-- -------------------------------------------------------- -- 主机: 127.0.0.1 -- 服务器版本: 5.5.53 - MySQL Community Server (GPL) -- 服务器操作系统: Win32 -- HeidiSQL 版本: 12.10.0.7000 -- -------------------------------------------------------- /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!50503 SET NAMES utf8mb4 */; /*!40103 SET @OLD_TIME_ZONE=@@TIME_ZONE */; /*!40103 SET TIME_ZONE='+00:00' */; /*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */; /*!40111 SET @OLD_SQL_NOTES=@@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */; -- 导出 yzygame 的数据库结构 DROP DATABASE IF EXISTS `mrzj`; CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `mrzj` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */; USE `mrzj`; -- 导出 表 yzygame.acc_share_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `acc_share_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `acc_share_data` ( `accid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台账号id', `accname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台账号', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '元宝', `total_charge` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帐号累计充值值(元宝)', `day_charge` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家历史单日最高充值元宝数', PRIMARY KEY (`accid`,`accname`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='帐号共享数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.achievement 结构 DROP TABLE IF EXISTS `achievement`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `achievement` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就大类', `sub_type` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '小类', `id` int(11) NOT NULL, `progress` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`,`sub_type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家成就数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.achievement_category_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `achievement_category_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `achievement_category_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `category` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`category`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.achievement_logout 结构 DROP TABLE IF EXISTS `achievement_logout`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `achievement_logout` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `event_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '事件ID', `update_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '成就更新列表', PRIMARY KEY (`player_id`,`event_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='成就离线数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.achievement_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `achievement_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `achievement_lv` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就经验', `lv_reward_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成就奖励领取状态[{lv, status}]', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='成就等级数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.advance_payment_account 结构 DROP TABLE IF EXISTS `advance_payment_account`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `advance_payment_account` ( `ref` varchar(63) NOT NULL COMMENT '唯一引用', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `cost_list` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '消耗记录', `consume_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '消耗类型id', `about` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', `other` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其它数据', PRIMARY KEY (`ref`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='预付款记账表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.arena_challenge_cd 结构 DROP TABLE IF EXISTS `arena_challenge_cd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `arena_challenge_cd` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家角色id', `last_use` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次使用竞技场时间', `rest_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余冷却时间', `trigger1` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否触发竞技场使用限制', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场玩家挑战cd冷却相关参数表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.arena_real_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `arena_real_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `arena_real_role` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家排名', `history_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '历史最高排名', `reward_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励根据的排名', `rank_time` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名变更时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场玩家排名'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.arena_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `arena_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `arena_record` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', `rival_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战玩家Id', `rival_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '挑战玩家名字', `result` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战结果', `rank_change` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名变化', `code` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '挑战方\\被挑战方', `role_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家战力', `rival_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战玩家战力', PRIMARY KEY (`role_id`,`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='被挑战记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.arena_season_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `arena_season_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `arena_season_info` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季结算时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场赛季相关数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auction 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auction`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction` ( `auction_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖场次id', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `cfg_id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖会配置Id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `auction_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖时间', `last_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场次更新时间', PRIMARY KEY (`auction_id`), KEY `time` (`time`), KEY `last_time` (`last_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖场次表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auction_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auction_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction_goods` ( `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖物id', `auction_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖场次id', `goods_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品大类', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `cfg_id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖会配置Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍物品拥有者id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `goods_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖物状态', `bonus_tax_rate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分红税率', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始拍卖时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`goods_id`), KEY `auction_id` (`auction_id`), KEY `auction_type` (`auction_type`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `module_id` (`module_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖物品表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auction_guild_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auction_guild_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction_guild_award` ( `auction_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖场次id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `award_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`auction_id`,`guild_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖:公会奖励信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auction_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auction_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction_info` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖物id', `auction_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖场次id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍人id', `price_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍类型', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞价', `price_list` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '竞价详细', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `goods_id` (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auction_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auction_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auction_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `goods_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `money_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格类型', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交价格', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', `to_world` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否流拍至世界', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖成交记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.auto_id 结构 DROP TABLE IF EXISTS `auto_id`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auto_id` ( `type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型 1角色 2物品 3帮派', `count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '计数', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='id计数表(合服保留主服数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.ban_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `ban_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ban_info` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '禁止序号', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '禁止类型(1:ip)', `value` varchar(20) NOT NULL COMMENT '禁止的值', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='禁止数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ac 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ac`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ac` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能ID', `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能ID', `ac_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `ac_name` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '活动名称@lang@', `ac_icon` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动图标', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数标记', `start_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开启等级', `end_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动消失等级', `ac_type` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `week` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日每周', `month` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每月第几天', `time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '固定日期', `time_region` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '具体时间段', `open_day` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服第几天', `merge_day` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服第几天', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '活动描述@lang@', `reward` varchar(2048) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '活动奖励显示', `ask` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '“问号”按钮', `look` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '“查看活动”按钮', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他条件', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序值', `jump_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跳转id(客户端用)', `filter_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '筛选id', `node_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生效节点', `pre_notice` int(11) NOT NULL COMMENT '提前预告显示', `sign` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '标签', PRIMARY KEY (`module`,`module_sub`,`ac_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动日历'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_achievement 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_achievement`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_achievement` ( `category` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就章节', `sub_category` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排列顺序', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就类别(前端展示)', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '成就名字@lang@', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '成就描述@lang@', `is_hide` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否是隐藏成就 