源战役
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4 settimane fa
  1. %%%------------------------------------------------
  2. %%% @doc 全局公共定义
  3. %%%------------------------------------------------
  4. -ifndef(COMMON_HRL). %% COMMON_HRL START
  5. -define(COMMON_HRL, ok).
  6. -record(errorcode_msg, {
  7. type = "",
  8. about = ""
  9. }).
  10. -include("otp_compatible.hrl").
  11. %% DEV_SERVER宏由web后台编译的时候决定是否定义
  12. %% 通常开发服默认定义了DEV_SERVER宏,稳定服默认未定义
  13. %% PS: 特别注意,如果修改参数进行编译,需要删除相关已编译模块重新编译
  14. -ifdef(DEV_SERVER).
  15. -define(DEBUG(F, A), util:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  16. -define(ERR_MSG(Cmd, ErrCode),
  17. case data_errorcode_msg:get(ErrCode) of
  18. #errorcode_msg{type = Type, about = Msg} ->
  19. io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p, ~ts}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, Type, Msg]);
  20. _ ->
  21. io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, ErrCode])
  22. end).
  23. -else.
  24. -define(DEBUG(_F, _A), ok).
  25. -define(ERR_MSG(_Cmd, _ErrCode), ok).
  26. -endif.
  27. -define(ERR(F, A), util:errlog(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  28. -define(INFO(F, A), util:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  29. %% 错误处理
  30. % -define(DEBUG(F, A), util:log_file("DEBUG", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  31. % -define(INFO(F, A), util:log_file("INFO", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  32. % -define(ERR(F, A), util:log_file("ERROR", F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  33. -define(DEBUG(F), ?DEBUG(F, [])).
  34. -define(INFO(F), ?INFO(F, [])).
  35. -define(ERR(F), ?ERR(F, [])).
  36. %% 输出信息到Erlang终端
  37. -define(DEBUG_TTY(F, A), game_logger:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  38. -define(INFO_TTY(F, A), game_logger:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  39. -define(ERR_TTY(F, A), game_logger:error(F, A, ?MODULE, ?LINE)).
  40. -define(DEBUG_TTY(Msg), ?DEBUG_TTY(Msg, [])).
  41. -define(INFO_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])).
  42. -define(ERR_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])).
  43. %% 定义DEBUG_TTY的别名——PRINT
  44. -define(PRINT(F, A), ?DEBUG_TTY(F, A)).
  45. %% --------------------------------------
  46. %% TRY执行某个函数
  47. %% --------------------------------------
  48. %% -define(TRY_CATCH(X), (fun()-> try X catch A : B -> ?ERR("~p : ~p : ~p : ~p\n", [??X, A, B, erlang:get_stacktrace()]), {A, B} end end)() ).
  49. %% 使用__作为变量名前缀,尽量避免同名变量
  50. %% 使用(fun -> end)()而不是begin end,是为了防止同一代码块需要反复使用此宏代码时存在变量名冲突
  51. -define(TRY(__F), (fun() -> __M=?MODULE, __L=?LINE,
  52. try
  53. __F
  54. catch
  55. ?EXCEPTION(__C, __R, __S) ->
  56. util:errlog("~p, {~p,~p},~n stacktrace: ~p~n", [??__F, __C, __R, ?GET_STACK(__S)], __M, __L),
  57. {__C, __R}
  58. end
  59. end)()).
  60. -define(CURR_STACK(), element(2, process_info(self(), current_stacktrace))).
  61. %% --------------------------------------
  62. %% 是否开发环境
  63. -ifdef(DEV_SERVER).
  64. -define(IS_DEV_SERVER, true).
  65. -else.
  66. -define(IS_DEV_SERVER, false).
  67. -endif.
  68. %% 节点类型
  69. -define(NODE_GAME, 0). %% 游戏节点
  70. -define(NODE_CENTER, 1). %% 跨服节点
  71. %% 节点node Id
  72. -define(GAME_NODE_ID, 10). %% 游戏服node id
  73. -define(CLUSTERS_NODE_ID, 0). %% 跨服中心node id
  74. -define(SERVER_ENV_CLOSE, 0). %% 服务器状态: 0关闭
  75. -define(SERVER_ENV_STARTED, 1). %% 服务器状态: 1开启
  76. -define(SERVER_ENV_STARTING, 2). %% 服务器状态: 2开启中
  77. -define(CLUSTER_LINK_CLOSE, 0). %% 跨服连接状态: 断开连接
  78. -define(CLUSTER_LINK_CONNECTED, 1). %% 跨服连接状态: 已连接
  79. -define(ONE_MIN, 60).
