
  3804. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3805. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3806. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3807. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3808. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3809. particles =
  3810. {
  3811. {
  3812. res="203025_skill01",
  3813. start_time=0,
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  3815. pos_type=2,
  3816. attach_type=7,
  3817. dir_type=1,
  3818. --career=1,
  3819. scale=1,
  3820. __particle_speed = 1.1
  3821. --offset_dist=-600
  3822. },
  3823. },
  3824. --{3500,200022014},
  3825. },
  3826. [202030254] =
  3827. {
  3828. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3829. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3830. ignore_joy_stick = true,
  3831. anim = "idle", --攻击动作
  3832. particles =
  3833. {
  3834. {
  3835. res="function_warning01",
  3836. start_time=0,
  3837. play_time_len=2.5,
  3838. pos_type=6,
  3839. attach_type=7,
  3840. dir_type=1,
  3841. --career=1,
  3842. scale=1,
  3843. --particle_speed = 1.4
  3844. },
  3845. },
  3846. --{3500,200022014},
  3847. },
  3848. [202030255] =
  3849. {
  3850. back_swing = 1.5, --施法后摇
  3851. damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
  3852. ignore_joy_stick = true,
  3853. anim = "attack3", --攻击动作
  3854. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3855. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3856. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3857. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3858. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3859. particles =
  3860. {
  3861. {
  3862. res="203025_skill02_cast",
  3863. start_time=0,
  3864. play_time_len=0,
  3865. pos_type=2,
  3866. attach_type=7,
  3867. dir_type=1,
  3868. --career=1,
  3869. scale=1,
  3870. --particle_speed = 1.2
  3871. --offset_dist=-600
  3872. },
  3873. {
  3874. res="203025_skill02_shouji",
  3875. start_time=0,
  3876. play_time_len=0,
  3877. pos_type=6,
  3878. attach_type=7,
  3879. dir_type=1,
  3880. --career=1,
  3881. scale=1,
  3882. --particle_speed = 1.2
  3883. --offset_dist=-600
  3884. },
  3885. },
  3886. --{3500,200022014},
  3887. },
  3888. -----------------------------------------------------------------------------------------------色欲-------------------------------------------------------------------------
  3889. [202030161] =
  3890. {
  3891. back_swing = 1.33, --施法后摇
  3892. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3893. ignore_joy_stick = true,
  3894. anim = "attack", --攻击动作
  3895. particles =
  3896. {
  3897. {
  3898. res="203016_at_hit",
  3899. start_time=0.5,
  3900. play_time_len=0,
  3901. pos_type=1,
  3902. attach_type=10,
  3903. dir_type=1,
  3904. --career=0,
  3905. scale=1,
  3906. --offset_dist=-100 --偏移量
  3907. }
  3908. },
  3909. },
  3910. [202030162] =
  3911. {
  3912. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3913. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3914. ignore_joy_stick = true,
  3915. anim = "idle", --攻击动作
  3916. particles =
  3917. {
  3918. {
  3919. res="function_warning01",
  3920. start_time=1.5,
  3921. play_time_len=2.5,
  3922. pos_type=6,
  3923. attach_type=7,
  3924. dir_type=1,
  3925. --career=1,
  3926. scale=1,
  3927. --particle_speed = 1.4
  3928. },
  3929. },
  3930. --{3500,200022014},
  3931. },
  3932. [202030163] =
  3933. {
  3934. back_swing = 1.4, --施法后摇
  3935. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  3936. ignore_joy_stick = true,
  3937. anim = "attack3", --攻击动作
  3938. --jump_height = 130, --跳跃高度
  3939. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  3940. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  3941. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  3942. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  3943. particles =
  3944. {
