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1750 строки
75 KiB

4 недель назад
  1. FosterConst = FosterConst or {
  2. ModuleId = {
  3. FHorse = 1,--座驾
  4. FWing = 2,--炫翼
  5. FPearl = 3,--宝具
  6. FWeapon = 4,--武器
  7. FJarvis = 5,--AI娘
  8. FGun = 6,--磁炮
  9. FCloud = 7,--星翼
  10. FArmour = 8,--幻甲
  11. },
  12. CHANGE_TAG_LIST = {
  13. --rolevo对照参数名
  14. [1] = "horse_id",
  15. [2] = "wing_id",
  16. [3] = "sprite_id",
  17. [5] = "pet_id",
  18. [6] = "pet_weapon_id",
  19. [7] = "pet_wing_id",
  20. [8] = "pet_farmour",
  21. },
  22. EquipNum = 6,--装备数量
  23. OpenSkinView = "FosterConst.OpenSkinView", --打开皮肤界面
  24. CloseSkinView = "FosterConst.CloseSkinView", --关闭皮肤界面
  25. OpenFosterUpEquipView = "FosterConst.OpenFosterUpEquipView",--装备升级界面
  26. CloseFosterEquipTipView = "FosterConst.CloseFosterEquipTipView",--装备tip界面
  27. OpenFosterEquipTipView = "FosterConst.OpenFosterEquipTipView",--装备tip界面
  28. OpenFosterBagView = "FosterConst.OpenFosterBagView",--背包界面
  29. CloseFosterBagView = "FosterConst.CloseFosterBagView",--背包界面
  30. OpenSkillTips = "FosterConst.OpenSkillTips",--技能tip
  31. CloseSkillTips = "FosterConst.CloseSkillTips",--技能tip
  32. OpenBlessView = "FosterConst.OpenBlessView",-- 祝福值界面
  33. CloseBaseView = "FosterConst.CloseBaseView", -- 关闭主界面
  34. OpenBaseView = "FosterConst.OpenBaseView", -- 打开主界面
  35. -- BoardCastSelectEquipList = "FosterConst.BoardCastSelectEquipList",--广播选中装备类型列表
  36. OpenKernelView = "FosterConst.OpenKernelView", -- 打开核心界面
  37. OpenEquipingView = "FosterConst.OpenEquipingView", -- 打开装备界面
  38. ReqBasicInfo = "FosterConst.ReqBasicInfo", -- 基础系统信息
  39. AnsBasicInfo = "FosterConst.AnsBasicInfo", -- 基础系统信息
  40. ReqStrengthen = "FosterConst.ReqStrengthen", -- 普通系统培养
  41. AnsStrengthen = "FosterConst.AnsStrengthen", -- 普通系统培养
  42. ReqSubSkinInfo = "FosterConst.ReqSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
  43. AnsSubSkinInfo = "FosterConst.AnsSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
  44. ReqSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.ReqSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统皮肤激活或升星
  45. AnsSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.AnsSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统升级激活或升星
  46. ReqSubSkinChange = "FosterConst.ReqSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
  47. AnsSubSkinChange = "FosterConst.AnsSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
  48. ReqSubUpgrade = "FosterConst.ReqSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
  49. AnsSubUpgrade = "FosterConst.AnsSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
  50. OPEN_SUCCESS_VIEW = "FosterConst.OPEN_SUCCESS_VIEW", --弱进阶系统皮肤升星或激活
  51. -- ReqSubAutoUpgrade = "FosterConst.ReqSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
  52. -- AnsSubAutoUpgrade = "FosterConst.AnsSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
  53. ReqUseKernel = "FosterConst.ReqUseKernel", -- 使用核心
  54. AnsUseKernel = "FosterConst.AnsUseKernel", -- 使用核心
  55. ReqChangeSkin = "FosterConst.ReqChangeSkin", -- 更改外观
  56. AnsChangeSkin = "FosterConst.AnsChangeSkin", -- 更改外观
  57. ReqSkillUpgrade = "FosterConst.ReqSkillUpgrade", -- 技能升级
  58. AnsSkillUpgrade = "FosterConst.AnsSkillUpgrade", -- 技能升级
  59. BoardSkillActive = "FosterConst.BoardSkillActive", -- 技能激活通知
  60. ReqEquipUpGrade = "FosterConst.ReqEquipUpGrade", -- 装备升级
  61. AnsEquipUpGrade = "FosterConst.AnsEquipUpGrade", -- 装备升级
  62. ReqEquipDress = "FosterConst.ReqEquipDress", -- 装备穿戴
  63. AnsEquipDress = "FosterConst.AnsEquipDress", -- 装备穿戴
  64. SwallowStatusChange = "FosterConst.SwallowStatusChange",--装备tip界面
  65. ReqEquipDressInfo = "FosterConst.ReqEquipDressInfo",
  66. AnsEquipDressInfo = "FosterConst.AnsEquipDressInfo",
  67. ReqEquipAssistInfo = "FosterConst.ReqEquipAssistInfo",
  68. CheckEquipAssistInfo = "FosterConst.CheckEquipAssistInfo",
  69. ReqActivateEquipAssist = "FosterConst.ReqActivateEquipAssist",
  70. RedDotRefresh = "FosterConst.RedDotRefresh",--红点刷新
  71. Change_Ride_Status = "FosterConst.Change_Ride_Status", --改变骑乘状态
  72. UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG = "FosterConst.UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG", -- 更新进阶协助激活状态
  73. }
  74. FosterConst.DefaultWeaponId = {
  75. [1] = 1000,
  76. [2] = 2000,
  77. [3] = 3000,
  78. [4] = 4000,
  79. }
  80. --默认模型id
  81. FosterConst.DefaultModelId =
  82. {
  83. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = 1000,
  84. [FosterConst.ModuleId.FWing] = 1000,
  85. [FosterConst.ModuleId.FPearl] = 1000,
  86. [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = 1000,
  87. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = 1000,
  88. [FosterConst.ModuleId.FGun] = 1000,
  89. [FosterConst.ModuleId.FCloud] = 1000,
  90. [FosterConst.ModuleId.FArmour] = 1000,
  91. }
  92. FosterConst.BagPosId = {
  93. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {bag = 4,equip = 5},
  94. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {bag = 6,equip = 7},
  95. }
  96. -- 弱进阶系统升级材料映射 type -> key
  97. FosterConst.SubMatStr = {
  98. [1] = "primary_material",
  99. [2] = "middle_material",
  100. [3] = "senior_material",
  101. }
  102. FosterConst.BlessDes = {
  103. [1] = "进阶进度",
  104. [2] = "每一次进行进阶培养都可以获得一定祝福值\n祝福值满后即可进阶成功。",
  105. [3] = "清空进度机制",
  106. [4] = "达到高阶时,祝福值会处于<color=#fa1022>不稳定</color>状态,只\n能维持<color=#fa1022>24小时</color>,过后会清空当前祝福值进度\n(不影响阶数和星级)。",
  107. }
  108. FosterConst.ModelMatch = {
  109. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = SceneBaseType.Horse,
  110. [FosterConst.ModuleId.FWing] = SceneBaseType.FWing,
  111. [FosterConst.ModuleId.FPearl] = SceneBaseType.FPearl,
  112. [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = SceneBaseType.FWeapon,
  113. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = SceneBaseType.Pet,
  114. [FosterConst.ModuleId.FGun] = SceneBaseType.FGun,
  115. [FosterConst.ModuleId.FCloud] = SceneBaseType.FCloud,
  116. [FosterConst.ModuleId.FArmour] = SceneBaseType.FArmour,
  117. }
  118. FosterConst.ModelName = {
  119. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = "座驾",
  120. [FosterConst.ModuleId.FWing] = "炫翼",
  121. [FosterConst.ModuleId.FPearl] = "宝具",
  122. [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = "武器",
  123. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = "AI娘",
  124. [FosterConst.ModuleId.FGun] = "磁炮",
  125. [FosterConst.ModuleId.FCloud] = "星翼",
  126. [FosterConst.ModuleId.FArmour] = "幻甲",
  127. }
  128. FosterConst.KERNEL_ITEM_RES = {
  129. [2] = {res = "foster_base_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_1", pos = {x = 0, y = 112.5}},
  130. [0] = {res = "foster_junior_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_2", pos = {x = -5, y = 112.5}},
  131. [3] = {res = "foster_medium_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_7", pos = {x = -6.5, y = 112.5}},
  132. [1] = {res = "foster_high_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_6", pos = {x = -27, y = 111.5}},
