FosterConst = FosterConst or {
|
|
ModuleId = {
|
|
FHorse = 1,--座驾
|
|
FWing = 2,--炫翼
|
|
FPearl = 3,--宝具
|
|
FWeapon = 4,--武器
|
|
FJarvis = 5,--AI娘
|
|
FGun = 6,--磁炮
|
|
FCloud = 7,--星翼
|
|
FArmour = 8,--幻甲
|
|
},
|
|
|
|
CHANGE_TAG_LIST = {
|
|
--rolevo对照参数名
|
|
[1] = "horse_id",
|
|
[2] = "wing_id",
|
|
[3] = "sprite_id",
|
|
[5] = "pet_id",
|
|
[6] = "pet_weapon_id",
|
|
[7] = "pet_wing_id",
|
|
[8] = "pet_farmour",
|
|
},
|
|
|
|
EquipNum = 6,--装备数量
|
|
|
|
OpenSkinView = "FosterConst.OpenSkinView", --打开皮肤界面
|
|
CloseSkinView = "FosterConst.CloseSkinView", --关闭皮肤界面
|
|
OpenFosterUpEquipView = "FosterConst.OpenFosterUpEquipView",--装备升级界面
|
|
CloseFosterEquipTipView = "FosterConst.CloseFosterEquipTipView",--装备tip界面
|
|
OpenFosterEquipTipView = "FosterConst.OpenFosterEquipTipView",--装备tip界面
|
|
OpenFosterBagView = "FosterConst.OpenFosterBagView",--背包界面
|
|
CloseFosterBagView = "FosterConst.CloseFosterBagView",--背包界面
|
|
OpenSkillTips = "FosterConst.OpenSkillTips",--技能tip
|
|
CloseSkillTips = "FosterConst.CloseSkillTips",--技能tip
|
|
OpenBlessView = "FosterConst.OpenBlessView",-- 祝福值界面
|
|
CloseBaseView = "FosterConst.CloseBaseView", -- 关闭主界面
|
|
OpenBaseView = "FosterConst.OpenBaseView", -- 打开主界面
|
|
|
|
-- BoardCastSelectEquipList = "FosterConst.BoardCastSelectEquipList",--广播选中装备类型列表
|
|
|
|
OpenKernelView = "FosterConst.OpenKernelView", -- 打开核心界面
|
|
OpenEquipingView = "FosterConst.OpenEquipingView", -- 打开装备界面
|
|
|
|
ReqBasicInfo = "FosterConst.ReqBasicInfo", -- 基础系统信息
|
|
AnsBasicInfo = "FosterConst.AnsBasicInfo", -- 基础系统信息
|
|
|
|
ReqStrengthen = "FosterConst.ReqStrengthen", -- 普通系统培养
|
|
AnsStrengthen = "FosterConst.AnsStrengthen", -- 普通系统培养
|
|
|
|
ReqSubSkinInfo = "FosterConst.ReqSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
|
|
AnsSubSkinInfo = "FosterConst.AnsSubSkinInfo", --弱进阶皮肤信息
|
|
|
|
ReqSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.ReqSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统皮肤激活或升星
|
|
AnsSubSkinActiveOrUpGrade = "FosterConst.AnsSubSkinActiveOrUpGrade", --弱进阶系统升级激活或升星
|
|
|
|
ReqSubSkinChange = "FosterConst.ReqSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
|
|
AnsSubSkinChange = "FosterConst.AnsSubSkinChange", --弱进阶系统皮肤幻化
|
|
|
|
ReqSubUpgrade = "FosterConst.ReqSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
|
|
AnsSubUpgrade = "FosterConst.AnsSubUpgrade", --弱进阶系统升级使用材料
|
|
|
|
OPEN_SUCCESS_VIEW = "FosterConst.OPEN_SUCCESS_VIEW", --弱进阶系统皮肤升星或激活
|
|
|
|
-- ReqSubAutoUpgrade = "FosterConst.ReqSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
|
|
-- AnsSubAutoUpgrade = "FosterConst.AnsSubAutoUpgrade", --弱进阶系统自动升级
|
|
|
|
ReqUseKernel = "FosterConst.ReqUseKernel", -- 使用核心
|
|
AnsUseKernel = "FosterConst.AnsUseKernel", -- 使用核心
|
|
|
|
ReqChangeSkin = "FosterConst.ReqChangeSkin", -- 更改外观
|
|
AnsChangeSkin = "FosterConst.AnsChangeSkin", -- 更改外观
|
|
|
|
ReqSkillUpgrade = "FosterConst.ReqSkillUpgrade", -- 技能升级
|
|
AnsSkillUpgrade = "FosterConst.AnsSkillUpgrade", -- 技能升级
|
|
|
|
BoardSkillActive = "FosterConst.BoardSkillActive", -- 技能激活通知
|
|
|
|
ReqEquipUpGrade = "FosterConst.ReqEquipUpGrade", -- 装备升级
|
|
AnsEquipUpGrade = "FosterConst.AnsEquipUpGrade", -- 装备升级
|
|
|
|
ReqEquipDress = "FosterConst.ReqEquipDress", -- 装备穿戴
|
|
AnsEquipDress = "FosterConst.AnsEquipDress", -- 装备穿戴
|
|
|
|
SwallowStatusChange = "FosterConst.SwallowStatusChange",--装备tip界面
|
|
|
|
ReqEquipDressInfo = "FosterConst.ReqEquipDressInfo",
|
|
AnsEquipDressInfo = "FosterConst.AnsEquipDressInfo",
|
|
|
|
ReqEquipAssistInfo = "FosterConst.ReqEquipAssistInfo",
|
|
CheckEquipAssistInfo = "FosterConst.CheckEquipAssistInfo",
|
|
ReqActivateEquipAssist = "FosterConst.ReqActivateEquipAssist",
|
|
|
|
|
|
RedDotRefresh = "FosterConst.RedDotRefresh",--红点刷新
|
|
|
|
Change_Ride_Status = "FosterConst.Change_Ride_Status", --改变骑乘状态
|
|
|
|
UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG = "FosterConst.UPDATE_FOSTER_ASSIST_FLAG", -- 更新进阶协助激活状态
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.DefaultWeaponId = {
|
|
[1] = 1000,
|
|
[2] = 2000,
|
|
[3] = 3000,
|
|
[4] = 4000,
|
|
}
|
|
|
|
--默认模型id
|
|
FosterConst.DefaultModelId =
|
|
{
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWing] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FGun] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = 1000,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = 1000,
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.BagPosId = {
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {bag = 4,equip = 5},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {bag = 6,equip = 7},
|
|
}
|
|
|
|
-- 弱进阶系统升级材料映射 type -> key
|
|
FosterConst.SubMatStr = {
|
|
[1] = "primary_material",
|
|
[2] = "middle_material",
|
|
[3] = "senior_material",
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.BlessDes = {
|
|
[1] = "进阶进度",
|
|
[2] = "每一次进行进阶培养都可以获得一定祝福值\n祝福值满后即可进阶成功。",
|
|
[3] = "清空进度机制",
|
|
[4] = "达到高阶时,祝福值会处于<color=#fa1022>不稳定</color>状态,只\n能维持<color=#fa1022>24小时</color>,过后会清空当前祝福值进度\n(不影响阶数和星级)。",
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.ModelMatch = {
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = SceneBaseType.Horse,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWing] = SceneBaseType.FWing,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = SceneBaseType.FPearl,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = SceneBaseType.FWeapon,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = SceneBaseType.Pet,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FGun] = SceneBaseType.FGun,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = SceneBaseType.FCloud,
|
|
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = SceneBaseType.FArmour,
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.ModelName = {
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = "座驾",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWing] = "炫翼",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = "宝具",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = "武器",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = "AI娘",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FGun] = "磁炮",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = "星翼",
|
|
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = "幻甲",
|
|
}
|
|
|
|
FosterConst.KERNEL_ITEM_RES = {
|
|
[2] = {res = "foster_base_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_1", pos = {x = 0, y = 112.5}},
|
|
[0] = {res = "foster_junior_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_2", pos = {x = -5, y = 112.5}},
|
|
[3] = {res = "foster_medium_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_7", pos = {x = -6.5, y = 112.5}},
|
|
[1] = {res = "foster_high_kernel_chip_bg.png", title_res = "foster_title_6", pos = {x = -27, y = 111.5}},
|
|
}
|
|
|
|
--进阶系统,模型显示的偏移,对应模型id
|
|
FosterConst.ModelShowConfig = {
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
|
|
--座驾
|
|
[0] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-45,140,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