  3945. {
  3946. res="203016_skill02_cast",
  3947. start_time=0,
  3948. play_time_len=0,
  3949. pos_type=0,
  3950. attach_type=7,
  3951. dir_type=1,
  3952. --career=1,
  3953. scale=1.2,
  3954. --particle_speed = 1.2
  3955. },
  3956. {
  3957. res="203016_at_hit",
  3958. start_time=1.5,
  3959. play_time_len=0,
  3960. pos_type=1,
  3961. attach_type=10,
  3962. dir_type=1,
  3963. --career=1,
  3964. scale=1.1,
  3965. --particle_speed = 1.2
  3966. },
  3967. --{
  3968. res="203016_skill02_buff",
  3969. start_time=1,
  3970. play_time_len=3,
  3971. pos_type=1,
  3972. attach_type=7,
  3973. dir_type=1,
  3974. --career=1,
  3975. scale=1.2,
  3976. --particle_speed = 1.2
  3977. --},
  3978. },
  3979. --{3500,200022014},
  3980. },
  3981. [202030164] =
  3982. {
  3983. back_swing = 2.5, --施法后摇
  3984. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  3985. ignore_joy_stick = true,
  3986. anim = "show", --攻击动作
  3987. particles =
  3988. {
  3989. {
  3990. res="function_warning01",
  3991. start_time=0,
  3992. play_time_len=2.5,
  3993. pos_type=6,
  3994. attach_type=7,
  3995. dir_type=1,
  3996. --career=1,
  3997. scale=1,
  3998. --particle_speed = 1.4
  3999. },
  4000. },
  4001. --{3500,200022014},
  4002. },
  4003. [202030165] =
  4004. {
  4005. back_swing = 2.2, --施法后摇
  4006. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4007. ignore_joy_stick = true,
  4008. anim = "attack3", --攻击动作
  4009. --jump_height = 130, --跳跃高度
  4010. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  4011. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  4012. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  4013. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  4014. particles =
  4015. {
  4016. {
  4017. res="203016_skill03",
  4018. start_time=0,
  4019. play_time_len=0,
  4020. pos_type=0,
  4021. attach_type=7,
  4022. dir_type=1,
  4023. --career=1,
  4024. scale=1.2,
  4025. --particle_speed = 1.2
  4026. },
  4027. },
  4028. --{3500,200022014},
  4029. },
  4030. -----------------------------------------------------------------------------------------------食人花-------------------------------------------------------------------------
  4031. [202030011] =
  4032. {
  4033. back_swing = 2.0, --施法后摇
  4034. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4035. ignore_joy_stick = true,
  4036. anim = "attack", --攻击动作
  4037. particles =
  4038. {
  4039. {
  4040. res="203001_at_cast_001",
  4041. start_time=0,
  4042. play_time_len=0,
  4043. pos_type=0,
  4044. attach_type=5,
  4045. dir_type=1,
  4046. --career=0,
  4047. scale=1.0,
  4048. --offset_dist=-100 --偏移量
  4049. },
  4050. {
  4051. res="203001_at_cast_001",
  4052. start_time=0,
  4053. play_time_len=0,
  4054. pos_type=0,
  4055. attach_type=4,
  4056. dir_type=1,
  4057. -- career=0,
  4058. scale=1.0,
  4059. -- offset_dist=-100 --偏移量
  4060. },
  4061. {
  4062. res="203001_at_shouji",
  4063. start_time=0,
  4064. play_time_len=0,
  4065. pos_type=6,
  4066. attach_type=7,
  4067. dir_type=1,
  4068. --career=0,
  4069. scale=1.3,
  4070. --offset_dist=-100 --偏移量
  4071. },
  4072. {
  4073. res="203001_at_hit",
  4074. start_time=0,
  4075. play_time_len=0,
  4076. pos_type=6,
  4077. attach_type=7,
  4078. dir_type=1,
  4079. --career=0,
  4080. scale=1.0,
  4081. --offset_dist=-100 --偏移量
  4082. },
  4083. },
  4084. },
  4085. [202030012] =
  4086. {
  4087. back_swing = 2.5, --施法后摇
  4088. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4089. ignore_joy_stick = true,
  4090. anim = "idle", --攻击动作
  4091. particles =
  4092. {
  4093. {
  4094. res="function_warning01",
  4095. start_time=0,
  4096. play_time_len=2.5,
  4097. pos_type=6,
  4098. attach_type=7,
  4099. dir_type=1,
  4100. --career=1,
  4101. scale=1,
  4102. --particle_speed = 1.4
  4103. },
  4104. },
  4105. --{3500,200022014},
  4106. },
  4107. [202030013] =
  4108. {
  4109. back_swing = 1.9, --施法后摇
