源战役
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747 строки
35 KiB

1 месяц назад
  1. %% ---------------------------------------------------------
  2. %% Author: HHL
  3. %% Created: 2014-6-7
  4. %% Description: 副本纪录
  5. %% --------------------------------------------------------
  6. %% ----------------------- 副本类型 -----------------------
  7. %% 新增类型注意可否设置助战状态
  8. %% 0:普通副本、1:材料副本、2:经验副本、3:vip副本、4:爬塔副本、5:个人boss、6:讨伐副本、7:幻光副本、8:宠物副本、9:塔防副本、10:唤神副本、11:宝宝副本、12:星辰副本、13:主线任务副本、15:跨服沙盘、17:社团跑环协助副本、18:唤神体验副本、19古神系列-清剿血魔副本
  9. -define(DUNGEON_TYPE_NORMAL, 0). % 普通副本
  10. -define(DUNGEON_TYPE_MATERIAL, 1). % 材料副本
  11. -define(DUNGEON_TYPE_EXP, 2). % 经验副本
  12. -define(DUNGEON_TYPE_VIP, 3). % VIP副本
  13. -define(DUNGEON_TYPE_TOWER, 4). % 爬塔副本
  14. -define(DUNGEON_TYPE_PER_BOSS, 5). % 个人boss
  15. -define(DUNGEON_TYPE_CRUSADE, 6). % 多人副本-讨伐副本
  16. -define(DUNGEON_TYPE_VISUS, 7). % 幻光副本
  17. -define(DUNGEON_TYPE_PET, 8). % 宠物副本
  18. -define(DUNGEON_TYPE_GUARD, 9). % 守卫信标
  19. -define(DUNGEON_TYPE_GOD, 10). % 唤神副本
  20. -define(DUNGEON_TYPE_CHILD, 11). % 宝宝副本
  21. -define(DUNGEON_TYPE_GALAXY, 12). % 星辰副本
  22. -define(DUNGEON_TYPE_TASK, 13). % 主线任务副本
  23. -define(DUNGEON_TYPE_ASSESS, 14). % 考核副本
  24. -define(DUNGEON_TYPE_POINT, 15). % 跨服沙盘副本
  25. -define(DUNGEON_TYPE_CONVOY, 16). % 护送副本
  26. -define(DUNGEON_TYPE_HELP, 17). % 协助副本
  27. -define(DUNGEON_TYPE_EXGOD, 18). % 唤神体验副本
  28. -define(DUNGEON_TYPE_ANNIHILATE, 19). % 古神系列-清剿血魔副本
  29. -define(DUNGEON_TYPE_MAIN_LINE, 20). % 新主线副本
  30. -define(DUNGEON_TYPE_GUIDE_BOSS, 99). % 新手引导boss
  31. %% ----------------------- 待定 ------------------------
  32. -define(DUNGEON_TYPE_COUPLE, 13). % 情缘副本
  33. %% 可助战副本类型d
  34. -define (HELP_DUNGEON_TYPES, [
  35. ]).
  36. %% 组队副本
  37. -define (TEAM_DUNGEON, [
  38. ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE
  39. ,?DUNGEON_TYPE_GUARD
  40. ]).
  41. %% 需要匹配假人副本
  42. -define (MATCH_DUNGEON, [
  43. ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE
  44. ,?DUNGEON_TYPE_GUARD
  45. ]).
  46. %% 特殊经验本id
  47. -define(DUNGEON_ID_NOVICE_EXP, 3002). % 新手引导经验副本
  48. %% 嗨点活动计分规则,副本完成后才触发的副本类型列表,其他类型均进入副本触发
  49. -define(HI_POINT_DUNGEON_SCORE_TRIGGER , [
  50. ?DUNGEON_TYPE_MATERIAL
  51. ,?DUNGEON_TYPE_VIP
  52. ,?DUNGEON_TYPE_CRUSADE %% 注意小队讨伐有自己的处理逻辑,这里只是将其排除在外
  53. ,?DUNGEON_TYPE_GUARD
  54. ]).
  55. %% 七日目标,副本完成后才触发的副本类型列表,其他类型均进入副本触发
  56. -define(SEVEN_DAY_GOAL_DUNGEON_TRIGGER , [
  57. ?DUNGEON_TYPE_MATERIAL
  58. ,?DUNGEON_TYPE_EXP
  59. ,?DUNGEON_TYPE_CHILD
  60. ]).
  61. %% 统计怪物伤害输出
  62. -define(DUNGEON_MON_HURT_TYPE, [
  63. ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE
  64. ,?DUNGEON_TYPE_GUARD
  65. ,?DUNGEON_TYPE_GUIDE_BOSS
  66. ]).
  67. %% 副本结束推送结算信息例外
  68. %% 默认副本内结束就推送
  69. -define(DUN_RESULT_PUSH_EXCLUSIVE, [
  70. ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE
  71. ,?DUNGEON_TYPE_GUARD
  72. ]).
  73. %% 需自己手动处理掉落的副本类型
  74. -define(HANDLE_DROP_DUN_TYPE, [
  75. ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE
  76. ]).
  77. %% 是否可自动复活
  78. -define(DUN_AUTO_REVIVE, [
  79. ?DUNGEON_TYPE_GUARD
  80. ]).
