源战役客户端
25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
 

5706 lines
138 KiB

-----------------------------------------技能动作参数------------------------------------------------------
--anim, --------默认值为"atatck",如果特殊boss有特殊动作,可以填该动作名
-- pre_swing = 0.2, --施法前摇,0表示没有前摇,无法被打断 要与后台一致 前摇时间中被控制技能会被打断,技能不会进入CD,玩家结束施法,可移动
-- spell_time = 0.3, --施法时间 短暂的释放时间中,被控制暂时不会播放被控制效果,等施法时间结束播放被控制效果,并进入被控制时间
-- back_swing = 0.4, --施法后摇 后摇时间中,被控制则结束动作,进入被控制时间,没有被控制就持续播放,玩家不能移动
--前摇时间+施法时间+后摇时间=僵直时长,在僵直时长中,除非角色技能被打断,否则角色不能移动和释放其他技能
-- damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间 如果是吸怪技能 那么就是吸怪的开始时间
------------------------------------冲刺参数------------------------------
-- rush_dist = 20, --冲刺距离
-- rush_start_time = 0.1, --冲刺开始时间
-- rush_end_time = 0.25, --冲刺结束时间
-- rush_range = 1, --冲撞到对象的时候 回退多少格子
---------------------------------跳跃参数---------------------------------------
-- jump_height = 150, --跳跃高度
-- jump_start_time = 0.05,--跳跃开始时间
-- jump_top_time = 0.4,--最高点时间
-- -- jump_stay_time = 0.7, --空中停顿的时间点
-- jump_land_time = 0.43, ---下地时间
---------------------------------击倒------------------------------------------
--isHitedDown = true,击倒
---------------------------------隐身参数------------------------------------------
--hide_model_start_time = 0.05,--隐身开始时间
--hide_model_end_time = 0.2,--隐身结束时间
---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
----------------------------------------技能buff特效参数-----------------------------------------------
-- buff_particle = {
-- res="300152", --资源名称
-- play_time_len=1, --该特效播放时长(秒) 0表示播放一次
-- pos_type=2, --添加在场景制定点 其他则添加到角色身上
-- dir_type=1, --1为角色方向 其他则无方向
-- pos_move=true, --该特效是否需要移动
-- move_speed=400,--移动速度
-- scale_time=0.7--特效缩放时间 -1表示后台配置的buff总时长
-- },
------------------------------------震屏参数----------------------
-- shake_screen = true, --是否震屏
-- Config.otherFightInfo.default_shake_info = { --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
-- shake_start_time = 0, --开始震动的时间
-- shake_type = 1, --1上下振 2左右 3拉伸
-- shake_time = 0.2, --震动的总时间 秒
-- shake_range = 15,--震动的幅度 像素
-- shake_rate = 0.04, --震动的频率 秒
-- }
-------------------------------攻击和受击方的颜色数据 延迟时间 持续时间 面边大小 颜色值---------------------------
-- attacker_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0},},
-- hiter_color_info = {delay_time = 0,last_time = 0.25,color = {0.8, 0, 0,},},
------------------------------悬空和继续悬空参数-----------------------------------
--isHitHeight_Skill = true,--是否悬空
--isHitHeight_Again_Skill = true,--是否继续悬空
--Config.otherFightInfo.hit_height_info --默认参数在这里 也可以加下面的参数 自己调整
-- hit_height_rotate = 20, --每帧旋转角度
-- hit_height_start_time = 0, --开始时间
-- hit_height_jump_height = 150, --高度
--------------------------------吸怪技能参数--------------------------------------
--isSuckSkill = true,--是否吸怪技能
--suckSkill_moveToCenter,--吸怪技能是否需要移动到攻击中心点
--suck_last_time = 0.6,--吸怪持续时间
--suck_speed = 400,吸怪的速度
--suck_area = 40,吸怪的中止范围 半径
--suckSkill_notSelecteTar = false,--吸怪技能默认选择最近的怪物点为攻击点
----------------------------------------比较零散的参数----------------------------------
-- no_public_hited_effect=true, --不读取公共受击特效
-- no_shoot_hited_effect = true, --不用弹道的受击特效
--isAttackFly = true,击飞
--hit_stay_time 受击动作停留时间 -1 表示整个受击过程
--comboSkills = {{100,100104}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
-- comboSkill_notuse_mainSkillPos = true,--副技能的攻击点不用主技能的攻击点 默认使用主技能的攻击点
-- comboSKill_notuse_mainSkillDir = true,--副技能的攻击方向不用主技能的攻击方向 默认使用主技能的方向
--front_semiCircle = true,--是否启用前方半圆选怪区域模式 模式一和三使用
--ignore_joy_stick = true,--技能会无视摇杆方向,保持角色的面朝向放技能
--ignore_tar = true,--是否忽略对象 忽略的话就不会朝向
--mode2_start_back_dist = 30,模式2向后多远距离开始计算
--attacker_turn_back = true,--攻击者强制转身 忽略遥感和忽略怪
--force_release_skill = true,--直接释放技能 忽略硬直 眩晕 悬空
-- force_hited = false,--是否强制播放受击过程 处理damage等于0的情况也要有受击动作
-- find_targer_mode = 2,-- 选择目标模式 1脚底(默认) 2.中间 3.头顶、
--use_mainSkill_backDir = true,--用主技能的击退方向
--left_weapon_hide_time = 0,左手武器开始隐藏时间、
--left_weapon_show_time = 0,左手武器返还时间
--right_weapon_hide_time = 0,右手武器开始隐藏时间、
--right_weapon_show_time = 0,右手武器返还时间
--third_weapon_show_time = 0,第三个武器开始播放时间
--third_weapon_hide_time = 0,第三个武器隐藏时间
--unselected_by_block = true, 如果攻击与受击者中间有障碍点 则选不到受击者
--combo_independence = true, 副技能单独计算 不依赖主技能的坐标和方向
--hit_effect = "sq_effect_skill_shoujiguang",--受击特效
--show_skill_range_time = 0.4, --显示技能范围持续时间
Config.MonsterFightMovies = {
------------怪物普攻近程
[1110000001] = {
back_swing = 0.8, --施法后摇
anim = "attack", --攻击动作
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
particles = {},
},
------------怪物普攻远程
[1110000003] = {
back_swing = 0.8, --施法后摇
anim = "attack", --攻击动作
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
particles = {
{res="effect_monster_attack2_root", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=1,scale=1},
},
},
------------boss预警
[1110000010] = {
back_swing = 1.3, --施法后摇
anim = "attack", --攻击动作
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
particles = {
{res="effect_jingjie01", start_time=0, play_time_len=5.0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
},
},
------------boss预警伤害
[1110000011] = {
back_swing = 1.3, --施法后摇
anim = "attack2", --攻击动作
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
particles = {
{res="effect_model_clothe_10010009_root_attack2", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0,attach_type=7,dir_type=0,scale=1},
},
},
[1110000004] = {
back_swing = 0.6, --施法后摇
anim = "attack", --攻击动作
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
particles = {},
},
[2200000001] = {
back_swing = 1.5, --施法后摇
anim = "attack", --攻击动作
particles = {},
},
--半人马野外boss普攻
[420100101] =
{
ignore_tar = true,
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
anim = "attack",
-- comboSkills = {{400,900107}},
BulletInfo =
{
--子弹会运动,造成伤害时以子弹的当前坐标为中心,副技能范围为半径来寻找受击者
create_bullet_num = 1,
create_bullet_delta = 0.3,
skill_id = 420100102, --副技能ID
live_time = 0.8, --弹道存活时间
move_speed = 1000, --
particles_res = "2010400100_effect_skill_pugong",
scale = 1.2,
select_type = 2, --选取受击方类型 1圆形 2方形
attach_type = 1,
move_type = 2, --1:朝攻击者当前方向运动 2:分别追踪主技能的每个受击者(待实现)
start_time = 0.1,
offset_dist = 0,
damage_type = 2, --1:表示每隔delta_time造成一次伤害 可以重复造成伤害 2:表示每隔delta_time造成一次伤害 不可以重复造成伤害
delta_time = 0.2, --造成伤害的间隔时间
collide_times = 1, --碰撞次数(如果填1,就表示如果对某个单位造成了伤害,该弹道就结束)
},
},
[420100102] =
{
ignore_tar = true,
--back_swing = 0.5, --施法后摇,不要配置,会重复出现两次动作
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
particles = {
{res="effect_shouji_02", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=1, attach_type=7, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
},
-- anim = "attack",
},
[25000002] =
{
particles = {
{res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
},
},
[25000003] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
anim = "attack", --攻击动作
particles = {
{res="effect_monster_shunpizhan", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=0, dir_type=1,scale=1},
},
},
[25000004] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
anim = "attack2", --攻击动作
