|
|
- -----------------------------------------技能动作参数------------------------------------------------------
- --anim, --------默认值为"atatck",如果特殊boss有特殊动作,可以填该动作名
-
- -- pre_swing = 0.2, --施法前摇,0表示没有前摇,无法被打断 要与后台一致 前摇时间中被控制技能会被打断,技能不会进入CD,玩家结束施法,可移动
- -- spell_time = 0.3, --施法时间 短暂的释放时间中,被控制暂时不会播放被控制效果,等施法时间结束播放被控制效果,并进入被控制时间
- -- back_swing = 0.4, --施法后摇 后摇时间中,被控制则结束动作,进入被控制时间,没有被控制就持续播放,玩家不能移动
- --前摇时间+施法时间+后摇时间=僵直时长,在僵直时长中,除非角色技能被打断,否则角色不能移动和释放其他技能
- -- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间 如果是吸怪技能 那么就是吸怪的开始时间
-
- ------------------------------------冲刺参数------------------------------
- -- rush_dist = 20, --冲刺距离
- -- rush_start_time = 0.1, --冲刺开始时间
- -- rush_end_time = 0.25, --冲刺结束时间
- -- rush_range = 1, --冲撞到对象的时候 回退多少格子
-
- ---------------------------------跳跃参数---------------------------------------
- -- jump_height = 150, --跳跃高度
- -- jump_start_time = 0.05,--跳跃开始时间
- -- jump_top_time = 0.4,--最高点时间
- -- -- jump_stay_time = 0.7, --空中停顿的时间点
- -- jump_land_time = 0.43, ---下地时间
-
-
- ---------------------------------击倒------------------------------------------
- --isHitedDown = true,击倒
- ---------------------------------隐身参数------------------------------------------
- --hide_model_start_time = 0.05,--隐身开始时间
- --hide_model_end_time = 0.2,--隐身结束时间
-
- ---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
-
-
-
- ----------------------------------------技能buff特效参数-----------------------------------------------
- -- buff_particle = {
- -- res="300152", --资源名称
- -- play_time_len=1, --该特效播放时长(秒) 0表示播放一次
- -- pos_type=2, --添加在场景制定点 其他则添加到角色身上
- -- dir_type=1, --1为角色方向 其他则无方向
- -- pos_move=true, --该特效是否需要移动
- -- move_speed=400,--移动速度
- -- scale_time=0.7--特效缩放时间 -1表示后台配置的buff总时长
- -- },
-
- ------------------------------------震屏参数----------------------
- -- shake_screen = true, --是否震屏
- -- Config.otherFightInfo.default_shake_info = { --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
- -- shake_start_time = 0, --开始震动的时间
- -- shake_type = 1, --1上下振 2左右 3拉伸
- -- shake_time = 0.2, --震动的总时间 秒
- -- shake_range = 15,--震动的幅度 像素
- -- shake_rate = 0.04, --震动的频率 秒
- -- }
-
- -------------------------------攻击和受击方的颜色数据 延迟时间 持续时间 面边大小 颜色值---------------------------
- -- attacker_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0},},
- -- hiter_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0,},},
-
-
- ------------------------------悬空和继续悬空参数-----------------------------------
- --isHitHeight_Skill = true,--是否悬空
- --isHitHeight_Again_Skill = true,--是否继续悬空
- --Config.otherFightInfo.hit_height_info --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
- -- hit_height_rotate = 20, --每帧旋转角度
- -- hit_height_start_time = 0, --开始时间
- -- hit_height_jump_height = 150, --高度
-
- --------------------------------吸怪技能参数--------------------------------------
- --isSuckSkill = true,--是否吸怪技能
- --suckSkill_moveToCenter,--吸怪技能是否需要移动到攻击中心点
- --suck_last_time = 0.6,--吸怪持续时间
- --suck_speed = 400,吸怪的速度
- --suck_area = 40,吸怪的中止范围 半径
- --suckSkill_notSelecteTar = false,--吸怪技能默认选择最近的怪物点为攻击点
-
- ----------------------------------------比较零散的参数----------------------------------
- -- no_public_hited_effect=true, --不读取公共受击特效
- -- no_shoot_hited_effect = true, --不用弹道的受击特效
-
- --isAttackFly = true,击飞
-
- --hit_stay_time 受击动作停留时间 -1 表示整个受击过程
-
- --comboSkills = {{100,100104}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
- -- comboSkill_notuse_mainSkillPos = true,--副技能的攻击点不用主技能的攻击点 默认使用主技能的攻击点
- -- comboSKill_notuse_mainSkillDir = true,--副技能的攻击方向不用主技能的攻击方向 默认使用主技能的方向
- --front_semiCircle = true,--是否启用前方半圆选怪区域模式 模式一和三使用
- --ignore_joy_stick = true,--技能会无视摇杆方向,保持角色的面朝向放技能
-
-
- --ignore_tar = true,--是否忽略对象 忽略的话就不会朝向
-
- --mode2_start_back_dist = 30,模式2向后多远距离开始计算
- --attacker_turn_back = true,--攻击者强制转身 忽略遥感和忽略怪
- --force_release_skill = true,--直接释放技能 忽略硬直 眩晕 悬空
- -- force_hited = false,--是否强制播放受击过程 处理damage等于0的情况也要有受击动作
- -- find_targer_mode = 2,-- 选择目标模式 1脚底(默认) 2.中间 3.头顶、
- --use_mainSkill_backDir = true,--用主技能的击退方向
-
- --left_weapon_hide_time = 0,左手武器开始隐藏时间、
- --left_weapon_show_time = 0,左手武器返还时间
- --right_weapon_hide_time = 0,右手武器开始隐藏时间、
- --right_weapon_show_time = 0,右手武器返还时间
- --third_weapon_show_time = 0,第三个武器开始播放时间
- --third_weapon_hide_time = 0,第三个武器隐藏时间
-
- --unselected_by_block = true, 如果攻击与受击者中间有障碍点 则选不到受击者
- --combo_independence = true, 副技能单独计算 不依赖主技能的坐标和方向
- --hit_effect = "sq_effect_skill_shoujiguang",--受击特效
- --show_skill_range_time = 0.4, --显示技能范围持续时间
-
- Config.MonsterFightMovies = {
-
- ------------怪物普攻近程
- [1110000001] = {
- back_swing = 0.8, --施法后摇
- anim = "attack", --攻击动作
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {},
- },
- ------------怪物普攻远程
- [1110000003] = {
- back_swing = 0.8, --施法后摇
- anim = "attack", --攻击动作
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {
- {res="effect_monster_attack2_root", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=1,scale=1},
- },
-
- },
-
-
- ------------boss预警
- [1110000010] = {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- anim = "attack", --攻击动作
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {
- {res="effect_jingjie01", start_time=0, play_time_len=5.0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
- },
-
- },
-
- ------------boss预警伤害
- [1110000011] = {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- anim = "attack2", --攻击动作
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {
- {res="effect_model_clothe_10010009_root_attack2", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
- },
-
- },
-
- [1110000004] = {
- back_swing = 0.6, --施法后摇
- anim = "attack", --攻击动作
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {},
- },
-
- [2200000001] = {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- anim = "attack", --攻击动作
- particles = {},
- },
-
- --半人马野外boss普攻
- [420100101] =
- {
- ignore_tar = true,
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- anim = "attack",
- -- comboSkills = {{400,900107}},
-
- BulletInfo =
- {
- --子弹会运动,造成伤害时以子弹的当前坐标为中心,副技能范围为半径来寻找受击者
- create_bullet_num = 1,
- create_bullet_delta = 0.3,
- skill_id = 420100102, --副技能ID
- live_time = 0.8, --弹道存活时间
- move_speed = 1000, --
- particles_res = "2010400100_effect_skill_pugong",
- scale = 1.2,
- select_type = 2, --选取受击方类型 1圆形 2方形
- attach_type = 1,
- move_type = 2, --1:朝攻击者当前方向运动 2:分别追踪主技能的每个受击者(待实现)
- start_time = 0.1,
- offset_dist = 0,
- damage_type = 2, --1:表示每隔delta_time造成一次伤害 可以重复造成伤害 2:表示每隔delta_time造成一次伤害 不可以重复造成伤害
- delta_time = 0.2, --造成伤害的间隔时间
- collide_times = 1, --碰撞次数(如果填1,就表示如果对某个单位造成了伤害,该弹道就结束)
- },
- },
- [420100102] =
- {
- ignore_tar = true,
- --back_swing = 0.5, --施法后摇,不要配置,会重复出现两次动作
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- particles = {
-
- {res="effect_shouji_02", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=1, attach_type=7, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
- },
- -- anim = "attack",
-
- },
-
- [25000002] =
- {
- particles = {
- {res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
- },
- },
-
- [25000003] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- anim = "attack", --攻击动作
- particles = {
- {res="effect_monster_shunpizhan", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1,scale=1},
- },
- },
-
- [25000004] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- anim = "attack2", --攻击动作