  4110. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4111. ignore_joy_stick = true,
  4112. anim = "attack2", --攻击动作
  4113. particles =
  4114. {
  4115. {
  4116. res="203001_at_cast_001",
  4117. start_time=0,
  4118. play_time_len=0,
  4119. pos_type=0,
  4120. attach_type=5,
  4121. dir_type=1,
  4122. --career=1,
  4123. scale=1,
  4124. --particle_speed = 1.4
  4125. },
  4126. {
  4127. res="203001_at_cast_001",
  4128. start_time=0,
  4129. play_time_len=0,
  4130. pos_type=0,
  4131. attach_type=4,
  4132. dir_type=1,
  4133. --career=1,
  4134. scale=1,
  4135. --particle_speed = 1.4
  4136. },
  4137. {
  4138. res="203001_skill01_shouji",
  4139. start_time=0,
  4140. play_time_len=0,
  4141. pos_type=6,
  4142. attach_type=7,
  4143. dir_type=1,
  4144. --career=1,
  4145. scale=1,
  4146. --particle_speed = 1.4
  4147. },
  4148. },
  4149. },
  4150. --jump_height = 130, --跳跃高度
  4151. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  4152. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  4153. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  4154. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  4155. -----------------------------------------------------------------------------------------------巴哈姆特-------------------------------------------------------------------------
  4156. [202030261] =
  4157. {
  4158. back_swing = 1.37, --施法后摇
  4159. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4160. ignore_joy_stick = true,
  4161. anim = "attack", --攻击动作
  4162. particles =
  4163. {
  4164. {
  4165. res="203026_at_cast001",
  4166. start_time=0,
  4167. play_time_len=0,
  4168. pos_type=0,
  4169. attach_type=7,
  4170. dir_type=1,
  4171. --career=0,
  4172. scale=1.0,
  4173. --offset_dist=-100 --偏移量
  4174. },
  4175. {
  4176. res="203026_at_cast002",
  4177. start_time=0,
  4178. play_time_len=0,
  4179. pos_type=0,
  4180. attach_type=5,
  4181. dir_type=1,
  4182. --career=1,
  4183. scale=1,
  4184. },
  4185. },
  4186. },
  4187. [202030262] =
  4188. {
  4189. back_swing = 5.0, --施法后摇
  4190. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4191. ignore_joy_stick = true,
  4192. anim = "attack2", --攻击动作
  4193. action_speed_info = {
  4194. start_time = 0,
  4195. new_last_time = 2.4,
  4196. action_speed = 0.12,
  4197. },
  4198. particles =
  4199. {
  4200. {
  4201. res="function_warning02",
  4202. start_time=0,
  4203. play_time_len=2.5,
  4204. pos_type=2,
  4205. attach_type=7,
  4206. dir_type=1,
  4207. --career=1,
  4208. scale=1.3,
  4209. --particle_speed = 1.4
  4210. },
  4211. {
  4212. res="203026_skill01",
  4213. start_time=1.9,
  4214. play_time_len=0,
  4215. pos_type=0,
  4216. attach_type=7,
  4217. dir_type=1,
  4218. --career=1,
  4219. scale=1.0,
  4220. },
  4221. },
  4222. --{3500,200022014},
  4223. },
  4224. [202030263] =
  4225. {
  4226. back_swing = 0.3, --施法后摇
  4227. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4228. ignore_joy_stick = true,
  4229. anim = "attack2", --攻击动作
  4230. --jump_height = 130, --跳跃高度
  4231. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  4232. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  4233. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  4234. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  4235. --particles =
  4236. --{
  4237. -- {
  4238. -- res="203026_skill01",
  4239. -- start_time=0,
  4240. -- play_time_len=0,
  4241. -- pos_type=0,
  4242. -- attach_type=7,
  4243. -- dir_type=1,
  4244. --career=1,
  4245. -- scale=1,
  4246. -- },
  4247. --},
  4248. --{3500,200022014},
  4249. },
  4250. [202030263] =
  4251. {
  4252. back_swing = 0, --施法后摇
  4253. damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
  4254. ignore_joy_stick = true,
  4255. },
  4256. [202030264] =
  4257. {
  4258. back_swing = 0, --施法后摇
  4259. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4260. ignore_joy_stick = true,