--comboSkills = {{750,25000004},{200,25000005}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
},
[25000005] =
{
particles = {
{res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
},
},
[25000006] =
{
particles = {
{res="effect_monster_huoyanpenyong", start_time=0, play_time_len=1, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.5},
},
},
[25000008] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
anim = "attack", --攻击动作
particles = {
{res="5010084_effect_skill_attack2_paoxiao", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1},
},
},
[25000009] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
anim = "attack2", --攻击动作
--comboSkills = {{1000,25000010},{200,25000010},{200,25000010}} --副技能参数 主技能释放多久后释放该技能 技能id
},
[25000010] =
{
particles = {
{res="effect_monster_zhendangbo", start_time=0, play_time_len=0, pos_type=2, dir_type=1, custom_dir=0,scale=1.3},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能-------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰神测试技能1-------------------------------------------------------------------------
[20005600] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 10.00, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
jump_height = 130, --跳跃高度
jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
jump_top_time = 0.17,--最高点时间
jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="effect_skill_02_002",
start_time=0.25,
play_time_len=1,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{100,20005600},{8000,20005603}},
},
[20005603] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰神普通攻击-------------------------------------------------------------------------
[20005601] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 10, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="mds_at6wpcastfx",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=10,
dir_type=4,
--career=3,
scale=1
},
{
res="effect_skill_normal atk02_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=3,
scale=1
},
{
res="mds_at6",
start_time=0.06,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{100,20005601},{8000,20005602}},
},
[20005602] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰神AI技能-------------------------------------------------------------------------
[20005605] =
{
back_swing = 3.0, --施法后摇
damage_time = 3.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=3.2,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{3000,20005605},{2000,20005604}},
},
[20005604] =
{
back_swing = 3, --施法后摇
damage_time = 0.95, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "casual", --攻击动作
jump_height = 50, --跳跃高度
jump_start_time = 0,--跳跃开始时间
jump_top_time = 0.38,--最高点时间
jump_stay_time = 1.8, --空中停顿的时间点
jump_land_time = 0.3, ---下地时间
particles =
{
{
res="mds_at8_1",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
{
res="mds_at8_2",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
},
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
-----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神-------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神普攻-------------------------------------------------------------------------
[20005700] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="mjs_at1",
start_time=0.3,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=2
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神全屏-------------------------------------------------------------------------
[20005710] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="mjs_at7",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.5
},
},
comboSkills = {{100,20005710},{100,20005711}},
},
[20005711] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------荣耀战神小技能-------------------------------------------------------------------------
[20005722] =
{
back_swing = 3.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "casual", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=3.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.3
},
},
comboSkills = {{3500,20005722},{3000,20005720},{100,20005721}},
},
[20005720] =
{
back_swing = 3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="mjs_at2",
start_time=1,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=2
},
{
res="lqs_at8_2",
start_time=1,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
},
[20005721] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能-------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------普通攻击-------------------------------------------------------------------------
[20001000] =
{
back_swing = 1.167, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="mds_at2",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=3,
scale=1
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使测试技能1-------------------------------------------------------------------------
[20001002] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="lqs_at7",
start_time=0.25,
play_time_len=1,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{2500,20001007},{2500,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
},
[20001003] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[20001004] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[20001007] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使AI测试技能1-------------------------------------------------------------------------
[20001005] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="mds_at8_1",
start_time=0.25,
play_time_len=1,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{500,20001005},{800,20001006}},
},
[20001006] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------堕落天使预警特效-------------------------------------------------------------------------
[20001007] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0.25,
play_time_len=1,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------社团争霸载具测试技能-------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------炮车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
[20002003] =
{
back_swing = 1.167, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="41020002at_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=3,
scale=1
},
{
res="41020002at_shouji",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=3,
scale=1
},
},
sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------炮车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
[20002004] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--particles =
--{
--{
--res="lqs_at7",
--start_time=0.25,
--play_time_len=1,
--pos_type=0,
-- attach_type=7,
--dir_type=1,
--career=1,
--scale=1
--},
--},
----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
sound_res = "god_1", --音效资源
sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
--[20001003] =
--{
--back_swing = 0, --施法后摇
--damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
--},
--[20001004] =
--{
--back_swing = 0, --施法后摇
--damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
--},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冲车普通攻击-------------------------------------------------------------------------
