%%%------------------------------------ %%% @Module : common_rank.hrl %%% @Author : hejiahua %%% @Created : 2015-12-18 %%% @Description: 通用榜单 %%%------------------------------------ %% --------------------#common_rank_role.rank_type 类型--------------------- -define(RANK_TYPE_COMBAT, 2000). %% 战力排行榜 -define(RANK_TYPE_COMBAT_1, 2001). %% 职业1战力榜 -define(RANK_TYPE_COMBAT_2, 2002). %% 职业2战力榜 -define(RANK_TYPE_COMBAT_3, 2003). %% 职业3战力榜 -define(RANK_TYPE_COMBAT_4, 2004). %% 职业4战力榜 -define(RANK_TYPE_LV, 3000). %% 等级排行榜 -define(RANK_TYPE_LV_1, 3001). %% 职业1等级榜 -define(RANK_TYPE_LV_2, 3002). %% 职业2等级榜 -define(RANK_TYPE_LV_3, 3003). %% 职业3等级榜 -define(RANK_TYPE_LV_4, 3004). %% 职业4等级榜 -define(RANK_TYPE_GUILD, 407). %% 公会排行榜 -define(RANK_TYPE_DESIGNATION, 411). %% 称号排行榜 -define(RANK_TYPE_FASHION, 413). %% 时装排行榜 -define(RANK_TYPE_FHORSE, 1461). %% 座驾排行榜 -define(RANK_TYPE_FWING, 1462). %% 炫翼排行榜 -define(RANK_TYPE_FPEARL, 1463). %% 宝具排行榜 -define(RANK_TYPE_FWEAPON, 1464). %% 武器排行榜 -define(RANK_TYPE_FJARVIS, 1465). %% AI娘排行榜 -define(RANK_TYPE_FGUN, 1466). %% 磁炮排行榜 -define(RANK_TYPE_FCLOUD, 1467). %% 星翼排行榜 -define(RANK_TYPE_FARMOUR, 1468). %% 幻甲排行榜 -define(RANK_TYPE_FOSTERS, 14600). %% 进阶总榜 -define(RANK_TYPE_AIGIRLS, 14601). %% AI娘总榜 -define(RANK_TYPE_DRESS, 112). %% 装扮排行榜 -define(RANK_TYPE_BABY, 163). %% 宝宝排行榜 -define(RANK_TYPE_CHARM_WEEK, 2231). %% 魅力(人气)榜 -define(RANK_TYPE_GENEROURS, 2232). %% 慷慨(豪气,即名望)榜 -define (RANK_TYPE_WARSOUL, 143). %% 战魂排行榜 -define(RANK_TYPE_EQUIP, 1520). %% 装备排行榜 -define(RANK_TYPE_EQUIP_1, 1521). %% 职业1装备榜 -define(RANK_TYPE_EQUIP_2, 1522). %% 职业2装备榜 -define(RANK_TYPE_EQUIP_3, 1523). %% 职业3装备榜 -define(RANK_TYPE_EQUIP_4, 1524). %% 职业4装备榜 -define(RANK_TYPE_GUILD_LABOR, 4001). %% 社团活跃榜 -define(RANK_TYPE_GUILD_LABOR_LAST, 4002). %% 社团上期活跃榜 -define(RANK_GUILD_LIST,[ ?RANK_TYPE_GUILD ,?RANK_TYPE_GUILD_LABOR ,?RANK_TYPE_GUILD_LABOR_LAST ]). %% 个人榜单列表 -define(RANK_TYPE_LIST, [ ?RANK_TYPE_COMBAT, ?RANK_TYPE_COMBAT_1, ?RANK_TYPE_COMBAT_2, ?RANK_TYPE_COMBAT_3, ?RANK_TYPE_COMBAT_4, ?RANK_TYPE_LV, ?RANK_TYPE_LV_1, ?RANK_TYPE_LV_2, ?RANK_TYPE_LV_3, ?RANK_TYPE_LV_4, ?RANK_TYPE_FASHION, ?RANK_TYPE_DESIGNATION, ?RANK_TYPE_FOSTERS, ?RANK_TYPE_AIGIRLS, ?RANK_TYPE_FHORSE, ?RANK_TYPE_FWING, ?RANK_TYPE_FPEARL, ?RANK_TYPE_FWEAPON, ?RANK_TYPE_FJARVIS, ?RANK_TYPE_FGUN, ?RANK_TYPE_FCLOUD, ?RANK_TYPE_FARMOUR, ?RANK_TYPE_BABY, ?RANK_TYPE_CHARM_WEEK, ?RANK_TYPE_GENEROURS, ?RANK_TYPE_EQUIP, ?RANK_TYPE_EQUIP_1, ?RANK_TYPE_EQUIP_2, ?RANK_TYPE_EQUIP_3, ?RANK_TYPE_EQUIP_4, ?RANK_TYPE_WARSOUL, ?RANK_TYPE_DRESS ]). %% 进阶系统榜 -define(RANK_TYPE_FOSTER, [ ?RANK_TYPE_FHORSE, ?RANK_TYPE_FWING, ?RANK_TYPE_FPEARL, ?RANK_TYPE_FWEAPON, ?RANK_TYPE_FJARVIS, ?RANK_TYPE_FGUN, ?RANK_TYPE_FCLOUD, ?RANK_TYPE_FARMOUR ]). -define(RANK_TYPE_FOSTER_1, [ ?RANK_TYPE_FHORSE, ?RANK_TYPE_FWING, ?RANK_TYPE_FPEARL, ?RANK_TYPE_FWEAPON ]). -define(RANK_TYPE_FOSTER_2, [ ?RANK_TYPE_FJARVIS, ?RANK_TYPE_FGUN, ?RANK_TYPE_FCLOUD, ?RANK_TYPE_FARMOUR ]). %% 战力综合+战力职业 -define(RANK_TYPE_ALL_COMBATS, [ ?RANK_TYPE_COMBAT, ?RANK_TYPE_COMBAT_1, ?RANK_TYPE_COMBAT_2, ?RANK_TYPE_COMBAT_3, ?RANK_TYPE_COMBAT_4 ]). %% 等级综合+等级职业 -define(RANK_TYPE_ALL_LVS, [ ?RANK_TYPE_LV, ?RANK_TYPE_LV_1, ?RANK_TYPE_LV_2, ?RANK_TYPE_LV_3, ?RANK_TYPE_LV_4 ]). %% 装备综合+装备职业 -define(RANK_TYPE_ALL_EQUIPS, [ ?RANK_TYPE_EQUIP, ?RANK_TYPE_EQUIP_1, ?RANK_TYPE_EQUIP_2, ?RANK_TYPE_EQUIP_3, ?RANK_TYPE_EQUIP_4 ]). %% 有职业区分的榜单 -define(RANK_TYPE_CAREER, [ ?RANK_TYPE_COMBAT_1, ?RANK_TYPE_COMBAT_2, ?RANK_TYPE_COMBAT_3, ?RANK_TYPE_COMBAT_4, ?RANK_TYPE_LV_1, ?RANK_TYPE_LV_2, ?RANK_TYPE_LV_3, ?RANK_TYPE_LV_4, ?RANK_TYPE_EQUIP_1, ?RANK_TYPE_EQUIP_2, ?RANK_TYPE_EQUIP_3, ?RANK_TYPE_EQUIP_4 ]). %% EQUIP+COMBAT+LV -define(RANK_TYPE_ECL, [ ?RANK_TYPE_EQUIP, ?RANK_TYPE_COMBAT, ?RANK_TYPE_LV ]). %% 需要显示榜单上额外值second_value的榜单列表 -define(SHOW_RANK_SECVAL_LIST, [ ?RANK_TYPE_EQUIP ]). %% 进阶总榜 -define(RANK_TYPE_14600, [ ?RANK_TYPE_FHORSE, ?RANK_TYPE_FWING, ?RANK_TYPE_FPEARL, ?RANK_TYPE_FWEAPON ]). %% AI娘总榜 -define(RANK_TYPE_14601, [ ?RANK_TYPE_FJARVIS, ?RANK_TYPE_FGUN, ?RANK_TYPE_FCLOUD, ?RANK_TYPE_FARMOUR ]). -define(WORLD_LV_LEN, 20). %% 全服等级榜前20名玩家的长度 -define(REFRESH_SERVERLV_TIME, 3600*1000). %% 世界等级刷新时长 %% 点赞规则: %% 1.每个独立榜单1次 %% 2.每日只有1次 -define(MAX_PRAISE_NUM, data_ranking:get_value(max_praise_num)). -define(RANK_DAILY_PRAISE, 1). %% 点赞类型 -define(PRAISE_0, 0). %% 个人 -define(PRAISE_1, 1). %% 社团 %% 排行榜配置 -record(rank_config, { type = 0, rank_name = "", rank_max = 0, rank_limit = 0, title_id = 0 }). -record(base_common_rank_kv, { id = 0, key = "", value = 0, desc = "" }). %% 排行榜目标奖励配置 -record(base_common_rank_target_reward, { type = 0, %% 榜单类型 index = 0, %% 映射id target = 0, %% 达成目标 name = <<>>, %% 榜单名称 reward = [] %% 奖励 }). %% 通用榜单的角色信息 %% 注意:需要排序的话,使用value、second_value、third_value,不要用其他字段 -record(common_rank_role, { role_key = undefined, % 玩家的唯一键 {RankType, id} rank_type = 0, % 榜单类型 role_id = 0, % 角色Id value = 0, % 值 second_value = 0, % 值(保留) third_value = 0, % 值(保留) extra_value = [], % 额外值(保留) display_value = 0, % 客户端显示值 time = 0, % 时间 online = 0, % 是否在线 off_time = 0, % 离线时间 rank = 0 % 名次 }). %% 跨服排行角色信息 -record(cross_common_rank_role, { role_key = undefined, % 玩家唯一键 rank_type = 0, % 榜单类型 role_id = 0, % 角色id value = 0, % 值 second_value = 0, % 第二值 vip = 0, % vip sup_vip = 0, % sup_vip name = 0, % 名字 gender = 0, % 性别 rank = 0, server_num = 0, % 服务器编号 server_id = 0 % 服务器id }). -record(common_rank_guild, { guild_key = undefine, % 唯一键{RankType, guild_id} rank_type = 0, % 榜单类型 guild_id = 0, % 公会id flag = 0, guild_name = "", % 公会名称 chairman_id = 0, % 会长Id chairman_name = "", % 会长名字 lv = 0, % 公会等级 members_num = 0, % 成员数量 value = 0, % 值 second_value = 0, % 值(保留) third_value = 0, % 值(保留) time = 0, % 时间 rank = 0 % 名次 ,add_mem_num = 0 % 社团竞榜增加人数 ,create_time = 0 % 社团创建时间(判断评级为待定 时使用) ,labor_refresh_time = 0 % 社团活跃刷新时间(判断评级为待定 时使用) }). %% 通用榜单的进程状态 -record(common_rank_state, { % role_maps = maps:new(), % Key:RankType Value:[#common_rank_role{}|...] guild_maps = maps:new(), old_first_guild = 0, % 存昨天第一的公会id rank_limit = maps:new(), praise_maps = maps:new(), % key: role_id value: praise_num ref_average_lv = none, % 世界等级刷新定时器 first_top = maps:new(), % 首度达成目标数据 first_top_role = [], % 首度目标辅助数据 [{{RoleId, RankType, Target}, Val}] timer = undefined }). %% 跨服排行榜数据 -record(cross_rank_state, { % role_maps = #{}, % Key:{ZoneId, RankType} Value:[#cross_common_rank_role{}|...] rank_limit = #{}, % srv_zones = #{}, % 游戏服分区映射 srv_upload_status = #{}, % 分区游戏服上传数据状态 ZoneId => [{ServerId, Status},...] upload_status = [], % [{ZoneId, Status},...] maps = #{} % 其他数据 }). -define(RANK_INIT, 1). -define(FORCE_UPDATE_PRE, 2). -define(FORCE_UPDATE, 3). -define(INTERVAL_UPDATE_REF,4). -define(RANK_INTERVAL, 300000). -define(RANK_TYPE_KEY(RankType), {common_rank_type, RankType}). -define(CROSS_RANK_TYPE_KEY(RankKey), {cross_rank_type, RankKey}). -define(sql_common_rank_guild_select, <<"SELECT rank_type, guild_id, guild_name, flag, chairman_id, chairman_name, lv, members_num, value, second_value, third_value, time FROM common_rank_guild">>). -define(sql_common_rank_role_select, <<"SELECT rank_type, player_id, value, second_value, third_value, extra_value, time, off_time FROM common_rank_role">>). -define(sql_common_rank_praise_select, <<"SELECT type, id, praise_num FROM common_rank_praise">>). -define(sql_common_rank_first_top_select, <<"SELECT