  133. }
  134. --进阶系统,模型显示的偏移,对应模型id
  135. FosterConst.ModelShowConfig = {
  136. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
  137. --座驾
  138. [0] = {
  139. scale = 150,--显示的尺寸大小
  140. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  141. position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  142. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  143. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  144. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  145. },
  146. [1000] = {
  147. scale = 150,--显示的尺寸大小
  148. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  149. position = {-50,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  150. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  151. scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  152. position_in_equip = {-45,140,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  153. copy_model_list = {},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  154. },
  155. [1001] = {
  156. scale = 160,--显示的尺寸大小
  157. rotate = {0,170,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  158. position = {-55,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  159. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  160. scale_in_equip = 125,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  161. position_in_equip = {-50,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  162. },
  163. [1002] = {
  164. scale = 150,--显示的尺寸大小
  165. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  166. position = {10,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  167. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  168. scale_in_equip = 100,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  169. position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  170. },
  171. [1003] = {
  172. scale = 120,--显示的尺寸大小
  173. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  174. position = {0,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移((减少变低,增加变高)
  175. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  176. scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  177. position_in_equip = {0,75,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  178. },
  179. [1004] = {
  180. scale = 300,--显示的尺寸大小
  181. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  182. position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  183. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  184. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  185. position_in_equip = {-10,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  186. },
  187. [1005] = {
  188. scale = 260,--显示的尺寸大小
  189. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  190. position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  191. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  192. scale_in_equip = 180,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  193. position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  194. },
  195. [1006] = {
  196. scale = 280,--显示的尺寸大小
  197. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  198. position = {-20,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  199. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  200. scale_in_equip = 150,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  201. position_in_equip = {0,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  202. },
  203. [1007] = {
  204. scale = 130,--显示的尺寸大小
  205. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  206. position = {-20,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  207. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  208. scale_in_equip = 115,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  209. position_in_equip = {-20,0,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  210. },
  211. [1008] = {
  212. scale = 170,--显示的尺寸大小
  213. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  214. position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  215. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  216. scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  217. position_in_equip = {-10,80,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  218. },
  219. [1009] = {
  220. scale = 140,--显示的尺寸大小
  221. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  222. position = {0,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  223. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  224. scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  225. position_in_equip = {0,70,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  226. },
  227. --------这里开始是珍宝------
  228. [1011] = {
  229. scale = 140,--显示的尺寸大小
  230. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  231. position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  232. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  233. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  234. position_in_equip = {20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  235. copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  236. },
  237. [1012] = {
  238. scale = 150,--显示的尺寸大小
  239. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  240. position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  241. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  242. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  243. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  244. copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  245. },
  246. [1013] = {
  247. scale = 150,--显示的尺寸大小
  248. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  249. position = {-50,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  250. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  251. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  252. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  253. copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  254. },
  255. [1014] = {
  256. scale = 170,--显示的尺寸大小
  257. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  258. position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  259. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  260. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  261. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  262. copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  263. },
  264. [1015] = {
  265. scale = 170,--显示的尺寸大小
  266. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  267. position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  268. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  269. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  270. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  271. copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  272. },
  273. [1016] = {
  274. scale = 150,--显示的尺寸大小