- --comboSkills = {{750,25000004},{200,25000005}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
- },
-
- [25000005] =
- {
- particles = {
- {res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
- },
- },
-
- [25000006] =
- {
- particles = {
- {res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=1, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.5},
- },
- },
-
- [25000008] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- anim = "attack", --攻击动作
- particles = {
- {res="5010084_effect_skill_attack2_paoxiao", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
- },
- },
-
- [25000009] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- anim = "attack2", --攻击动作
- --comboSkills = {{1000,25000010},{200,25000010},{200,25000010}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
- },
-
- [25000010] =
- {
- particles = {
- {res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
- },
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能-------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能1-------------------------------------------------------------------------
- [20005600] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 10.00, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- jump_height = 130, --跳跃高度
- jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="effect_skill_02_002",
- start_time=0.25,
- play_time_len=1,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
- comboSkills = {{100,20005600},{8000,20005603}},
-
- },
-
- [20005603] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神普通攻击-------------------------------------------------------------------------
- [20005601] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 10, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="mds_at6wpcastfx",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=10,
- dir_type=4,
- --career=3,
- scale=1
- },
- {
- res="effect_skill_normal atk02_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=3,
- scale=1
- },
- {
- res="mds_at6",
- start_time=0.06,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
-
-
- },
-
- comboSkills = {{100,20005601},{8000,20005602}},
-
- },
-
- [20005602] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰神AI技能-------------------------------------------------------------------------
- [20005605] =
- {
- back_swing = 3.0, --施法后摇
- damage_time = 3.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=3.2,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
- comboSkills = {{3000,20005605},{2000,20005604}},
-
- },
-
- [20005604] =
- {
- back_swing = 3, --施法后摇
- damage_time = 0.95, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "casual", --攻击动作
-
- jump_height = 50, --跳跃高度
- jump_start_time = 0,--跳跃开始时间
- jump_top_time = 0.38,--最高点时间
- jump_stay_time = 1.8, --空中停顿的时间点
- jump_land_time = 0.3, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="mds_at8_1",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- {
- res="mds_at8_2",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
- },
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神-------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神普攻-------------------------------------------------------------------------
- [20005700] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="mjs_at1",
- start_time=0.3,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=2
- },
- },
-
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神全屏-------------------------------------------------------------------------
- [20005710] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="mjs_at7",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.5
- },
- },
- comboSkills = {{100,20005710},{100,20005711}},
-
- },
-
- [20005711] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神小技能-------------------------------------------------------------------------
- [20005722] =
- {
- back_swing = 3.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "casual", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=3.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.3
- },
- },
- comboSkills = {{3500,20005722},{3000,20005720},{100,20005721}},
-
- },
-
- [20005720] =
- {
- back_swing = 3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="mjs_at2",
- start_time=1,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=2
- },
- {
- res="lqs_at8_2",
- start_time=1,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
-
- },
-
- [20005721] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能-------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------普通攻击-------------------------------------------------------------------------
- [20001000] =
- {
- back_swing = 1.167, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="mds_at2",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=3,
- scale=1
- },
-
- },
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能1-------------------------------------------------------------------------
- [20001002] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="lqs_at7",
- start_time=0.25,
- play_time_len=1,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
-
- comboSkills = {{2500,20001007},{2500,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
-
- },
-
- [20001003] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [20001004] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
- [20001007] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使AI测试技能1-------------------------------------------------------------------------
- [20001005] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="mds_at8_1",
- start_time=0.25,
- play_time_len=1,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
-
- comboSkills = {{500,20001005},{800,20001006}},
-
- },
-
- [20001006] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使预警特效-------------------------------------------------------------------------
- [20001007] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0.25,
- play_time_len=1,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
- },
-
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------社团争霸载具测试技能-------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------炮车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
- [20002003] =
- {
- back_swing = 1.167, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="41020002at_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=3,
- scale=1
- },
- {
- res="41020002at_shouji",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=3,
- scale=1
- },
-
- },
-
- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------炮车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
- [20002004] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- --particles =
- --{
- --{
- --res="lqs_at7",
- --start_time=0.25,
- --play_time_len=1,
- --pos_type=0,
- -- attach_type=7,
- --dir_type=1,
- --career=1,
- --scale=1
- --},
- --},
-
- ----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
-
-
-
- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- sound_res = "god_1", --音效资源
- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- --[20001003] =
- --{
- --back_swing = 0, --施法后摇
- --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- --},
-
- --[20001004] =
- --{
- --back_swing = 0, --施法后摇
- --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- --},
