源战役客户端
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
 
 
 
 
 

50 рядки
1.3 KiB

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unlit/AlphaTexture"
{
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags{ "RenderType" = "Queue" "Queue" = "Transparent" } // "Queue"="Transparent"将其设置为透明,不然无法看见后面的东西(即使透明)
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //实现Alpha的核心,使用语句进行Alpha混合
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
//float3 color : TEXCOORD1;
};
v2f vert(appdata_base v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//TRANSFORM_TEX是在_MainTex_ST中的宏
//原始方法o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
//将uv贴图的坐标取出来
o.uv = v.texcoord;
//o.color = ShadeVertexLights(v.vertex, v.normal);取得法线贴图的光照
return o;
}
float4 frag(v2f i) : COLOR{
half4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
//在这个位置接收i.color的话可以接收光照
c.rgb = c.rgb * _Color;
return c*_Color;
}
ENDCG
}
}
}