  275. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  276. position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  277. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  278. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  279. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  280. copy_model_list = {1216,1316},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  281. },
  282. [1017] = {
  283. scale = 200,--显示的尺寸大小
  284. rotate = {0,190,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  285. position = {-50,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  286. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  287. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  288. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  289. copy_model_list = {1217,1317},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  290. },
  291. [1019] = {
  292. scale = 150,--显示的尺寸大小
  293. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  294. position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  295. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  296. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  297. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  298. copy_model_list = {1219,1319},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  299. },
  300. [1020] = {
  301. scale = 190,--显示的尺寸大小
  302. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  303. position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  304. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  305. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  306. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  307. copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  308. },
  309. [1021] = {
  310. scale = 150,--显示的尺寸大小
  311. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  312. position = {-80,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  313. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  314. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  315. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  316. copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  317. },
  318. [1024] = {
  319. scale = 150,--显示的尺寸大小
  320. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移,减少往右,增加往左
  321. position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  322. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  323. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  324. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  325. copy_model_list = {1224,1324},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  326. },
  327. [1025] = {
  328. scale = 140,--显示的尺寸大小
  329. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  330. position = {0,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  331. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  332. scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  333. position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  334. copy_model_list = {1225,1325},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  335. },
  336. },
  337. [FosterConst.ModuleId.FWing] = {
  338. --炫翼
  339. [0] = {
  340. scale = 270,--显示的尺寸大小
  341. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  342. position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  343. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  344. },
  345. [1000] = {
  346. scale = 250,--显示的尺寸大小
  347. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  348. position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  349. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  350. },
  351. [1001] = {
  352. scale = 250,--显示的尺寸大小
  353. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  354. position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  355. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  356. },
  357. [1002] = {
  358. scale = 250,--显示的尺寸大小
  359. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  360. position = {-10,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  361. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  362. },
  363. [1003] = {
  364. scale = 250,--显示的尺寸大小
  365. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  366. position = {-10,20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  367. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  368. },
  369. [1004] = {
  370. scale = 250,--显示的尺寸大小
  371. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  372. position = {-10,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变高)
  373. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  374. },
  375. [1005] = {
  376. scale = 250,--显示的尺寸大小
  377. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  378. position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  379. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  380. },
  381. [1006] = {
  382. scale = 250,--显示的尺寸大小
  383. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  384. position = {-10,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  385. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  386. },
  387. [1007] = {
  388. scale = 250,--显示的尺寸大小
  389. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  390. position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  391. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  392. },
  393. [1008] = {
  394. scale = 250,--显示的尺寸大小
  395. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  396. position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  397. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  398. },
  399. [1009] = {
  400. scale = 250,--显示的尺寸大小
  401. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  402. position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  403. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  404. },
  405. ----这里开始是珍宝-----
  406. [1010] = {
  407. scale = 270,--显示的尺寸大小
  408. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  409. position = {0,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  410. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  411. copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  412. },
  413. [1011] = {
  414. scale = 300,--显示的尺寸大小
  415. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  416. position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  417. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  418. copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  419. },
  420. [1012] = {
  421. scale = 280,--显示的尺寸大小
  422. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  423. position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  424. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  425. copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  426. },
  427. [1013] = {
  428. scale = 300,--显示的尺寸大小
  429. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  430. position = {-20,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  431. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  432. copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  433. },