  81. %% ----------------------- 副本大类型 -----------------------
  82. -define(SINGLE_DUNGEON_TYPE, 1). % 单人副本
  83. -define(TEAM_DUNGEON_TYPE, 2). % 组队副本
  84. %% ----------------------- 次数扣除方式 -----------------------
  85. %% 1进入扣除|2通关扣除|3失败扣除|4结束扣除|5发奖扣除|6打通第一波扣除
  86. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_ENTER, 1). % 进入扣除
  87. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_SUCCESS, 2). % 通关扣除
  88. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_FAIL, 3). % 失败扣除
  89. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_END, 4). % 结束扣除
  90. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_REWARD, 5). % 发奖扣除
  91. -define(DUN_COUNT_DEDUCT_WAVE, 6). % 打通第一波扣除
  92. %% ----------------------- 副本次数类型(对应副本配置) -----------------------
  93. %% [{类型(1:日次数;2:周次数;3:终身次数;4:每日助战次数;5日常次数,领奖的时候加), 次数上限}]
  94. -define(DUN_COUNT_COND_DAILY, 1). % 日常次数
  95. -define(DUN_COUNT_COND_WEEK, 2). % 周次数
  96. -define(DUN_COUNT_COND_PERMANENT, 3). % 永久次数
  97. -define(DUN_COUNT_COND_DAILY_HELP, 4). % 日常助战次数(与日常次数是与或的关系)
  98. -define(DUN_COUNT_COND_DAILY_REWARD,5). % 日常次数 领奖的时候加
  99. %% 61003自定义数据主键
  100. -define(DUN_PASS_TIME, 1). %% 通关时间
  101. %% 副本记录键定义
  102. %% 对应数据库表dungeon_best_record
  103. %% 及内存结构 #dungeon_info.data
  104. -define (DUNGEON_REC_PASSTIME, 1). %% 通关时间
  105. -define (DUNGEON_REC_SCORE, 2). %% 评价等级
  106. -define (DUNGEON_REC_MAX_SCORE, 3). %% 历史最佳
  107. -define (DUNGEON_REC_DAILY_MAX_SCORE, 4). %% 每日最佳(暂废弃,建议使用日计数器)
  108. -define (DUNGEON_REC_UPDATE_TIME, 5). %% 更新时间
  109. -define (DUNGEON_REC_DATA, 6). %% 其它数据1 如:三星奖励是否领取等
  110. -define (DUNGEON_REC_DATA_1, 7). %% 其他数据2 如:达到新记录评分时玩家等级等
  111. -define (DUNGEON_REC_MAX_STARS, 8). %% 通用副本三星星级历史记录列表
  112. -define (DUNGEON_REC_RATING, 9). %% 通用副本评级记录
  113. %% 副本state类型特殊数据key定义
  114. -define (DUN_STATE_EXP_DUN_AUTO, exp_auto). %% 经验副本-是否自动通关
  115. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_HANDLE_MFA, init_mfa). %% 初始化回调处理,{M, F, A}
  116. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUMMY, dungeon_dummys). %% 假人 => [#dungeon_dummy{},...]
  117. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUMMY_KILLED, dummy_killed). %% 假人被杀数量统计 => integer()
  118. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_MON_KILL_CALC, mon_calc). %% 怪物击杀统计 => [{MonId, Num}]
  119. -define (DUN_STATE_SPECIL_KEY_TOWER_STATUS, dun_guard_tower_status).%% 守卫信标塔怪状态
  120. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_TOWER_HP, dun_guard_tower_hp). %% 守卫信标塔怪血量状态
  121. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUN_QUICK_CD, dun_guard_cd). %% 守卫信标快速通关召唤CD
  122. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_GUARD_WAVES, dun_guard_waves). %% 守卫信标同时存在的波数
  123. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_BOSS_HP, dun_galaxy_boss_hp). %% 星辰副本boss血上限
  124. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_MAX_SCORE, dun_galaxy_max_score). %% 星辰副本历史最高星数
  125. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_PET_ASSIST, dun_pet_assist). %% 宠物副本上阵宠物数据(已废弃)
  126. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_PET_FORCE_REF, dun_pet_force_ref). %% 宠物副本强制定时(已废弃)
  127. -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_GOD_KILL, dun_god_mon_kill). %% 唤神副本怪物击杀
  128. %% 玩家dungeon_role的特殊数据key定义
  129. -define (DUN_ROLE_DUN_ENTER_NEXT, dun_enter_next). %% 是否继续通关
  130. -define (DUN_ROLE_DUN_COUNT_COST, dun_count_cost). %% 副本次数是否已扣除
  131. -define (DUN_ROLE_COUNT_COST_TYPE, count_cost_type). %% 副本次数消耗类型
  132. -define (DUN_ROLE_COST_LIST, dun_cost). %% 本次副本消耗
  133. -define (DUN_ROLE_CRUSADE_DUN_MON_HURT, dun_mon_hurt). %% 怪物伤害输出