  4261. },
  4262. [202030265] =
  4263. {
  4264. back_swing = 0, --施法后摇
  4265. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4266. ignore_joy_stick = true,
  4267. },
  4268. [202030266] =
  4269. {
  4270. back_swing = 0, --施法后摇
  4271. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4272. ignore_joy_stick = true,
  4273. },
  4274. [202030267] =
  4275. {
  4276. back_swing = 0, --施法后摇
  4277. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4278. ignore_joy_stick = true,
  4279. },
  4280. [202030268] =
  4281. {
  4282. back_swing = 0, --施法后摇
  4283. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4284. ignore_joy_stick = true,
  4285. },
  4286. [202030269] =
  4287. {
  4288. back_swing = 0, --施法后摇
  4289. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4290. ignore_joy_stick = true,
  4291. },
  4292. -- particles =
  4293. -- {
  4294. -- res="100103",
  4295. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  4296. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  4297. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  4298. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  4299. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  4300. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  4301. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  4302. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  4303. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  4304. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  4305. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  4306. -- offset_dist=-120, --偏移量
  4307. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  4308. --}
  4309. -----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
  4310. [20005458] =
  4311. {
  4312. back_swing = 1.6, --施法后摇
  4313. damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
  4314. ignore_joy_stick = true,
  4315. anim = "attack4", --攻击动作
  4316. --jump_height = 130, --跳跃高度
  4317. --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
  4318. --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
  4319. --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
  4320. --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
  4321. particles =
  4322. {
  4323. {
  4324. res="203018_skill01",
  4325. start_time=0,
  4326. play_time_len=0,
  4327. pos_type=2,
  4328. attach_type=7,
  4329. dir_type=1,
  4330. --career=4,
  4331. scale=1,
  4332. offset_dist=60
  4333. }
  4334. },
  4335. comboSkills = {{2500,20005456}},
  4336. --{3500,200022014},
  4337. action
  4338. },
  4339. [20005456] =
  4340. {
  4341. back_swing = 2.0, --施法后摇
  4342. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4343. ignore_joy_stick = true,
  4344. anim = "attack5", --攻击动作
  4345. },
  4346. [20005454] =
  4347. {
  4348. back_swing = 0, --施法后摇
  4349. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4350. ignore_joy_stick = true,
  4351. --anim = "attack5", --攻击动作
  4352. },
  4353. ----------------------------------------------------------------------------------------------星界试炼怪物技能-------------------------------------------------------------------------
  4354. [202030301] =
  4355. {
  4356. back_swing = 1, --施法后摇
  4357. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4358. ignore_joy_stick = true,
  4359. anim = "attack", --攻击动作
  4360. particles =
  4361. {
  4362. {
  4363. res="",
  4364. start_time=0,
  4365. play_time_len=0,
  4366. pos_type=0,
  4367. attach_type=7,
  4368. dir_type=1,
  4369. --career=0,
  4370. scale=1,
  4371. --offset_dist=-100 --偏移量
  4372. }
  4373. },
  4374. },
  4375. [202030302] =
  4376. {
  4377. back_swing = 1, --施法后摇
  4378. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4379. ignore_joy_stick = true,
  4380. anim = "attack", --攻击动作
  4381. particles =
  4382. {
  4383. {
  4384. res="",
  4385. start_time=0,
  4386. play_time_len=2.5,
  4387. pos_type=6,
  4388. attach_type=7,