[20002001] =
{
back_swing = 1.167, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="41020001_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=2,
--career=3,
scale=1
},
{
res="41020001at_root",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=6,
dir_type=1,
--career=3,
scale=1
},
},
sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
sound_res = "Athena_attack_4", --音效资源
sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冲车测试技能1-------------------------------------------------------------------------
[20002002] =
{
back_swing = 0.9, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--particles =
--{
--{
--res="lqs_at4",
--start_time=0.25,
--play_time_len=1,
--pos_type=0,
--attach_type=7,
--dir_type=1,
--career=1,
--scale=1
--},
--},
----comboSkills = {{600,20001002},{900,20001003},{1200,20001004}},
sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
sound_res = "god_1", --音效资源
sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
--[20001003] =
--{
--back_swing = 0, --施法后摇
--damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
--},
--[20001004] =
--{
--back_swing = 0, --施法后摇
--damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
--},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰人皮卡丘测试技能-------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------眩晕测试攻击-------------------------------------------------------------------------
[1001] =
{
back_swing = 3, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles = {
{
res="lqs_at4",
start_time=0.25,
play_time_len=1,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
},
-------------------------------------------------光明神-----------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
[20005420] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203021_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=0
},
{
res="203021_at_cast_005",
start_time=0,
play_time_len=0.5,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1
}
},
-- particles =
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005421] =
{
back_swing = 0.3, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203021_at_cast_002",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=0 --偏移量
},
{
res="203021_at_cast_005",
start_time=0,
play_time_len=0.4,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
-- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[2000202101] =
{
back_swing = 0.6, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0,
new_last_time = 1,
action_speed = 0.6,
},
particles =
{
{
res="203021_at_cast_001",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=0,
particle_speed = 0.8,
need_clear_trail=true
},
{
res="203021_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0.4,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1,
particle_speed = 0.4,
need_clear_trail=true
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
-- sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005422] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203021_at_cast_003",
start_time=0,
play_time_len=0.4,
pos_type=4,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
{
res="203021_at_cast_005",
start_time=0,
play_time_len=0.5,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
-- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
-- sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
-- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005423] =
{
back_swing = 0.933, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="203021_at_cast_004",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
{
res="203021_at_cast_005",
start_time=0,
play_time_len=0.9,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1
}
},
--camera_infos =
-- {
-- {shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
-- {shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =30, shake_angle = 180, start_angle = 0},
-- },
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
-- sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
-- sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
-- sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------无间光狱----------------------------------------------------------------------------
[200054200] =
{
back_swing = 2.2, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack7", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0,
new_last_time = 1,
action_speed = 0.85,
},
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=1.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 1.8,
},
{
res="203021_skill03_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 0.8,
},
{
res="203021_skill03_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=12,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1,
particle_speed = 0.8,
},
{
res="203021_skill03_shouji",
start_time=1.5,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1,
particle_speed = 1,
}
},
comboSkills = {{2500,20005427},{400,20005428},{400,20005429},{400,20005430}},
--{3500,200022014},
},
[20005427] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
--anim = "", --攻击动作
--particles =
--{
--},
--camera_infos =
--{
--{shake_start_time = 1, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =8, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{shake_start_time = 1.3, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =10, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{shake_start_time = 1.5, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =12, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{shake_start_time = 1.8, shake_lase_time = 0.3, shake_type = 1, shake_max_range =20, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--},
},
[20005428] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[20005429] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[20005430] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
------------------------------------------------------------------------------------------------------圣光天罚----------------------------------------------------------------------------
[20005426] =
{
back_swing = 1.26, --施法后摇
damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack6", --攻击动作
particles =
{
{
res="203021_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
--camera_infos =
--{
{shake_start_time = 0, shake_lase_time = 0.5, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
{shake_start_time =0.5 , shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =80, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Skill2", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
-------------------------------------------------冰神-----------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
[20005431] =
{
back_swing = 0.47, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
comboSkills = {{467,20005431},{400,20005432},{667,20005433},{833,20005434}},
},
[20005432] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_002",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=88 --偏移量
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005433] =