  134. -define (DUN_ROLE_MAT_REWARD_BUFF, dun_mat_reward_buff). %% 材料副本-材料提交活动buff标志
  135. -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_INIT_WAVE, exp_init_wave). %% 经验副本-初始波数
  136. -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_INIT_MAX_WAVE, init_max_wave). %% 经验副本-初始最大波数
  137. -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_DOING_TASK, exp_task_doing). %% 经验副本-是否任务在身
  138. -define (DUN_ROLE_TOW_DUN_FIRST_PASS, tow_dun_first_pass). %% 爬塔副本-是否首通
  139. -define (DUN_ROLE_TOW_DUN_MAX_DUN, tow_dun_max_pass_dun). %% 爬塔副本-普通难度副本通关历史最大副本
  140. -define (DUN_ROLE_VISUS_INIT_WAVE, visus_init_wave). %% 幻光副本-初始波数
  141. -define (DUN_ROLE_VISUS_INIT_MAX_WAVE, visus_init_max_wave). %% 幻光副本-初始最大波数
  142. -define (DUN_ROLE_VISUS_REWARD_WAVE, visus_reward_wave). %% 幻光副本-已领取奖励波数
  143. -define (DUN_ROLE_PET_MON_BUFF, pet_mon_buff). %% 宠物副本-进击怪死亡产生buff球
  144. -define (DUN_ROLE_PET_TRIGGER_BUFF, pet_dun_trigger_buff). %% 宠物副本-玩家触发的buff球
  145. -define (DUN_ROLE_PET_DUN_SCORE, pet_dun_score). %% 宠物副本-获得的积分
  146. -define (DUN_ROLE_PET_DUN_HISTORY_SCORE, pet_dun_history_score). %% 宠物副本-单个副本历史积分
  147. -define (DUN_ROLE_PET_DUN_OLD_RANK, pet_dun_old_rank). %% 宠物副本-旧排行
  148. -define (DUN_ROLE_PET_DUN_CHOOSE_REWARD, pet_dun_choose_reward). %% 宠物副本-自选奖励
  149. -define (DUN_ROLE_PET_DUN_PET_ID, pet_dun_pet_id). %% 宠物副本-宠物唯一Id
  150. -define (DUN_ROLE_GUARD_INIT_MAX_WAVE, guard_init_max_wave). %% 塔防副本-初始最大波数
  151. -define (DUN_ROLE_GOD_START_TIME, god_start_time). %% 唤神副本-唤神开始时间(ms)
  152. -define (DUN_ROLE_GOD_SCORE, god_wave_score). %% 唤神副本-唤神波数积分
  153. -define (DUN_ROLE_GOD_DOUBLE_REWARD_WAVE, double_reward_wave). %% 唤神副本-双倍奖励波数
  154. -define (DUN_ROLE_CHILD_LEFT_MON, child_left_mon). %% 孩子副本-波数剩余怪物数
  155. -define (DUN_ROLE_CHILD_INIT_WAVE, child_init_wave). %% 孩子副本-初始波数
  156. -define (DUN_ROLE_CHILD_MAX_WAVE, child_max_wave). %% 孩子副本-历史最大波数(副本开始时记录)
  157. -define (DUN_ROLE_CHILD_RUN_AWAY_NUM, child_run_away_num). %% 孩子副本-逃跑怪物数量
  158. -define (DUN_ROLE_CHILD_WALK_MON, child_walk_mons). %% 孩子副本-自由寻路怪
  159. -define (DUN_ROLE_CHILD_WALK_MON_TIME, child_walk_mons_time). %% 孩子副本-自由寻路怪创建时间
  160. -define (DUN_ROLE_CHILD_BOX_MON, child_box_mon). %% 孩子副本-宝箱怪
  161. -define (DUN_ROLE_CHILD_ENERGY, child_energy). %% 孩子副本-能量
  162. -define (DUN_ROLE_GALAXY_DUN_MAX_DUN, galaxy_dun_max_pass_dun). %% 星辰副本-副本通关历史最大副本
  163. -define (DUN_ROLE_COUNT_MERGE, dun_role_count_merge). %% 次数合并
  164. -define (DUN_ROLE_DAILY_ENTER_COUNT, dun_role_daily_enter_count).%% 日常总合并次数
  165. -define (DUN_ROLE_DAILY_COUNTS, dun_role_daily_counts). %% {正常合并次数,购买合并次数}
  166. %% 假人自定义数据
  167. -define (DUN_DUMMY_GUARD_REVIVE_REF, dummy_guard_revive_ref). %% 塔防副本-假人复活定时
  168. -define (DUN_DUMMY_GUARD_REVIVE_TIME, dummy_guard_revive_count). %% 塔防副本-假人复活次数
  169. %% 任务触发
  170. -define(DUN_TASK_ENTER_TRIGGER, 0).
  171. -define(DUN_TASK_PASS_TRIGGER, 1).
  172. %% 结算界面推送key定义
  173. -define (DUN_RESULT_DUN_PET_OLD_RANK, 1). %% 宠物副本-旧排名
  174. %% 护送副本id
  175. -define (DUN_CONVOY_ID, 50001).
  176. -define (PET_DUN_BOX_MON, 2300051).
  177. %% -------------------------------------------------
  178. % %% 副本基本配置
  179. -record(dun_cfg, {
  180. id = 0 % 副本id
  181. , name = <<"">> % 副本名称
  182. , type = 0 % 副本类型
  183. , sub_type = 0 % 副本子类(前端使用,默认配0)
  184. , scene_id = 0 % 场景id
  185. , time = 0 % 副本时间
  186. , condition = [] % 进入条件 见 lib_dungeon:check_dungeon_condition
  187. , cost = [] % 进入消耗(门票)
  188. , count_cond = [] % 次数条件 [{类型(1:日次数;2:周次数;3:终身次数), 次数上限}]
  189. , count_deduct = 0 % 次数扣除 1进入扣除|....