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冲车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
- [20002001] =
- {
- back_swing = 1.167, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="41020001_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=2,
- --career=3,
- scale=1
- },
-
- {
- res="41020001at_root",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=6,
- dir_type=1,
- --career=3,
- scale=1
- },
-
- },
-
- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冲车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
- [20002002] =
- {
- back_swing = 0.9, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- --particles =
- --{
- --{
- --res="lqs_at4",
- --start_time=0.25,
- --play_time_len=1,
- --pos_type=0,
- --attach_type=7,
- --dir_type=1,
- --career=1,
- --scale=1
- --},
- --},
-
- ----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
-
- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- sound_res = "god_1", --音效资源
- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- --[20001003] =
- --{
- --back_swing = 0, --施法后摇
- --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- --},
-
- --[20001004] =
- --{
- --back_swing = 0, --施法后摇
- --damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- --},
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰人皮卡丘测试技能-------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------眩晕测试攻击-------------------------------------------------------------------------
-
- [1001] =
- {
- back_swing = 3, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles = {
- {
- res="lqs_at4",
- start_time=0.25,
- play_time_len=1,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
- },
-
-
- -------------------------------------------------光明神-----------------------------------------------------------
- -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
- [20005420] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=0
- },
-
- {
- res="203021_at_cast_005",
- start_time=0,
- play_time_len=0.5,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1
- }
- },
- -- particles =
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
- [20005421] =
- {
- back_swing = 0.3, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_at_cast_002",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=0 --偏移量
- },
- {
- res="203021_at_cast_005",
- start_time=0,
- play_time_len=0.4,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1
- }
-
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- -- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
-
- [2000202101] =
- {
- back_swing = 0.6, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0,
- new_last_time = 1,
- action_speed = 0.6,
- },
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_at_cast_001",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=0,
- particle_speed = 0.8,
- need_clear_trail=true
- },
- {
- res="203021_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0.4,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1,
- particle_speed = 0.4,
- need_clear_trail=true
- }
-
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- -- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
- [20005422] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_at_cast_003",
- start_time=0,
- play_time_len=0.4,
- pos_type=4,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- {
- res="203021_at_cast_005",
- start_time=0,
- play_time_len=0.5,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1
- }
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- -- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- -- sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
- -- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
-
- [20005423] =
- {
- back_swing = 0.933, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_at_cast_004",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- {
- res="203021_at_cast_005",
- start_time=0,
- play_time_len=0.9,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1
- }
- },
-
- --camera_infos =
- -- {
-
- -- {shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- -- {shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =30, shake_angle = 180, start_angle = 0},
-
- -- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- -- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- -- sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
- -- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------无间光狱----------------------------------------------------------------------------
- [200054200] =
- {
- back_swing = 2.2, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack7", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0,
- new_last_time = 1,
- action_speed = 0.85,
- },
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=1.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 1.8,
- },
- {
- res="203021_skill03_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 0.8,
-
- },
- {
- res="203021_skill03_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=12,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1,
- particle_speed = 0.8,
- },
-
- {
- res="203021_skill03_shouji",
- start_time=1.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1,
- particle_speed = 1,
- }
- },
- comboSkills = {{2500,20005427},{400,20005428},{400,20005429},{400,20005430}},
- --{3500,200022014},
- },
- [20005427] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- --anim = "", --攻击动作
-
- --particles =
- --{
-
-
- --},
-
- --camera_infos =
- --{
- --{shake_start_time = 1, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =8, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{shake_start_time = 1.3, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =10, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{shake_start_time = 1.5, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =12, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{shake_start_time = 1.8, shake_lase_time = 0.3, shake_type = 1, shake_max_range =20, shake_angle = 180, start_angle = 0},
-
- --},
-
-
-
- },
-
- [20005428] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [20005429] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
- [20005430] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------圣光天罚----------------------------------------------------------------------------
- [20005426] =
- {
- back_swing = 1.26, --施法后摇
- damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack6", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203021_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
-
- },
-
- },
-
- --camera_infos =
- --{
- {shake_start_time = 0, shake_lase_time = 0.5, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- {shake_start_time =0.5 , shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =80, shake_angle = 180, start_angle = 0},
-
- --},
-
-
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Skill2", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- -------------------------------------------------冰神-----------------------------------------------------------
- -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
- [20005431] =
- {
- back_swing = 0.47, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- comboSkills = {{467,20005431},{400,20005432},{667,20005433},{833,20005434}},
- },
-
