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- %%% @author huangyongxing@yeah.net
- %%% @doc
- %%% @end
- %%% -------------------------------------------------------
- -ifndef(QUICKBAR_HRL).
- -define(QUICKBAR_HRL, ok).
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- %% 技能快捷栏槽位
- -define(BASE_BTN_LOCS, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]).
-
- %% 默认选择快捷栏编号
- -define(DEFAULT_QUICKBAR, 1).
- %% 快捷栏编号范围
- -define(QUICKBAR_NUM_RANGE, [1, 3]).
-
- %% 快捷栏按钮类型
- %% (目前仅技能可用,其他类型废弃)
- -define(BTN_GOODS, 1). % 物品按钮
- -define(BTN_SKILL, 2). % 技能按钮
- -define(BTN_ACTION, 3). % 动作按钮
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- -define(VER_CURRENT, 1). % 当前数据版本
-
- %% 技能快捷栏数据结构
- %% PS: 改版前,原快捷栏数据:[Btn]
- %% Btn : {Loc, BtnType, Id, AutoUse}
- %% 程序中需要在加载数据时,兼容产品线上旧版数据转换为新数据的处理
- -record(quickbar, {
- ver = ?VER_CURRENT % 当前版本(为后续调整升级按钮数据预留)
- ,selected = 1 % 当前快捷栏编号
- ,quickbar_list = [] % [{QuickbarNum, BtnList}, ...]
- }).
-
- %% 按钮信息
- -record(btn, {
- loc = 1 % 快捷栏位置编号(位置编号唯一)
- ,id = 0 % 对应类型的id(如物品id,技能id,动作id)
- ,btn_type = ?BTN_SKILL % 类型(1物品,2技能,3动作)
- ,auto_use = 0 % 是否自动施放
- }).
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- %% 更新快捷栏
- -define(SQL_UPDATE_QUICKBAR, <<"update `player_state` set `quickbar`='~ts' where id=~p">>).
-
- -endif.
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