  190. , buy_count_cost = [] % 次数购买消耗 没有表示不能购买 [{次数,vip,{物品类型,物品id,物品数量}}]
  191. , wave_num = 0 % 副本波数
  192. , fail_event = [] % 失败事件 通用通关条件默认完成全部波数
  193. , is_use_power_crush = 0 % 是否使用战力碾压(0:无,1:是)
  194. , is_use_attr_crush = 0 % 是否使用属性碾压(0:无,1:是)
  195. , recommend_power = 0 % 推荐战力
  196. , recommend_attr = [] % 推荐属性
  197. , revive_count = 0 % 复活次数(复活次数为0,则表示不能复活, 非0极大值表示不限复活次数)
  198. , revive_time = 0 % 复活秒数
  199. , reward_show = [] % 奖励展示
  200. , rand_reward_show = [] % 随机奖励展示
  201. , flop_cost = [] % 翻牌消耗
  202. , flop_pools = [] % 翻牌奖池&权重
  203. , flop_rewards = [] % 翻牌普通奖池
  204. , flop_times = [] % 翻牌倍率
  205. , base_reward = [] % 基础奖励
  206. , first_reward = [] % 首通奖励
  207. , rand_reward = [] % 随机奖励
  208. , trigger = 0 % 0任务进入触发|1通关触发
  209. , quit_time = 0 % 副本退出时间
  210. , born_type = 0 % 0场景出生点|1原坐标出生点
  211. }).
  212. % 副本怪物波数配置
  213. -record(base_dun_wave_cfg, {
  214. dun_id = 0, % 副本id
  215. wave = 0, % 副本波数
  216. scene = 0, % 场景id
  217. create_time = 0, % 波数创建时间
  218. limit_time = 0, % 波数限制时间
  219. mon_list = [], % 波数怪物列表
  220. next_wave = 0, % 下一波数 若当前波数和下一波相等,则为循环波数,否则默认是叠加波数;若当前波数不为0且下一波数为0则此波为最后一波
  221. first_reward = [], % 首通奖励
  222. normal_reward = [], % 普通奖励
  223. recommend_power = 0, % 波数推荐战力
  224. recommend_attr = [], % 推荐属性
  225. born_xy = [] % 初始出生坐标
  226. }).
  227. %% 副本评分配置
  228. -record(dungeon_grade, {
  229. dun_id = 0 % 副本id
  230. , grade_min = 0 %
  231. , grade_max = 0
  232. , condition = [] % 评分条件
  233. , reward = [] % 奖励列表
  234. }).
  235. %% 经验本线路(关卡)配置
  236. -record(base_exp_dun_level, {
  237. level = 0, %
  238. min_wave = 0, % 最小波数
  239. max_wave = 0 % 最大波数
  240. }).
  241. -record (dungeon_dynamic_grade, {
  242. dun_id = 0
  243. , grade = 0
  244. , min_lv = 0
  245. , max_lv = 0
  246. , reward = []
  247. , reward2 = []
  248. }).
  249. %% 副本共享稀有奖池
  250. -record(share_flop_treasure_cfg, {
  251. id = 0, %% 奖池id
  252. flop_cost = 0, %% 翻牌消耗
  253. treasure = [] %% 稀有奖池奖励
  254. }).
  255. %% 爬塔普通副本每日奖励
  256. -record(base_tower_dun_daily_reward, {
  257. id = 0, %% 副本id
  258. next_id = 0, %% 下一副本目标
  259. rewards = [] %% 每日奖励
  260. }).
  261. %% 爬塔困难难度副本配置
  262. -record(base_tower_dun_diffcult, {
  263. id = 0, %% 副本id
  264. next_id = 0, %% 下一困难难度副本目标
  265. need_unlock = 0, %% 需解锁的普通难度副本id
  266. suggest = "" %% 通关建议-前端使用
  267. }).
  268. %% 讨伐副本每日次数奖励
  269. -record(base_crusade_dun_count_reward, {
  270. id = 0, %% 副本id
  271. count = 0, %% 次数节点
  272. rewards = [] %% 奖励
  273. }).
  274. %% 副本通用评级配置
  275. %% 和星级评分里的时间评分类似,但两者互相独立,不会同时配置
  276. -record(base_dun_grade_rating, {
  277. dun_id = 0, %% 副本id
  278. grade = 0, %% 评级
  279. last_time = 0, %% 持续时间
  280. effiency = 0, %% 奖励效率
  281. rewards = [] %% 奖励道具
  282. }).
  283. %% -------------------- 副本评分 ----------------------------
  284. -define(DUN_SCORE_DIE_COUNT, 1). %% 死亡次数
  285. -define(DUN_SCORE_PASS_TIME, 2). %% 通关时间
  286. -define(DUN_SCORE_DIE, 3). %% 击杀怪物数量
  287. -define(DUN_SCORE_DIE_ALL, 4). %% 击杀所有怪物
  288. -define(DUN_SCORE_WAVE, 5). %% 通关波数
  289. -define(DUN_SCORE_HP, 6). %% 剩余血量
  290. %% 副本评分&评级完成状态
  291. -define(DUN_SCORE_UNFIN, 0).
  292. -define(DUN_SCORE_FINISH, 1).