  434. [1015] = {
  435. scale = 270,--显示的尺寸大小
  436. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  437. position = {0,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  438. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  439. copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  440. },
  441. [1040] = {
  442. scale = 300,--显示的尺寸大小
  443. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  444. position = {0,280,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  445. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  446. copy_model_list = {1240,1340},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  447. },
  448. [1041] = {
  449. scale = 270,--显示的尺寸大小
  450. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  451. position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  452. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  453. copy_model_list = {1241,1341},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  454. },
  455. [1042] = {
  456. scale = 370,--显示的尺寸大小
  457. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  458. position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  459. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  460. copy_model_list = {1242,1342},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  461. },
  462. },
  463. [FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
  464. --宝具
  465. [0] = {
  466. scale = 400,--显示的尺寸大小
  467. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  468. position = {0,205,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  469. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  470. },
  471. [1000] = {
  472. scale = 400,--显示的尺寸大小
  473. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  474. position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  475. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  476. },
  477. [1001] = {
  478. scale = 400,--显示的尺寸大小
  479. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  480. position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  481. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  482. },
  483. [1002] = {
  484. scale = 400,--显示的尺寸大小
  485. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  486. position = {-10,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  487. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  488. },
  489. [1003] = {
  490. scale = 400,--显示的尺寸大小
  491. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  492. position = {-10,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  493. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  494. },
  495. [1004] = {
  496. scale = 400,--显示的尺寸大小
  497. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  498. position = {-30,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  499. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  500. },
  501. [1005] = {
  502. scale = 400,--显示的尺寸大小
  503. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  504. position = {-15,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  505. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  506. },
  507. [1006] = {
  508. scale = 500,--显示的尺寸大小
  509. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  510. position = {-10,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  511. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  512. },
  513. [1007] = {
  514. scale = 300,--显示的尺寸大小
  515. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  516. position = {-40,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  517. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  518. },
  519. [1008] = {
  520. scale = 400,--显示的尺寸大小
  521. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  522. position = {0,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  523. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  524. },
  525. [1009] = {
  526. scale = 400,--显示的尺寸大小
  527. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  528. position = {0,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  529. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  530. },
  531. ----------这里开始是珍宝--------
  532. [1010] = {
  533. scale = 400,--显示的尺寸大小
  534. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  535. position = {0,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  536. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  537. copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  538. },
  539. [1011] = {
  540. scale = 400,--显示的尺寸大小
  541. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  542. position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  543. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  544. copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  545. },
  546. [1012] = {
  547. scale = 400,--显示的尺寸大小
  548. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  549. position = {0,170,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  550. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  551. copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  552. },
  553. [1013] = {
  554. scale = 400,--显示的尺寸大小
  555. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  556. position = {0,110,-50},--x,y,z轴上的位置偏移
  557. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  558. copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  559. },
  560. [1014] = {
  561. scale = 400,--显示的尺寸大小
  562. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  563. position = {0,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  564. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  565. copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  566. },
  567. [1020] = {
  568. scale = 350,--显示的尺寸大小
  569. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  570. position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  571. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  572. copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  573. },
  574. [1021] = {
  575. scale = 350,--显示的尺寸大小
  576. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  577. position = {0,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  578. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  579. copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  580. },
  581. },
  582. [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
  583. --武器
  584. [0] = {
  585. scale = 400,--显示的尺寸大小
  586. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  587. position = {-35,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  588. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  589. },
  590. [3001] = {
  591. scale = 500,--显示的尺寸大小
  592. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  593. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  594. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  595. },
  596. [3002] = {
  597. scale = 500,--显示的尺寸大小