rank_type, target, role_id, time FROM common_rank_first_top">>). -define(sql_common_rank_role_first_top_select, <<"SELECT rank_type, target FROM role_first_top_reward WHERE role_id = ~p">>). -define(sql_common_rank_role_save, <<"replace into common_rank_role(rank_type, player_id, value, second_value, third_value, extra_value, time, off_time) values(~p, ~p, ~p, ~p, ~p, '~ts', ~p,~p)">>). -define(sql_common_rank_praise_save, <<"replace into common_rank_praise(type, id, praise_num) values(~p, ~p, ~p)">>). -define(sql_common_rank_guild_save, <<"replace into common_rank_guild(rank_type, guild_id, guild_name,flag, chairman_id, chairman_name, lv, members_num, value, second_value, third_value, time) values(~p, ~p , '~ts', ~p,~p, '~ts', ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p)">>). -define(sql_common_rank_role_delete_by_role_id, <<"delete from common_rank_role where rank_type = ~p and player_id = ~p">>). -define(sql_common_rank_guild_delete_by_guild_id, <<"delete from common_rank_guild where rank_type = ~p and guild_id = ~p">>). -define(sql_common_rank_role_delete_by_value, <<"delete from common_rank_role where rank_type = ~p and value < ~p ">>). -define(sql_common_rank_guild_delete_by_value, <<"delete from common_rank_guild where rank_type = ~p and value < ~p ">>). -define(sql_common_rank_role_delete_by_rank_type, <<"delete from common_rank_role where rank_type = ~p">>). -define(SQL_COMMON_GUILD_RANK_DEL_TYPE, <<"delete from common_rank_guild where rank_type=~p">>). -define(SQL_COMMON_GUILD_RANK_BATCH, <<"REPLACE INTO common_rank_guild(rank_type, guild_id, guild_name, flag, chairman_id, chairman_name, lv, members_num, value, second_value, third_value, time) VALUES ~ts">>). -define(SQL_COMMON_RANK_FIRST_TOP, <<"REPLACE INTO common_rank_first_top(rank_type, target, role_id, time) VALUES ~ts">>). -define(REPLACE_INTO_COMMON_RANK_FIRST_TOP, <<"REPLACE INTO role_first_top_reward SET role_id = ~p, rank_type = ~p, target = ~p">>). -define(SQL_SELECT_COMMON_PRAISE_ROLE, <<"SELECT rank_type, praise_id, time FROM role_praise_target WHERE role_id = ~p">>). -define(SQL_REPLACE_COMMON_PRAISE_ROLE, <<"REPLACE INTO role_praise_target SET role_id = ~p, rank_type = ~p, praise_id = ~p, time = ~p">>). -define(SQL_DELETE_COMMON_PRAISE_ROLE, <<"TRUNCATE TABLE role_praise_target">>). -define(SQL_BTACH_DELETE_COMMON_PRAISE_ROLE, <<"DELETE FROM role_praise_target WHERE role_id = ~p, rank_type = ~p">>).