|
|
- FosterConst = FosterConst or {
- ModuleId = {
- FHorse = 1,--座驾
- FWing = 2,--炫翼
- FPearl = 3,--宝具
- FWeapon = 4,--武器
- FJarvis = 5,--AI娘
- FGun = 6,--磁炮
- FCloud = 7,--星翼
- FArmour = 8,--幻甲
- },
-
- CHANGE_TAG_LIST = {
- --rolevo对照参数名
- [1] = "horse_id",
- [2] = "wing_id",
- [3] = "sprite_id",
- [5] = "pet_id",
- [6] = "pet_weapon_id",
- [7] = "pet_wing_id",
- [8] = "pet_farmour",
- },
-
- EquipNum = 6,--装备数量
-
- OpenSkinView = "FosterConst.OpenSkinView", --打开皮肤界面
- CloseSkinView = "FosterConst.CloseSkinView", --关闭皮肤界面
- OpenFosterUpEquipView = "FosterConst.OpenFosterUpEquipView",--装备升级界面
- CloseFosterEquipTipView = "FosterConst.CloseFosterEquipTipView",--装备tip界面
- OpenFosterEquipTipView = "FosterConst.OpenFosterEquipTipView",--装备tip界面
- OpenFosterBagView = "FosterConst.OpenFosterBagView",--背包界面
- CloseFosterBagView = "FosterConst.CloseFosterBagView",--背包界面
- OpenSkillTips = "FosterConst.OpenSkillTips",--技能tip
- CloseSkillTips = "FosterConst.CloseSkillTips",--技能tip
- OpenBlessView = "FosterConst.OpenBlessView",-- 祝福值界面
- CloseBaseView = "FosterConst.CloseBaseView", -- 关闭主界面
- OpenBaseView = "FosterConst.OpenBaseView", -- 打开主界面
-
- -- BoardCastSelectEquipList = "FosterConst.BoardCastSelectEquipList",--广播选中装备类型列表
-
- OpenKernelView = "FosterConst.OpenKernelView", -- 打开核心界面
- OpenEquipingView = "FosterConst.OpenEquipingView", -- 打开装备界面
-
- ReqBasicInfo = "FosterConst.ReqBasicInfo", -- 基础系统信息
- AnsBasicInfo = "FosterConst.AnsBasicInfo", -- 基础系统信息
-
- ReqStrengthen = "FosterConst.ReqStrengthen", -- 普通系统培养
- AnsStrengthen = "FosterConst.AnsStrengthen", -- 普通系统培养
-
- ReqSubSkinInfo = "FosterConst.ReqSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
- AnsSubSkinInfo = "FosterConst.AnsSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
-
- ReqSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.ReqSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统皮肤激活或升星
- AnsSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.AnsSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统升级激活或升星
-
- ReqSubSkinChange = "FosterConst.ReqSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
- AnsSubSkinChange = "FosterConst.AnsSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
-
- ReqSubUpgrade = "FosterConst.ReqSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
- AnsSubUpgrade = "FosterConst.AnsSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
-
- OPEN_SUCCESS_VIEW = "FosterConst.OPEN_SUCCESS_VIEW", --弱进阶系统皮肤升星或激活
-
- -- ReqSubAutoUpgrade = "FosterConst.ReqSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
- -- AnsSubAutoUpgrade = "FosterConst.AnsSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
-
- ReqUseKernel = "FosterConst.ReqUseKernel", -- 使用核心
- AnsUseKernel = "FosterConst.AnsUseKernel", -- 使用核心
-
- ReqChangeSkin = "FosterConst.ReqChangeSkin", -- 更改外观
- AnsChangeSkin = "FosterConst.AnsChangeSkin", -- 更改外观
-
- ReqSkillUpgrade = "FosterConst.ReqSkillUpgrade", -- 技能升级
- AnsSkillUpgrade = "FosterConst.AnsSkillUpgrade", -- 技能升级
-
- BoardSkillActive = "FosterConst.BoardSkillActive", -- 技能激活通知
-
- ReqEquipUpGrade = "FosterConst.ReqEquipUpGrade", -- 装备升级
- AnsEquipUpGrade = "FosterConst.AnsEquipUpGrade", -- 装备升级
-
- ReqEquipDress = "FosterConst.ReqEquipDress", -- 装备穿戴
- AnsEquipDress = "FosterConst.AnsEquipDress", -- 装备穿戴
-
- SwallowStatusChange = "FosterConst.SwallowStatusChange",--装备tip界面
-
- ReqEquipDressInfo = "FosterConst.ReqEquipDressInfo",
- AnsEquipDressInfo = "FosterConst.AnsEquipDressInfo",
-
- ReqEquipAssistInfo = "FosterConst.ReqEquipAssistInfo",
- CheckEquipAssistInfo = "FosterConst.CheckEquipAssistInfo",
- ReqActivateEquipAssist = "FosterConst.ReqActivateEquipAssist",
-
-
- RedDotRefresh = "FosterConst.RedDotRefresh",--红点刷新
-
- Change_Ride_Status = "FosterConst.Change_Ride_Status", --改变骑乘状态
-
- UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG = "FosterConst.UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG", -- 更新进阶协助激活状态
- }
-
- FosterConst.DefaultWeaponId = {
- [1] = 1000,
- [2] = 2000,
- [3] = 3000,
- [4] = 4000,
- }
-
- --默认模型id
- FosterConst.DefaultModelId =
- {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FWing] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FPearl] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FGun] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FCloud] = 1000,
- [FosterConst.ModuleId.FArmour] = 1000,
- }
-
- FosterConst.BagPosId = {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {bag = 4,equip = 5},
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {bag = 6,equip = 7},
- }
-
- -- 弱进阶系统升级材料映射 type -> key
- FosterConst.SubMatStr = {
- [1] = "primary_material",
- [2] = "middle_material",
- [3] = "senior_material",
- }
-
- FosterConst.BlessDes = {
- [1] = "进阶进度",
- [2] = "每一次进行进阶培养都可以获得一定祝福值\n祝福值满后即可进阶成功。",
- [3] = "清空进度机制",
- [4] = "达到高阶时,祝福值会处于<color=#fa1022>不稳定</color>状态,只\n能维持<color=#fa1022>24小时</color>,过后会清空当前祝福值进度\n(不影响阶数和星级)。",
- }
-
- FosterConst.ModelMatch = {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = SceneBaseType.Horse,
- [FosterConst.ModuleId.FWing] = SceneBaseType.FWing,
- [FosterConst.ModuleId.FPearl] = SceneBaseType.FPearl,
- [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = SceneBaseType.FWeapon,
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = SceneBaseType.Pet,
- [FosterConst.ModuleId.FGun] = SceneBaseType.FGun,
- [FosterConst.ModuleId.FCloud] = SceneBaseType.FCloud,
- [FosterConst.ModuleId.FArmour] = SceneBaseType.FArmour,
- }
-
- FosterConst.ModelName = {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = "座驾",
- [FosterConst.ModuleId.FWing] = "炫翼",
- [FosterConst.ModuleId.FPearl] = "宝具",
- [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = "武器",
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = "AI娘",
- [FosterConst.ModuleId.FGun] = "磁炮",
- [FosterConst.ModuleId.FCloud] = "星翼",
- [FosterConst.ModuleId.FArmour] = "幻甲",
- }
-
- FosterConst.KERNEL_ITEM_RES = {
- [2] = {res = "foster_base_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_1", pos = {x = 0, y = 112.5}},
- [0] = {res = "foster_junior_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_2", pos = {x = -5, y = 112.5}},
- [3] = {res = "foster_medium_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_7", pos = {x = -6.5, y = 112.5}},
- [1] = {res = "foster_high_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_6", pos = {x = -27, y = 111.5}},
- }
-
- --进阶系统,模型显示的偏移,对应模型id
- FosterConst.ModelShowConfig = {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
- --座驾
- [0] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1000] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-45,140,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1001] = {
- scale = 160,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,170,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-55,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 125,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-50,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1002] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {10,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 100,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1003] = {
- scale = 120,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移((减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {0,75,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
- [1004] = {
- scale = 300,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-10,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
- [1005] = {
- scale = 260,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 180,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
- [1006] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 150,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {0,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1007] = {
- scale = 130,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 115,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,0,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
- [1008] = {
- scale = 170,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-10,80,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1009] = {
- scale = 140,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {0,70,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
-
- --------这里开始是珍宝------
- [1011] = {
