%% --------------------------------------------------------- %% Author: HHL %% Created: 2014-6-7 %% Description: 副本纪录 %% -------------------------------------------------------- %% ----------------------- 副本类型 ----------------------- %% 新增类型注意可否设置助战状态 %% 0:普通副本、1:材料副本、2:经验副本、3:vip副本、4:爬塔副本、5:个人boss、6:讨伐副本、7:幻光副本、8:宠物副本、9:塔防副本、10:唤神副本、11:宝宝副本、12:星辰副本、13:主线任务副本、15:跨服沙盘、17:社团跑环协助副本、18:唤神体验副本、19古神系列-清剿血魔副本 -define(DUNGEON_TYPE_NORMAL, 0). % 普通副本 -define(DUNGEON_TYPE_MATERIAL, 1). % 材料副本 -define(DUNGEON_TYPE_EXP, 2). % 经验副本 -define(DUNGEON_TYPE_VIP, 3). % VIP副本 -define(DUNGEON_TYPE_TOWER, 4). % 爬塔副本 -define(DUNGEON_TYPE_PER_BOSS, 5). % 个人boss -define(DUNGEON_TYPE_CRUSADE, 6). % 多人副本-讨伐副本 -define(DUNGEON_TYPE_VISUS, 7). % 幻光副本 -define(DUNGEON_TYPE_PET, 8). % 宠物副本 -define(DUNGEON_TYPE_GUARD, 9). % 守卫信标 -define(DUNGEON_TYPE_GOD, 10). % 唤神副本 -define(DUNGEON_TYPE_CHILD, 11). % 宝宝副本 -define(DUNGEON_TYPE_GALAXY, 12). % 星辰副本 -define(DUNGEON_TYPE_TASK, 13). % 主线任务副本 -define(DUNGEON_TYPE_ASSESS, 14). % 考核副本 -define(DUNGEON_TYPE_POINT, 15). % 跨服沙盘副本 -define(DUNGEON_TYPE_CONVOY, 16). % 护送副本 -define(DUNGEON_TYPE_HELP, 17). % 协助副本 -define(DUNGEON_TYPE_EXGOD, 18). % 唤神体验副本 -define(DUNGEON_TYPE_ANNIHILATE, 19). % 古神系列-清剿血魔副本 -define(DUNGEON_TYPE_MAIN_LINE, 20). % 新主线副本 -define(DUNGEON_TYPE_GUIDE_BOSS, 99). % 新手引导boss %% ----------------------- 待定 ------------------------ -define(DUNGEON_TYPE_COUPLE, 13). % 情缘副本 %% 可助战副本类型d -define (HELP_DUNGEON_TYPES, [ ]). %% 组队副本 -define (TEAM_DUNGEON, [ ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE ,?DUNGEON_TYPE_GUARD ]). %% 需要匹配假人副本 -define (MATCH_DUNGEON, [ ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE ,?DUNGEON_TYPE_GUARD ]). %% 特殊经验本id -define(DUNGEON_ID_NOVICE_EXP, 3002). % 新手引导经验副本 %% 嗨点活动计分规则,副本完成后才触发的副本类型列表,其他类型均进入副本触发 -define(HI_POINT_DUNGEON_SCORE_TRIGGER , [ ?DUNGEON_TYPE_MATERIAL ,?DUNGEON_TYPE_VIP ,?DUNGEON_TYPE_CRUSADE %% 注意小队讨伐有自己的处理逻辑,这里只是将其排除在外 ,?DUNGEON_TYPE_GUARD ]). %% 七日目标,副本完成后才触发的副本类型列表,其他类型均进入副本触发 -define(SEVEN_DAY_GOAL_DUNGEON_TRIGGER , [ ?DUNGEON_TYPE_MATERIAL ,?DUNGEON_TYPE_EXP ,?DUNGEON_TYPE_CHILD ]). %% 统计怪物伤害输出 -define(DUNGEON_MON_HURT_TYPE, [ ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE ,?DUNGEON_TYPE_GUARD ,?DUNGEON_TYPE_GUIDE_BOSS ]). %% 副本结束推送结算信息例外 %% 默认副本内结束就推送 -define(DUN_RESULT_PUSH_EXCLUSIVE, [ ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE ,?DUNGEON_TYPE_GUARD ]). %% 需自己手动处理掉落的副本类型 -define(HANDLE_DROP_DUN_TYPE, [ ?DUNGEON_TYPE_CRUSADE ]). %% 是否可自动复活 -define(DUN_AUTO_REVIVE, [ ?DUNGEON_TYPE_GUARD ]). %% ----------------------- 副本大类型 ----------------------- -define(SINGLE_DUNGEON_TYPE, 1). % 单人副本 -define(TEAM_DUNGEON_TYPE, 2). % 组队副本 %% ----------------------- 次数扣除方式 ----------------------- %% 1进入扣除|2通关扣除|3失败扣除|4结束扣除|5发奖扣除|6打通第一波扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_ENTER, 1). % 进入扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_SUCCESS, 