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- %%%------------------------------------------------
- %%% @doc 全局公共定义
- %%%------------------------------------------------
- -ifndef(COMMON_HRL). %% COMMON_HRL START
- -define(COMMON_HRL, ok).
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- -record(errorcode_msg, {
- type = "",
- about = ""
- }).
-
- -include("otp_compatible.hrl").
-
- %% DEV_SERVER宏由web后台编译的时候决定是否定义
- %% 通常开发服默认定义了DEV_SERVER宏,稳定服默认未定义
- %% PS: 特别注意,如果修改参数进行编译,需要删除相关已编译模块重新编译
-
- -ifdef(DEV_SERVER).
- -define(DEBUG(F, A), util:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(ERR_MSG(Cmd, ErrCode),
- case data_errorcode_msg:get(ErrCode) of
- #errorcode_msg{type = Type, about = Msg} ->
- io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p, ~ts}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, Type, Msg]);
- _ ->
- io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, ErrCode])
- end).
- -else.
- -define(DEBUG(_F, _A), ok).
- -define(ERR_MSG(_Cmd, _ErrCode), ok).
- -endif.
-
- -define(ERR(F, A), util:errlog(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(INFO(F, A), util:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
-
- %% 错误处理
- % -define(DEBUG(F, A), util:log_file("DEBUG", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- % -define(INFO(F, A), util:log_file("INFO", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- % -define(ERR(F, A), util:log_file("ERROR", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(DEBUG(F), ?DEBUG(F, [])).
- -define(INFO(F), ?INFO(F, [])).
- -define(ERR(F), ?ERR(F, [])).
-
- %% 输出信息到Erlang终端
- -define(DEBUG_TTY(F, A), game_logger:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(INFO_TTY(F, A), game_logger:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(ERR_TTY(F, A), game_logger:error(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
- -define(DEBUG_TTY(Msg), ?DEBUG_TTY(Msg, [])).
- -define(INFO_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])).
- -define(ERR_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])).
-
- %% 定义DEBUG_TTY的别名——PRINT
- -define(PRINT(F, A), ?DEBUG_TTY(F, A)).
-
- %% --------------------------------------
- %% TRY执行某个函数
- %% --------------------------------------
-
- %% -define(TRY_CATCH(X), (fun()-> try X catch A : B -> ?ERR("~p : ~p : ~p : ~p\n", [??X, A, B, erlang:get_stacktrace()]), {A, B} end end)() ).
-
- %% 使用__作为变量名前缀,尽量避免同名变量
- %% 使用(fun -> end)()而不是begin end,是为了防止同一代码块需要反复使用此宏代码时存在变量名冲突
- -define(TRY(__F), (fun() -> __M=?MODULE, __L=?LINE,
- try
- __F
- catch
- ?EXCEPTION(__C, __R, __S) ->
- util:errlog("~p, {~p,~p},~n stacktrace: ~p~n", [??__F, __C, __R, ?GET_STACK(__S)], __M, __L),
- {__C, __R}
- end
- end)()).
- -define(CURR_STACK(), element(2, process_info(self(), current_stacktrace))).
- %% --------------------------------------
-
- %% 是否开发环境
- -ifdef(DEV_SERVER).
- -define(IS_DEV_SERVER, true).
- -else.
- -define(IS_DEV_SERVER, false).
- -endif.
-
- %% 节点类型
- -define(NODE_GAME, 0). %% 游戏节点
- -define(NODE_CENTER, 1). %% 跨服节点
-
- %% 节点node Id
- -define(GAME_NODE_ID, 10). %% 游戏服node id
- -define(CLUSTERS_NODE_ID, 0). %% 跨服中心node id
-
- -define(SERVER_ENV_CLOSE, 0). %% 服务器状态: 0关闭
- -define(SERVER_ENV_STARTED, 1). %% 服务器状态: 1开启
- -define(SERVER_ENV_STARTING, 2). %% 服务器状态: 2开启中
-
- -define(CLUSTER_LINK_CLOSE, 0). %% 跨服连接状态: 断开连接
- -define(CLUSTER_LINK_CONNECTED, 1). %% 跨服连接状态: 已连接
-
- -define(ONE_MIN, 60).