  4389. dir_type=1,
  4390. --career=1,
  4391. scale=1,
  4392. },
  4393. },
  4394. },
  4395. [202030303] =
  4396. {
  4397. back_swing = 1, --施法后摇
  4398. damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
  4399. ignore_joy_stick = true,
  4400. anim = "attack", --攻击动作
  4401. particles =
  4402. {
  4403. {
  4404. res="203006_at_cast_002",
  4405. start_time=0,
  4406. play_time_len=0,
  4407. pos_type=2,
  4408. attach_type=7,
  4409. dir_type=1,
  4410. --career=0,
  4411. scale=1.0,
  4412. --offset_dist=-100 --偏移量
  4413. }
  4414. },
  4415. },
  4416. [202030304] =
  4417. {
  4418. back_swing = 1, --施法后摇
  4419. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4420. ignore_joy_stick = true,
  4421. anim = "attack3", --攻击动作
  4422. particles =
  4423. {
  4424. {
  4425. res="203006_skill02_shouji",
  4426. start_time=0,
  4427. play_time_len=0,
  4428. pos_type=2,
  4429. attach_type=7,
  4430. dir_type=1,
  4431. --career=1,
  4432. scale=1,
  4433. },
  4434. },
  4435. },
  4436. [202030305] =
  4437. {
  4438. back_swing = 1.06, --施法后摇
  4439. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4440. ignore_joy_stick = true,
  4441. anim = "attack", --攻击动作
  4442. particles =
  4443. {
  4444. {
  4445. res="",
  4446. start_time=0.5,
  4447. play_time_len=0,
  4448. pos_type=0,
  4449. attach_type=7,
  4450. dir_type=1,
  4451. --career=0,
  4452. scale=1.0,
  4453. --offset_dist=-100 --偏移量
  4454. }
  4455. },
  4456. },
  4457. [202030306] =
  4458. {
  4459. back_swing = 1.06, --施法后摇
  4460. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4461. ignore_joy_stick = true,
  4462. anim = "attack", --攻击动作
  4463. particles =
  4464. {
  4465. {
  4466. res="",
  4467. start_time=0,
  4468. play_time_len=0,
  4469. pos_type=6,
  4470. attach_type=7,
  4471. dir_type=1,
  4472. --career=1,
  4473. scale=1,
  4474. },
  4475. },
  4476. },
  4477. [202030307] =
  4478. {
  4479. back_swing = 2, --施法后摇
  4480. damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
  4481. ignore_joy_stick = true,
  4482. anim = "attack", --攻击动作
  4483. particles =
  4484. {
  4485. {
  4486. res="203001_at_shouji",
  4487. start_time=0,
  4488. play_time_len=0,
  4489. pos_type=6,
  4490. attach_type=7,
  4491. dir_type=1,
  4492. --career=0,
  4493. scale=1.0,
  4494. --offset_dist=-100 --偏移量
  4495. }
  4496. },
  4497. },
  4498. [202030308] =
  4499. {
  4500. back_swing = 1.8, --施法后摇
  4501. damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
  4502. ignore_joy_stick = true,
  4503. anim = "attack3", --攻击动作
  4504. particles =
  4505. {
  4506. {
  4507. res="203001_skill01_shouji",
  4508. start_time=1,
  4509. play_time_len=0,
  4510. pos_type=6,
  4511. attach_type=7,
  4512. dir_type=1,
  4513. --career=1,
  4514. scale=1,
  4515. },
  4516. },
  4517. },
  4518. [202030309] =
  4519. {
  4520. back_swing = 1, --施法后摇
  4521. damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
  4522. ignore_joy_stick = true,
  4523. anim = "attack", --攻击动作
  4524. particles =
  4525. {
  4526. {
  4527. res="202015_at",
  4528. start_time=0,
  4529. play_time_len=0,
  4530. pos_type=2,
  4531. attach_type=7,
  4532. dir_type=1,
  4533. --career=0,
  4534. scale=1.0,
  4535. offset_dist=100 --偏移量
  4536. }
  4537. },
  4538. },
  4539. [202030310] =
  4540. {
  4541. back_swing = 1, --施法后摇
  4542. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4543. ignore_joy_stick = true,
  4544. anim = "attack", --攻击动作
  4545. particles =
  4546. {
  4547. {
  4548. res="202015_at",
  4549. start_time=0,
  4550. play_time_len=0,
  4551. pos_type=6,
  4552. attach_type=7,
  4553. dir_type=1,
  4554. --career=1,
  4555. scale=1,
  4556. },
  4557. },
  4558. },
  4559. [202030311] =
  4560. {
  4561. back_swing = 2, --施法后摇
  4562. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  4563. ignore_joy_stick = true,
  4564. anim = "attack", --攻击动作
  4565. particles =
  4566. {