2). % 通关扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_FAIL, 3). % 失败扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_END, 4). % 结束扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_REWARD, 5). % 发奖扣除 -define(DUN_COUNT_DEDUCT_WAVE, 6). % 打通第一波扣除 %% ----------------------- 副本次数类型(对应副本配置) ----------------------- %% [{类型(1:日次数;2:周次数;3:终身次数;4:每日助战次数;5日常次数,领奖的时候加), 次数上限}] -define(DUN_COUNT_COND_DAILY, 1). % 日常次数 -define(DUN_COUNT_COND_WEEK, 2). % 周次数 -define(DUN_COUNT_COND_PERMANENT, 3). % 永久次数 -define(DUN_COUNT_COND_DAILY_HELP, 4). % 日常助战次数(与日常次数是与或的关系) -define(DUN_COUNT_COND_DAILY_REWARD,5). % 日常次数 领奖的时候加 %% 61003自定义数据主键 -define(DUN_PASS_TIME, 1). %% 通关时间 %% 副本记录键定义 %% 对应数据库表dungeon_best_record %% 及内存结构 #dungeon_info.data -define (DUNGEON_REC_PASSTIME, 1). %% 通关时间 -define (DUNGEON_REC_SCORE, 2). %% 评价等级 -define (DUNGEON_REC_MAX_SCORE, 3). %% 历史最佳 -define (DUNGEON_REC_DAILY_MAX_SCORE, 4). %% 每日最佳(暂废弃,建议使用日计数器) -define (DUNGEON_REC_UPDATE_TIME, 5). %% 更新时间 -define (DUNGEON_REC_DATA, 6). %% 其它数据1 如:三星奖励是否领取等 -define (DUNGEON_REC_DATA_1, 7). %% 其他数据2 如:达到新记录评分时玩家等级等 -define (DUNGEON_REC_MAX_STARS, 8). %% 通用副本三星星级历史记录列表 -define (DUNGEON_REC_RATING, 9). %% 通用副本评级记录 %% 副本state类型特殊数据key定义 -define (DUN_STATE_EXP_DUN_AUTO, exp_auto). %% 经验副本-是否自动通关 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_HANDLE_MFA, init_mfa). %% 初始化回调处理,{M, F, A} -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUMMY, dungeon_dummys). %% 假人 => [#dungeon_dummy{},...] -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUMMY_KILLED, dummy_killed). %% 假人被杀数量统计 => integer() -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_MON_KILL_CALC, mon_calc). %% 怪物击杀统计 => [{MonId, Num}] -define (DUN_STATE_SPECIL_KEY_TOWER_STATUS, dun_guard_tower_status).%% 守卫信标塔怪状态 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_TOWER_HP, dun_guard_tower_hp). %% 守卫信标塔怪血量状态 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_DUN_QUICK_CD, dun_guard_cd). %% 守卫信标快速通关召唤CD -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_GUARD_WAVES, dun_guard_waves). %% 守卫信标同时存在的波数 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_BOSS_HP, dun_galaxy_boss_hp). %% 星辰副本boss血上限 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_MAX_SCORE, dun_galaxy_max_score). %% 星辰副本历史最高星数 -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_PET_ASSIST, dun_pet_assist). %% 宠物副本上阵宠物数据(已废弃) -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_PET_FORCE_REF, dun_pet_force_ref). %% 宠物副本强制定时(已废弃) -define (DUN_STATE_SPECIAL_KEY_GOD_KILL, dun_god_mon_kill). %% 唤神副本怪物击杀 %% 玩家dungeon_role的特殊数据key定义 -define (DUN_ROLE_DUN_ENTER_NEXT, dun_enter_next). %% 是否继续通关 -define (DUN_ROLE_DUN_COUNT_COST, dun_count_cost). %% 副本次数是否已扣除 -define (DUN_ROLE_COUNT_COST_TYPE, count_cost_type). %% 副本次数消耗类型 -define (DUN_ROLE_COST_LIST, dun_cost). %% 本次副本消耗 -define (DUN_ROLE_CRUSADE_DUN_MON_HURT, dun_mon_hurt). %% 