FosterConst = FosterConst or { ModuleId = { FHorse = 1,--座驾 FWing = 2,--炫翼 FPearl = 3,--宝具 FWeapon = 4,--武器 FJarvis = 5,--AI娘 FGun = 6,--磁炮 FCloud = 7,--星翼 FArmour = 8,--幻甲 }, CHANGE_TAG_LIST = { --rolevo对照参数名 [1] = "horse_id", [2] = "wing_id", [3] = "sprite_id", [5] = "pet_id", [6] = "pet_weapon_id", [7] = "pet_wing_id", [8] = "pet_farmour", }, EquipNum = 6,--装备数量 OpenSkinView = "FosterConst.OpenSkinView", --打开皮肤界面 CloseSkinView = "FosterConst.CloseSkinView", --关闭皮肤界面 OpenFosterUpEquipView = "FosterConst.OpenFosterUpEquipView",--装备升级界面 CloseFosterEquipTipView = "FosterConst.CloseFosterEquipTipView",--装备tip界面 OpenFosterEquipTipView = "FosterConst.OpenFosterEquipTipView",--装备tip界面 OpenFosterBagView = "FosterConst.OpenFosterBagView",--背包界面 CloseFosterBagView = "FosterConst.CloseFosterBagView",--背包界面 OpenSkillTips = "FosterConst.OpenSkillTips",--技能tip CloseSkillTips = "FosterConst.CloseSkillTips",--技能tip OpenBlessView = "FosterConst.OpenBlessView",-- 祝福值界面 CloseBaseView = "FosterConst.CloseBaseView", -- 关闭主界面 OpenBaseView = "FosterConst.OpenBaseView", -- 打开主界面 -- BoardCastSelectEquipList = "FosterConst.BoardCastSelectEquipList",--广播选中装备类型列表 OpenKernelView = "FosterConst.OpenKernelView", -- 打开核心界面 OpenEquipingView = "FosterConst.OpenEquipingView", -- 打开装备界面 ReqBasicInfo = "FosterConst.ReqBasicInfo", -- 基础系统信息 AnsBasicInfo = "FosterConst.AnsBasicInfo", -- 基础系统信息 ReqStrengthen = "FosterConst.ReqStrengthen", -- 普通系统培养 AnsStrengthen = "FosterConst.AnsStrengthen", -- 普通系统培养 ReqSubSkinInfo = "FosterConst.ReqSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息 AnsSubSkinInfo = "FosterConst.AnsSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息 ReqSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.ReqSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统皮肤激活或升星 AnsSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.AnsSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统升级激活或升星 ReqSubSkinChange = "FosterConst.ReqSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化 AnsSubSkinChange = "FosterConst.AnsSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化 ReqSubUpgrade = "FosterConst.ReqSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料 AnsSubUpgrade = "FosterConst.AnsSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料 OPEN_SUCCESS_VIEW = "FosterConst.OPEN_SUCCESS_VIEW", --弱进阶系统皮肤升星或激活 -- ReqSubAutoUpgrade = "FosterConst.ReqSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级 -- AnsSubAutoUpgrade = "FosterConst.AnsSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级 ReqUseKernel = "FosterConst.ReqUseKernel", -- 使用核心 AnsUseKernel = "FosterConst.AnsUseKernel", -- 使用核心 ReqChangeSkin = "FosterConst.ReqChangeSkin", -- 更改外观 AnsChangeSkin = "FosterConst.AnsChangeSkin", -- 更改外观 ReqSkillUpgrade = "FosterConst.ReqSkillUpgrade", -- 技能升级 AnsSkillUpgrade = "FosterConst.AnsSkillUpgrade", -- 技能升级 BoardSkillActive = "FosterConst.BoardSkillActive", -- 技能激活通知 ReqEquipUpGrade = "FosterConst.ReqEquipUpGrade", -- 装备升级 AnsEquipUpGrade = "FosterConst.AnsEquipUpGrade", -- 装备升级 ReqEquipDress = "FosterConst.ReqEquipDress", -- 装备穿戴 AnsEquipDress = "FosterConst.AnsEquipDress", -- 装备穿戴 SwallowStatusChange = "FosterConst.SwallowStatusChange",--装备tip界面 ReqEquipDressInfo = "FosterConst.ReqEquipDressInfo", AnsEquipDressInfo = "FosterConst.AnsEquipDressInfo", ReqEquipAssistInfo = "FosterConst.ReqEquipAssistInfo", CheckEquipAssistInfo = "FosterConst.CheckEquipAssistInfo", ReqActivateEquipAssist = "FosterConst.ReqActivateEquipAssist", RedDotRefresh = "FosterConst.RedDotRefresh",--红点刷新 Change_Ride_Status = "FosterConst.Change_Ride_Status", --改变骑乘状态 UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG = "FosterConst.UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG", -- 更新进阶协助激活状态 } FosterConst.DefaultWeaponId = { [1] = 1000, [2] = 2000, [3] = 3000, [4] = 4000, } --默认模型id FosterConst.DefaultModelId = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FWing] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FPearl] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FGun] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FCloud] = 1000, [FosterConst.ModuleId.FArmour] = 1000, } FosterConst.BagPosId = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = {bag = 4,equip = 5}, [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {bag = 6,equip = 7}, } -- 弱进阶系统升级材料映射 type -> key FosterConst.SubMatStr = { [1] = "primary_material", [2] = "middle_material", [3] = "senior_material", } FosterConst.BlessDes = { [1] = "进阶进度", [2] = "每一次进行进阶培养都可以获得一定祝福值\n祝福值满后即可进阶成功。", [3] = "清空进度机制", [4] = "达到高阶时,祝福值会处于不稳定状态,只\n能维持24小时,过后会清空当前祝福值进度\n(不影响阶数和星级)。", } FosterConst.ModelMatch = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = SceneBaseType.Horse, [FosterConst.ModuleId.FWing] = SceneBaseType.FWing, [FosterConst.ModuleId.FPearl] = SceneBaseType.FPearl, [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = SceneBaseType.FWeapon, [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = SceneBaseType.Pet, [FosterConst.ModuleId.FGun] = SceneBaseType.FGun, [FosterConst.ModuleId.FCloud] = SceneBaseType.FCloud, [FosterConst.ModuleId.FArmour] = SceneBaseType.FArmour, } FosterConst.ModelName = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = "座驾", [FosterConst.ModuleId.FWing] = "炫翼", [FosterConst.ModuleId.FPearl] = "宝具", [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = "武器", [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = "AI娘", [FosterConst.ModuleId.FGun] = "磁炮", [FosterConst.ModuleId.FCloud] = "星翼", [FosterConst.ModuleId.FArmour] = "幻甲", } FosterConst.KERNEL_ITEM_RES = { [2] = {res = "foster_base_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_1", pos = {x = 0, y = 112.5}}, [0] = {res = "foster_junior_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_2", pos = {x = -5, y = 112.5}}, [3] = {res = "foster_medium_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_7", pos = {x = -6.5, y = 112.5}}, [1] = {res = "foster_high_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_6", pos = {x = -27, y = 111.5}}, } --进阶系统,模型显示的偏移,对应模型id FosterConst.ModelShowConfig = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = { --座驾 [0] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1000] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-45,140,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1001] = { scale = 160,--显示的尺寸大小 rotate = {0,170,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-55,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 125,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-50,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1002] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {10,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 100,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1003] = { scale = 120,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移((减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {0,75,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1004] = { scale = 300,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-10,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1005] = { scale = 260,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 180,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1006] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 150,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {0,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1007] = { scale = 130,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 115,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,0,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1008] = { scale = 170,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-10,80,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1009] = { scale = 140,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {0,70,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, --------这里开始是珍宝------ [1011] = { scale = 140,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1012] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1013] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1014] = { scale = 170,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1015] = { scale = 170,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1016] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1216,1316},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1017] = { scale = 200,--显示的尺寸大小 rotate = {0,190,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1217,1317},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1019] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1219,1319},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1020] = { scale = 190,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1021] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-80,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1024] = { scale = 150,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移,减少往右,增加往左 position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1224,1324},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1025] = { scale = 140,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1225,1325},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, }, [FosterConst.ModuleId.FWing] = { --炫翼 [0] = { scale = 270,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1000] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1001] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1002] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1003] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,20,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1004] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变高) back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1005] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1006] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1007] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1008] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1009] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, ----这里开始是珍宝----- [1010] = { scale = 270,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1011] = { scale = 300,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1012] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1013] = { scale = 300,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1015] = { scale = 270,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1040] = { scale = 300,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,280,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1240,1340},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1041] = { scale = 270,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1241,1341},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1042] = { scale = 370,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1242,1342},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, }, [FosterConst.ModuleId.FPearl] = { --宝具 [0] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,205,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1000] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1001] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1002] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1003] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1004] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-30,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1005] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-15,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1006] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1007] = { scale = 300,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-40,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1008] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1009] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, ----------这里开始是珍宝-------- [1010] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1011] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1012] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,170,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1013] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,110,-50},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1014] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1020] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1021] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, }, [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = { --武器 [0] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3001] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3002] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3003] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3004] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3005] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3006] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3007] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3008] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3009] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [3010] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4001] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4002] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4003] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4004] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4005] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4006] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4007] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4008] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4009] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [4010] = { scale = 500,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1001] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1002] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1003] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1004] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1005] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1006] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1007] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1008] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1009] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1010] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2001] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2002] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2003] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2004] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2005] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2006] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1006] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2007] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2008] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2009] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [2010] = { scale = 290,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, ----------------男剑武器珍宝---------------------------------------------------------------------- [1021] = { --------命运汲取----- scale = 380,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1022] = { scale = 380,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1023] = { scale = 380,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1024] = { -------血源诅咒----- scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1025] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1026] = { scale = 250,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1027] = { -------雷霆重器----- scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1028] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1029] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1030] = { -------破世预言----- scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1031] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1032] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1033] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1034] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1035] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1036] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1037] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1038] = { scale = 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{-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1000] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,30,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1001] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-10,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1002] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1003] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1004] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1005] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,55,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1006] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1007] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1008] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, [1009] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) }, -----------这里开始是珍宝---------- [1010] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1013] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1014] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, [1018] = { scale = 280,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小 position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高) copy_model_list = {1218,1318},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002} }, }, [FosterConst.ModuleId.FGun] = { --磁炮 [0] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1000] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, }, [FosterConst.ModuleId.FCloud] = { --星翼 [0] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1000] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1001] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1002] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1003] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1004] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1005] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,90,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1006] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1007] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1008] = { scale = 380,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, [1009] = { scale = 400,--显示的尺寸大小 rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, }, [FosterConst.ModuleId.FArmour] = { --幻甲 [0] = { scale = 350,--显示的尺寸大小 rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移 position = {-50,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移 back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改) }, }, } --特殊的模型展示配置,在非BackModel模式下会先读取这个配置的坐标信息,否则就走上面ModelShowConfig的配置 FosterConst.ModelSpecialShowConfig = { [FosterConst.ModuleId.FHorse] = { --座驾 --[[ [1001] = { position = {-55,200+100,0}, scale = 200, }, --]] }, [FosterConst.ModuleId.FWing] = { --炫翼 }, [FosterConst.ModuleId.FPearl] = { --宝具 }, [FosterConst.ModuleId.FWeapon] = { --武器 }, [FosterConst.ModuleId.FJarvis] = { --AI娘 }, [FosterConst.ModuleId.FGun] = { --磁炮 }, [FosterConst.ModuleId.FCloud] = { --星翼 }, [FosterConst.ModuleId.FArmour] = { --幻甲 }, }