0:不是 1:是', `is_inherit` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否继承前一成就的进度 0:不继承 1:继承', `show_progress` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否显示成就进度 0:不显示 1:显示', `condition` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '达成条件', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成就经验', `client_skip` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '客户端跳转', PRIMARY KEY (`category`,`sub_category`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='成就配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_achievement_category_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_achievement_category_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_achievement_category_reward` ( `category` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `count` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节细节数', PRIMARY KEY (`category`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='成就星级奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_achievement_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_achievement_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_achievement_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_achievement_stage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_achievement_stage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_achievement_stage` ( `stage` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `need_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求经验', `attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='成就-等级配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_achievement_stage_privilege 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_achievement_stage_privilege`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_achievement_stage_privilege` ( `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '等级名称', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '特殊定制', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前端展示Icon', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='成就-成就等级特权配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_activity_liveness 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_activity_liveness`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_activity_liveness` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能ID', `icon` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '""' COMMENT '图标', `act_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型:1-非限时活动;2-限时活动', `name` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '名称@lang@', `start_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始等级', `end_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消失等级', `max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单项活动获得活跃度的总次数', `res_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可找回的次数上限', `live` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度单次', `hidden` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否隐藏1隐藏', PRIMARY KEY (`module`,`module_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活跃度配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_activity_push 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_activity_push`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_activity_push` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能ID', `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能ID', `push` int(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动推送', `push_msg` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '推送消息@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`module_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动推送配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_activity_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_activity_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_activity_reward` ( `sort` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'ID', `min_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级下限', `max_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级上限', `live` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`sort`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活跃度奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_act_boss_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_act_boss_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_act_boss_info` ( `scene` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '场景名字', `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `position_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机坐标', PRIMARY KEY (`scene`,`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动BOSS-信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_act_boss_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_act_boss_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_act_boss_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动BOSS-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_act_boss_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_act_boss_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_act_boss_rank` ( `rank_high` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高排名', `rank_low` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最低排名', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动BOSS-击杀排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_act_slice_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_act_slice_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_act_slice_task` ( `suit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套件id', `row` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '行', `colu` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '列', `mod` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块', `sub` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子ID', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '功能描述', `times` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数要求', `jump` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '功能跳转', PRIMARY KEY (`suit`,`row`,`colu`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拼图任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ac_cuscom 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ac_cuscom`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ac_cuscom` ( `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能ID', `ac_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `ac_name` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '活动名称@lang@', `week` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日每周', `month` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每月第几天', `time` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '固定日期', `time_region` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '具体时间段', `start_timestamp` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_timestamp` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `open_day` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服第几天', `merge_day` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服第几天', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '活动描述@lang@', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他条件', PRIMARY KEY (`module_sub`,`ac_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动(官服)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ac_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ac_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ac_kv` ( `key` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'key', `value` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'value', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动日历KV'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_adventure_act_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_adventure_act_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_adventure_act_reward` ( `sub_id` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '映射id', `grade_id` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `reward_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `rate` smallint(5) DEFAULT '0' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`sub_id`,`grade_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='冒险征途-随机奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_adventure_act_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_adventure_act_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_adventure_act_task` ( `suit_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装Id', `mod_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块Id', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能名称', `one_points` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次可得狂欢值', `max_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '狂欢次数上限', `order_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序id', `jump_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '跳转id', `about` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`suit_id`,`mod_id`,`sub_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='冒险征途活动配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ai 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ai`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ai` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '类型', `mon_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '怪物ID', `param` varchar(255) NOT NULL COMMENT '参数,多个需要分隔', `ai` text NOT NULL COMMENT '1.发送传闻 AI类型:cw 参数: [传闻类型(1世界,2场景), <<"文字内容">>] 2.怪物说话 AI类型:msg 参数: [怪物id, <<"文字内容">>] 3.创建怪物 AI类型 create_mon 参数: [怪物id,最小x坐标,最大x坐标,最小y坐标,最大y坐标,是否主动,高阶参数]', `remark` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`mon_id`,`type`,`param`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='AI配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ai_content 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ai_content`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ai_content` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'AI库id', `content` text NOT NULL COMMENT '1.发送传闻 AI类型:cw 参数: [传闻类型(1世界,2场景), <<"文字内容">>] 2.怪物说话 AI类型:msg 参数: [怪物id, <<"文字内容">>] 3.创建怪物 AI类型 create_mon 参数: [怪物id,最小x坐标,最大x坐标,最小y坐标,最大y坐标,是否主动,高阶参数]', `remark` text NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ai_hp_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ai_hp_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ai_hp_mon` ( `mon_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '怪物Id', `is_one_off` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '血量ai是否只执行一次:1:是;0:否', PRIMARY KEY (`mon_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='血量AI只执行一次的怪'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_badge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_badge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_badge` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `rank_min` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小名次', `rank_max` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大名次', `award` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '赛季奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场-徽章'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_battle_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_battle_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_battle_reward` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `max_rank` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '被挑战者最高排名', `min_rank` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '被挑战者最低排名', `win_reward` varchar(255) NOT NULL COMMENT '获胜奖励', `lose_reward` varchar(255) NOT NULL COMMENT '失败奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场战斗奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_break_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_break_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_break_reward` ( `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小排名', `max_rank` int(11) NOT NULL COMMENT '最大排名', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`min_rank`,`max_rank`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排名突破奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_buy_num 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_buy_num`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_buy_num` ( `num` int(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买次数', `type` smallint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货币类型', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格', `need_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需要vip等级', PRIMARY