怪物伤害输出 -define (DUN_ROLE_MAT_REWARD_BUFF, dun_mat_reward_buff). %% 材料副本-材料提交活动buff标志 -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_INIT_WAVE, exp_init_wave). %% 经验副本-初始波数 -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_INIT_MAX_WAVE, init_max_wave). %% 经验副本-初始最大波数 -define (DUN_ROLE_EXP_DUN_DOING_TASK, exp_task_doing). %% 经验副本-是否任务在身 -define (DUN_ROLE_TOW_DUN_FIRST_PASS, tow_dun_first_pass). %% 爬塔副本-是否首通 -define (DUN_ROLE_TOW_DUN_MAX_DUN, tow_dun_max_pass_dun). %% 爬塔副本-普通难度副本通关历史最大副本 -define (DUN_ROLE_VISUS_INIT_WAVE, visus_init_wave). %% 幻光副本-初始波数 -define (DUN_ROLE_VISUS_INIT_MAX_WAVE, visus_init_max_wave). %% 幻光副本-初始最大波数 -define (DUN_ROLE_VISUS_REWARD_WAVE, visus_reward_wave). %% 幻光副本-已领取奖励波数 -define (DUN_ROLE_PET_MON_BUFF, pet_mon_buff). %% 宠物副本-进击怪死亡产生buff球 -define (DUN_ROLE_PET_TRIGGER_BUFF, pet_dun_trigger_buff). %% 宠物副本-玩家触发的buff球 -define (DUN_ROLE_PET_DUN_SCORE, pet_dun_score). %% 宠物副本-获得的积分 -define (DUN_ROLE_PET_DUN_HISTORY_SCORE, pet_dun_history_score). %% 宠物副本-单个副本历史积分 -define (DUN_ROLE_PET_DUN_OLD_RANK, pet_dun_old_rank). %% 宠物副本-旧排行 -define (DUN_ROLE_PET_DUN_CHOOSE_REWARD, pet_dun_choose_reward). %% 宠物副本-自选奖励 -define (DUN_ROLE_PET_DUN_PET_ID, pet_dun_pet_id). %% 宠物副本-宠物唯一Id -define (DUN_ROLE_GUARD_INIT_MAX_WAVE, guard_init_max_wave). %% 塔防副本-初始最大波数 -define (DUN_ROLE_GOD_START_TIME, god_start_time). %% 唤神副本-唤神开始时间(ms) -define (DUN_ROLE_GOD_SCORE, god_wave_score). %% 唤神副本-唤神波数积分 -define (DUN_ROLE_GOD_DOUBLE_REWARD_WAVE, double_reward_wave). %% 唤神副本-双倍奖励波数 -define (DUN_ROLE_CHILD_LEFT_MON, child_left_mon). %% 孩子副本-波数剩余怪物数 -define (DUN_ROLE_CHILD_INIT_WAVE, child_init_wave). %% 孩子副本-初始波数 -define (DUN_ROLE_CHILD_MAX_WAVE, child_max_wave). %% 孩子副本-历史最大波数(副本开始时记录) -define (DUN_ROLE_CHILD_RUN_AWAY_NUM, child_run_away_num). %% 孩子副本-逃跑怪物数量 -define (DUN_ROLE_CHILD_WALK_MON, child_walk_mons). %% 孩子副本-自由寻路怪 -define (DUN_ROLE_CHILD_WALK_MON_TIME, child_walk_mons_time). %% 孩子副本-自由寻路怪创建时间 -define (DUN_ROLE_CHILD_BOX_MON, child_box_mon). %% 孩子副本-宝箱怪 -define (DUN_ROLE_CHILD_ENERGY, child_energy). %% 孩子副本-能量 -define (DUN_ROLE_GALAXY_DUN_MAX_DUN, galaxy_dun_max_pass_dun). %% 星辰副本-副本通关历史最大副本 -define (DUN_ROLE_COUNT_MERGE, dun_role_count_merge). %% 次数合并 -define (DUN_ROLE_DAILY_ENTER_COUNT, dun_role_daily_enter_count).%% 日常总合并次数 -define (DUN_ROLE_DAILY_COUNTS, dun_role_daily_counts). %% {正常合并次数,购买合并次数} %% 假人自定义数据 -define (DUN_DUMMY_GUARD_REVIVE_REF, dummy_guard_revive_ref). %% 塔防副本-假人复活定时 -define (DUN_DUMMY_GUARD_REVIVE_TIME, dummy_guard_revive_count). %% 塔防副本-假人复活次数 %% 任务触发 -define(DUN_TASK_ENTER_TRIGGER, 0). -define(DUN_TASK_PASS_TRIGGER, 1). %% 结算界面推送key定义 -define (DUN_RESULT_DUN_PET_OLD_RANK, 1). %% 宠物副本-旧排名 %% 护送副本id -define (DUN_CONVOY_ID, 50001). -define (PET_DUN_BOX_MON, 2300051). %% ------------------------------------------------- % %% 副本基本配置 -record(dun_cfg, { id = 0 % 副本id , name = <<"">> % 副本名称 , type = 0 % 副本类型 , sub_type = 0 % 