  293. %% DUN_GRADE_EVENT
  294. %% 副本星级评分条件关键字
  295. -define(DUN_GRADE_EVENT_DIE_COUNT, die). %% 人物死亡次数
  296. -define(DUN_GRADE_EVENT_KILL_NUM, kill_num). %% 击杀怪物数量
  297. -define(DUN_GRADE_EVENT_KILL_ALL, kill_all). %% 击杀所有怪物
  298. -define(DUN_GRADE_EVENT_TIME, time). %% 限制时间内通关
  299. -define(DUN_GRADE_EVENT_WAVE, wave). %% 通关波数
  300. -define(DUN_GRADE_EVENT_REST_HP, rest_hp). %% 玩家剩余血量百分比
  301. -define(SCORE_EVENT_KEYS, [
  302. ?DUN_GRADE_EVENT_DIE_COUNT
  303. ,?DUN_GRADE_EVENT_KILL_NUM
  304. ,?DUN_GRADE_EVENT_KILL_ALL
  305. ,?DUN_GRADE_EVENT_TIME
  306. ,?DUN_GRADE_EVENT_WAVE
  307. ,?DUN_GRADE_EVENT_REST_HP
  308. ]).
  309. -define(SCORE_EVENT_TYPE_IDS, [
  310. ?DUN_SCORE_DIE_COUNT,
  311. ?DUN_SCORE_PASS_TIME,
  312. ?DUN_SCORE_DIE,
  313. ?DUN_SCORE_DIE_ALL,
  314. ?DUN_SCORE_WAVE,
  315. ?DUN_SCORE_HP
  316. ]).
  317. %% ----------------------------------------------------------
  318. -define(DEFAULT_QUIT_TIME, 30).
  319. -define(FORCE_QUIT_TIME(DunId),
  320. case data_dungeon:get_dun(DunId) of
  321. #dun_cfg{quit_time = QuitTime} -> QuitTime;
  322. _ -> ?DEFAULT_QUIT_TIME
  323. end).
  324. %% ----------------------- 副本结果类型 -----------------------
  325. -define(DUN_RESULT_TYPE_NO, 0). % 没有结算
  326. -define(DUN_RESULT_TYPE_SUCCESS, 1). % 挑战成功
  327. -define(DUN_RESULT_TYPE_FAIL, 2). % 挑战失败
  328. % 子类型
  329. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_NO, 0). % 无
  330. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_TIMEOUT, 1). % 副本超时
  331. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_WAVE_TIMEOUT, 2). % 副本波数超时
  332. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ACTIVE_QUIT, 4). % 主动退出副本
  333. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_LOGOUT, 5). % 玩家登出
  334. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_PASSIVE_FORCE_QUIT, 6). % 被动强制退出
  335. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ROLE_DIE, 7). % 玩家死亡
  336. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_TOWER_DIE, 8). % 塔怪被击杀
  337. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ROLE_DISCONNECT, 9). % 玩家中途掉线
  338. -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_PET_DIE, 10). % 宠物副本-宠物死亡
  339. -define(CREATE_ROLE_DUN, 0). % 新人副本
  340. -define(CREATE_ROLE_DUN_SCENE, 0). % 新人副本场景
  341. -define(DUN_DEF_GROUP, 99). % 默认分组
  342. %% ----------------------- 在线情况( #dungeon_role.online ) -----------------------
  343. -define(DUN_ONLINE_NO, 0). % 不在线
  344. -define(DUN_ONLINE_YES, 1). % 在线
  345. -define(DUN_ONLINE_DELAY, 2). % 延迟登出状态
  346. %% ----------------------- 是否副本结束退出( #dungeon_role.is_end_out ) -----------------------
  347. -define(DUN_IS_END_OUT_NO, 0). % 副本未结束退出
  348. -define(DUN_IS_END_OUT_YES, 1). % 副本结束退出
  349. %% ----------------------- 是否领取了奖励( #dungeon_role.is_reward ) -----------------------
  350. -define(DUN_IS_REWARD_NO, 0). % 没有领取奖励
  351. -define(DUN_IS_REWARD_YES, 1). % 已经领取奖励
  352. %% 助战类型
  353. -define(DUN_TEAM_HELP_NO, 0). % 非助战
  354. -define(DUN_TEAM_HELP_YES, 1). % 助战
  355. %% 副本玩家信息
  356. -record(dungeon_role, {
  357. id = 0 % 玩家id
  358. , node = undefined % 玩家节点
  359. , server_id = 0 % 角色所在的服务器id
  360. , server_num = 0 %
  361. , figure = undefined % figure
  362. , combat_power = 0 % 战力
  363. , hp = 0 % 玩家血量(玩家死亡,复活,登出)
  364. , hp_lim = 0 % 玩家血量上限
  365. , base_attr = [] % 基础属性 [{key, val}]
  366. , pid = 0 % 玩家服务进程
  367. , sid = 0 % 异步广播进程
  368. , online = ?DUN_ONLINE_YES % 在线情况
  369. , scene = 0 % 原场景id
  370. , scene_pool_id = 0 % 原场景进程id
  371. , copy_id = 0 % 原CopyId
  372. , x = 0 % 原x坐标
  373. , y = 0 % 原y坐标
  374. , team_id = 0 % 玩家所在的队伍
  375. , team_position = 0 % 队伍位置
  376. , dead_time = 0 % 死亡时间(复活重置为0)
  377. , dead_count = 0 % 死亡次数
  378. , revive_count = 0 % 复活的次数
  379. , cost_revive_count = 0 % 付费复活次数
  380. , revive_ref = undefined % 复活定时器
  381. , delay_remove_ref = undefined % 延迟退出副本定时器(副本中断线/闪退/关客户端)
  382. , help_type = 0 % 助战类型(0:无;1:助战)
  383. , help_num = 0 % 已助战次数 (跨服副本需要赋值)
  384. , is_end_out = 0 % 是否副本结束领取奖励后退出
  385. , is_reward = 0 % 是否领取了奖励
  386. , drop_list = [] % 掉落列表 未捡起
  387. , drop_reward_list = [] % 掉落奖励列表,掉落获得的奖励列表
  388. , calc_reward_list = [] % 计算好的奖励列表 结算奖励
  389. , custom_reward_list = [] % 定制活动多倍奖励(活动奖励部分)
  390. , level_list = [] % 关卡列表 [#dungeon_role_level{},...]