{
back_swing = 0.67, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_003",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005434] =
{
back_swing = 0.83, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_004",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
--camera_infos =
--{
--{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{
--shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
--shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
--shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
--shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
--shake_angle = 360, --震动的角度
--start_angle = 0
--},
--},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
------------------------------------------------------------------------------------------------------冰刺碎击----------------------------------------------------------------------------
[20005435] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack6", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
--{
--res="effect_skill_02_001_xuli001",d
-- start_time=0,
--play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=5,
-- dir_type=1,
--career=1,
--scale=1
--}
},
},
-------------------------------------------------波塞冬-----------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
[20005400] =
{
back_swing = 0.56, --施法后摇
damage_time = 0.36, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="601003_at1",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=60 --偏移量
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk1", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005401] =
{
back_swing = 0.43, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="601003_at2",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=88 --偏移量
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
---sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk2", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005402] =
{
back_swing = 0.6, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="601003_at3",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk3", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
[20005403] =
{
back_swing = 0.6, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="601003_at4",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
--camera_infos =
--{
--{shake_start_time = 0.2, shake_lase_time = 0.4, shake_type = 3, shake_max_range =150, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{shake_start_time = 0.6, shake_lase_time = 0.1, shake_type = 1, shake_max_range =5, shake_angle = 180, start_angle = 0},
--{
--shake_start_time = 0.4, --开始震动的时间
--shake_lase_time = 0.1, --震动的总时间
--shake_type = 1, --1上下 2左右 3拉伸
--shake_max_range =13, --震动的幅度 像素
--shake_angle = 360, --震动的角度
--start_angle = 0
--},
--},
-- roar_sound_list = {[1] = {res = "2_3", probability = 15}},
--sound_start_time = 0, --音效开始的时间,默认0,也就是技能动作一开始,就播音效
--sound_res = "Boy_Atk4", --音效资源
--sound_time = 0, --音效持续时间,如果不填,就表示音效只播放一次,如果填了,就表示音效将循环播放指定时间
},
------------------------------------------------------------------------------------------------------海皇之怒----------------------------------------------------------------------------
[20005405] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack6", --攻击动作
particles =
{
{
res="601003_at6",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
--{
--res="effect_skill_02_001_xuli001",d
-- start_time=0,
--play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=5,
-- dir_type=1,
--career=1,
--scale=1
--}
},
},
-------------------------------------------------雅典娜-----------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------普攻四连--------------------------------------------------------------------------------
[20005411] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack6", --攻击动作
particles =
{
{
res="601001_attack6",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=60 --偏移量
}
},
},
[20005412] =
{
back_swing = 0.6, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack7", --攻击动作
particles =
{
{
res="601001_attack7",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
offset_dist=88 --偏移量
}
},
},
[20005413] =
{
back_swing = 0.33, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack8", --攻击动作
particles =
{
{
res="601001_attack8",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
},
[20005414] =
{
back_swing = 0.96, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack9", --攻击动作
particles =
{
{
res="601001_attack9",
start_time=0.2,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
}
},
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------女神之怒----------------------------------------------------------------------------
[20005416] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0.66, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="601001_attack4",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------BOSS人马----------------------------------------------------------------------------
[200022011] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203002_attack_1",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-630, --偏移量
}
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------人马技能-----------------------------------------------------------------------------------
[200022014] =
{
back_swing = 1.0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
},
comboSkills = {{2500,200022014},{1500,200022012}},
--{3500,200022014},
},
[200022012] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203020_skill2_cast_002",
start_time=0.3,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
offset_dist=-630,
},
},
},
[200022013] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛----------------------------------------------------------------------------
[200022021] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0,
new_last_time = 2.5,
action_speed = 0.8,
},
particles =
{
{
res="203011_at1",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.1,
--offset_dist=-630, --偏移量
particle_speed = 0.8
},
{
res="203011_at1_hit",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.1,
--offset_dist=-630, --偏移量
particle_speed = 0.8
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能-------------------------------------------------------------------------
[200022022] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0.7,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
[200022023] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203011_skill01_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
{
res="203011_skill01_shouji",
start_time=0.7,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------蜘蛛女皇展示技能------------------------------------------------------------------------------
[2000220221] =
{
back_swing = 0.7, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203011_skill01_hit",
start_time=0.7,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
[2000220231] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203011_skill01_hit",