KEY (`num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='购买次数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_config 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_config` ( `key` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'ID', `value` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_daily_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_daily_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_daily_reward` ( `lv_min` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最小等级', `lv_max` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最大等级', `award_first` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '首胜奖励', `award_num` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '5战奖励', PRIMARY KEY (`lv_min`,`lv_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场-每日战斗奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_exp_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_exp_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_exp_reward` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `min_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '等级下限', `max_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '等级上限', `win_exp` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '胜利经验', `lose_exp` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '失败经验', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场战斗经验奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_fake_attr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_fake_attr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_fake_attr` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '区域排名id', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `fake_role_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '假人等级', `fake_role_carrer` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '3' COMMENT '职业', `combat` varchar(255) NOT NULL COMMENT '假人战力范围', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场假人配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_search 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_search`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_search` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区域', `min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `max_range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大搜索范围', `min_range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小搜索范围', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='对手搜索配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_arena_season_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_arena_season_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_arena_season_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季Id', `rank_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小名次', `rank_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大名次', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `rare_award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '珍稀奖励', `daily_award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日奖励', PRIMARY KEY (`id`,`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场-赛季奖励表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_act` ( `opday_slot` varchar(100) NOT NULL COMMENT '开服天数', `cfg_id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置ID', `sys_goods` varchar(5120) NOT NULL COMMENT '系统物品', `start_time` varchar(256) NOT NULL COMMENT '开始时间', `end_time` varchar(256) NOT NULL COMMENT '结束时间', PRIMARY KEY (`opday_slot`,`cfg_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='系统拍卖活动'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_catalog 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_catalog`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_catalog` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类目名称@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖类目'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_common_args 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_common_args`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_common_args` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `zone` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `reward_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '参数设定', PRIMARY KEY (`module_id`,`zone`,`min_rank`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_common_liveness 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_common_liveness`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_common_liveness` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级下限', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级上限', `min_liveness` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度下限', `max_liveness` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度上限', `reward_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖池价值参数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_common_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_common_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_common_reward` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '战区', `min_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限', `max_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限', `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `reward_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖池', PRIMARY KEY (`module_id`,`zone`,`min_world_lv`,`min_rank`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_goods` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `server_lv_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小世界等级', `server_lv_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大世界等级', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类', `guild_price_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会拍卖价格类型', `guild_base_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会拍卖基础价', `guild_add_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会拍卖单次加价', `guild_one_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会拍卖一口价', `world_price_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界拍卖价格类型', `world_base_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界拍卖基础价', `world_add_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界拍卖单次加价', `world_one_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界拍卖一口价', `price_add_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍加价比例', `server_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器等级', `gold_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '消耗钻石类型', `price_types` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '世界价格类型', `world_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界拍卖价格', `personal_base_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人拍卖价格', `personal_one_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人拍卖一口价', PRIMARY KEY (`goods_id`,`server_lv_min`,`server_lv_max`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_keyvalues 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_keyvalues`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_keyvalues` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '常量Id', `value` varchar(512) NOT NULL COMMENT '常量值', `about` varchar(512) NOT NULL COMMENT '常量描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_liveness_tax 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_liveness_tax`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_liveness_tax` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '编号', `min_liveness` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小公会活跃度', `max_liveness` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大公会活跃度', `tax_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '税率', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会拍卖活跃度税率配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_auction_mem_tax 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_auction_mem_tax`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_auction_mem_tax` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '编号', `min_mem` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小公会人数', `max_mem` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大公会人数', `tax_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '税率', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会拍卖人数税率配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_award_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_award_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_award_exp` ( `mid` int(20) NOT NULL COMMENT '模块ID', `sid` int(20) NOT NULL COMMENT '功能ID', `lv_min` int(20) NOT NULL COMMENT '等级下限', `lv_max` int(20) NOT NULL COMMENT '等级上限', `extra` int(20) NOT NULL COMMENT '周期性经验加成系数(千分比)', PRIMARY KEY (`mid`,`sid`,`lv_min`,`lv_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能经验系数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_baby_building_show 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_baby_building_show`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_baby_building_show` ( `building_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '建筑类型', `pos` varchar(215) NOT NULL COMMENT '坐标', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '备注@lang@', PRIMARY KEY (`building_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宝宝驻守显示表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_baby_cost 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_baby_cost`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_baby_cost` ( `id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '物品ID', `goods_id` bigint(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `exp` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '增加经验值', `grade` varchar(255) NOT NULL COMMENT '适用宝宝品阶', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `goods_id` (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宝宝-升级道具配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_baby_talent 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_baby_talent`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_baby_talent` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '编号', `talent_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '天赋类型', `talent_name` varchar(215) NOT NULL COMMENT '天赋名称@lang@', `image_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '图标ID', `grade` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '天赋品质', `planet` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '归属星球', `planet_name` varchar(215) NOT NULL COMMENT '星球名字@lang@', `talent` varchar(512) NOT NULL COMMENT '天赋效果', `learn_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '学习耗时', `learn_cost` varchar(512) NOT NULL COMMENT '学习消耗', `reset_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '重置耗时', `reset_cost` varchar(512) NOT NULL COMMENT '重置消耗', `up_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '提升耗时', `up_cost` varchar(512) NOT NULL COMMENT '提升消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宝宝-天赋配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_baby_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_baby_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_baby_type` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '宝宝ID', `grade` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '品阶', `name` varchar(215) NOT NULL COMMENT '名称@lang@', `resource_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '模型ID', `mid` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '宝宝怪物ID', `image_source` varchar(255) NOT NULL COMMENT '头像资源', `cost` varchar(512) NOT NULL COMMENT '激活消耗', `open_num` varchar(512) NOT NULL COMMENT '天赋格子开启', `open_grade` varchar(512) NOT NULL COMMENT '天赋品质开启', `learn_grade` varchar(255) NOT NULL COMMENT '学习品质开启', `skill` varchar(512) NOT NULL COMMENT '技能', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宝宝-种类配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_baby_uplv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_baby_uplv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_baby_uplv` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '编号', `grade` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '品阶', `baby_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '宝宝ID', `name` varchar(215) NOT NULL COMMENT '名字@lang@', `lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '等级', `exp` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '升到下一级所需经验', `attr` varchar(512) NOT NULL COMMENT '属性加成', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宝宝-升级配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_beach_dummy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_beach_dummy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_beach_dummy` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `location` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '坐标', `model` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '普通模型', `fashion_model` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '时装模型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '魅力舞者' COMMENT '名字', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='温泉-假人配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_beach_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_beach_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_beach_kv` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='魅力海滩常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_beach_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_beach_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_beach_reward` ( `rank_ll` int(20) NOT NULL COMMENT '等级下限', `rank_ul` int(20) NOT NULL COMMENT '等级上限', `reward` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`rank_ll`,`rank_ul`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='魅力值排行榜奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_beauty_contest 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_beauty_contest`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_beauty_contest` ( `rank_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `rank_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='靓丽大赛-排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_beauty_contest_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_beauty_contest_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_beauty_contest_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='靓丽大赛-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_cfg` ( `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'bossid', `type` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'boss类型', `scene` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'boss出生场景id', `x` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '出生x坐标', `y` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '出生y坐标', `range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害计算范围', `rand_xy` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机坐标', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生成上限', `layers` smallint(5) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'boss层数', `drop_lv` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '掉落等级差距', `reborn_time` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '重生时间[{开服时间, 重生间隔}...]', `goods` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '固定掉落', `ratio_goods` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '随机掉落', `cost` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '单个boss进入消耗', `condition` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '进入条件', `stage` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '阶数', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人boss对应的副本id', `crush_attr` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '碾压属性', `recommend_attr` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐属性', `recommend_lv` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐等级', `recommend_power` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐战力', `image` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '""' COMMENT 'boss半身像', `peace_type` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '和平状态', `drop_stage` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉率级别', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_crush_r 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_crush_r`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_crush_r` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性', `attr_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性比', `crush_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '碾压参数', PRIMARY KEY (`id`,`attr_r`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `description` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_lv_crush_r 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_lv_crush_r`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_lv_crush_r` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物等级下限', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物等级上限', `diff_min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物-人物等级下限', `diff_max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物-人物等级上限', `crush_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '碾压参数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_power_crush 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_power_crush`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_power_crush` ( `power_r` double NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力比', `crush_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '碾压参数', PRIMARY KEY (`power_r`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='boss战力碾压配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_rank_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss_id', `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小排名', `max_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大排名', `reward_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_boss_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_boss_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_boss_type` ( `boss_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss类型##1:世界Boss;2:个人Boss;3:Boss之家;4:蛮荒禁地', `count` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '每天限制次数', `module` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '模块id', `daily_id` smallint(5) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '计数器id', `max_anger` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '最大怒气值', `tired` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '最大疲劳值', `cost` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '该类型boss进入的消耗', `condition` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '该类型boss进入的条件', `mon_ids` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '蛮荒禁地的小怪id', `refresh_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '定时刷新的时间点', `enter_reward_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参与奖次数', `revive_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '原地复活消耗', PRIMARY KEY (`boss_type`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_camp_war_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_camp_war_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_camp_war_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战-常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_camp_war_mirror_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_camp_war_mirror_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_camp_war_mirror_rewards` ( `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '排名奖励', PRIMARY KEY (`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='个人镜像排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_camp_war_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_camp_war_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_camp_war_rank_reward` ( `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战-社团排行奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_camp_war_role_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_camp_war_role_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_camp_war_role_rank_reward` ( `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '排行奖励', PRIMARY KEY (`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战-个人排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_exchange` ( `id` int(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '兑换物品', `cost_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗积分', `exchange_times` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可兑换次数', `limit_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购类型', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='扭蛋-积分兑换配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_kv` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='扭蛋键值配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_ratio 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_ratio`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_ratio` ( `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '概率类型 1-个人 2-全服', `low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下限', `high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `add_weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重加成', PRIMARY KEY (`pool_type`,`color`,`type`,`low`,`high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='扭蛋-动态概率配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位(品质)', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `client_pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '客户端展示位置', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='扭蛋-抽奖物品配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_times` ( `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `draw_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖次数', `select_color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '必得物品档位', PRIMARY KEY (`pool_type`,`draw_times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='扭蛋-次数必得配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_egg_times_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_egg_times_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_egg_times_reward` ( `pool_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `draw_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖次数', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`pool_type`,`draw_times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神宝库-次数奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_toys_constant 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_toys_constant`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_toys_constant` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号ID', `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '关键词', `value` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `describe` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='扭蛋常量表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_capsule_toys_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_capsule_toys_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_capsule_toys_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `lower_wlv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限(包含)', `upper_wlv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限(包含)', `reward_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '奖励格式', `rewards` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `special_effects` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否有特效', `broadcast` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', `rare` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否珍藏', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='扭蛋奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_career 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_career`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_career` ( `career_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业编号', `career_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '职业名字', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', PRIMARY KEY (`career_id`,`sex`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='职业类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_center_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_center_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_center_zone` ( `stage` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '分区阶段(从1开始,必须是连续的)', `open_days` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '开服天数', `world_level` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级要求', `clique_cnt` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '阵营数量(策划用)', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服中心标准分区'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_change_name 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_change_name`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_change_name` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '配置id', `value` varchar(255) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色改名'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_chapter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_chapter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_chapter` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务等级', `awards` text