副本子类(前端使用,默认配0) , scene_id = 0 % 场景id , time = 0 % 副本时间 , condition = [] % 进入条件 见 lib_dungeon:check_dungeon_condition , cost = [] % 进入消耗(门票) , count_cond = [] % 次数条件 [{类型(1:日次数;2:周次数;3:终身次数), 次数上限}] , count_deduct = 0 % 次数扣除 1进入扣除|.... , buy_count_cost = [] % 次数购买消耗 没有表示不能购买 [{次数,vip,{物品类型,物品id,物品数量}}] , wave_num = 0 % 副本波数 , fail_event = [] % 失败事件 通用通关条件默认完成全部波数 , is_use_power_crush = 0 % 是否使用战力碾压(0:无,1:是) , is_use_attr_crush = 0 % 是否使用属性碾压(0:无,1:是) , recommend_power = 0 % 推荐战力 , recommend_attr = [] % 推荐属性 , revive_count = 0 % 复活次数(复活次数为0,则表示不能复活, 非0极大值表示不限复活次数) , revive_time = 0 % 复活秒数 , reward_show = [] % 奖励展示 , rand_reward_show = [] % 随机奖励展示 , flop_cost = [] % 翻牌消耗 , flop_pools = [] % 翻牌奖池&权重 , flop_rewards = [] % 翻牌普通奖池 , flop_times = [] % 翻牌倍率 , base_reward = [] % 基础奖励 , first_reward = [] % 首通奖励 , rand_reward = [] % 随机奖励 , trigger = 0 % 0任务进入触发|1通关触发 , quit_time = 0 % 副本退出时间 , born_type = 0 % 0场景出生点|1原坐标出生点 }). % 副本怪物波数配置 -record(base_dun_wave_cfg, { dun_id = 0, % 副本id wave = 0, % 副本波数 scene = 0, % 场景id create_time = 0, % 波数创建时间 limit_time = 0, % 波数限制时间 mon_list = [], % 波数怪物列表 next_wave = 0, % 下一波数 若当前波数和下一波相等,则为循环波数,否则默认是叠加波数;若当前波数不为0且下一波数为0则此波为最后一波 first_reward = [], % 首通奖励 normal_reward = [], % 普通奖励 recommend_power = 0, % 波数推荐战力 recommend_attr = [], % 推荐属性 born_xy = [] % 初始出生坐标 }). %% 副本评分配置 -record(dungeon_grade, { dun_id = 0 % 副本id , grade_min = 0 % , grade_max = 0 , condition = [] % 评分条件 , reward = [] % 奖励列表 }). %% 经验本线路(关卡)配置 -record(base_exp_dun_level, { level = 0, % min_wave = 0, % 最小波数 max_wave = 0 % 最大波数 }). -record (dungeon_dynamic_grade, { dun_id = 0 , grade = 0 , min_lv = 0 , max_lv = 0 , reward = [] , reward2 = [] }). %% 副本共享稀有奖池 -record(share_flop_treasure_cfg, { id = 0, %% 奖池id flop_cost = 0, %% 翻牌消耗 treasure = [] %% 稀有奖池奖励 }). %% 爬塔普通副本每日奖励 -record(base_tower_dun_daily_reward, { id = 0, %% 副本id next_id = 0, %% 下一副本目标 rewards = [] %% 每日奖励 }). %% 爬塔困难难度副本配置 -record(base_tower_dun_diffcult, { id = 0, %% 副本id next_id = 0, %% 下一困难难度副本目标 need_unlock = 0, %% 需解锁的普通难度副本id suggest = "" %% 通关建议-前端使用 }). %% 讨伐副本每日次数奖励 -record(base_crusade_dun_count_reward, { id = 0, %% 副本id count = 0, %% 次数节点 rewards = [] %% 奖励 }). %% 副本通用评级配置 %% 和星级评分里的时间评分类似,但两者互相独立,不会同时配置 -record(base_dun_grade_rating, { dun_id = 0, %% 副本id grade = 0, %% 评级 last_time = 0, %% 持续时间 effiency = 0, %% 奖励效率 rewards = [] %% 奖励道具 }). %% -------------------- 副本评分 ---------------------------- -define(DUN_SCORE_DIE_COUNT, 1). %% 死亡次数 -define(DUN_SCORE_PASS_TIME, 2). %% 通关时间 -define(DUN_SCORE_DIE, 3). %% 击杀怪物数量 -define(DUN_SCORE_DIE_ALL, 4). %% 击杀所有怪物 -define(DUN_SCORE_WAVE, 5). %% 通关波数 -define(DUN_SCORE_HP, 6). %% 剩余血量 %% 副本评分&评级完成状态 -define(DUN_SCORE_UNFIN, 0). -define(DUN_SCORE_FINISH, 1). %% DUN_GRADE_EVENT %% 副本星级评分条件关键字 -define(DUN_GRADE_EVENT_DIE_COUNT, die). %% 人物死亡次数 -define(DUN_GRADE_EVENT_KILL_NUM, kill_num). %% 击杀怪物数量 -define(DUN_GRADE_EVENT_KILL_ALL, kill_all). %% 