  4567. {
  4568. res="203012_at_cast_002",
  4569. start_time=0,
  4570. play_time_len=0,
  4571. pos_type=2,
  4572. attach_type=7,
  4573. dir_type=1,
  4574. --career=0,
  4575. scale=1.0,
  4576. --offset_dist=-100 --偏移量
  4577. }
  4578. },
  4579. },
  4580. [202030312] =
  4581. {
  4582. back_swing = 1.8, --施法后摇
  4583. damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
  4584. ignore_joy_stick = true,
  4585. anim = "attack2", --攻击动作
  4586. particles =
  4587. {
  4588. {
  4589. res="203012_skill01_shouji",
  4590. start_time=0,
  4591. play_time_len=0,
  4592. pos_type=6,
  4593. attach_type=7,
  4594. dir_type=1,
  4595. --career=1,
  4596. scale=1,
  4597. },
  4598. },
  4599. },
  4600. [202030313] =
  4601. {
  4602. back_swing = 1.6, --施法后摇
  4603. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  4604. ignore_joy_stick = true,
  4605. anim = "attack", --攻击动作
  4606. particles =
  4607. {
  4608. {
  4609. res="203008_at",
  4610. start_time=0,
  4611. play_time_len=2,
  4612. pos_type=2,
  4613. attach_type=7,
  4614. dir_type=1,
  4615. --career=0,
  4616. scale=1
  4617. --offset_dist=-100 --偏移量
  4618. }
  4619. },
  4620. },
  4621. [202030314] =
  4622. {
  4623. back_swing = 2.2, --施法后摇
  4624. damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
  4625. ignore_joy_stick = true,
  4626. anim = "attack3", --攻击动作
  4627. particles =
  4628. {
  4629. {
  4630. res="203008_skill2",
  4631. start_time=0,
  4632. play_time_len=0,
  4633. pos_type=0,
  4634. attach_type=7,
  4635. dir_type=1,
  4636. --career=1,
  4637. scale=1,
  4638. },
  4639. },
  4640. },
  4641. [202030315] =
  4642. {
  4643. back_swing = 2, --施法后摇
  4644. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  4645. ignore_joy_stick = true,
  4646. anim = "attack", --攻击动作
  4647. particles =
  4648. {
  4649. {
  4650. res="203003_at",
  4651. start_time=0,
  4652. play_time_len=0,
  4653. pos_type=0,
  4654. attach_type=7,
  4655. dir_type=1,
  4656. --career=0,
  4657. scale=1.0,
  4658. --offset_dist=-100 --偏移量
  4659. }
  4660. },
  4661. },
  4662. [202030316] =
  4663. {
  4664. back_swing = 3, --施法后摇
  4665. damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
  4666. ignore_joy_stick = true,
  4667. anim = "attack2", --攻击动作
  4668. particles =
  4669. {
  4670. {
  4671. res="203003_skill",
  4672. start_time=0,
  4673. play_time_len=0,
  4674. pos_type=6,
  4675. attach_type=7,
  4676. dir_type=1,
  4677. --career=1,
  4678. scale=1,
  4679. },
  4680. },
  4681. },
  4682. [202030317] =
  4683. {
  4684. back_swing = 1.6, --施法后摇
  4685. damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
  4686. ignore_joy_stick = true,
  4687. anim = "attack", --攻击动作
  4688. particles =
  4689. {
  4690. {
  4691. res="203007_at",
  4692. start_time=0,
  4693. play_time_len=0,
  4694. pos_type=0,
  4695. attach_type=7,
  4696. dir_type=1,
  4697. --career=0,
  4698. scale=1.0,
  4699. --offset_dist=-100 --偏移量
  4700. }
  4701. },
  4702. },
  4703. [202030318] =
  4704. {
  4705. back_swing =1.2 , --施法后摇
  4706. damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
  4707. ignore_joy_stick = true,
  4708. anim = "attack3", --攻击动作
  4709. particles =
  4710. {
  4711. {
  4712. res="203007_skill02",
  4713. start_time=0,
  4714. play_time_len=0,
  4715. pos_type=6,
  4716. attach_type=7,
  4717. dir_type=1,
  4718. --career=1,
  4719. scale=1,
  4720. },
  4721. },
  4722. },
  4723. [202030319] =
  4724. {
  4725. back_swing = 1.3, --施法后摇
  4726. damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
  4727. ignore_joy_stick = true,
  4728. anim = "attack", --攻击动作
  4729. particles =
  4730. {
  4731. {
  4732. res="",
  4733. start_time=0,
  4734. play_time_len=0,
  4735. pos_type=0,
  4736. attach_type=7,
  4737. dir_type=1,
  4738. --career=0,
  4739. scale=1.0,
  4740. --offset_dist=-100 --偏移量
  4741. }
  4742. },
  4743. },
  4744. [202030320] =
  4745. {