- [20005432] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_002",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=88 --偏移量
- }
-
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- ---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
- [20005433] =
- {
- back_swing = 0.67, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_003",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
- [20005434] =
- {
- back_swing = 0.83, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_004",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- --camera_infos =
- --{
-
- --{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{
- --shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
- --shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
- --shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
- --shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
- --shake_angle = 360, --震动的角度
- --start_angle = 0
- --},
- --},
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------冰刺碎击----------------------------------------------------------------------------
- [20005435] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack6", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
-
- },
- --{
- --res="effect_skill_02_001_xuli001",d
- -- start_time=0,
- --play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=5,
- -- dir_type=1,
- --career=1,
- --scale=1
- --}
- },
-
- },
-
- -------------------------------------------------波塞冬-----------------------------------------------------------
- -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
- [20005400] =
- {
- back_swing = 0.56, --施法后摇
- damage_time = 0.36, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601003_at1",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
-
- },
-
- [20005401] =
- {
- back_swing = 0.43, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601003_at2",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=88 --偏移量
- }
-
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- ---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
- [20005402] =
- {
- back_swing = 0.6, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601003_at3",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
- [20005403] =
- {
- back_swing = 0.6, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601003_at4",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- --camera_infos =
- --{
-
- --{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
- --{
- --shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
- --shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
- --shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
- --shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
- --shake_angle = 360, --震动的角度
- --start_angle = 0
- --},
- --},
-
- -- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
- --sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
- --sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
- --sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
- },
-
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------海皇之怒----------------------------------------------------------------------------
- [20005405] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack6", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601003_at6",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
-
- },
- --{
- --res="effect_skill_02_001_xuli001",d
- -- start_time=0,
- --play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=5,
- -- dir_type=1,
- --career=1,
- --scale=1
- --}
- },
-
- },
-
- -------------------------------------------------雅典娜-----------------------------------------------------------
- -------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
- [20005411] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack6", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601001_attack6",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
-
-
- },
-
- [20005412] =
- {
- back_swing = 0.6, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack7", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601001_attack7",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- offset_dist=88 --偏移量
- }
-
- },
-
- },
- [20005413] =
- {
- back_swing = 0.33, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack8", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601001_attack8",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- },
- [20005414] =
- {
- back_swing = 0.96, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack9", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601001_attack9",
- start_time=0.2,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- }
- },
-
- },
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------女神之怒----------------------------------------------------------------------------
- [20005416] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="601001_attack4",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
-
- },
-
- },
- },
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------BOSS人马----------------------------------------------------------------------------
- [200022011] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203002_attack_1",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-630, --偏移量
- }
- },
-
- },
- -----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
- [200022014] =
- {
- back_swing = 1.0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- },
- comboSkills = {{2500,200022014},{1500,200022012}},
- --{3500,200022014},
- },
-
- [200022012] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203020_skill2_cast_002",
- start_time=0.3,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- [200022013] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛----------------------------------------------------------------------------
- [200022021] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
-
- anim = "attack", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0,
- new_last_time = 2.5,
- action_speed = 0.8,
- },
-
- particles =
- {
- {
- res="203011_at1",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.1,
- --offset_dist=-630, --偏移量
- particle_speed = 0.8
- },
- {
- res="203011_at1_hit",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.1,
- --offset_dist=-630, --偏移量
- particle_speed = 0.8
- },
- },
-
- },
- -----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能-------------------------------------------------------------------------
- [200022022] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0.7,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- [200022023] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203011_skill01_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
-
-
- {
- res="203011_skill01_shouji",
- start_time=0.7,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛女皇展示技能------------------------------------------------------------------------------
- [2000220221] =
- {
- back_swing = 0.7, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203011_skill01_hit",
- start_time=0.7,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- [2000220231] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203011_skill01_hit",
- start_time=0.7,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能2-------------------------------------------------------------------------