击杀所有怪物 -define(DUN_GRADE_EVENT_TIME, time). %% 限制时间内通关 -define(DUN_GRADE_EVENT_WAVE, wave). %% 通关波数 -define(DUN_GRADE_EVENT_REST_HP, rest_hp). %% 玩家剩余血量百分比 -define(SCORE_EVENT_KEYS, [ ?DUN_GRADE_EVENT_DIE_COUNT ,?DUN_GRADE_EVENT_KILL_NUM ,?DUN_GRADE_EVENT_KILL_ALL ,?DUN_GRADE_EVENT_TIME ,?DUN_GRADE_EVENT_WAVE ,?DUN_GRADE_EVENT_REST_HP ]). -define(SCORE_EVENT_TYPE_IDS, [ ?DUN_SCORE_DIE_COUNT, ?DUN_SCORE_PASS_TIME, ?DUN_SCORE_DIE, ?DUN_SCORE_DIE_ALL, ?DUN_SCORE_WAVE, ?DUN_SCORE_HP ]). %% ---------------------------------------------------------- -define(DEFAULT_QUIT_TIME, 30). -define(FORCE_QUIT_TIME(DunId), case data_dungeon:get_dun(DunId) of #dun_cfg{quit_time = QuitTime} -> QuitTime; _ -> ?DEFAULT_QUIT_TIME end). %% ----------------------- 副本结果类型 ----------------------- -define(DUN_RESULT_TYPE_NO, 0). % 没有结算 -define(DUN_RESULT_TYPE_SUCCESS, 1). % 挑战成功 -define(DUN_RESULT_TYPE_FAIL, 2). % 挑战失败 % 子类型 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_NO, 0). % 无 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_TIMEOUT, 1). % 副本超时 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_WAVE_TIMEOUT, 2). % 副本波数超时 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ACTIVE_QUIT, 4). % 主动退出副本 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_LOGOUT, 5). % 玩家登出 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_PASSIVE_FORCE_QUIT, 6). % 被动强制退出 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ROLE_DIE, 7). % 玩家死亡 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_TOWER_DIE, 8). % 塔怪被击杀 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_ROLE_DISCONNECT, 9). % 玩家中途掉线 -define(DUN_RESULT_SUBTYPE_PET_DIE, 10). % 宠物副本-宠物死亡 -define(CREATE_ROLE_DUN, 0). % 新人副本 -define(CREATE_ROLE_DUN_SCENE, 0). % 新人副本场景 -define(DUN_DEF_GROUP, 99). % 默认分组 %% ----------------------- 在线情况( #dungeon_role.online ) ----------------------- -define(DUN_ONLINE_NO, 0). % 不在线 -define(DUN_ONLINE_YES, 1). % 在线 -define(DUN_ONLINE_DELAY, 2). % 延迟登出状态 %% ----------------------- 是否副本结束退出( #dungeon_role.is_end_out ) ----------------------- -define(DUN_IS_END_OUT_NO, 0). % 副本未结束退出 -define(DUN_IS_END_OUT_YES, 1). % 副本结束退出 %% ----------------------- 是否领取了奖励( #dungeon_role.is_reward ) ----------------------- -define(DUN_IS_REWARD_NO, 0). % 没有领取奖励 -define(DUN_IS_REWARD_YES, 1). % 已经领取奖励 %% 助战类型 -define(DUN_TEAM_HELP_NO, 0). % 非助战 -define(DUN_TEAM_HELP_YES, 1). % 助战 %% 副本玩家信息 -record(dungeon_role, { id = 0 % 玩家id , node = undefined % 玩家节点 , server_id = 0 % 角色所在的服务器id , server_num = 0 % , figure = undefined % figure , combat_power = 0 % 战力 , hp = 0 % 玩家血量(玩家死亡,复活,登出) , hp_lim = 0 % 玩家血量上限 , base_attr = [] % 基础属性 [{key, val}] , pid = 0 % 玩家服务进程 , sid = 0 % 异步广播进程 , online = ?DUN_ONLINE_YES % 在线情况 , scene = 0 % 原场景id , scene_pool_id = 0 % 原场景进程id , copy_id = 0 % 原CopyId , x = 0 % 原x坐标 , y = 0 % 原y坐标 , team_id = 0 % 玩家所在的队伍 , team_position = 0 % 队伍位置 , dead_time = 0 % 