- -define(DIFF_SECONDS_0000_1970, 62167219200).
- -define(ONE_DAY_SECONDS, 86400).
- -define(ONE_WEEK_SECONDS, (86400*7)).
- -define(FOUR_HOUR_SECONDS, (4*3600)).
-
- %% PS: Erlang后面的版本扩大了范围,不过再大也意义不大了,保留这个历史限制
- %% 定时器超时时间上限 ( 16#FFFFFFFE / 1000 / 86400 = 49.71 天)
- %% 16#FFFFFFFF : 2^32 - 1
- -define(MAX_TIMEOUT, 16#FFFFFFFF).
-
- %% 百分比系数型属性的对应分母值(或其他非属性的万分比配置值分母)
- -define(RATIO_MAX, 10000).
- -define(RATIO_10W, 100000).
-
- %% 逻辑天数
- -define(LOGIC_NEW_DAY, 4). %% 4点为新的一天
- -define(DAY_LOGIC_OFFSET_HOUR, 4). %% 天数逻辑偏移小时
-
- -define(ONE_KBYTE, 1024). %% 1kb
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- -define(OBJECT_TUPLE(Type, GoodsId, Num), {Type, GoodsId, Num}).
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- %% 玩家在线状态
- -define(ONLINE_OFF, 0). %% 玩家离线
- -define(ONLINE_ON, 1). %% 玩家在线
- -define(ONLINE_OFF_HOSTING, 2). %% 玩家离线托管中
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- %% 玩家加经验类型
- % -define(ADD_EXP_NO, 0). %% 无类型
- % -define(ADD_EXP_GM, 1). %% GM
- % -define(ADD_EXP_TASK, 2). %% 任务
- % -define(ADD_EXP_MON, 3). %% 个人杀怪
- % -define(ADD_EXP_DUN, 4). %% 副本
- % -define(ADD_EXP_TEAM_MON, 5). %% 队伍杀怪
- % -define(ADD_EXP_GOODS, 6). %% 物品使用加经验
- % -define(ADD_EXP_ONHOOK_OFFLINE, 7). %% 离线挂机
- % -define(ADD_EXP_BONFIRE, 8). %% 公会篝火
- % -define(ADD_EXP_ONHOOK_ONLINE, 9). %% 在线挂机
- % -define(ADD_EXP_GUILD_GUARD, 10). %% 公会守护
- % -define(ADD_EXP_RESOURCE_BACK, 11). %% 奖励找回
- % -define(ADD_EXP_NOON_QUIZ, 12). %% 中午答题
- % -define(ADD_EXP_CHARM_BEACH, 13). %% 魅力海滩
- % -define(ADD_EXP_EXPLIBRARY, 14). %% 经验书馆
- % -define(ADD_EXP_BUTTERFLY, 15). %% 捕蝶积分
- % -define(ADD_EXP_HUSONG, 18). %% 护送
- % -define(ADD_EXP_TASK_GUILD, 19). %% 公会任务
- % -define(ADD_EXP_TASK_DAILY, 20). %% 日常任务
- %% --------------------------------------
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- -define(ETS_NODE, ets_node). %% 节点列表
- -define(ETS_ROLE_BACK_ID, ets_role_back_id). %% 玩家回归邀请id
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- %% 比较函数
- -define (OP (A, Op, B), case Op of
- gt -> A > B; %% greater than
- lt -> A < B; %% less than
- eq -> A =:= B; %% equal
- ge -> A >= B; %% greater equal
- le -> A =< B; %% less equal
- _ -> false
- end).
-
- -endif. %% COMMON_HRL END
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