- scale = 140,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1012] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1013] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1014] = {
- scale = 170,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1015] = {
- scale = 170,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1016] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1216,1316},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1017] = {
- scale = 200,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,190,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1217,1317},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1019] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1219,1319},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1020] = {
- scale = 190,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1021] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-80,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
-
- [1024] = {
- scale = 150,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移,减少往右,增加往左
- position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1224,1324},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1025] = {
- scale = 140,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1225,1325},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FWing] = {
- --炫翼
- [0] = {
- scale = 270,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1000] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1001] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1002] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1003] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1004] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变高)
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1005] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1006] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1007] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1008] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1009] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- ----这里开始是珍宝-----
- [1010] = {
- scale = 270,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1011] = {
- scale = 300,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1012] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1013] = {
- scale = 300,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1015] = {
- scale = 270,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
-
- [1040] = {
- scale = 300,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,280,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1240,1340},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
-
- [1041] = {
- scale = 270,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1241,1341},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
-
- [1042] = {
- scale = 370,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1242,1342},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
- --宝具
- [0] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,205,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1000] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1001] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1002] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1003] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1004] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-30,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1005] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-15,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1006] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1007] = {
- scale = 300,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-40,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1008] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1009] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- ----------这里开始是珍宝--------
- [1010] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1011] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1012] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,170,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1013] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,110,-50},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1014] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1020] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1021] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
- --武器
- [0] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-35,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3001] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3002] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3003] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3004] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3005] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3006] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3007] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3008] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3009] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3010] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4001] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4002] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4003] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4004] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4005] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4006] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4007] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4008] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4009] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4010] = {
- scale = 500,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1001] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1002] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1003] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1004] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1005] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1006] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1007] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1008] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1009] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1010] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2001] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2002] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2003] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2004] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2005] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2006] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1006] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2007] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2008] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2009] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2010] = {
- scale = 290,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
-
- ----------------男剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
-
- [1021] = { --------命运汲取-----
- scale = 380,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1022] = {
- scale = 380,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1023] = {
- scale = 380,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [1024] = { -------血源诅咒-----
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1025] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1026] = {
- scale = 250,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [1027] = { -------雷霆重器-----
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1028] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1029] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
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-
- [1030] = { -------破世预言-----
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- },
- [1031] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1032] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
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- },
-
- [1033] = {
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- },
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- },
- [1039] = {
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- [1043] = {
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- [1044] = {
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-