- [200022027] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=3.0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1
- },
- {
- res="203011_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.3
- },
- },
- --comboSkills = {{2500,200022014},{2500,200022012},{100,200022013}},
- --{3500,200022014},
- },
-
- [200022025] =
- {
- back_swing = 0.7, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203011_skill02_shouji",
- start_time=0.7,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1.3,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- [200022026] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------死神----------------------------------------------------------------------------
- [2000201801] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0.6,
- new_last_time = 5,
- action_speed = 0.8,
- },
- particles =
- {
- {
- res="203018_at_003",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
-
- [20005450] =
- {
- back_swing = 0.3, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203018_at_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
- comboSkills = {{1000,20005450},{1000,20005451},{1300,20005452}},
- },
-
- [20005451] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203018_at_002",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=88 --偏移量
- }
-
- },
- },
- [20005452] =
- {
- back_swing = 1.1, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203018_at_003",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- }
- },
-
- },
- -----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
- [20005455] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack5", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 1.2
- },
-
- },
- comboSkills = {{2500,20005453}},
- --{3500,200022014},
- },
-
- [20005453] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203018_skill02_shouji",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
-
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------冰神普攻----------------------------------------------------------------------------
- [2000540201] =
- {
- back_swing = 1.0, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack4", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0,
- new_last_time = 1,
- action_speed = 0.6,
- },
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_004",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- particle_speed = 0.6,
- }
- },
- },
-
-
-
- [2000540202] =
- {
- back_swing = 0.5, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [2000540203] =
- {
- back_swing = 0.5, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_002",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=88 --偏移量
- }
-
- },
- },
- [2000540204] =
- {
- back_swing = 0.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_003",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- }
- },
-
- },
-
- [2000540205] =
- {
- back_swing = 0.8, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203017_at_004",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- }
- },
-
- },
-
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------泰坦-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030031] =
- {
- back_swing = 2.0, --施法后摇
- damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203003_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- },
- },
- },
-
-
- [202030032] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030033] =
- {
- back_swing = 4, --施法后摇
- damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203003_skill",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- },
- },
- },
-
-
- [202030034] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030035] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------阿努比斯-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030051] =
- {
- back_swing = 1.4, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
- {
- res="203005_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- },
- },
- },
-
-
- [202030052] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030053] =
- {
- back_swing = 1.9, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203005_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- },
- },
-
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------冰龙-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030041] =
- {
- back_swing = 2.867, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
- {
- res="203004_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- },
- },
- },
-
- [202030042] =
- {
- back_swing = 2.867, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- },
-
- [202030043] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning02",
- start_time=1,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030044] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203004_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
-
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------月神普攻----------------------------------------------------------------------------
- [2000540401] =
- {
- back_swing = 1.67, --施法后摇
- damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack5", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203022_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=0.8,
- --offset_dist=60 --偏移量
- --particle_speed = 0.6,
- },
- },
- },
-
-
-
- [2000540402] =
- {
- back_swing = 0.75, --施法后摇
- damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203022_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=60 --偏移量
- },
- },
- },
-
- [2000540403] =
- {
- back_swing = 0.4, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203022_at_cast_002",
- start_time=0.03,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=88 --偏移量
- },
-
- },
- },
- [2000540404] =
- {
- back_swing = 0.37, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim="attack3", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203022_at_cast_003",
- start_time=0.02,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
-
- },
-
- [2000540405] =
- {
- back_swing = 1.167, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- anim="attack4", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203022_at_cast_004",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------月神技能-------------------------------------------------------------------------
- [2000540406] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [2000540407] =
- {
- back_swing = 2.0, --施法后摇
- damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack6", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203022_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- {
- res="203022_skill02_shouji",
- start_time=1.2,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- [2000540410] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [2000540411] =
- {
- back_swing = 1.67, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack7", --攻击动作
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203022_skill03",
- start_time=0,
- play_time_len=0.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------美杜莎-------------------------------------------------------------------------
-
- [2000230101] =
- {
- back_swing = 1.0, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
-
- {
- res="203006_at_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- career=0,
- scale=1,
