源战役客户端
Non puoi selezionare più di 25 argomenti Gli argomenti devono iniziare con una lettera o un numero, possono includere trattini ('-') e possono essere lunghi fino a 35 caratteri.
 
 
 
 
 

1751 righe
75 KiB

FosterConst = FosterConst or {
ModuleId = {
FHorse = 1,--座驾
FWing = 2,--炫翼
FPearl = 3,--宝具
FWeapon = 4,--武器
FJarvis = 5,--AI娘
FGun = 6,--磁炮
FCloud = 7,--星翼
FArmour = 8,--幻甲
},
CHANGE_TAG_LIST = {
--rolevo对照参数名
[1] = "horse_id",
[2] = "wing_id",
[3] = "sprite_id",
[5] = "pet_id",
[6] = "pet_weapon_id",
[7] = "pet_wing_id",
[8] = "pet_farmour",
},
EquipNum = 6,--装备数量
OpenSkinView = "FosterConst.OpenSkinView", --打开皮肤界面
CloseSkinView = "FosterConst.CloseSkinView", --关闭皮肤界面
OpenFosterUpEquipView = "FosterConst.OpenFosterUpEquipView",--装备升级界面
CloseFosterEquipTipView = "FosterConst.CloseFosterEquipTipView",--装备tip界面
OpenFosterEquipTipView = "FosterConst.OpenFosterEquipTipView",--装备tip界面
OpenFosterBagView = "FosterConst.OpenFosterBagView",--背包界面
CloseFosterBagView = "FosterConst.CloseFosterBagView",--背包界面
OpenSkillTips = "FosterConst.OpenSkillTips",--技能tip
CloseSkillTips = "FosterConst.CloseSkillTips",--技能tip
OpenBlessView = "FosterConst.OpenBlessView",-- 祝福值界面
CloseBaseView = "FosterConst.CloseBaseView", -- 关闭主界面
OpenBaseView = "FosterConst.OpenBaseView", -- 打开主界面
-- BoardCastSelectEquipList = "FosterConst.BoardCastSelectEquipList",--广播选中装备类型列表
OpenKernelView = "FosterConst.OpenKernelView", -- 打开核心界面
OpenEquipingView = "FosterConst.OpenEquipingView", -- 打开装备界面
ReqBasicInfo = "FosterConst.ReqBasicInfo", -- 基础系统信息
AnsBasicInfo = "FosterConst.AnsBasicInfo", -- 基础系统信息
ReqStrengthen = "FosterConst.ReqStrengthen", -- 普通系统培养
AnsStrengthen = "FosterConst.AnsStrengthen", -- 普通系统培养
ReqSubSkinInfo = "FosterConst.ReqSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
AnsSubSkinInfo = "FosterConst.AnsSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
ReqSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.ReqSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统皮肤激活或升星
AnsSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.AnsSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统升级激活或升星
ReqSubSkinChange = "FosterConst.ReqSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
AnsSubSkinChange = "FosterConst.AnsSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
ReqSubUpgrade = "FosterConst.ReqSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
AnsSubUpgrade = "FosterConst.AnsSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
OPEN_SUCCESS_VIEW = "FosterConst.OPEN_SUCCESS_VIEW", --弱进阶系统皮肤升星或激活
-- ReqSubAutoUpgrade = "FosterConst.ReqSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
-- AnsSubAutoUpgrade = "FosterConst.AnsSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
ReqUseKernel = "FosterConst.ReqUseKernel", -- 使用核心
AnsUseKernel = "FosterConst.AnsUseKernel", -- 使用核心
ReqChangeSkin = "FosterConst.ReqChangeSkin", -- 更改外观
AnsChangeSkin = "FosterConst.AnsChangeSkin", -- 更改外观
ReqSkillUpgrade = "FosterConst.ReqSkillUpgrade", -- 技能升级
AnsSkillUpgrade = "FosterConst.AnsSkillUpgrade", -- 技能升级
BoardSkillActive = "FosterConst.BoardSkillActive", -- 技能激活通知
ReqEquipUpGrade = "FosterConst.ReqEquipUpGrade", -- 装备升级
AnsEquipUpGrade = "FosterConst.AnsEquipUpGrade", -- 装备升级
ReqEquipDress = "FosterConst.ReqEquipDress", -- 装备穿戴
AnsEquipDress = "FosterConst.AnsEquipDress", -- 装备穿戴
SwallowStatusChange = "FosterConst.SwallowStatusChange",--装备tip界面
ReqEquipDressInfo = "FosterConst.ReqEquipDressInfo",
AnsEquipDressInfo = "FosterConst.AnsEquipDressInfo",
ReqEquipAssistInfo = "FosterConst.ReqEquipAssistInfo",
CheckEquipAssistInfo = "FosterConst.CheckEquipAssistInfo",
ReqActivateEquipAssist = "FosterConst.ReqActivateEquipAssist",
RedDotRefresh = "FosterConst.RedDotRefresh",--红点刷新
Change_Ride_Status = "FosterConst.Change_Ride_Status", --改变骑乘状态
UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG = "FosterConst.UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG", -- 更新进阶协助激活状态
}
FosterConst.DefaultWeaponId = {
[1] = 1000,
[2] = 2000,
[3] = 3000,
[4] = 4000,
}
--默认模型id
FosterConst.DefaultModelId =
{
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FWing] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FGun] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = 1000,
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = 1000,
}
FosterConst.BagPosId = {
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {bag = 4,equip = 5},
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {bag = 6,equip = 7},
}
-- 弱进阶系统升级材料映射 type -> key
FosterConst.SubMatStr = {
[1] = "primary_material",
[2] = "middle_material",
[3] = "senior_material",
}
FosterConst.BlessDes = {
[1] = "进阶进度",
[2] = "每一次进行进阶培养都可以获得一定祝福值\n祝福值满后即可进阶成功。",
[3] = "清空进度机制",
[4] = "达到高阶时,祝福值会处于<color=#fa1022>不稳定</color>状态,只\n能维持<color=#fa1022>24小时</color>,过后会清空当前祝福值进度\n(不影响阶数和星级)。",
}
FosterConst.ModelMatch = {
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = SceneBaseType.Horse,
[FosterConst.ModuleId.FWing] = SceneBaseType.FWing,
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = SceneBaseType.FPearl,
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = SceneBaseType.FWeapon,
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = SceneBaseType.Pet,
[FosterConst.ModuleId.FGun] = SceneBaseType.FGun,
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = SceneBaseType.FCloud,
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = SceneBaseType.FArmour,
}
FosterConst.ModelName = {
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = "座驾",
[FosterConst.ModuleId.FWing] = "炫翼",
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = "宝具",
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = "武器",
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = "AI娘",
[FosterConst.ModuleId.FGun] = "磁炮",
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = "星翼",
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = "幻甲",
}
FosterConst.KERNEL_ITEM_RES = {
[2] = {res = "foster_base_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_1", pos = {x = 0, y = 112.5}},
[0] = {res = "foster_junior_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_2", pos = {x = -5, y = 112.5}},
[3] = {res = "foster_medium_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_7", pos = {x = -6.5, y = 112.5}},
[1] = {res = "foster_high_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_6", pos = {x = -27, y = 111.5}},
}
--进阶系统,模型显示的偏移,对应模型id
FosterConst.ModelShowConfig = {
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
--座驾
[0] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1000] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-45,140,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1001] = {
scale = 160,--显示的尺寸大小
rotate = {0,170,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-55,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 125,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-50,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1002] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {10,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 100,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1003] = {
scale = 120,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移((减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {0,75,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1004] = {
scale = 300,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-10,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1005] = {
scale = 260,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 180,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1006] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 150,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {0,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1007] = {
scale = 130,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 115,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,0,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1008] = {
scale = 170,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-10,80,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1009] = {
scale = 140,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {0,70,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
