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- %% ---------------------------------------------------------------------------
- %% @doc team.hrl
- %% @author ming_up@foxmail.com
- %% @since 2016-11-02
- %% @deprecated 组队模块记录
- %% ---------------------------------------------------------------------------
-
- %%------------------------------组队ETS宏定义---------------------------------
- -define(ETS_TEAM, ets_team). %% 队伍缓存
- %%------------------------------组队ETS宏定义----------------------------------
-
- -define(TEAM_NEED_LV, 0). %% 队伍等级开放条件
- -define(TEAM_MEMBER_MAX, 3). %% 队伍最大人数
-
- %% 成员类型
- -define(TEAM_LEADER, 1). %% 队长
- -define(TEAM_MEMBER, 2). %% 队员
- -define(TEAM_FAKER, 3). %% 假人
-
- -define(CREATE_TYPE_NORMAL, 1). %% 正常的创建
- -define(CREATE_TYPE_TAKE_OVER, 2). %% 因为队伍发生节点迁移而创造一个队伍来接管原来的队伍
-
- -define(FAKE_JOIN_IN_TIME, 30000). %% 假人进入时间 ms
- -define(FAKE_LEAVE_TIME, 600000). %% 假人离队时间 ms
-
- -define(MATCH_NO, 0). % 不可匹配
- -define(MATCH_FAKE_YES, 1). % 可匹配假人
- -define(MATCH_FAKE_NO, 2). % 不可匹配假人
-
- -define(NOTIFY_MATCH_OUT_TIME, 60*10). %% 通知匹配队伍超时时间(s)
- -define(LOGIN_BACK_TEAM_TIME, 300). %% 允许登录归队的最大离线时长(s)
-
- -define(ZONE_PARTITION, []). % 队伍只能在所在分区内匹配的场景
-
- -define(OPEN_DAY_LIMITS, []). %% 有开服天数限制的活动
-
- %% 组队大类
- -define(MATCH_STATE_DUNGEON, 2).
-
- %% 默认密码
- -define(DEFAULT_PASS, "10000").
-
- %% 队伍暂离成员列表
- -record(ets_tmb_offline, {
- id = 0, %% 角色id
- team_pid = none, %% 组队进程pid
- offtime = 0, %% 离线时间
- dungeon_scene = 0, %% 离开时副本的场景id
- dungeon_pid = none, %% 副本进程
- dungeon_begin_sid = 0 %% 副本刚开始id
- }).
-
- -record (waiting_status, {
- time = 0,
- info = undefined,
- msg_list = []
- }).
-
- %%队伍资料
- -record(team, {
- id = 0, %% 队伍id
- pid = 0, %% 队伍进程pid
- cls_type = 0, %% 队伍所在节点(1游戏节点,2中心节点)
- leader_id = 0, %% 队长玩家id
- leader_name = <<>>, %% 队长玩家名字
- leader_pid = none, %% 队长pid
- leader_node = undefined, %% 队长所在节点(本服为undefined)
- name = "", %% 队名
- member = [], %% 队员列表
- free_location = [], %% 空闲位置
- join_type = 1, %% 1:不自动,2:自动
- init_join_type = 1, %% 创队时加入类型
- create_type = 0, %% 1:普通创建;2:副本创建
- is_allow_mem_invite = 0, %% 队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
- arbitrate = undefined, %% 队伍仲裁记录 include/team.hrl #team_arbitrate{}
- dungeon = undefined, %% 队伍副本相关参数 include/team.hrl #team_dungeon{}
- enlist = undefined, %% 队伍招募相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
- target_enlist = undefined, %% 队伍目标相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
- arbitrate_result_ref = 0, %% 投票系统定时器
- fake_mb_ref, %% 假队员进队定时器
- rela = [], %% 亲密度列表[{IdA, IdB, Rela}...]
- pre_num_full = 0, %% 藏宝图副本首次满4人之后不允许再新增人员 每次进藏宝图副本都是重新建队,暂时不用考虑重置
- his_teammate = [], %% 藏宝图副本记录队伍历史人员,不允许再次邀请玩家进入队伍,服务端未做处理,由客户端限制
- reqlist = [], %% 申请列表
- lv_limit_min = 0, %% 最小等级限制
- lv_limit_max = 0, %% 最大等级限制
- is_matching = 0, %% 是否正在自动匹配 0否 1是
- delay_update_ref = undefined, %% 延迟处理队员发生变化的计时器
- max_num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 最大组队人数
- team_skill = [], %% 荆棘之心:队伍谁有这个技能[{Id, Skill}]
- waiting_status = [], %% 有些请求需要别的进程完成后,才能继续操作,因此在请求后,保存个状态
- is_task = false, %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
- power_limit = 0, %% 战力限制
- password = ?DEFAULT_PASS %% 是否需要密码 默认"10000"为不需要|四位整数字符串
- }).
-
- %% 组队参数
- -record(team_args, {
- id = 0 %% 组队Id
- ,create_type = 0 %% 创造类型 1:普通创建;2:副本创建
- ,act_id = 0 %% 活动大类型
- ,act_sub_id = 0 %% 活动子类型
- ,scene_id = 0 %% 场景Id
- ,name = <<>> %% 组队名字
- ,join_type = 1 %% 1:不自动,2:自动
- ,password = <<>> %% 密码
- ,power = 0 %% 战力限制
- ,is_allow_mem_invite = 1 %% 是否允许队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
- ,member = [] %% 队员列表
- ,is_matching = 0 %% 是否正在自动匹配 0否 1是
- ,lev_min = 0 %% 最小等级限制
- ,lev_max = 0 %% 最大等级限制
- ,is_task = false %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
- ,leader_scene_id = 0 %% 队长所在场景id
- ,leader_scene_pool_id = 0 %% 队长所在场景分线id
- ,leader_x = 0 %% 队长x坐标
- ,leader_y = 0 %% 队长y坐标
- ,key_value_list = [] %% 其他参数[{Key, Value}]
- }).