  391. , rela_list = [] % 关系列表
  392. , drop_times_args = [] % 结算倍数
  393. , typical_data = #{} % 与副本类型相关的数据,由各个副本类型相关逻辑自行处理
  394. % , is_leave = 0 % 中途离开 1:离开,0:默认
  395. % , is_enter = 0 % 0为正在进入loading;1为进入到场景
  396. , is_first = false % 是否已首通
  397. , grade_progress = undefined % 副本评分事件进度
  398. , grade_rating = [] % 副本通用评级,和评分事件的时间挑战通关类似,但互相独立
  399. }).
  400. -record(dungeon_dummy, {
  401. id = 0
  402. ,dummy_type = 1 % 1假人|2玩家镜像
  403. ,mirror_id = 0 % 镜像玩家的真实id
  404. ,figure = undefined
  405. ,server_id = 0
  406. ,server_num = 0
  407. ,is_die = 0
  408. ,hurt_calc = 0 % 假人伤害输出统计
  409. ,help_type = 0 % 协助类型
  410. ,typical_data = #{} % 辅助数据
  411. }).
  412. %% 副本场景辅助信息
  413. -record(dungeon_scene_helper, {
  414. hp_rate_list = [] % 血量比例,只触发一次就抛弃
  415. }).
  416. %% 怪物辅助信息
  417. -record(dungeon_mon_helper, {
  418. hp_rate_map = #{} % 血量比例,只触发一次就抛弃
  419. }).
  420. %% 关卡结果
  421. -record(dungeon_level_result, {
  422. level = 0 % 关卡
  423. , scene_id = 0 % 场景id
  424. , start_time = 0 % 开始时间
  425. , end_time = 0 % 结束时间
  426. , result_time = 0 % 结果时间
  427. , result_type = 0 % 结果
  428. , is_level_end = 0 % 是否已经结算
  429. }).
  430. %% ----------------------- 副本是否结束 -----------------------
  431. -define(DUN_IS_END_NO, 0). % 没有结束
  432. -define(DUN_IS_END_YES, 1). % 已经结束
  433. %% ----------------------- 是否跨服 -----------------------
  434. -define(DUN_CLUSTER_NO, 0). % 不是跨服副本
  435. -define(DUN_CLUSTER_YES, 1). % 是跨服副本
  436. %% 副本进程状态
  437. -record(dungeon_state, {
  438. dun_id = 0 % 副本id
  439. , dun_type = 0 % 副本类型
  440. , dun_callcack = undefined % 副本回调模块
  441. , scene_id = 0 % 当前场景id
  442. , scene_pool_id = 0 % 场景进程id
  443. , team_id = 0 % 队伍id
  444. , owner_id = 0 % 拥有者
  445. , enter_lv = 0 % 进入时的等级(用于生怪:单人副本就取自己;组队就取队长)
  446. , cluster = 0 % 跨服副本,1是跨服,0是本服
  447. , start_time = 0 % 副本开始时间
  448. , end_time = 0 % 结束时间戳
  449. , role_list = [] % 角色列表 [#dungeon_role{}]
  450. , wave_num = 0 % 波数
  451. , index_of_wave = 1 % 波数中的轮次(循环波数副本使用,叠加波数的副本默认为1)
  452. , wave_info = [] % [#dun_wave_info{}]
  453. , wave_type = 0 % 0普通叠加波数|1循环波数|...待添加
  454. , mon_auto_id = 1 % 怪物的自增id
  455. , close_ref = undefined % 结束定时器
  456. , is_end = 0 % 是否结束副本(结束副本后不做任何处理)
  457. , result_type = 0 % 结束类型
  458. , result_subtype = 0 % 结束子类型
  459. , result_time = 0 % 结束时间
  460. , force_quit_ref = undefined % 强制被动退出定时器
  461. , ref = undefined % 定时器(检查事件)
  462. , wave_ref = [] % [波数创怪定时器,波数结束定时器]
  463. , create_gap_ref = [] % 波数怪单只怪时间间隔定时器
  464. , init_wave_sign = 0 % 初始波数加载标志 初始波数由前端进场触发,后面波数默认忽视
  465. , typical_data = #{} % 副本类型相关数据 在各自类型模块的文件里定义和说明
  466. , next_wave_time = [] % 下一波的触发时间[WaveNum, Time]
  467. , grade_ref = [] % 评分定时器列表
  468. , rating_ref = [] % 通用评级定时器
  469. , animation_ref = undefined % 特效定时
  470. }).
  471. %% 波数状态信息
  472. -record(dun_wave_info, {
  473. key = {0, 0}, % {wave_num, index_of_wave}
  474. progress = 0,
  475. require = 0,
  476. status = 0,
  477. typical_data = #{} % 自定义数据
  478. }).
  479. %% 波数状态
  480. -define(DUN_WAVE_UNFIN, 0).