scale = 160,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,170,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-55,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 125,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-50,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {10,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 100,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 120,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移((减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {0,75,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 300,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-10,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 260,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 180,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-5,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,110,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 150,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {0,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 130,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 115,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,0,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 170,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 120,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-10,80,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 140,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 95,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {0,70,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
|
|
--------这里开始是珍宝------
|
|
[1011] = {
|
|
scale = 140,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1012] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1013] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1014] = {
|
|
scale = 170,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1015] = {
|
|
scale = 170,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1016] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1216,1316},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1017] = {
|
|
scale = 200,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,190,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1217,1317},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1019] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,150,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1219,1319},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1020] = {
|
|
scale = 190,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1021] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-80,130,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
|
|
[1024] = {
|
|
scale = 150,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移,减少往右,增加往左
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1224,1324},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1025] = {
|
|
scale = 140,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 135,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,160,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1225,1325},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWing] = {
|
|
--炫翼
|
|
[0] = {
|
|
scale = 270,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移(减少变高)
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
----这里开始是珍宝-----
|
|
[1010] = {
|
|
scale = 270,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1011] = {
|
|
scale = 300,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1012] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1013] = {
|
|
scale = 300,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1015] = {
|
|
scale = 270,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1215,1315},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
|
|
[1040] = {
|
|
scale = 300,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,280,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1240,1340},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
|
|
[1041] = {
|
|
scale = 270,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1241,1341},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
|
|
[1042] = {
|
|
scale = 370,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1242,1342},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
|
|
--宝具
|
|
[0] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,205,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,125,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-30,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-15,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 300,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-40,45,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
----------这里开始是珍宝--------
|
|
[1010] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1011] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,175,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1211,1311},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1012] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,170,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1212,1312},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1013] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,110,-50},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1014] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1020] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1220,1320},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1021] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,105,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
copy_model_list = {1221,1321},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
|
|
--武器
|
|
[0] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3001] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3002] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3003] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3004] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3005] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3006] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3007] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,-20,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3008] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3009] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,-10,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[3010] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4001] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4002] = {
|
|
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|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4003] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4004] = {
|
|
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|
|
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|
|
position = {-5,0,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
[4008] = {
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
[4009] = {
|
|
scale = 500,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
[4010] = {
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
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|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1010] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2001] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2002] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2003] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2004] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
