%%%------------------------------------------------ %%% @doc 全局公共定义 %%%------------------------------------------------ -ifndef(COMMON_HRL). %% COMMON_HRL START -define(COMMON_HRL, ok). -record(errorcode_msg, { type = "", about = "" }). -include("otp_compatible.hrl"). %% DEV_SERVER宏由web后台编译的时候决定是否定义 %% 通常开发服默认定义了DEV_SERVER宏,稳定服默认未定义 %% PS: 特别注意,如果修改参数进行编译,需要删除相关已编译模块重新编译 -ifdef(DEV_SERVER). -define(DEBUG(F, A), util:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(ERR_MSG(Cmd, ErrCode), case data_errorcode_msg:get(ErrCode) of #errorcode_msg{type = Type, about = Msg} -> io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p, ~ts}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, Type, Msg]); _ -> io:format("~w[line:~w]:{~p, ~p}~n ", [?MODULE, ?LINE, Cmd, ErrCode]) end). -else. -define(DEBUG(_F, _A), ok). -define(ERR_MSG(_Cmd, _ErrCode), ok). -endif. -define(ERR(F, A), util:errlog(F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(INFO(F, A), util:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)). %% 错误处理 % -define(DEBUG(F, A), util:log_file("DEBUG", F, A, ?MODULE, ?LINE)). % -define(INFO(F, A), util:log_file("INFO", F, A, ?MODULE, ?LINE)). % -define(ERR(F, A), util:log_file("ERROR", F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(DEBUG(F), ?DEBUG(F, [])). -define(INFO(F), ?INFO(F, [])). -define(ERR(F), ?ERR(F, [])). %% 输出信息到Erlang终端 -define(DEBUG_TTY(F, A), game_logger:debug(F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(INFO_TTY(F, A), game_logger:info(F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(ERR_TTY(F, A), game_logger:error(F, A, ?MODULE, ?LINE)). -define(DEBUG_TTY(Msg), ?DEBUG_TTY(Msg, [])). -define(INFO_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])). -define(ERR_TTY(Msg), ?INFO_TTY(Msg, [])). %% 定义DEBUG_TTY的别名——PRINT -define(PRINT(F, A), ?DEBUG_TTY(F, A)). %% -------------------------------------- %% TRY执行某个函数 %% -------------------------------------- %% -define(TRY_CATCH(X), (fun()-> try X catch A : B -> ?ERR("~p : ~p : ~p : ~p\n", [??X, A, B, erlang:get_stacktrace()]), {A, B} end end)() ). %% 使用__作为变量名前缀,尽量避免同名变量 %% 使用(fun -> end)()而不是begin end,是为了防止同一代码块需要反复使用此宏代码时存在变量名冲突 -define(TRY(__F), (fun() -> __M=?MODULE, __L=?LINE, try __F catch ?EXCEPTION(__C, __R, __S) -> util:errlog("~p, {~p,~p},~n stacktrace: ~p~n", [??__F, __C, __R, ?GET_STACK(__S)], __M, __L), {__C, __R} end end)()). -define(CURR_STACK(), element(2, process_info(self(), current_stacktrace))). %% -------------------------------------- %% 是否开发环境 -ifdef(DEV_SERVER). -define(IS_DEV_SERVER, true). -else. -define(IS_DEV_SERVER, false). -endif. %% 节点类型 -define(NODE_GAME, 0). %% 游戏节点 -define(NODE_CENTER, 1). %% 跨服节点 %% 节点node Id -define(GAME_NODE_ID, 10). %% 游戏服node id -define(CLUSTERS_NODE_ID, 0). %% 跨服中心node id -define(SERVER_ENV_CLOSE, 0). %% 服务器状态: 0关闭 -define(SERVER_ENV_STARTED, 1). %% 服务器状态: 1开启 -define(SERVER_ENV_STARTING, 2). %% 服务器状态: 2开启中 -define(CLUSTER_LINK_CLOSE, 0). %% 跨服连接状态: 断开连接 -define(CLUSTER_LINK_CONNECTED, 1). %% 跨服连接状态: 已连接 -define(ONE_MIN, 60). -define(DIFF_SECONDS_0000_1970, 62167219200). -define(ONE_DAY_SECONDS, 86400). -define(ONE_WEEK_SECONDS, (86400*7)). -define(FOUR_HOUR_SECONDS, (4*3600)). %% PS: Erlang后面的版本扩大了范围,不过再大也意义不大了,保留这个历史限制 %% 定时器超时时间上限 ( 16#FFFFFFFE / 1000 / 86400 = 49.71 天) %% 16#FFFFFFFF : 2^32 - 1 -define(MAX_TIMEOUT, 16#FFFFFFFF). %% 百分比系数型属性的对应分母值(或其他非属性的万分比配置值分母) -define(RATIO_MAX, 10000). -define(RATIO_10W, 100000). %% 逻辑天数 -define(LOGIC_NEW_DAY, 4). %% 4点为新的一天 -define(DAY_LOGIC_OFFSET_HOUR, 4). %% 天数逻辑偏移小时 -define(ONE_KBYTE, 1024). %% 1kb -define(OBJECT_TUPLE(Type, GoodsId, Num), {Type, GoodsId, Num}). %% 玩家在线状态 -define(ONLINE_OFF, 0). %% 玩家离线 -define(ONLINE_ON, 1). %% 玩家在线 -define(ONLINE_OFF_HOSTING, 2). %% 玩家离线托管中 %% 玩家加经验类型 % -define(ADD_EXP_NO, 0). %% 无类型 % -define(ADD_EXP_GM, 1). %% GM % -define(ADD_EXP_TASK, 2). %% 任务 % -define(ADD_EXP_MON, 3). %% 个人杀怪 % -define(ADD_EXP_DUN, 4). %% 副本 % -define(ADD_EXP_TEAM_MON, 5). %% 队伍杀怪 % -define(ADD_EXP_GOODS, 6). %% 物品使用加经验 % -define(ADD_EXP_ONHOOK_OFFLINE, 7). %% 离线挂机 % -define(ADD_EXP_BONFIRE, 8). %% 公会篝火 % -define(ADD_EXP_ONHOOK_ONLINE, 9). %% 在线挂机 % -define(ADD_EXP_GUILD_GUARD, 10). %% 公会守护 % -define(ADD_EXP_RESOURCE_BACK, 11). %% 奖励找回 % -define(ADD_EXP_NOON_QUIZ, 12). %% 中午答题 % -define(ADD_EXP_CHARM_BEACH, 13). %% 魅力海滩 % -define(ADD_EXP_EXPLIBRARY, 14). %% 经验书馆 % -define(ADD_EXP_BUTTERFLY, 15). %% 捕蝶积分 % -define(ADD_EXP_HUSONG, 18). %% 护送 % -define(ADD_EXP_TASK_GUILD, 19). %% 公会任务 % -define(ADD_EXP_TASK_DAILY, 20). %% 日常任务 %% -------------------------------------- -define(ETS_NODE, ets_node). %% 节点列表 -define(ETS_ROLE_BACK_ID, ets_role_back_id). %% 玩家回归邀请id %% 比较函数 -define (OP (A, Op, B), case Op of gt -> A > B; %% greater than lt -> A < B; %% less than eq -> A =:= B; %% equal ge -> A >= B; %% greater equal le -> A =< B; %% less equal _ -> false end). -endif. %% COMMON_HRL END