- offset_dist=60 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [2000230102] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [2000230103] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203006_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=5,
- dir_type=0,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- {
- res="203006_skill02_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- },
- },
-
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------愤怒-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030121] =
- {
- back_swing = 1.33, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
- {
- res="203012_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=4,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=600 --偏移量
- },
- {
- res="203012_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- },
- {
- res="203012_at_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist= 1000 --偏移量
- },
- },
- },
-
-
- [202030122] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0.6,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030123] =
- {
- back_swing = 1.0, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- --{
- -- res="203024_skill02_cast",
- -- start_time=0,
- -- play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=1,
- -- dir_type=4,
- -- --career=1,
- -- scale=1,
- -- --offset_dist=-630,
- --},
- {
- res="203012_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=4,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill01_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill01_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- },
-
- },
-
- [202030124] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030125] =
- {
- back_swing = 2.7, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- --{
- -- res="203024_skill02_cast",
- -- start_time=0,
- -- play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=1,
- -- dir_type=4,
- -- --career=1,
- -- scale=1,
- -- --offset_dist=-630,
- --},
- {
- res="203012_skill02_buff",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=4,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- {
- res="203012_skill02_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-400,
- },
- },
-
- },
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
- -----------------------------------------------------------------------------------------------八岐大蛇-------------------------------------------------------------------------
-
- [2000230201] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
- --{
- --res="203024_at_cast_001",
- --start_time=0,
- --play_time_len=0,
- --pos_type=0,
- --attach_type=1,
- --dir_type=1,
- --career=0,
- --scale=1.3,
- --particle_speed = 1.4
- --},
- {
- res="203024_at_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- offset_dist=-100, --偏移量
- particle_speed = 1.4
- }
- },
- },
-
-
- [2000230202] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "run", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [2000230203] =
- {
- back_swing = 1.0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203024_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=1,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --offset_dist=-630,
- particle_speed = 1.4
- },
- {
- res="203024_skill02_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- offset_dist=-400,
- particle_speed = 1.4
- },
- },
-
- },
-
- [2000230204] =
- {
- back_swing = 2.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- },
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------暗裔魔神-------------------------------------------------------------------------
-
- [2000230301] =
- {
- back_swing = 2.67, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- --action_speed_info = {
- --start_time = 0.6,
- --new_last_time = 5,
- --action_speed = 0.1,
- --},
- particles =
- {
- -- {
- -- res="203024_at_cast_001",
- -- start_time=0,
- -- play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=7,
- -- dir_type=1,
- -- --career=0,
- -- scale=1.2,
- ----offset_dist=60 --偏移量
- --},
- {
- res="203007_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [2000230303] =
- {
- back_swing = 1.2, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203007_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------5900001怠惰-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030131] =
- {
- back_swing = 1.67, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203013_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030132] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "casual", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030133] =
- {
- back_swing = 5.0, --施法后摇
- damage_time = 1.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203013_skill02_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- {
- res="203013_skill02_cast_002",
- start_time=0.05,
- play_time_len=5,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030134] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [202030135] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [202030136] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "casual", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030137] =
- {
- back_swing = 4.7, --施法后摇
- damage_time = 2.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203013_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- {
- res="203013_skill02_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=6,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030138] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [202030139] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------嫉妒-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030141] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0.7, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203014_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030144] =
- {
- back_swing = 8.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030142] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning02",
- -- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=2,
- -- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
-
- {3500,200022014},
- },
-
- [202030143] =
- {
- back_swing = 5.3, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203014_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.3,
- particle_speed = 1
- },
- },
-
- },
-
-
- [202030145] =
- {
- back_swing = 3.7, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203014_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030146] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [202030147] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- },
- -----------------------------------------------------------------------------------------------质量检测员-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030081] =
- {
- back_swing = 1.67, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203008_at",
- start_time=0,
- play_time_len=1.67,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.4,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030082] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- ----particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030083] =
- {
- back_swing = 3.7, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203008_skill2",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030084] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- [202030085] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------迦楼罗-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030201] =
