%% %% ---------------------------------------------------- %% %% @author %% %% @doc %% %% 删档充值玩家回归奖励 %% %% created %% %% @end %% %% ---------------------------------------------------- %% 测试服测试时的数据,用特定接口导出后,导入到正式服库表使用 %% 使用时,根据测试数据生成 #comeback_history{} -record(comeback_history, { role_level = 0 % 账号角色最高等级 ,charge_gold = 0 % 充值元宝数 ,login_days = 0 % 累登天数 }). %% 缓存的账户数据 -record(comeback_cache, { account = <<>>, % 小写的账户名 list = [] % [#comeback_data{}] }). -record(comeback_data, { data_id = 0 % 数据库表id ,state = 0 % 数据状态 ,source = <<>> % 渠道 ,data = [] % 封测数据信息(二进制数据,使用时再转换) ,now_role_id = 0 % 当前角色id }). %% 是否处理过回归数据的状态 -define(COMEBACK_STATE_UNDO, 0). % 未处理过 -define(COMEBACK_STATE_GOT, 1). % 本角色已经取得 -define(COMEBACK_STATE_OTHER_GOT, 2). % 其他角色取得 -define(COMEBACK_STATE_NOT_BACK, 3). % 非回归角色 -define(COMEBACK_STATE_NOTIFIED, 4). % 已通知玩家封测信息,但尚未取得奖励 %% 数据是否已使用过 -define(DATA_STATE_UNUSE, 0). % 数据未使用 -define(DATA_STATE_USED, 1). % 数据已使用 %% 提示信息时的等级(应小于返利等级) -define(NOTICE_LEVEL, 10). %% 返利时的等级 -define(RETURN_LEVEL, 80). %% 封测回归账户数据ETS表名 -define(COMEBACK_TAB, comeback).