start_time=0.7,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------2202圣器BOSS技能2-------------------------------------------------------------------------
[200022027] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=3.0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1
},
{
res="203011_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.3
},
},
--comboSkills = {{2500,200022014},{2500,200022012},{100,200022013}},
--{3500,200022014},
},
[200022025] =
{
back_swing = 0.7, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203011_skill02_shouji",
start_time=0.7,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1.3,
--offset_dist=-630,
},
},
},
[200022026] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------死神----------------------------------------------------------------------------
[2000201801] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0.6,
new_last_time = 5,
action_speed = 0.8,
},
particles =
{
{
res="203018_at_003",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
}
},
},
[20005450] =
{
back_swing = 0.3, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203018_at_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
}
},
comboSkills = {{1000,20005450},{1000,20005451},{1300,20005452}},
},
[20005451] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203018_at_002",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=88 --偏移量
}
},
},
[20005452] =
{
back_swing = 1.1, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203018_at_003",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
}
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
[20005455] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack5", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 1.2
},
},
comboSkills = {{2500,20005453}},
--{3500,200022014},
},
[20005453] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "", --攻击动作
particles =
{
{
res="203018_skill02_shouji",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------冰神普攻----------------------------------------------------------------------------
[2000540201] =
{
back_swing = 1.0, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack4", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0,
new_last_time = 1,
action_speed = 0.6,
},
particles =
{
{
res="203017_at_004",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
particle_speed = 0.6,
}
},
},
[2000540202] =
{
back_swing = 0.5, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
}
},
},
[2000540203] =
{
back_swing = 0.5, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_002",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=88 --偏移量
}
},
},
[2000540204] =
{
back_swing = 0.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_003",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
}
},
},
[2000540205] =
{
back_swing = 0.8, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="203017_at_004",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
}
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------泰坦-------------------------------------------------------------------------
[202030031] =
{
back_swing = 2.0, --施法后摇
damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203003_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
},
},
},
[202030032] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030033] =
{
back_swing = 4, --施法后摇
damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203003_skill",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
},
},
},
[202030034] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030035] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------阿努比斯-------------------------------------------------------------------------
[202030051] =
{
back_swing = 1.4, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
{
res="203005_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
},
},
},
[202030052] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030053] =
{
back_swing = 1.9, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203005_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------冰龙-------------------------------------------------------------------------
[202030041] =
{
back_swing = 2.867, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
{
res="203004_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
},
},
},
[202030042] =
{
back_swing = 2.867, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030043] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning02",
start_time=1,
play_time_len=2.5,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030044] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203004_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
---------------------------------------------------------------------------------------------------月神普攻----------------------------------------------------------------------------
[2000540401] =
{
back_swing = 1.67, --施法后摇
damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack5", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_skill01",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=0.8,
--offset_dist=60 --偏移量
--particle_speed = 0.6,
},
},
},
[2000540402] =
{
back_swing = 0.75, --施法后摇
damage_time = 0.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=60 --偏移量
},
},
},
[2000540403] =
{
back_swing = 0.4, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_at_cast_002",
start_time=0.03,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=88 --偏移量
},
},
},
[2000540404] =
{
back_swing = 0.37, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_at_cast_003",
start_time=0.02,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[2000540405] =
{
back_swing = 1.167, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim="attack4", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_at_cast_004",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------月神技能-------------------------------------------------------------------------
[2000540406] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
[2000540407] =
{
back_swing = 2.0, --施法后摇
damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack6", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
{
res="203022_skill02_shouji",
start_time=1.2,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
[2000540410] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
[2000540411] =
{
back_swing = 1.67, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack7", --攻击动作
particles =
{
{
res="203022_skill03",
start_time=0,
play_time_len=0.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------美杜莎-------------------------------------------------------------------------
[2000230101] =
{
back_swing = 1.0, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
{
res="203006_at_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
career=0,
scale=1,
offset_dist=60 --偏移量
}
},
},
[2000230102] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[2000230103] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203006_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=5,