  80. -define(DIFF_SECONDS_0000_1970, 62167219200).
  81. -define(ONE_DAY_SECONDS, 86400).
  82. -define(ONE_WEEK_SECONDS, (86400*7)).
  83. -define(FOUR_HOUR_SECONDS, (4*3600)).
  84. %% PS: Erlang后面的版本扩大了范围,不过再大也意义不大了,保留这个历史限制
  85. %% 定时器超时时间上限 ( 16#FFFFFFFE / 1000 / 86400 = 49.71 天)
  86. %% 16#FFFFFFFF : 2^32 - 1
  87. -define(MAX_TIMEOUT, 16#FFFFFFFF).
  88. %% 百分比系数型属性的对应分母值(或其他非属性的万分比配置值分母)
  89. -define(RATIO_MAX, 10000).
  90. -define(RATIO_10W, 100000).
  91. %% 逻辑天数
  92. -define(LOGIC_NEW_DAY, 4). %% 4点为新的一天
  93. -define(DAY_LOGIC_OFFSET_HOUR, 4). %% 天数逻辑偏移小时
  94. -define(ONE_KBYTE, 1024). %% 1kb
  95. -define(OBJECT_TUPLE(Type, GoodsId, Num), {Type, GoodsId, Num}).
  96. %% 玩家在线状态
  97. -define(ONLINE_OFF, 0). %% 玩家离线
  98. -define(ONLINE_ON, 1). %% 玩家在线
  99. -define(ONLINE_OFF_HOSTING, 2). %% 玩家离线托管中
  100. %% 玩家加经验类型
  101. % -define(ADD_EXP_NO, 0). %% 无类型
  102. % -define(ADD_EXP_GM, 1). %% GM
  103. % -define(ADD_EXP_TASK, 2). %% 任务
  104. % -define(ADD_EXP_MON, 3). %% 个人杀怪
  105. % -define(ADD_EXP_DUN, 4). %% 副本
  106. % -define(ADD_EXP_TEAM_MON, 5). %% 队伍杀怪
  107. % -define(ADD_EXP_GOODS, 6). %% 物品使用加经验
  108. % -define(ADD_EXP_ONHOOK_OFFLINE, 7). %% 离线挂机
  109. % -define(ADD_EXP_BONFIRE, 8). %% 公会篝火
  110. % -define(ADD_EXP_ONHOOK_ONLINE, 9). %% 在线挂机
  111. % -define(ADD_EXP_GUILD_GUARD, 10). %% 公会守护
  112. % -define(ADD_EXP_RESOURCE_BACK, 11). %% 奖励找回
  113. % -define(ADD_EXP_NOON_QUIZ, 12). %% 中午答题
  114. % -define(ADD_EXP_CHARM_BEACH, 13). %% 魅力海滩
  115. % -define(ADD_EXP_EXPLIBRARY, 14). %% 经验书馆
  116. % -define(ADD_EXP_BUTTERFLY, 15). %% 捕蝶积分
  117. % -define(ADD_EXP_HUSONG, 18). %% 护送
  118. % -define(ADD_EXP_TASK_GUILD, 19). %% 公会任务
  119. % -define(ADD_EXP_TASK_DAILY, 20). %% 日常任务
  120. %% --------------------------------------
  121. -define(ETS_NODE, ets_node). %% 节点列表
  122. -define(ETS_ROLE_BACK_ID, ets_role_back_id). %% 玩家回归邀请id
  123. %% 比较函数
  124. -define (OP (A, Op, B), case Op of
  125. gt -> A > B; %% greater than
  126. lt -> A < B; %% less than
  127. eq -> A =:= B; %% equal
  128. ge -> A >= B; %% greater equal
  129. le -> A =< B; %% less equal
  130. _ -> false
  131. end).
  132. -endif. %% COMMON_HRL END