  481. -define(DUN_WAVE_FIN, 1).
  482. %% 波数类型
  483. -define(DUN_WAVE_OVERLAY, 0). % 波数普通叠加
  484. -define(DUN_WAVE_CYCLE, 1). % 循环波数
  485. -define(WAVE_SAME, same_state).
  486. -define(WAVE_NEXT, next_wave).
  487. -define(WAVE_CYCLE, cycle_wave).
  488. -define(DUN_PASS, dungeon_pass).
  489. %% 波数怪创建关键字
  490. -define(DUN_WAVE_MON_KEY, dun_wave_mon).
  491. %% 初始波数默认生成时间,与前端是同步(等待场景加载完成)
  492. -define(INIT_WAVE_CREATE_TIME, 22000).
  493. %% 特效定时
  494. -define(ANIMATION_TIMEOUT, 5000).
  495. %%
  496. -define(INIT_WAVE_LOAD_SIGN, 1).
  497. %% 副本退出记录
  498. -record(dungeon_out, {
  499. scene = 0 % 原场景id
  500. , scene_pool_id = 0 % 原场景进程id
  501. , copy_id = 0 % 原CopyId
  502. , x = 0 % 原x坐标
  503. , y = 0 % 原y坐标
  504. , is_again = 0 % 是否重新使用退出记录,用于断线重连(0:无 1:是)
  505. , dun_id = 0 % 副本id
  506. , reply_pid = 0 % 默契答题pid(@情侣副本)
  507. , data = #{}
  508. }).
  509. %% 可翻牌次数
  510. -define(FLOP_MAX_COUNT, 3).
  511. %% 翻牌宝藏类型
  512. -define(FLOP_NORMAL, 1).
  513. -define(FLOP_RARE, 2).
  514. %% 翻牌状态
  515. -define(FLOPING, 0).
  516. -define(FLOPED, 1).
  517. %% 翻牌类型
  518. -define(NORMAL_FLOP, 0).
  519. -define(BATCH_FLOP, 1).
  520. -define(NORMAL_FLOP_MAX_TIME, 30).
  521. -define(FLOP_FORCE_INTERVAL, 30000).
  522. %% 批量翻牌持续时间,设定极大值,主要用于判断过不过时.相当于没有时间限制
  523. -define(BATCH_FLOP_MAX_TIME, 3600).
  524. %% 副本翻牌临时记录
  525. -record(temp_flop, {
  526. flop_kind = 0, % 翻牌类型 0普通|1批量
  527. flop_count = 0, % 已翻牌次数(单个副本翻牌次数|批量副本翻牌批次)
  528. flop_time = 0, % 翻牌结束时间
  529. flop_dun_type = 0, % 翻牌副本类型
  530. flop_dun_id = 0, % 翻牌副本id列表
  531. flop_duns = [], % 批量翻牌副本列表 [{DunId, Count}] 每扫荡一次或每通关一次都有至少有一次免费翻牌,因此需统计先前使用的副本次数
  532. reward = [], % 奖池已得奖励记录 [{{副本Id, 次数}, 位置, 2稀有, [奖池id,奖池内index]},{{副本id, 次数}, 位置, 1普通, [[{物品类型,物品id,数量}],倍率]}]
  533. batch_rewarded = [], % 批量水晶宝藏已开启类型 1免费开启|2额外开启一次|3全部开启
  534. ref = undefined % 免费翻牌强制定时器
  535. }).
  536. %% 单人副本翻牌数据
  537. -record(role_dun_flop, {
  538. id = 0, %% 玩家id
  539. treasure_id = 0, %% 稀有奖池id
  540. flop_val = 0, %% 祝福值 每次普通翻牌+1
  541. treasured = [], %% 当前奖池已领取稀有奖励 [{稀有奖池id, [奖池内index,...]}]
  542. tmp_flop = #temp_flop{} %% 副本翻牌临时记录
  543. }).
  544. -record(dungeon_role_grade, {
  545. map = #{}
  546. }).
  547. %% 玩家进程的副本信息
  548. -record(status_dungeon, {
  549. dun_id = 0 % 副本id
  550. , dun_score = 0 % 副本评分
  551. , is_end = 0 % 副本结束
  552. , dead_time = 0 % 死亡时间(复活重置为0)
  553. , dead_count = 0 % 死亡次数
  554. , revive_count = 0 % 复活的次数(默认使用)
  555. , cost_revive_count = 0 % 付费复活次数(特殊副本使用)
  556. , revive_map = #{} % 复活Map
  557. , out = #dungeon_out{} % 退出记录
  558. , help_type = 0 % 当前副本的助战状态
  559. , data_before_enter = #{} % 一些进入前的数据
  560. , dun_data = [] % 副本相关数据 [{副本类型,相关data}]
  561. , flop = #role_dun_flop{} % 翻牌
  562. , enter_time = 0 % 进入副本时间
  563. , sweep_reward_calc = #{} % 批量扫荡临时记录(因批量扫荡奖励随机且需预展示,所以需保存临时结果,以便后续扫荡结果和展示内容一致)
  564. }).
  565. %% sweep_reward_calc map key
  566. -define(BATCH_FREE_SWEEP, batch_free_sweep).
  567. -define(BATCH_COST_SWEEP, batch_cost_sweep).