  4746. back_swing = 1.4, --施法后摇
  4747. damage_time = 1.4, --伤害数字飘出来的时间
  4748. ignore_joy_stick = true,
  4749. anim = "attack3", --攻击动作
  4750. particles =
  4751. {
  4752. {
  4753. res="203016_skill03",
  4754. start_time=0,
  4755. play_time_len=0,
  4756. pos_type=2,
  4757. attach_type=7,
  4758. dir_type=1,
  4759. --career=1,
  4760. scale=1,
  4761. },
  4762. },
  4763. },
  4764. ----------------------------------------------------------------------------------------------宝宝普攻技能-------------------------------------------------------------------------
  4765. [2200000001] =
  4766. {
  4767. back_swing = 1, --施法后摇
  4768. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4769. ignore_joy_stick = true,
  4770. anim = "attack", --攻击动作
  4771. particles =
  4772. {
  4773. {
  4774. res="1790101_at",
  4775. start_time=0,
  4776. play_time_len=0,
  4777. pos_type=2,
  4778. attach_type=7,
  4779. dir_type=1,
  4780. --career=0,
  4781. scale=1,
  4782. --offset_dist=-100 --偏移量
  4783. }
  4784. },
  4785. },
  4786. [2200000002] =
  4787. {
  4788. back_swing = 1, --施法后摇
  4789. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4790. ignore_joy_stick = true,
  4791. anim = "attack", --攻击动作
  4792. particles =
  4793. {
  4794. {
  4795. res="1790102_at",
  4796. start_time=0,
  4797. play_time_len=0,
  4798. pos_type=2,
  4799. attach_type=1,
  4800. dir_type=1,
  4801. --career=0,
  4802. scale=1,
  4803. --offset_dist=-100 --偏移量
  4804. }
  4805. },
  4806. },
  4807. [2200000003] =
  4808. {
  4809. back_swing = 1, --施法后摇
  4810. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4811. ignore_joy_stick = true,
  4812. anim = "attack", --攻击动作
  4813. particles =
  4814. {
  4815. {
  4816. res="1790103_at",
  4817. start_time=0,
  4818. play_time_len=0,
  4819. pos_type=2,
  4820. attach_type=1,
  4821. dir_type=1,
  4822. --career=0,
  4823. scale=1,
  4824. --offset_dist=-100 --偏移量
  4825. }
  4826. },
  4827. },
  4828. [2200000004] =
  4829. {
  4830. back_swing = 1, --施法后摇
  4831. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4832. ignore_joy_stick = true,
  4833. anim = "attack", --攻击动作
  4834. particles =
  4835. {
  4836. {
  4837. res="1790104_at",
  4838. start_time=0,
  4839. play_time_len=0,
  4840. pos_type=2,
  4841. attach_type=1,
  4842. dir_type=1,
  4843. --career=0,
  4844. scale=1,
  4845. --offset_dist=-100 --偏移量
  4846. }
  4847. },
  4848. },
  4849. ----------------------------------------------------------------------------------------------狂战领域怪物技能-------------------------------------------------------------------------
  4850. [1110000015] =
  4851. {
  4852. back_swing = 1, --施法后摇
  4853. damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
  4854. ignore_joy_stick = true,
  4855. anim = "attack", --攻击动作
  4856. particles =
  4857. {
  4858. {
  4859. res="",
  4860. start_time=0,
  4861. play_time_len=0,
  4862. pos_type=0,
  4863. attach_type=7,
  4864. dir_type=1,
  4865. --career=0,
  4866. scale=1,
  4867. --offset_dist=-100 --偏移量
  4868. }
  4869. },
  4870. },
  4871. -- particles =
  4872. -- {
  4873. -- res="100103",
  4874. -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
  4875. -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
  4876. -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
  4877. -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
  4878. -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
  4879. -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
  4880. -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
  4881. -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
  4882. -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
  4883. -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
  4884. -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
  4885. -- offset_dist=-120, --偏移量
  4886. -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
  4887. --}
  4888. }