死亡时间(复活重置为0) , dead_count = 0 % 死亡次数 , revive_count = 0 % 复活的次数 , cost_revive_count = 0 % 付费复活次数 , revive_ref = undefined % 复活定时器 , delay_remove_ref = undefined % 延迟退出副本定时器(副本中断线/闪退/关客户端) , help_type = 0 % 助战类型(0:无;1:助战) , help_num = 0 % 已助战次数 (跨服副本需要赋值) , is_end_out = 0 % 是否副本结束领取奖励后退出 , is_reward = 0 % 是否领取了奖励 , drop_list = [] % 掉落列表 未捡起 , drop_reward_list = [] % 掉落奖励列表,掉落获得的奖励列表 , calc_reward_list = [] % 计算好的奖励列表 结算奖励 , custom_reward_list = [] % 定制活动多倍奖励(活动奖励部分) , level_list = [] % 关卡列表 [#dungeon_role_level{},...] , rela_list = [] % 关系列表 , drop_times_args = [] % 结算倍数 , typical_data = #{} % 与副本类型相关的数据,由各个副本类型相关逻辑自行处理 % , is_leave = 0 % 中途离开 1:离开,0:默认 % , is_enter = 0 % 0为正在进入loading;1为进入到场景 , is_first = false % 是否已首通 , grade_progress = undefined % 副本评分事件进度 , grade_rating = [] % 副本通用评级,和评分事件的时间挑战通关类似,但互相独立 }). -record(dungeon_dummy, { id = 0 ,dummy_type = 1 % 1假人|2玩家镜像 ,mirror_id = 0 % 镜像玩家的真实id ,figure = undefined ,server_id = 0 ,server_num = 0 ,is_die = 0 ,hurt_calc = 0 % 假人伤害输出统计 ,help_type = 0 % 协助类型 ,typical_data = #{} % 辅助数据 }). %% 副本场景辅助信息 -record(dungeon_scene_helper, { hp_rate_list = [] % 血量比例,只触发一次就抛弃 }). %% 怪物辅助信息 -record(dungeon_mon_helper, { hp_rate_map = #{} % 血量比例,只触发一次就抛弃 }). %% 关卡结果 -record(dungeon_level_result, { level = 0 % 关卡 , scene_id = 0 % 场景id , start_time = 0 % 开始时间 , end_time = 0 % 结束时间 , result_time = 0 % 结果时间 , result_type = 0 % 结果 , is_level_end = 0 % 是否已经结算 }). %% ----------------------- 副本是否结束 ----------------------- -define(DUN_IS_END_NO, 0). % 没有结束 -define(DUN_IS_END_YES, 1). % 已经结束 %% ----------------------- 是否跨服 ----------------------- -define(DUN_CLUSTER_NO, 0). % 不是跨服副本 -define(DUN_CLUSTER_YES, 1). % 是跨服副本 %% 副本进程状态 -record(dungeon_state, { dun_id = 0 % 副本id , dun_type = 0 % 副本类型 , dun_callcack = undefined % 副本回调模块 , scene_id = 0 % 当前场景id , scene_pool_id = 0 % 场景进程id , team_id = 0 % 队伍id , owner_id = 0 % 拥有者 , enter_lv = 0 % 进入时的等级(用于生怪:单人副本就取自己;组队就取队长) , cluster = 0 % 跨服副本,1是跨服,0是本服 , start_time = 0 % 副本开始时间 , end_time = 0 % 结束时间戳 , role_list = [] % 角色列表 [#dungeon_role{}] , wave_num = 0 % 波数 , index_of_wave = 1 % 波数中的轮次(循环波数副本使用,叠加波数的副本默认为1) , wave_info = [] % [#dun_wave_info{}] , wave_type = 0 % 0普通叠加波数|1循环波数|...待添加 , mon_auto_id = 1 % 怪物的自增id , close_ref = undefined % 结束定时器 , is_end = 0 % 是否结束副本(结束副本后不做任何处理) , result_type = 0 % 结束类型 , result_subtype = 0 % 结束子类型 , result_time = 0 % 结束时间 , force_quit_ref = undefined % 强制被动退出定时器 , ref = undefined % 定时器(检查事件) , wave_ref = [] % [波数创怪定时器,波数结束定时器] , create_gap_ref = [] % 波数怪单只怪时间间隔定时器 , init_wave_sign = 0 % 初始波数加载标志 初始波数由前端进场触发,后面波数默认忽视 , typical_data = #{} % 副本类型相关数据 在各自类型模块的文件里定义和说明 , next_wave_time = [] % 下一波的触发时间[WaveNum, Time] , grade_ref = [] % 评分定时器列表 , rating_ref = [] % 通用评级定时器 , animation_ref = undefined % 特效定时 }). %% 波数状态信息 -record(dun_wave_info, { key = {0, 0}, % {wave_num, index_of_wave} progress = 0, require = 0, status = 0, typical_data = #{} % 自定义数据 }). %% 波数状态 -define(DUN_WAVE_UNFIN, 0). -define(DUN_WAVE_FIN, 1). %% 波数类型 -define(DUN_WAVE_OVERLAY, 0). % 波数普通叠加 -define(DUN_WAVE_CYCLE, 1). % 循环波数 -define(WAVE_SAME, same_state). -define(WAVE_NEXT, next_wave). -define(WAVE_CYCLE, cycle_wave). -define(DUN_PASS, dungeon_pass). %% 波数怪创建关键字 -define(DUN_WAVE_MON_KEY, dun_wave_mon). %% 初始波数默认生成时间,与前端是同步(等待场景加载完成) -define(INIT_WAVE_CREATE_TIME, 22000). %% 特效定时 -define(ANIMATION_TIMEOUT, 5000). %% -define(INIT_WAVE_LOAD_SIGN, 1). %% 副本退出记录 -record(dungeon_out, { scene = 0 % 原场景id , scene_pool_id = 0 % 原场景进程id , copy_id = 0 % 原CopyId , x = 0 % 原x坐标 , y = 0 % 原y坐标 , is_again = 0 % 是否重新使用退出记录,用于断线重连(0:无 1:是) , dun_id = 0 % 副本id , reply_pid = 0 % 默契答题pid(@情侣副本) , data = #{} }). %% 可翻牌次数 -define(FLOP_MAX_COUNT, 3). %% 翻牌宝藏类型 -define(FLOP_NORMAL, 1). -define(FLOP_RARE, 2). %% 翻牌状态 -define(FLOPING, 0). -define(FLOPED, 1). %% 翻牌类型 -define(NORMAL_FLOP, 0). -define(BATCH_FLOP, 1). -define(NORMAL_FLOP_MAX_TIME, 30). -define(FLOP_FORCE_INTERVAL, 30000). %% 批量翻牌持续时间,设定极大值,主要用于判断过不过时.相当于没有时间限制 -define(BATCH_FLOP_MAX_TIME, 3600). %% 副本翻牌临时记录 -record(temp_flop, { flop_kind = 0, % 翻牌类型 0普通|1批量 flop_count = 0, % 已翻牌次数(单个副本翻牌次数|批量副本翻牌批次) flop_time = 0, % 翻牌结束时间 flop_dun_type = 0, % 翻牌副本类型 flop_dun_id = 0, % 翻牌副本id列表 flop_duns = [], % 批量翻牌副本列表 [{DunId, Count}] 每扫荡一次或每通关一次都有至少有一次免费翻牌,因此需统计先前使用的副本次数 reward = [], % 奖池已得奖励记录 [{{副本Id, 次数}, 位置, 2稀有, [奖池id,奖池内index]},{{副本id, 次数}, 位置, 1普通, [[{物品类型,物品id,数量}],倍率]}] batch_rewarded = [], % 批量水晶宝藏已开启类型 1免费开启|2额外开启一次|3全部开启 ref = undefined % 免费翻牌强制定时器 }). %% 单人副本翻牌数据 -record(role_dun_flop, { id = 0, %% 玩家id treasure_id = 0, %% 稀有奖池id flop_val = 0, %% 祝福值 每次普通翻牌+1 treasured = [], %% 当前奖池已领取稀有奖励 [{稀有奖池id, [奖池内index,...]}] tmp_flop = #temp_flop{} %% 副本翻牌临时记录 }). -record(dungeon_role_grade, { map = #{} }). %% 玩家进程的副本信息 -record(status_dungeon, { dun_id = 0 % 副本id , dun_score = 0 % 副本评分 , is_end = 0 % 副本结束 , dead_time = 0 % 死亡时间(复活重置为0) , dead_count = 0 % 死亡次数 , revive_count = 0 % 复活的次数(默认使用) , cost_revive_count = 0 % 付费复活次数(特殊副本使用) , revive_map = #{} % 复活Map , out = #dungeon_out{} % 退出记录 , help_type = 0 % 当前副本的助战状态 , data_before_enter = #{} % 一些进入前的数据 , dun_data = [] % 副本相关数据 [{副本类型,相关data}] , flop = #role_dun_flop{} % 翻牌 , enter_time = 0 % 进入副本时间 , sweep_reward_calc = #{} % 批量扫荡临时记录(因批量扫荡奖励随机且需预展示,所以需保存临时结果,以便后续扫荡结果和展示内容一致) }). %% sweep_reward_calc map key -define(BATCH_FREE_SWEEP, batch_free_sweep). -define(BATCH_COST_SWEEP, batch_cost_sweep). %%阶段奖励状态 -define(CAN_NOT_GET, 0). %% 未满足条件不能领取 -define(CAN_GET, 1). %% 可以领取 -define(HAS_GET, 2). %% 已经领取 %%------------------------------------------- %% 副本管理记录. -record(dungeon_record, { role_id = 0 % 角色id , dun_pid = 0 % 副本进程pid , dun_id = 0 % 副本id , last_leave = 0 % 最后离开副本时间 , end_time = 0 % 结束时间 }). %% 副本信息 61020用 -record (dungeon_info, { id = 0, daily_count = 0, weekly_count = 0, permanent_count = 0, permanent_pass = 0, buy_count = 0, buy_use = 