  598. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  599. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  600. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  601. },
  602. [3003] = {
  603. scale = 500,--显示的尺寸大小
  604. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  605. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  606. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  607. },
  608. [3004] = {
  609. scale = 500,--显示的尺寸大小
  610. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  611. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  612. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  613. },
  614. [3005] = {
  615. scale = 500,--显示的尺寸大小
  616. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  617. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  618. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  619. },
  620. [3006] = {
  621. scale = 500,--显示的尺寸大小
  622. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  623. position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  624. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  625. },
  626. [3007] = {
  627. scale = 500,--显示的尺寸大小
  628. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  629. position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  630. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  631. },
  632. [3008] = {
  633. scale = 500,--显示的尺寸大小
  634. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  635. position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  636. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  637. },
  638. [3009] = {
  639. scale = 500,--显示的尺寸大小
  640. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  641. position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  642. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  643. },
  644. [3010] = {
  645. scale = 500,--显示的尺寸大小
  646. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  647. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  648. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  649. },
  650. [4001] = {
  651. scale = 500,--显示的尺寸大小
  652. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  653. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  654. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  655. },
  656. [4002] = {
  657. scale = 500,--显示的尺寸大小
  658. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  659. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  660. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  661. },
  662. [4003] = {
  663. scale = 500,--显示的尺寸大小
  664. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  665. position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  666. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  667. },
  668. [4004] = {
  669. scale = 500,--显示的尺寸大小
  670. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
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  794. [2005] = {
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  830. [2010] = {
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  836. ----------------男剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
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  850. scale = 380,--显示的尺寸大小
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  854. },
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  860. },
  861. [1025] = {
  862. scale = 250,--显示的尺寸大小
  863. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  864. position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  865. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  866. },
  867. [1026] = {
  868. scale = 250,--显示的尺寸大小
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  871. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
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  877. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  878. },
  879. [1028] = {
  880. scale = 400,--显示的尺寸大小
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  883. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  884. },
  885. [1029] = {
  886. scale = 400,--显示的尺寸大小
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  896. },
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  902. },
  903. [1032] = {
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  908. },
  909. [1033] = {
  910. scale = 350,--显示的尺寸大小
  911. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
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  913. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  914. },
  915. [1034] = {
  916. scale = 350,--显示的尺寸大小
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  920. },
  921. [1035] = {
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  925. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  926. },
  927. [1036] = {
  928. scale = 350,--显示的尺寸大小
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  931. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  932. },
  933. [1037] = {
  934. scale = 350,--显示的尺寸大小
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  937. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  938. },
  939. [1038] = {
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  944. },
  945. [1039] = {
  946. scale = 350,--显示的尺寸大小
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  950. },
  951. [1040] = {
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  955. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  956. },
  957. [1041] = {
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  961. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  962. },
  963. [1042] = {
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  965. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  966. position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  967. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  968. },
  969. [1043] = {
  970. scale = 350,--显示的尺寸大小
  971. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  972. position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  973. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  974. },
  975. [1044] = {
  976. scale = 350,--显示的尺寸大小
  977. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  978. position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  979. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  980. },
  981. ----------------女剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
  982. [2021] = { --------命运汲取-----
  983. scale = 400,--显示的尺寸大小
  984. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  985. position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  986. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  987. },
  988. [2022] = {
  989. scale = 400,--显示的尺寸大小
  990. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  991. position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  992. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  993. },
  994. [2023] = {
  995. scale = 400,--显示的尺寸大小