- {
- back_swing = 1.33, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203020_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.4,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030202] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning02",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.4,
- ----particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030203 ] =
- {
- back_swing = 1.8, --施法后摇
- damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203020_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.3,
- --particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- ---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------海龙王-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030091] =
- {
- back_swing = 2.1, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203009_attack",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.2,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030092] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030093] =
- {
- back_swing = 3.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203009_skill01_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- offset_dist=-600
- },
- {
- res="203009_skill01_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.0,
- --particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------暴食-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030151] =
- {
- back_swing = 1.2, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203015_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=4,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030152] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030153] =
- {
- back_swing = 3.3, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203015_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.1,
- --particle_speed = 1.2
- --offset_dist=-600
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------傲慢-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030101] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203010_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030102] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=1,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030103] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203010_skill01_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- offset_dist=-600
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------熔岩战神-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030251] =
- {
- back_swing = 1.867, --施法后摇
- damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203025_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030252] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=1.1,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030253] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203025_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- __particle_speed = 1.1
- --offset_dist=-600
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030254] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030255] =
- {
- back_swing = 1.5, --施法后摇
- damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203025_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- --offset_dist=-600
- },
- {
- res="203025_skill02_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.2
- --offset_dist=-600
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------色欲-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030161] =
- {
- back_swing = 1.33, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203016_at_hit",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=10,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
-
- [202030162] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=1.5,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030163] =
- {
- back_swing = 1.4, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203016_skill02_cast",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.2,
- --particle_speed = 1.2
- },
- {
- res="203016_at_hit",
- start_time=1.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=1,
- attach_type=10,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.1,
- --particle_speed = 1.2
- },
- --{
- res="203016_skill02_buff",
- start_time=1,
- play_time_len=3,
- pos_type=1,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.2,
- --particle_speed = 1.2
- --},
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030164] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "show", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030165] =
- {
- back_swing = 2.2, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
- {
- res="203016_skill03",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.2,
- --particle_speed = 1.2
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
- -----------------------------------------------------------------------------------------------食人花-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030011] =
- {
- back_swing = 2.0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203001_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- },
- {
- res="203001_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=4,
- dir_type=1,
- -- career=0,
- scale=1.0,
- -- offset_dist=-100 --偏移量
- },
- {
- res="203001_at_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.3,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- },
- {
- res="203001_at_hit",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- },
- },
- },
-
-
- [202030012] =
- {
- back_swing = 2.5, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "idle", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="function_warning01",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030013] =
- {
- back_swing = 1.9, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203001_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- {
- res="203001_at_cast_001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=4,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- {
- res="203001_skill01_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- --particle_speed = 1.4
- },
- },
- },
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
- -----------------------------------------------------------------------------------------------巴哈姆特-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030261] =
- {
- back_swing = 1.37, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
- particles =
- {
- {
- res="203026_at_cast001",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- },
- {
- res="203026_at_cast002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=5,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- },
-
-
- [202030262] =
- {
- back_swing = 5.0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
- action_speed_info = {
- start_time = 0,
- new_last_time = 2.4,
- action_speed = 0.12,
- },
- particles =
- {
- {
- res="function_warning02",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.3,
- --particle_speed = 1.4
- },
- {
- res="203026_skill01",
- start_time=1.9,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1.0,
- },
-
- },
- --{3500,200022014},
- },
-
-
- [202030263] =
- {