0, gold_buy = 0, sweep_count = 0, sweep_buy_count = 0, help_count = 0, daily_pass = 0, daily_level = 0, %% 日常层数(通关等级) data = [] }). -define(SQL_DUN_DATA_SELECT, <<" SELECT dun_type, data FROM `dungeon_data` where role_id=~p ">>). -define(SQL_DUN_DATA_REPLACE, <<"REPLACE INTO dungeon_data(role_id, dun_type, data) VALUES (~p,~p,'~ts')">>). -define(SQL_DUN_BEST_REC_SELECT, <<"SELECT `dun_id`, `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id`=~p">>). -define(SQL_DUN_BEST_REC_REPLACE, <<"REPLACE INTO `dungeon_best_record` (`player_id`, `dun_id`, `data`) VALUES (~p, ~p, '~s')">>). -define(SQL_SELECT_ROLE_DUN_FLOP, <<"SELECT treasure_id, flop_val, treasured FROM role_dun_flop WHERE role_id = ~p">>). -define(SQL_REPLACE_ROLE_DUN_FLOP, <<"REPLACE INTO role_dun_flop SET role_id = ~p, treasure_id = ~p, flop_val = ~p, treasured = ~ts">>). -define(SQL_SELECT_EXP_DUN, <<"SELECT dun_id, wave, status FROM role_exp_dun_achieve WHERE role_id = ~p">>). -define(SQL_EXP_DUN_REPLACE, <<"REPLACE INTO role_exp_dun_achieve (role_id, dun_id, wave, status) VALUES ~ts">>). -define(SQL_SP_EXP_DUN_DAILY_COUNT_RESET, <<"UPDATE `counter_daily_four` SET `count` = ~p, `refresh_time` = ~p WHERE `role_id` = ~p AND `module` = ~p AND `sub_module` = ~p AND `type` = ~p">>). -define(SQL_SP_EXP_DUN_REC_SELECT, <<"SELECT `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id`= ~p and `dun_id` = ~p">>). -define(SQL_SP_EXP_DUN_REC_UPDATE, <<"UPDATE `dungeon_best_record` SET `data` = ~ts WHERE `player_id` = ~p AND `dun_id` = ~p">>). -define(SQL_VISUS_DUN_SELECT, <<"SELECT `dun_id`, `pass_waves`, `time`, `last_highest_wave` FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p">>). -define(SQL_ONE_VISUS_DUN_SELECT, <<"SELECT `pass_waves`, `time`, `last_highest_wave` FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p AND `dun_id` = ~p">>). -define(SQL_VISUS_DUN_DELETE, <<"DELETE FROM role_dun_visus WHERE `role_id` = ~p AND `dun_id` in (~ts)">>). -define(SQL_VISUS_DUN_REPLACE, <<"REPLACE INTO role_dun_visus SET `role_id` = ~p, `dun_id` = ~p, `pass_waves` = ~ts, `time` = ~p, `last_highest_wave` = ~ts">>). -define(SQL_VISUS_DUN_BATCH_REPLACE, <<"REPLACE INTO role_dun_visus(role_id, dun_id, pass_waves, time, last_highest_wave) VALUES ~ts">>). -define(SQL_VISUS_DUN_BATCH_VAL, <<"(~p, ~p, '~ts', ~p, '~ts')">>). -define(SQL_VISUS_DUN_REC_SELECT, <<"SELECT `dun_id`, `data` FROM `dungeon_best_record` WHERE `player_id` = ~p AND ~ts">>). %% ----------------------- 日志宏 ----------------------- -define(DUN_CREATE_PARTNER_POS_1, 1). % 副本创建怪物的位置1 -define(DUN_CREATE_PARTNER_POS_2, 2). % 副本创建怪物的位置2 %% ----------------------- 日志宏 ----------------------- -define(DUN_LOG_TYPE_NORMAL, 0). % 无 -define(DUN_LOG_TYPE_RESULT, 1). % 结算 -define(DUN_LOG_TYPE_HALFWAY_QUIT, 2). % 中途退出 -define(DUN_LOG_TYPE_QUIT, 3). % 退出操作 -define(DUN_LOG_TYPE_ROLE_OUT, 4). % 玩家离开 -define(DUN_LOG_TYPE_DISCONNECT, 5). % 玩家掉线