  996. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  997. position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  998. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  999. },
  1000. [2024] = { -------血源诅咒-----
  1001. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1002. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1003. position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1004. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1005. },
  1006. [2025] = {
  1007. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1008. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1009. position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1010. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1011. },
  1012. [2026] = {
  1013. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1014. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1015. position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1016. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1017. },
  1018. [2027] = { -------雷霆重器-----
  1019. scale = 420,--显示的尺寸大小
  1020. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1021. position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1022. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1023. },
  1024. [2028] = {
  1025. scale = 420,--显示的尺寸大小
  1026. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1027. position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1028. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1029. },
  1030. [2029] = {
  1031. scale = 420,--显示的尺寸大小
  1032. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1033. position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1034. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1035. },
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  1393. scale = 600,--显示的尺寸大小
  1394. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1395. position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1396. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1397. },
  1398. [4042] = {
  1399. scale = 600,--显示的尺寸大小
  1400. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1401. position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1402. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1403. },
  1404. [4043] = {
  1405. scale = 600,--显示的尺寸大小
  1406. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1407. position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1408. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1409. },
  1410. [4044] = {
  1411. scale = 600,--显示的尺寸大小
  1412. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1413. position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1414. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1415. },
  1416. },
  1417. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
  1418. --AI娘
  1419. [0] = {
  1420. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1421. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1422. position = {-20,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1423. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1424. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1425. position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1426. },
  1427. [1000] = {
  1428. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1429. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1430. position = {-20,30,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1431. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1432. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1433. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1434. },
  1435. [1001] = {
  1436. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1437. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1438. position = {-10,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1439. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1440. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1441. position_in_equip = {-10,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1442. },
  1443. [1002] = {
  1444. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1445. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1446. position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1447. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1448. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1449. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1450. },
  1451. [1003] = {
  1452. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1453. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1454. position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1455. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1456. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1457. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1458. },
  1459. [1004] = {
  1460. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1461. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1462. position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1463. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1464. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1465. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1466. },
  1467. [1005] = {
  1468. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1469. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1470. position = {-20,55,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1471. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1472. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1473. position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1474. },
  1475. [1006] = {
  1476. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1477. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1478. position = {-20,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1479. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1480. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1481. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1482. },
  1483. [1007] = {
  1484. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1485. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1486. position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1487. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1488. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1489. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1490. },
  1491. [1008] = {
  1492. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1493. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1494. position = {-20,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1495. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1496. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1497. position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1498. },
  1499. [1009] = {