- ----------------女剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
-
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2022] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
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- },
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- scale = 400,--显示的尺寸大小
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- position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [2024] = { -------血源诅咒-----
- scale = 280,--显示的尺寸大小
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- },
- [2025] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
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- position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2026] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [2027] = { -------雷霆重器-----
- scale = 420,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2028] = {
- scale = 420,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2029] = {
- scale = 420,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [2030] = { -------破世预言-----
- scale = 370,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
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- },
- [2031] = {
- scale = 370,--显示的尺寸大小
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- position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2032] = {
- scale = 370,--显示的尺寸大小
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-
- [2033] = {
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- },
- [2034] = {
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- },
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- [2036] = {
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- [2037] = {
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- },
- [2038] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
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- },
-
- [2039] = {
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- },
- [2040] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
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- },
- [2041] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
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- },
- [2042] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
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- },
- [2043] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [2044] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- ----------------男枪武器珍宝----------------------------------------------------------------------
- [3021] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3022] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3023] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3024] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3025] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
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- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3028] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3029] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- [3030] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3031] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3032] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3033] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3034] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3035] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3036] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3037] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3038] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
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- },
-
- [3039] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- },
- [3041] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [3042] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
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- scale = 600,--显示的尺寸大小
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- scale = 600,--显示的尺寸大小
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-
- ----------------女枪武器珍宝---------------------------------------------------------------
-
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- },
- [4031] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4032] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- [4033] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4034] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4035] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4036] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4037] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4038] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4039] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4040] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4041] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4042] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4043] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [4044] = {
- scale = 600,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
-
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
- --AI娘
- [0] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1000] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,30,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1001] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-10,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1002] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1003] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1004] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1005] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,55,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1006] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1007] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1008] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
- [1009] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- },
-
- -----------这里开始是珍宝----------
- [1010] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1013] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1014] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
- [1018] = {
- scale = 280,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
- position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
- copy_model_list = {1218,1318},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
- },
-
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FGun] = {
- --磁炮
- [0] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1000] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
- --星翼
- [0] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1000] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1001] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1002] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1003] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1004] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1005] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,90,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1006] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1007] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1008] = {
- scale = 380,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
- [1009] = {
- scale = 400,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- },
-
- [FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
- --幻甲
- [0] = {
- scale = 350,--显示的尺寸大小
- rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
- position = {-50,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
- back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
- },
-
- },
-
- }
-
- --特殊的模型展示配置,在非BackModel模式下会先读取这个配置的坐标信息,否则就走上面ModelShowConfig的配置
- FosterConst.ModelSpecialShowConfig = {
- [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
- --座驾
- --[[
- [1001] = {
- position = {-55,200+100,0},
- scale = 200,
- },
- --]]
- },
- [FosterConst.ModuleId.FWing] = {
- --炫翼
- },
- [FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
- --宝具
- },
- [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
- --武器
- },
- [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
- --AI娘
- },
- [FosterConst.ModuleId.FGun] = {
- --磁炮
- },
- [FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
- --星翼
- },
- [FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
- --幻甲
- },
- }
|