-
- %% 队伍仲裁
- -record(team_arbitrate, {
- id = 0, %% id
- agree_num = 0, %% 同意玩家数量
- refuse_num = 0, %% 拒绝玩家数量
- vote_list = [], %% 投票 [{RoleId, 投票结果(0:不赞同1:赞同)}]
- end_time = 0 %% 结束时间
- }).
-
- %% 投票信息
- -record (vote_info, {
- role_id = 0, %% 玩家id
- res = 0 %% 投票结果 0拒绝 1接受
- }).
-
- %% 队伍副本数据
- -record(team_dungeon, {
- dun_id=0, %% 副本id
- dun_pid=0 %% 副本进程pid mod_dungeon
- }).
-
- %% 队伍招募面板数据
- %% PS:队伍逻辑根据模块id和模块子模块进行处理
- -record(team_enlist, {
- activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
- subtype_id = 0, %% 活动子类id
- module_id = 0, %% 模块id
- sub_module = 0, %% 模块子id
- dun_id = 0, %% 副本id
- scene_id = 0 %% 相关场景id
- }).
-
- %% 队伍招募面板数据配置
- -record(team_enlist_cfg, {
- activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
- subtype_id = 0, %% 活动子类id
- module_id = 0, %% 模块id
- sub_module = 0, %% 模块子id
- dun_id = 0, %% 副本id
- dun_sub_id = 0, %% 副本子类型id(前端使用)
- scene_id = 0, %% 相关场景id
- activity_name = "", %% 目标名
- subtype_name = "", %% 目标子名
- auto_pos = [], %% 自动挂机点
- default_lv_min = 0, %% 等级下限
- default_lv_max = 0, %% 等级上限
- can_set_lv_limit = 0, %% 能否设置等级限制 0否 1是
- can_set_power_limit = 0, %% 能否设置战力限制 0否 1是
- auto_pair = 1, %% 是否自动匹配
- exp_scale_type = 1, %% 经验加成类型 0不加成 1同场景加成 2同队伍加成
- num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 人数要求
- power_limit = 0, %% 战力限制
- proficiency = [] %% 熟练度要求 0不限制|非0 有限制
- }).
-
- %% ----------------------- 助战类型 -----------------------
- %% 副本通用:助战是没有奖励的,没有篝火.
- -define(HELP_TYPE_NO, 0). %% 非助战
- -define(HELP_TYPE_YES, 1). %% 助战
-
- -define(HELP_TYPE_TRANS_ANY, 1). %% 任意都替换
- -define(HELP_TYPE_TRANS_NOT_ENOUGH, 2). %% 不够次数才转换
-
- %%队员数据
- -record(mb, {
- id = 0, %% 队员id
- node = undefined, %% 队员所在节点
- platform="", %% 平台
- server_num=0, %% 服数
- server_id = 0, %% 所在服真实id
- chat_zone = 0, %% 所在服所属跨服聊天分区编号
- srv_open_time = 0, %% 开服时间
- figure=undefined, %% 形象
- pid = 0, %% 队员pid
- sid = 0, %% 玩家sid
- scene = 0, %% 队员场景
- scene_pool_id = 0, %% 队员场景进程池id
- x = 0, %% 队员x坐标
- y = 0, %% 队员y坐标
- copy_id = 0, %% 队员房间id
- power = 0, %% 战力
- location = 0, %% 队员位置
- picture = <<>>, %% 玩家上传的头像
- help_type = 0, %% 助战类型
- online = 1, %% 是否真实在线
- follow_id = 0, %% 跟战目标id
- follows = [], %% 跟战者ids
- join_time = undefined, %% 入伍时间
- dungeon_id = 0, %% 现在在什么副本
- drop_ratio = 0, %% 每个人自己的自身掉落加成
- %% onhook_ref = undefined, %% 离线挂机邀请队友
- skill = 0, %% 玩家特殊的被动技能
- target_start_data = [] %% 开始参数
- ,match_ok = 0
- ,is_task = false %% 是否任务玩家
- ,action_lock = free %% 入队时的状态,free玩家才能加入一个正在匹配的队伍
- ,dungeon_count = [] %% 副本次数
- ,welfare = [] %% 尊享卡数据[{Type, EndTime}]
- }).
-
- -record (slim_mb, {
- id = 0, % 玩家id
- scene = 0, % 当前场景
- server = 0, % 玩家服务器id
- online = 1 % 是否在线
- }).
-
- %% 队伍进程id缓存
- -record(ets_team, {
- team_id = 0,
- pid = 0
- }).
-
- %% 玩家缓存
- -record(status_team, {
- team_id = 0, %% 队伍id
- leader_name = "", %% 队长名字
- positon = 0, %% 队伍职位(?TEAM_LEADER | ?TEAM_MEMBER)
- reqlist = [], %% 请求进入的队伍列表
- exp_scale = 0, %% 组队经验加成 千分数
- team_skill = 0, %% 玩家队伍临时技能:11000012(荆棘之心)
- skill_num = 0, %% 拥有技能11000012的玩家数量
- cls_create_time = 0, %% 跨服队伍组建时间
- arbitrate_info = [], %% 正在进行的投票信息
- match_info = [], %% 正在进行的投票信息
- intimacy_lv = 0 %% 好友度等级
- }).
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