dir_type=0,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
{
res="203006_skill02_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
},
},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------愤怒-------------------------------------------------------------------------
[202030121] =
{
back_swing = 1.33, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
{
res="203012_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=4,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=600 --偏移量
},
{
res="203012_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-100 --偏移量
},
{
res="203012_at_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist= 1000 --偏移量
},
},
},
[202030122] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0.6,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030123] =
{
back_swing = 1.0, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
--{
-- res="203024_skill02_cast",
-- start_time=0,
-- play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=1,
-- dir_type=4,
-- --career=1,
-- scale=1,
-- --offset_dist=-630,
--},
{
res="203012_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=4,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill01_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill01_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
},
},
[202030124] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030125] =
{
back_swing = 2.7, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
--{
-- res="203024_skill02_cast",
-- start_time=0,
-- play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=1,
-- dir_type=4,
-- --career=1,
-- scale=1,
-- --offset_dist=-630,
--},
{
res="203012_skill02_buff",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=4,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
{
res="203012_skill02_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-400,
},
},
},
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
-----------------------------------------------------------------------------------------------八岐大蛇-------------------------------------------------------------------------
[2000230201] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
--{
--res="203024_at_cast_001",
--start_time=0,
--play_time_len=0,
--pos_type=0,
--attach_type=1,
--dir_type=1,
--career=0,
--scale=1.3,
--particle_speed = 1.4
--},
{
res="203024_at_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
offset_dist=-100, --偏移量
particle_speed = 1.4
}
},
},
[2000230202] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "run", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[2000230203] =
{
back_swing = 1.0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203024_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=1,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--offset_dist=-630,
particle_speed = 1.4
},
{
res="203024_skill02_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
offset_dist=-400,
particle_speed = 1.4
},
},
},
[2000230204] =
{
back_swing = 2.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------暗裔魔神-------------------------------------------------------------------------
[2000230301] =
{
back_swing = 2.67, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
--action_speed_info = {
--start_time = 0.6,
--new_last_time = 5,
--action_speed = 0.1,
--},
particles =
{
-- {
-- res="203024_at_cast_001",
-- start_time=0,
-- play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=7,
-- dir_type=1,
-- --career=0,
-- scale=1.2,
----offset_dist=60 --偏移量
--},
{
res="203007_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[2000230303] =
{
back_swing = 1.2, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203007_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------5900001怠惰-------------------------------------------------------------------------
[202030131] =
{
back_swing = 1.67, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203013_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030132] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "casual", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030133] =
{
back_swing = 5.0, --施法后摇
damage_time = 1.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203013_skill02_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
{
res="203013_skill02_cast_002",
start_time=0.05,
play_time_len=5,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030134] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
},
[202030135] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
},
[202030136] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "casual", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030137] =
{
back_swing = 4.7, --施法后摇
damage_time = 2.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203013_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
{
res="203013_skill02_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=6,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030138] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[202030139] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------嫉妒-------------------------------------------------------------------------
[202030141] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0.7, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203014_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030144] =
{
back_swing = 8.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030142] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="function_warning02",
-- start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=2,
-- attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
{3500,200022014},
},
[202030143] =
{
back_swing = 5.3, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203014_skill01",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.3,
particle_speed = 1
},
},
},
[202030145] =
{
back_swing = 3.7, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203014_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030146] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[202030147] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------质量检测员-------------------------------------------------------------------------
[202030081] =
{
back_swing = 1.67, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203008_at",
start_time=0,
play_time_len=1.67,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.4,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030082] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
----particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030083] =
{
back_swing = 3.7, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203008_skill2",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030084] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
},
[202030085] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------迦楼罗-------------------------------------------------------------------------
[202030201] =
{