NOT NULL COMMENT '完成奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='章节配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_charm_week_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_charm_week_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_charm_week_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `rank_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名次下限', `rank_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名次上限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名次奖励', `fame_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='魅力周榜奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_chat_simulation_content 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_chat_simulation_content`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_chat_simulation_content` ( `classify` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类', `order` int(10) NOT NULL DEFAULT '0', `id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '机器人id', `content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '内容', `space_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一句时间间隔', `desc` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '描述', `condition` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '触发条件', PRIMARY KEY (`classify`,`id`,`order`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='聊天机器人-聊天内容'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_chat_simulation_robot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_chat_simulation_robot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_chat_simulation_robot` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '机器人id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '名字', `vip` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '性别', `picture` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `lv` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='聊天机器人-机器人配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_chat_simulation_trigger 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_chat_simulation_trigger`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_chat_simulation_trigger` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `lv_min` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级区间', `lv_max` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级区间', `content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '触发内容', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='聊天机器人-聊天触发'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_daily_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_daily_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_daily_task` ( `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `open_level` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启人物等级', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务描述', `task_content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务内容', `reward_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成奖励经验值', `client_skip` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '客户端跳转', PRIMARY KEY (`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子每日任务配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_fashion 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_fashion`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_fashion` ( `fashion_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时装Id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `fashion_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时装类型', `fashion_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '时装名称', `upgrade_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升级消耗', `attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `model_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '模型id', `buy_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买类别', `buy_price` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT '购买价格', `add_carry_weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可增加玩具负重', `client_skip` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT '客户端跳转', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获取说明', PRIMARY KEY (`fashion_id`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-时装配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_figure 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_figure`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_figure` ( `child_sex` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `grow_up_level` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成长等级', `model_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型Id', PRIMARY KEY (`child_sex`,`grow_up_level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子形象配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_grow_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_grow_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_grow_up` ( `year` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '年龄-年', `month` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '年龄-月', `next_year` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一年龄', `need_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一月需求经验值', `attr_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', `can_carry_weight` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子负重', PRIMARY KEY (`year`,`month`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子成长配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_kv` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `constant` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '常量', `remark` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_link_heart 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_link_heart`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_link_heart` ( `reward_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励Id', `need_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求同心值', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子同心奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_skill` ( `sequence` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能激活顺次', `level` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `skill_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能名称', `skill_desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能描述', `active_skill` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活的技能', `add_attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', `active_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活消耗', `pre_sequence` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前置顺次', `need_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求角色战力', PRIMARY KEY (`sequence`,`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-孩子技能配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy` ( `toy_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具Id', `toy_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具类别', `toy_name` varchar(255) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩具名称', `toy_weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具重量', `toy_color` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具品质', `strength_high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强化上限', `attr_list` varchar(500) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩具属性', `target_toy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级目标玩具Id', PRIMARY KEY (`toy_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_box_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_box_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_box_upgrade` ( `toy_box_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具盒等级', `next_cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '下级消耗', `add_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', PRIMARY KEY (`toy_box_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子玩具等级配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_forge_content 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_forge_content`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_forge_content` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '库Id', `reward_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励Id', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `select_least` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最低出现次数', `reward_content` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`id`,`reward_id`,`select_least`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具打造抽取库内容配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_forge_slot_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_forge_slot_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_forge_slot_open` ( `slot_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具打造位Id', `condition` varchar(255) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '解锁条件', PRIMARY KEY (`slot_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf32 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具打造位开启条件配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_forge_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_forge_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_forge_time` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '库Id', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `need_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具打造时间抽取库配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_new 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_new`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_new` ( `toy_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具Id', `toy_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩具名称', `suit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装类别', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', `decompose_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '分解获得', PRIMARY KEY (`toy_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子玩具配置表(新)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_slot_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_slot_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_slot_open` ( `slot_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具位', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '解锁条件', PRIMARY KEY (`slot_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具位解锁配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_speed_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_speed_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_speed_up` ( `time_low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间下限', `time_high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间上限', `cost` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`time_low`,`time_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具打造加速配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_stren 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_stren`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_stren` ( `toy_color` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具品质', `toy_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具类型', `stren_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强化等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '强化消耗', `add_attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', PRIMARY KEY (`toy_color`,`toy_type`,`stren_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具强化配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_toy_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_toy_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_toy_suit` ( `suit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装类别', `suit_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '套装名称', `sequence` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序列', `collect_reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '集满奖励', PRIMARY KEY (`suit_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子玩具套装配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_vehicle 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_vehicle`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_vehicle` ( `vehicle_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '载具Id', `stage` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `vehicle_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '载具名称', `upgrade_cost` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升级消耗', `add_attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', `active_skill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活技能', `add_carry_weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可增加玩具负重', `model_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型Id', PRIMARY