  1500. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1501. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1502. position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1503. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1504. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1505. position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1506. },
  1507. -----------这里开始是珍宝----------
  1508. [1010] = {
  1509. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1510. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1511. position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1512. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1513. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1514. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1515. copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  1516. },
  1517. [1013] = {
  1518. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1519. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1520. position = {-20,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1521. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1522. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1523. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1524. copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  1525. },
  1526. [1014] = {
  1527. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1528. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1529. position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1530. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1531. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1532. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1533. copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  1534. },
  1535. [1018] = {
  1536. scale = 280,--显示的尺寸大小
  1537. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1538. position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1539. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1540. scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
  1541. position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
  1542. copy_model_list = {1218,1318},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
  1543. },
  1544. },
  1545. [FosterConst.ModuleId.FGun] = {
  1546. --磁炮
  1547. [0] = {
  1548. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1549. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1550. position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1551. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1552. },
  1553. [1000] = {
  1554. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1555. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1556. position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1557. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1558. },
  1559. },
  1560. [FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
  1561. --星翼
  1562. [0] = {
  1563. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1564. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1565. position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1566. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1567. },
  1568. [1000] = {
  1569. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1570. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1571. position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1572. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1573. },
  1574. [1001] = {
  1575. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1576. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1577. position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1578. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1579. },
  1580. [1002] = {
  1581. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1582. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1583. position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1584. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1585. },
  1586. [1003] = {
  1587. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1588. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1589. position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1590. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1591. },
  1592. [1004] = {
  1593. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1594. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1595. position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1596. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1597. },
  1598. [1005] = {
  1599. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1600. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1601. position = {-10,90,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1602. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1603. },
  1604. [1006] = {
  1605. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1606. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1607. position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1608. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1609. },
  1610. [1007] = {
  1611. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1612. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1613. position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1614. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1615. },
  1616. [1008] = {
  1617. scale = 380,--显示的尺寸大小
  1618. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1619. position = {-10,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1620. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1621. },
  1622. [1009] = {
  1623. scale = 400,--显示的尺寸大小
  1624. rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1625. position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1626. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1627. },
  1628. },
  1629. [FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
  1630. --幻甲
  1631. [0] = {
  1632. scale = 350,--显示的尺寸大小
  1633. rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
  1634. position = {-50,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
  1635. back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
  1636. },
  1637. },
  1638. }
  1639. --特殊的模型展示配置,在非BackModel模式下会先读取这个配置的坐标信息,否则就走上面ModelShowConfig的配置
  1640. FosterConst.ModelSpecialShowConfig = {
  1641. [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
  1642. --座驾
  1643. --[[
  1644. [1001] = {
  1645. position = {-55,200+100,0},
  1646. scale = 200,
  1647. },
  1648. --]]
  1649. },
  1650. [FosterConst.ModuleId.FWing] = {
  1651. --炫翼
  1652. },
  1653. [FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
  1654. --宝具
  1655. },
  1656. [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
  1657. --武器
  1658. },
  1659. [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
  1660. --AI娘
  1661. },
  1662. [FosterConst.ModuleId.FGun] = {
  1663. --磁炮
  1664. },
  1665. [FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
  1666. --星翼
  1667. },
  1668. [FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
  1669. --幻甲
  1670. },
  1671. }