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|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2005] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2006] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2007] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2008] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2009] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2010] = {
|
|
scale = 290,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
|
|
----------------男剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
[1021] = { --------命运汲取-----
|
|
scale = 380,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1022] = {
|
|
scale = 380,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1023] = {
|
|
scale = 380,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[1024] = { -------血源诅咒-----
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1025] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1026] = {
|
|
scale = 250,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,255,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[1027] = { -------雷霆重器-----
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1028] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1029] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[1030] = { -------破世预言-----
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1031] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1032] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[1033] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1034] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1035] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1036] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1037] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1038] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1039] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1040] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1041] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1042] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1043] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1044] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-35,200,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
----------------女剑武器珍宝----------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
[2021] = { --------命运汲取-----
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2022] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2023] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,180,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[2024] = { -------血源诅咒-----
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2025] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2026] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-155,225,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
[2027] = { -------雷霆重器-----
|
|
scale = 420,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-135,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[2028] = {
|
|
scale = 420,--显示的尺寸大小
|
|
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----------------女枪武器珍宝---------------------------------------------------------------
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|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4043] = {
|
|
scale = 600,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[4044] = {
|
|
scale = 600,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,35,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
|
|
--AI娘
|
|
[0] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,120,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,30,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-10,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,65,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,55,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,60,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,40,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,50,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,20,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
},
|
|
|
|
-----------这里开始是珍宝----------
|
|
[1010] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,80,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1210,1310},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1013] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,100,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1213,1313},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1014] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,140,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1214,1314},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
[1018] = {
|
|
scale = 280,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-20,70,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
scale_in_equip = 200,--装备界面的展示模型的尺寸大小
|
|
position_in_equip = {-20,30,0},--装备界面的展示模型偏移x,y,z轴上的位置偏移(减少变低,增加变高)
|
|
copy_model_list = {1218,1318},--表示对应的资源,也会同时使用这个偏移配置,范例:{1001,1002}
|
|
},
|
|
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FGun] = {
|
|
--磁炮
|
|
[0] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,135,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
|
|
--星翼
|
|
[0] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {0,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1000] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1001] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1002] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,195,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1003] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,185,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1004] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,155,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1005] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,90,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1006] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1007] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1008] = {
|
|
scale = 380,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,75,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
[1009] = {
|
|
scale = 400,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,180,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-10,95,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
},
|
|
|
|
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
|
|
--幻甲
|
|
[0] = {
|
|
scale = 350,--显示的尺寸大小
|
|
rotate = {0,200,0},--x,y,z轴上的角度偏移
|
|
position = {-50,115,0},--x,y,z轴上的位置偏移
|
|
back_scale = 1.2,--模型背景幕布的显示大小(一般不用改)
|
|
},
|
|
|
|
},
|
|
|
|
}
|
|
|
|
--特殊的模型展示配置,在非BackModel模式下会先读取这个配置的坐标信息,否则就走上面ModelShowConfig的配置
|
|
FosterConst.ModelSpecialShowConfig = {
|
|
[FosterConst.ModuleId.FHorse] = {
|
|
--座驾
|
|
--[[
|
|
[1001] = {
|
|
position = {-55,200+100,0},
|
|
scale = 200,
|
|
},
|
|
--]]
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWing] = {
|
|
--炫翼
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FPearl] = {
|
|
--宝具
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FWeapon] = {
|
|
--武器
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FJarvis] = {
|
|
--AI娘
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FGun] = {
|
|
--磁炮
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FCloud] = {
|
|
--星翼
|
|
},
|
|
[FosterConst.ModuleId.FArmour] = {
|
|
--幻甲
|
|
},
|
|
}
|