--------这里开始是珍宝------
[1011] = {
scale = 140,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1012] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1013] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1014] = {
scale = 170,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1015] = {
scale = 170,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1016] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1216,1316},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1017] = {
scale = 200,--显示的尺寸大小
rotate = {0,190,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1217,1317},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1019] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1219,1319},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1020] = {
scale = 190,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1021] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-80,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1024] = {
scale = 150,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移,减少往右,增加往左
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1224,1324},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1025] = {
scale = 140,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1225,1325},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
},
[FosterConst.ModuleId.FWing] = {
--炫翼
[0] = {
scale = 270,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1000] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1001] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1002] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1003] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1004] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变高)
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1005] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1006] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1007] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1008] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1009] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----这里开始是珍宝-----
[1010] = {
scale = 270,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1011] = {
scale = 300,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1012] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1013] = {
scale = 300,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1015] = {
scale = 270,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1040] = {
scale = 300,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,280,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1240,1340},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1041] = {
scale = 270,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1241,1341},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1042] = {
scale = 370,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1242,1342},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
},
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
--宝具
[0] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,205,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1000] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1001] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1002] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1003] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1004] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-30,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1005] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-15,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1006] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1007] = {
scale = 300,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-40,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1008] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1009] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----------这里开始是珍宝--------
[1010] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1011] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1012] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,170,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1013] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,110,-50},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1014] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1020] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1021] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
},
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
--武器
[0] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3001] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3002] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3003] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3004] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3005] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3006] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3007] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3008] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3009] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3010] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4001] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4002] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4003] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4004] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4005] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4006] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4007] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4008] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4009] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4010] = {
scale = 500,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1001] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1002] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1003] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1004] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1005] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1006] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1007] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1008] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1009] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1010] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2001] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2002] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2003] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2004] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2005] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2006] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1006] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2007] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2008] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2009] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2010] = {
scale = 290,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----------------男剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
[1021] = { --------命运汲取-----
scale = 380,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1022] = {
scale = 380,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1023] = {
scale = 380,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1024] = { -------血源诅咒-----
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1025] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1026] = {
scale = 250,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1027] = { -------雷霆重器-----
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1028] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1029] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1030] = { -------破世预言-----