  568. %%阶段奖励状态
  569. -define(CAN_NOT_GET, 0). %% 未满足条件不能领取
  570. -define(CAN_GET, 1). %% 可以领取
  571. -define(HAS_GET, 2). %% 已经领取
  572. %%-------------------------------------------
  573. %% 副本管理记录.
  574. -record(dungeon_record, {
  575. role_id = 0 % 角色id
  576. , dun_pid = 0 % 副本进程pid
  577. , dun_id = 0 % 副本id
  578. , last_leave = 0 % 最后离开副本时间
  579. , end_time = 0 % 结束时间
  580. }).
  581. %% 副本信息 61020用
  582. -record (dungeon_info, {
  583. id = 0,
  584. daily_count = 0,
  585. weekly_count = 0,
  586. permanent_count = 0,
  587. permanent_pass = 0,
  588. buy_count = 0,
  589. buy_use = 0,
  590. gold_buy = 0,
  591. sweep_count = 0,
  592. sweep_buy_count = 0,
  593. help_count = 0,
  594. daily_pass = 0,
  595. daily_level = 0, %% 日常层数(通关等级)
  596. data = []
  597. }).
  598. -define(SQL_DUN_DATA_SELECT,
  599. <<" SELECT dun_type, data FROM `dungeon_data` where role_id=~p ">>).
  600. -define(SQL_DUN_DATA_REPLACE,
  601. <<"REPLACE INTO dungeon_data(role_id, dun_type, data) VALUES (~p,~p,'~ts')">>).
  602. -define(SQL_DUN_BEST_REC_SELECT,
  603. <<"SELECT `dun_id`, `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id`=~p">>).
  604. -define(SQL_DUN_BEST_REC_REPLACE,
  605. <<"REPLACE INTO `dungeon_best_record` (`player_id`, `dun_id`, `data`) VALUES (~p, ~p, '~s')">>).
  606. -define(SQL_SELECT_ROLE_DUN_FLOP,
  607. <<"SELECT treasure_id, flop_val, treasured FROM role_dun_flop WHERE role_id = ~p">>).
  608. -define(SQL_REPLACE_ROLE_DUN_FLOP,
  609. <<"REPLACE INTO role_dun_flop SET role_id = ~p, treasure_id = ~p, flop_val = ~p, treasured = ~ts">>).
  610. -define(SQL_SELECT_EXP_DUN,
  611. <<"SELECT dun_id, wave, status FROM role_exp_dun_achieve WHERE role_id = ~p">>).
  612. -define(SQL_EXP_DUN_REPLACE,
  613. <<"REPLACE INTO role_exp_dun_achieve (role_id, dun_id, wave, status) VALUES ~ts">>).
  614. -define(SQL_SP_EXP_DUN_DAILY_COUNT_RESET,
  615. <<"UPDATE `counter_daily_four` SET `count` = ~p, `refresh_time` = ~p WHERE `role_id` = ~p AND `module` = ~p AND `sub_module` = ~p AND `type` = ~p">>).
  616. -define(SQL_SP_EXP_DUN_REC_SELECT,
  617. <<"SELECT `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id`= ~p and `dun_id` = ~p">>).
  618. -define(SQL_SP_EXP_DUN_REC_UPDATE,
  619. <<"UPDATE `dungeon_best_record` SET `data` = ~ts WHERE `player_id` = ~p AND `dun_id` = ~p">>).
  620. -define(SQL_VISUS_DUN_SELECT,
  621. <<"SELECT `dun_id`, `pass_waves`, `time`, `last_highest_wave` FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p">>).
  622. -define(SQL_ONE_VISUS_DUN_SELECT,
  623. <<"SELECT `pass_waves`, `time`, `last_highest_wave` FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p AND `dun_id` = ~p">>).
  624. -define(SQL_VISUS_DUN_DELETE,
  625. <<"DELETE FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p AND `dun_id` in (~ts)">>).
  626. -define(SQL_VISUS_DUN_REPLACE,
  627. <<"REPLACE INTO role_dun_visus SET `role_id` = ~p, `dun_id` = ~p, `pass_waves` = ~ts, `time` = ~p, `last_highest_wave` = ~ts">>).
  628. -define(SQL_VISUS_DUN_BATCH_REPLACE,
  629. <<"REPLACE INTO role_dun_visus(role_id, dun_id, pass_waves, time, last_highest_wave) VALUES ~ts">>).
  630. -define(SQL_VISUS_DUN_BATCH_VAL,
  631. <<"(~p, ~p, '~ts', ~p, '~ts')">>).
  632. -define(SQL_VISUS_DUN_REC_SELECT,
  633. <<"SELECT `dun_id`, `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id` = ~p AND ~ts">>).
  634. %% ----------------------- 日志宏 -----------------------
  635. -define(DUN_CREATE_PARTNER_POS_1, 1). % 副本创建怪物的位置1
  636. -define(DUN_CREATE_PARTNER_POS_2, 2). % 副本创建怪物的位置2
  637. %% ----------------------- 日志宏 -----------------------
  638. -define(DUN_LOG_TYPE_NORMAL, 0). % 无
  639. -define(DUN_LOG_TYPE_RESULT, 1). % 结算
  640. -define(DUN_LOG_TYPE_HALFWAY_QUIT, 2). % 中途退出
  641. -define(DUN_LOG_TYPE_QUIT, 3). % 退出操作
  642. -define(DUN_LOG_TYPE_ROLE_OUT, 4). % 玩家离开
  643. -define(DUN_LOG_TYPE_DISCONNECT, 5). % 玩家掉线