back_swing = 1.33, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203020_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.4,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030202] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning02",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.4,
----particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030203 ] =
{
back_swing = 1.8, --施法后摇
damage_time = 1.1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203020_skill01",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.3,
--particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
---------------------------------------------技能特效参数-----------------------------------------------
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
-----------------------------------------------------------------------------------------------海龙王-------------------------------------------------------------------------
[202030091] =
{
back_swing = 2.1, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203009_attack",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.2,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030092] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030093] =
{
back_swing = 3.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203009_skill01_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
offset_dist=-600
},
{
res="203009_skill01_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.0,
--particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------暴食-------------------------------------------------------------------------
[202030151] =
{
back_swing = 1.2, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203015_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=4,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030152] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030153] =
{
back_swing = 3.3, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203015_skill01",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.1,
--particle_speed = 1.2
--offset_dist=-600
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------傲慢-------------------------------------------------------------------------
[202030101] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203010_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030102] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=1,
play_time_len=2.5,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030103] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203010_skill01_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
offset_dist=-600
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------熔岩战神-------------------------------------------------------------------------
[202030251] =
{
back_swing = 1.867, --施法后摇
damage_time = 0.9, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203025_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030252] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=1.1,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030253] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203025_skill01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
__particle_speed = 1.1
--offset_dist=-600
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030254] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030255] =
{
back_swing = 1.5, --施法后摇
damage_time = 1.0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203025_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
--offset_dist=-600
},
{
res="203025_skill02_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.2
--offset_dist=-600
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------色欲-------------------------------------------------------------------------
[202030161] =
{
back_swing = 1.33, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203016_at_hit",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=10,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030162] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=1.5,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030163] =
{
back_swing = 1.4, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203016_skill02_cast",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.2,
--particle_speed = 1.2
},
{
res="203016_at_hit",
start_time=1.5,
play_time_len=0,
pos_type=1,
attach_type=10,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.1,
--particle_speed = 1.2
},
--{
res="203016_skill02_buff",
start_time=1,
play_time_len=3,
pos_type=1,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.2,
--particle_speed = 1.2
--},
},
--{3500,200022014},
},
[202030164] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "show", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030165] =
{
back_swing = 2.2, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203016_skill03",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.2,
--particle_speed = 1.2
},
},
--{3500,200022014},
},
-----------------------------------------------------------------------------------------------食人花-------------------------------------------------------------------------
[202030011] =
{
back_swing = 2.0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203001_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
},
{
res="203001_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=4,
dir_type=1,
-- career=0,
scale=1.0,
-- offset_dist=-100 --偏移量
},
{
res="203001_at_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.3,
--offset_dist=-100 --偏移量
},
{
res="203001_at_hit",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
},
},
},
[202030012] =
{
back_swing = 2.5, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "idle", --攻击动作
particles =
{
{
res="function_warning01",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030013] =
{
back_swing = 1.9, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203001_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
{
res="203001_at_cast_001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=4,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
{
res="203001_skill01_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
--particle_speed = 1.4
},
},
},
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
-----------------------------------------------------------------------------------------------巴哈姆特-------------------------------------------------------------------------
[202030261] =
{
back_swing = 1.37, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203026_at_cast001",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
},
{
res="203026_at_cast002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=5,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030262] =
{
back_swing = 5.0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
action_speed_info = {
start_time = 0,
new_last_time = 2.4,
action_speed = 0.12,
},
particles =
{
{
res="function_warning02",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.3,
--particle_speed = 1.4
},
{
res="203026_skill01",
start_time=1.9,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1.0,