- back_swing = 0.3, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- --particles =
- --{
- -- {
- -- res="203026_skill01",
- -- start_time=0,
- -- play_time_len=0,
- -- pos_type=0,
- -- attach_type=7,
- -- dir_type=1,
- --career=1,
- -- scale=1,
- -- },
- --},
- --{3500,200022014},
- },
-
- [202030263] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030264] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030265] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030266] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030267] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030268] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
-
- [202030269] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
- },
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
- -----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
-
-
-
- [20005458] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack4", --攻击动作
-
- --jump_height = 130, --跳跃高度
- --jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
- --jump_top_time = 0.17,--最高点时间
- --jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
- --jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-
- particles =
- {
-
- {
- res="203018_skill01",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=4,
- scale=1,
- offset_dist=60
- }
-
- },
- comboSkills = {{2500,20005456}},
- --{3500,200022014},
-
-
- action
- },
-
- [20005456] =
- {
- back_swing = 2.0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack5", --攻击动作
-
- },
-
- [20005454] =
- {
- back_swing = 0, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- --anim = "attack5", --攻击动作
- },
-
-
-
- ----------------------------------------------------------------------------------------------星界试炼怪物技能-------------------------------------------------------------------------
-
- [202030301] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030302] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0,
- play_time_len=2.5,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- },
-
-
- [202030303] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203006_at_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030304] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203006_skill02_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- },
-
- [202030305] =
- {
- back_swing = 1.06, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0.5,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030306] =
- {
- back_swing = 1.06, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
- [202030307] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203001_at_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030308] =
- {
- back_swing = 1.8, --施法后摇
- damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203001_skill01_shouji",
- start_time=1,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
- [202030309] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="202015_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- offset_dist=100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030310] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="202015_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- },
-
- [202030311] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203012_at_cast_002",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030312] =
- {
- back_swing = 1.8, --施法后摇
- damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203012_skill01_shouji",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
- },
- },
- },
-
- [202030313] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203008_at",
- start_time=0,
- play_time_len=2,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030314] =
- {
- back_swing = 2.2, --施法后摇
- damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203008_skill2",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
- [202030315] =
- {
- back_swing = 2, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203003_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030316] =
- {
- back_swing = 3, --施法后摇
- damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack2", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203003_skill",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
- [202030317] =
- {
- back_swing = 1.6, --施法后摇
- damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="203007_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030318] =
- {
- back_swing =1.2 , --施法后摇
- damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203007_skill02",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=6,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
- [202030319] =
- {
- back_swing = 1.3, --施法后摇
- damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1.0,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [202030320] =
- {
- back_swing = 1.4, --施法后摇
- damage_time = 1.4, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack3", --攻击动作
-
-
- particles =
- {
- {
- res="203016_skill03",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=1,
- scale=1,
-
- },
- },
- },
-
-
- ----------------------------------------------------------------------------------------------宝宝普攻技能-------------------------------------------------------------------------
-
- [2200000001] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="1790101_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [2200000002] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="1790102_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=1,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [2200000003] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="1790103_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=1,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- [2200000004] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="1790104_at",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=2,
- attach_type=1,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- ----------------------------------------------------------------------------------------------狂战领域怪物技能-------------------------------------------------------------------------
-
- [1110000015] =
- {
- back_swing = 1, --施法后摇
- damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
- ignore_joy_stick = true,
-
- anim = "attack", --攻击动作
- particles =
- {
- {
- res="",
- start_time=0,
- play_time_len=0,
- pos_type=0,
- attach_type=7,
- dir_type=1,
- --career=0,
- scale=1,
- --offset_dist=-100 --偏移量
- }
- },
- },
-
- -- particles =
- -- {
- -- res="100103",
- -- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
- -- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
- -- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
- -- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
- -- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
- -- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
- -- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
- -- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
- -- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
- -- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
- -- scale=1, --特效缩放值,可以不填
- -- offset_dist=-120, --偏移量
- -- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
- --}
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- }
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