%%% ------------------------------------------------------- %%% @author huangyongxing@yeah.net %%% @doc %%% @end %%% ------------------------------------------------------- -ifndef(QUICKBAR_HRL). -define(QUICKBAR_HRL, ok). %% 技能快捷栏槽位 -define(BASE_BTN_LOCS, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]). %% 默认选择快捷栏编号 -define(DEFAULT_QUICKBAR, 1). %% 快捷栏编号范围 -define(QUICKBAR_NUM_RANGE, [1, 3]). %% 快捷栏按钮类型 %% (目前仅技能可用,其他类型废弃) -define(BTN_GOODS, 1). % 物品按钮 -define(BTN_SKILL, 2). % 技能按钮 -define(BTN_ACTION, 3). % 动作按钮 -define(VER_CURRENT, 1). % 当前数据版本 %% 技能快捷栏数据结构 %% PS: 改版前,原快捷栏数据:[Btn] %% Btn : {Loc, BtnType, Id, AutoUse} %% 程序中需要在加载数据时,兼容产品线上旧版数据转换为新数据的处理 -record(quickbar, { ver = ?VER_CURRENT % 当前版本(为后续调整升级按钮数据预留) ,selected = 1 % 当前快捷栏编号 ,quickbar_list = [] % [{QuickbarNum, BtnList}, ...] }). %% 按钮信息 -record(btn, { loc = 1 % 快捷栏位置编号(位置编号唯一) ,id = 0 % 对应类型的id(如物品id,技能id,动作id) ,btn_type = ?BTN_SKILL % 类型(1物品,2技能,3动作) ,auto_use = 0 % 是否自动施放 }). %% 更新快捷栏 -define(SQL_UPDATE_QUICKBAR, <<"update `player_state` set `quickbar`='~ts' where id=~p">>). -endif.