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1031] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1032] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1033] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1034] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1035] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1036] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1037] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1038] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1039] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1040] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1041] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1042] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1043] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1044] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----------------女剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
[2021] = { --------命运汲取-----
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2022] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2023] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2024] = { -------血源诅咒-----
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2025] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2026] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2027] = { -------雷霆重器-----
scale = 420,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2028] = {
scale = 420,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2029] = {
scale = 420,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2030] = { -------破世预言-----
scale = 370,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2031] = {
scale = 370,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2032] = {
scale = 370,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2033] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2034] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2035] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2036] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2037] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2038] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2039] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2040] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2041] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2042] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2043] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[2044] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----------------男枪武器珍宝----------------------------------------------------------------------
[3021] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3022] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3023] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3024] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3025] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3026] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3027] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3028] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3029] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3030] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3031] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3032] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3033] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3034] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3035] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3036] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3037] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3038] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3039] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3040] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3041] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3042] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3043] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[3044] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
----------------女枪武器珍宝---------------------------------------------------------------
[4021] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4022] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4023] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4024] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4025] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4026] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4027] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4028] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4029] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4030] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4031] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4032] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4033] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4034] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4035] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4036] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4037] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4038] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4039] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4040] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4041] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4042] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4043] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[4044] = {
scale = 600,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
},
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
--AI娘
[0] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1000] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,30,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1001] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-10,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1002] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1003] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1004] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1005] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,55,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1006] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1007] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1008] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
[1009] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
},
-----------这里开始是珍宝----------
[1010] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1013] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1014] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
[1018] = {
scale = 280,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
copy_model_list = {1218,1318},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
},
},
[FosterConst.ModuleId.FGun] = {
--磁炮
[0] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1000] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
},
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
--星翼
[0] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1000] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1001] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1002] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1003] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1004] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1005] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,90,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1006] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1007] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1008] = {
scale = 380,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
[1009] = {
scale = 400,--显示的尺寸大小
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
},
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
--幻甲
[0] = {
scale = 350,--显示的尺寸大小
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
position = {-50,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
},
},
}
--特殊的模型展示配置,在非BackModel模式下会先读取这个配置的坐标信息,否则就走上面ModelShowConfig的配置
FosterConst.ModelSpecialShowConfig = {
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
--座驾
--[[
[1001] = {
position = {-55,200+100,0},
scale = 200,
},
--]]
},
[FosterConst.ModuleId.FWing] = {
--炫翼
},
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
--宝具
},
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
--武器
},
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
--AI娘
},
[FosterConst.ModuleId.FGun] = {
--磁炮
},
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
--星翼
},
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
--幻甲
},
}