},
},
--{3500,200022014},
},
[202030263] =
{
back_swing = 0.3, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
--particles =
--{
-- {
-- res="203026_skill01",
-- start_time=0,
-- play_time_len=0,
-- pos_type=0,
-- attach_type=7,
-- dir_type=1,
--career=1,
-- scale=1,
-- },
--},
--{3500,200022014},
},
[202030263] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030264] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030265] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030266] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030267] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030268] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
[202030269] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
},
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
-----------------------------------------------------------------------------------------------死神技能-------------------------------------------------------------------------
[20005458] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack4", --攻击动作
--jump_height = 130, --跳跃高度
--jump_start_time = 0.1,--跳跃开始时间
--jump_top_time = 0.17,--最高点时间
--jump_stay_time = 0.87, --空中停顿的时间点
--jump_land_time = 0.07, ---下地时间
particles =
{
{
res="203018_skill01",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=4,
scale=1,
offset_dist=60
}
},
comboSkills = {{2500,20005456}},
--{3500,200022014},
action
},
[20005456] =
{
back_swing = 2.0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack5", --攻击动作
},
[20005454] =
{
back_swing = 0, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
--anim = "attack5", --攻击动作
},
----------------------------------------------------------------------------------------------星界试炼怪物技能-------------------------------------------------------------------------
[202030301] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030302] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0,
play_time_len=2.5,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030303] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.4, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203006_at_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030304] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203006_skill02_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030305] =
{
back_swing = 1.06, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0.5,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030306] =
{
back_swing = 1.06, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030307] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203001_at_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030308] =
{
back_swing = 1.8, --施法后摇
damage_time = 1.2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203001_skill01_shouji",
start_time=1,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030309] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="202015_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
offset_dist=100 --偏移量
}
},
},
[202030310] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="202015_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030311] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203012_at_cast_002",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030312] =
{
back_swing = 1.8, --施法后摇
damage_time = 1, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203012_skill01_shouji",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030313] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203008_at",
start_time=0,
play_time_len=2,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030314] =
{
back_swing = 2.2, --施法后摇
damage_time = 1.5, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203008_skill2",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030315] =
{
back_swing = 2, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203003_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030316] =
{
back_swing = 3, --施法后摇
damage_time = 2, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack2", --攻击动作
particles =
{
{
res="203003_skill",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030317] =
{
back_swing = 1.6, --施法后摇
damage_time = 0.8, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="203007_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030318] =
{
back_swing =1.2 , --施法后摇
damage_time = 0, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203007_skill02",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=6,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
[202030319] =
{
back_swing = 1.3, --施法后摇
damage_time = 0.6, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1.0,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[202030320] =
{
back_swing = 1.4, --施法后摇
damage_time = 1.4, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack3", --攻击动作
particles =
{
{
res="203016_skill03",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=1,
scale=1,
},
},
},
----------------------------------------------------------------------------------------------宝宝普攻技能-------------------------------------------------------------------------
[2200000001] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="1790101_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[2200000002] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="1790102_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=1,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[2200000003] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="1790103_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=1,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
[2200000004] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="1790104_at",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=2,
attach_type=1,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
----------------------------------------------------------------------------------------------狂战领域怪物技能-------------------------------------------------------------------------
[1110000015] =
{
back_swing = 1, --施法后摇
damage_time = 0.3, --伤害数字飘出来的时间
ignore_joy_stick = true,
anim = "attack", --攻击动作
particles =
{
{
res="",
start_time=0,
play_time_len=0,
pos_type=0,
attach_type=7,
dir_type=1,
--career=0,
scale=1,
--offset_dist=-100 --偏移量
}
},
},
-- particles =
-- {
-- res="100103",
-- start_time=0.25, --发起攻击多久后播放该特效 可以不填
-- play_time_len=0, --可以不填,播放的时间秒数,0表示播放一次
-- pos_type=3, --0:攻击者身上,1:每个受击者身上,2:攻击者坐标上,3:在每个受击者坐标分别创建,4:在所有受击者的中心坐标创建,5:每个受击者都有一个弹道, 6:在攻击点坐标上,7:制定方向上移动的特效
-- attach_type=7, --挂接点类型 默认7 1挂在模型头上 2挂在模型左肩膀 3右肩膀 4左手 5右手 6后背 7根节点(也就是脚底中心) 8左脚 9右脚 10腰 11左武器 12右武器 13后面的武器 14坐骑 15顶层挂点
-- dir_type=0, --可以不填,0:无方向,1:攻击方向,2:自定义方向, 3:位移方向, 4:朝向攻击目标,
-- move_speed=0, --可以不填,移动速度 只有7的时候生效
-- move_dist=200, --可以不填,只在pos_type为7的时候生效 表示移动的距离
-- not_add_bodyY, --特效的位置是否不需要加上角色身高
-- needCheckBlock, 是否需要检查障碍点 只有pos_type=6时才生效
-- career = 1,--属于哪个职业的特效 空的话表示所有职业 1.战士 3.萝莉
-- scale=1, --特效缩放值,可以不填
-- offset_dist=-120, --偏移量
-- max_depth = true, 是否最大深度 一直处于场景对象背后
--}
}