源战役客户端
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
 
 
 
 
 

62 wiersze
1.6 KiB

#if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 处理像素计算
/// </summary>
public class EffectEvlaData
{
public int pixDrawTimes = 0; // 总调用的渲染次数
public long pixTotal = 0; // n次后的理论上总渲染数
public long pixActualDrawTotal = 0; // n次后的实际上渲染次数
public string quality;
//获取指定区域内的所有像素
public double GetPixDrawAverage()
{
if (pixDrawTimes == 0)
{
return 0;
}
return pixTotal * 1.0f / pixDrawTimes;
}
//获取指定区域内的实际每个像素的绘制总数
public double GetPixActualDrawAverage()
{
if (pixDrawTimes == 0)
{
return 0;
}
return pixActualDrawTotal * 1.0f / pixDrawTimes;
}
//平均像素绘制次数
public double GetPixRate()
{
double pixDrawAverage = GetPixDrawAverage();
if (pixDrawAverage == 0)
{
return 0;
}
//实际总绘制次数 / 总像素点
return GetPixActualDrawAverage() / GetPixDrawAverage();
}
public string GetPixDrawAverageStr()
{
return "特效原填充像素点:" + Math.Round(this.GetPixDrawAverage(), 2);
}
public string GetPixActualDrawAverageStr()
{
return "特效实际填充像素点:" + Math.Round(this.GetPixActualDrawAverage(), 2);
}
public string GetPixRateStr()
{
return "平均每像素overdraw率:" + Math.Round(this.GetPixRate(), 2);
}
}
#endif