KEY (`vehicle_id`,`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-孩子载具配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_child_vote_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_child_vote_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_child_vote_reward` ( `rank_high` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `rank_low` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `reward_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子点赞奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_choose_talk 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_choose_talk`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_choose_talk` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `intellect` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '理性对话', `nastic` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '感性对话', `indecision` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '优柔(中性)对话', `value` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '回答加点', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='选项对话配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cloud_buy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cloud_buy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cloud_buy` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '大奖id', `reward_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '奖励类型', `rewards` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '奖励内容', `resouce_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '资源id', `resouce_size` int(10) NOT NULL COMMENT '大奖模型尺寸', `resouce_height` varchar(50) NOT NULL COMMENT '大奖模型坐标', `total_count` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '总份数', `cost` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '购买消耗', `worth` varchar(255) NOT NULL COMMENT '价值', `award_count` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '开奖份数', `happy_awards` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '保底奖励##[{权重, {goods,Id,Num}}]', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='众仙云购配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cloud_buy_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cloud_buy_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cloud_buy_reward` ( `reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `reward_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '奖励类型', `reward_list` varchar(500) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='众仙云购普通奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_color_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_color_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_color_type` ( `color_id` int(11) NOT NULL COMMENT '颜色ID', `color_type` varchar(20) NOT NULL COMMENT '颜色RGB', `color_name` varchar(20) NOT NULL COMMENT '颜色名称@lang@', PRIMARY KEY (`color_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='颜色配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_common_rank_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_common_rank_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_common_rank_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜键值表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_common_rank_target_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_common_rank_target_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_common_rank_target_reward` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '类型', `target` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '达成目标', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`type`,`target`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜目标奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_compose_menu 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_compose_menu`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_compose_menu` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '菜单id', `open_condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', `is_bottom` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有无子菜单 0:没有、1:有', `list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '子菜单id列表', `module_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '150' COMMENT '功能id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成菜单'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_compose_menu_id 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_compose_menu_id`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_compose_menu_id` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '菜单id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `open_condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注@lang@', `module_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '150' COMMENT '功能id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成菜单类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_consume_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_consume_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_consume_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `for_act` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '参与消费活动(默认参与)', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='消耗类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_contract_pass_buy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_contract_pass_buy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_contract_pass_buy` ( `sub_type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动子类型', `normal_price` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通价格', `luxury_price` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '尊享价格', `luxury_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '尊享奖励', `rewards_val` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励总价值', `discount` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '折扣卡', PRIMARY KEY (`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通行证-购买配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_contract_pass_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_contract_pass_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_contract_pass_task` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '类型', `day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周几', `task_type_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型id', `cons` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '条件', `point` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务积分', PRIMARY KEY (`type`,`day`,`task_type_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通行证-任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_contract_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_contract_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_contract_rewards` ( `sub_type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动子类型', `pass_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `lv_exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级经验', `normal_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通奖励', `luxury_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '尊享奖励', `node_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点奖励', PRIMARY KEY (`sub_type`,`pass_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通行证奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_contract_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_contract_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_contract_task_type` ( `task_type_id` int(11) NOT NULL COMMENT '任务类型id', `open_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `open_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放天数', `task_type` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务类型', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务描述', `link` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '跳转', `recom` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐度', PRIMARY KEY (`task_type_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通行证-任务类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_convoy_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_convoy_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_convoy_exp` ( `lv_low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级区间', `lv_high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级区间', `convoy_exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '护送经验', `supporting_exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助经验', PRIMARY KEY (`lv_low`,`lv_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送-经验配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_convoy_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_convoy_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_convoy_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_convoy_object 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_convoy_object`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_convoy_object` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对象id(怪物id)', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `upgrade_cost` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升级消耗', `next_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一级id', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励', `stage_one_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段一经验比例(百分比)', `stage_two_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段二普通路线经验比列(百分比)', `stage_two_sp_ratio` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段二PK路线经验比例(比例)', `overdue_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '超时经验比例(百分比)', `damaged_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '破损经验比例(百分比)', `rob_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '打劫经验比例(百分比)', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送-护送对象'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_convoy_path 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_convoy_path`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_convoy_path` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '路径序号', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '路径阶段', `path` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '路径', `desc` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送-护送路径'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_con_map_func 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_con_map_func`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_con_map_func` ( `condition_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '条件Id', `func_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能对应Id', PRIMARY KEY (`condition_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='功能预告-功能映射Id配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='终生次数id配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter_daily 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter_daily`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter_daily` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `clock` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清理时间', `write_db` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否入库', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日次数id配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter_daily_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter_daily_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter_daily_extra` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `clock` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清理时间', `write_db` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否入库', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`), KEY `sub_module` (`sub_module`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日次数id配置(额外版)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter_extra` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`), KEY `sub_module` (`sub_module`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='终生次数id配置(额外版)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter_week 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter_week`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter_week` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周定时器类型(0:0点,4:4点)', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每周次数id配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_counter_week_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_counter_week_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_counter_week_extra` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周定时器类型(0:0点,4:4点)', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`), KEY `sub_module` (`sub_module`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每周次数id配置(额外版)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cross_guild_war 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cross_guild_war`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cross_guild_war` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT 'Id', `week_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '表示周几开', `sign_up_period` varchar(255) NOT NULL COMMENT '报名时间段', `support_period` varchar(255) NOT NULL COMMENT '应援时间段', `battle_period` varchar(255) NOT NULL COMMENT '战场时间段', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战时间配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cross_guild_war_config 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cross_guild_war_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cross_guild_war_config` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'key', `value` varchar(3000) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `desc` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cross_guild_war_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cross_guild_war_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cross_guild_war_mon` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '怪物Id', `city_id` int(11) NOT NULL COMMENT '城池Id', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '怪物类型,1战旗,2守护兽', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战怪物城池对应关系配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cross_guild_war_room 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cross_guild_war_room`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cross_guild_war_room` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '房间Id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '房间名称', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战房间配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_cross_guild_war_scene 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_cross_guild_war_scene`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_cross_guild_war_scene` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '城池id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '城池名称', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '城池类型,1为主城,2为卫城', `born_point` varchar(255) NOT NULL COMMENT '出生点,距离此卫城最近的初始出生点,主城无此项;格式为{posX,posY}', `revive_point` varchar(255) NOT NULL COMMENT '复活点,占领此卫城后获得的新默认复活点,主城无此项;格式为{posX,posY}', `flag` varchar(255) NOT NULL COMMENT '战旗,城中战旗的配置;格式为{怪物id,posX,posY}', `mon_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '将军,战旗守护将军的配置;格式为[{怪物id,posX,posY},{},…]', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战场景配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_crusade_dun_count_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_crusade_dun_count_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_crusade_dun_count_reward` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '活动id', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '次数节点', `min_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小开服天数', `max_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大开服天数', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '次数奖励', PRIMARY KEY (`id`,`count`,`min_day`,`max_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='讨伐副本-次数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_crusade_subtype_resource 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_crusade_subtype_resource`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_crusade_subtype_resource` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '大类类型', `sub_type` int(11) NOT NULL COMMENT '子类类型', `type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '大类名称', `sub_type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '子类名称', `scene_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '场景列表', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', `pass_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '通关奖励', `boss_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'boss奖励', `boss_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss模型id', `boss_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'boss名称', `icon` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标id', `enter_dun` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '默认副本', PRIMARY KEY (`type`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='讨伐副本-子类资源表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_customer_service 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_customer_service`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_customer_service` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `display` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:显示 0:隐藏', `display_code` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否显示二维码', `keyword` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '关键字', `medium` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道', `link_info_1` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '联系方式1', `link_info_2` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '联系方式2', `work_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '工作时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='客服信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_customer_service_vip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_customer_service_vip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_customer_service_vip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `display` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:显示 0:隐藏', `keyword` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '关键字', `medium` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台', `menu_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '界面显示金额', `qq_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'qq显示金额', `qq` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'QQ', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级vip客服信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_custom_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_custom_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_custom_act` ( `type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `act_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名字@lang@', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动描述@lang@', `opday_lim` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服天数限制', `merday_lim` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服天数限制', `optype` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启类型', `opday` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启日期', `optime` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启时间段', `start_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `clear_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清理类型', `condition` varchar(2048) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_custom_act_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_custom_act_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_custom_act_kv` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `key_content` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '键', `value_content` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '值', `desc` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`type`,`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-通用配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_custom_act_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_custom_act_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_custom_act_reward` ( `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励名称@lang@', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励描述@lang@', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '领取条件', `format` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励格式类型', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_custom_act_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_custom_act_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_custom_act_type` ( `type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名字@lang@', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_days_plan_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_days_plan_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_days_plan_task` ( `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `open_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启等级', `recommend` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐度', `content` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务内容', `desc` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '任务描述' COMMENT '任务描述', `reward` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务奖励', `link` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务跳转', PRIMARY KEY (`task_type`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_days_plan_task_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_days_plan_task_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_days_plan_task_suit` ( `suit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务套件', `open_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放天', `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', PRIMARY KEY (`suit`,`open_day`,`task_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务套件配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_days_plan_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_days_plan_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_days_plan_task_type` ( `task_type` int(11) NOT NULL COMMENT '任务类型', `task_desc` varchar(50) NOT NULL COMMENT '类型描述', PRIMARY KEY (`task_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_degree 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_degree`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_degree` ( `degree_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '学位Id', `degree_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '学位名称', `icon` int(11) NOT NULL COMMENT '图标Id', `attr_list` varchar(500) NOT NULL COMMENT '学位属性列表', `need_exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求经验', `need_matrial` varchar(500) NOT NULL COMMENT '需求材料', `finish_dungeon` int(11) NOT NULL COMMENT '完成副本Id', `description` varchar(500) NOT NULL COMMENT '娱乐描述', `is_tv` tinyint(10) NOT NULL COMMENT '是否传闻', PRIMARY KEY (`degree_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='学位配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_degree_timetable 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_degree_timetable`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_degree_timetable` ( `class_id` int(11) NOT NULL COMMENT '功课Id', `class_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '功课名称', `class_desc` varchar(500) NOT NULL COMMENT '功课描述', `target` varchar(255) NOT NULL COMMENT '完成目标', `award_exp` int(11) NOT NULL COMMENT '经验奖励', `need_degree` int(11) NOT NULL COMMENT '学位等级限制', PRIMARY KEY (`class_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日常功课配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_deserted_boss_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_deserted_boss_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_deserted_boss_info` ( `boss_id` int(11) NOT NULL COMMENT 'bossid', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss代数', `boss_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'boss名字', `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss层数', `born_pos` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '出生坐标', `reborn_time` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '重生时间', `base_reward` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通奖励展示', `extra_reward` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '珍稀奖励展示', `boss_pic` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss头像', `recommend_lv` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐等级', `recommend_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐属性', `recommend_power` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐战力', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='废都boss信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_deserted_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_deserted_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_deserted_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL COMMENT '键值', `desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='废都boss常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_deserted_level 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_deserted_level`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_deserted_level` ( `level` int(11) NOT NULL COMMENT 'boss层数', `scene` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景', `open_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启等级', PRIMARY KEY (`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='废都层数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_discount_mall_coupon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_discount_mall_coupon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_discount_mall_coupon` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '优惠券id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型##1折扣/2满减', `condition` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '使用条件', `discount` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '折扣满减', `ab_discount` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '绝对满减', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='折扣满减-优惠券'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_discount_mall_coupon_rate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_discount_mall_coupon_rate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_discount_mall_coupon_rate` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '优惠券id', `weight` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `min_count` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '入库次数下限', `max_count` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '入库次数上限', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='折扣满减-抽奖概率'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_distri_scene 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_distri_scene`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_distri_scene` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `distri_scene_id` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '场景ID', `scene_name` varchar(128) DEFAULT '""' COMMENT '场景名称', `scene_type` int(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景类型', `transfer_coordinate` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '传送坐标', `coordinate` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '钓鱼区范围', `near_water_area` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '近水域', `middle_water_area` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '中水域', `far_water_area` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '远水域', `open_role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `open_mastery_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '钓鱼等级', `home_fish_pond_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '家园鱼塘等级', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_draw_ratio_show 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_draw_ratio_show`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_draw_ratio_show` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块Id', `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能Id', `sub_act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子Id', `award_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励编号', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '活动名称', `goods_name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '物品', `ratio` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '概率(10000)', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`,`sub_act`,`award_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='抽奖概率展示配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dress_illustration 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dress_illustration`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dress_illustration` ( `illu_lv` int(10) NOT NULL COMMENT '图鉴等级', `illu_lvup_exp` int(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴升级经验', `illu_lvup_sttr` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '图鉴升级属性', PRIMARY KEY (`illu_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='图鉴升级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dress_illustration_mat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dress_illustration_mat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dress_illustration_mat` ( `illu_debris_id` int(10) NOT NULL COMMENT '物品id', `illu_exp` int(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴经验', PRIMARY KEY (`illu_debris_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='图鉴(装扮)消耗材料'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dress_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dress_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dress_up` ( `dress_id` int(11) NOT NULL COMMENT '装扮id', `dress_type` smallint(2) NOT NULL COMMENT '装扮类型', `dress_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '装扮名称', `dress_desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '装扮描述', `dress_consume_id` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装扮消耗材料id', `dress_attr` varchar(1024) CHARACTER SET latin1 NOT NULL COMMENT '装扮升星属性', `is_default` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否默认装扮', `sequence` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示顺序', PRIMARY KEY (`dress_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装扮激活升星配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_dot_rule 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_dot_rule`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_dot_rule` ( `cid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '圈id', `dot_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落列表', PRIMARY KEY (`cid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='掉落坐标'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_goods` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型,0 随机掉落物品,1 固定掉落物品,2 任务物品', `drop_thing_type` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落物类型', `list_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '列表ID', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '机率', `career_ratio_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业机率列表', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大掉落数', `min_num` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '最小掉落数', `cond_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件列表', `repeat` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否循环利用(放回随机)##1放回,0不放回,默认1', `get_way` tinyint(1) NOT NULL COMMENT '获得方式', `drop_icon` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '掉落在地上显示的图标0:无图标;>0:掉落图标id', `drop_leff` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '掉落在地上显示的光效:0:无光效;>0:光效id', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '绑定状态', `notice` varchar(255) NOT NULL COMMENT '传闻@lang@', `hour_start` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间段限制,0为无', `hour_end` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间段限制,0为无', `time_start` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日期限制,0为无', `time_end` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日期限制,0为无', `replace_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业替换列表', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`), KEY `list_id` (`list_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='掉落物品表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_limit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_limit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_limit` ( `drop_thing_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落类型', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落物品id', `limit_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制类型', `limit_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制天数##0:玩家单个物品Id限制;1:全服单个物品Id限制', `limit_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制数量##(玩家单个物品限制只能填1和7)', PRIMARY KEY (`drop_thing_type`,`goods_id`,`limit_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='掉落上限配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_mon_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_mon_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_mon_list` ( `mon_id` int(11) NOT NULL COMMENT '怪物ID', `list_id` int(11) NOT NULL COMMENT '列表ID', UNIQUE KEY `mon_id` (`mon_id`,`list_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品掉落怪物相关列表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_rule 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_rule`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_rule` ( `mon_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物ID', `alloc` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分配方式:1个人独占,2随机分配,3均等分配,4先到先得', `min_lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级下限', `max_lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级上限', `bltype` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属类型:分配方式4:启作用 0:伤害最高获得 1:第一击获得 2:最后一击获得 3:无归属;配置“无归属”后所有玩家都可以拾取列表中的道具', `task` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否有任务物品,1 有,0 无', `broad` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '广播场景,0不广播,1队伍广播,2场景广播', `drop_rule` varchar(2000) NOT NULL COMMENT '掉落规则,格式:包:掉落数+包:掉落数=机率, ...', `drop_range` varchar(256) NOT NULL COMMENT '掉落范围', PRIMARY KEY (`mon_id`,`alloc`,`min_lv`,`max_lv`), KEY `task` (`task`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品掉落规则表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drop_timelimit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drop_timelimit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drop_timelimit` ( `drop_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落类型', `drop_way` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落BOSS', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', `link` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '跳转', `award` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落奖励', PRIMARY KEY (`drop_type`,`drop_way`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时掉落配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_cfg` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `open_day` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启日期', `sign_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名持续时间', `sea_ready` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '准备期持续时间', `sea_prepare` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '海选赛准备时间', `sea_enter` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '海选赛拉人进战场时间', `sea_war` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '海选赛每场战斗时间', `rank_ready` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '夺王赛备战时间(转场时间)', `rank_prepare` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '夺王赛准备时间', `rank_enter` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '夺王赛拉人进场时间', `rank_war` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '夺王赛时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_choose 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_choose`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_choose` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场次', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `input` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '投入金额', `output` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成功奖励', PRIMARY KEY (`id`,`type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `description` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_lv_to_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_lv_to_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_lv_to_zone` ( `zid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `turn` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '传奇等级', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小等级', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大等级', `lucky_reward` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '幸运奖', PRIMARY KEY (`zid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_mon` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级下限', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级上限', `mon_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '假人等级', `ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系数', `power` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '假人战力区间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_rank_reward` ( `zid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区id', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`zid`,`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_robot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_robot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_robot` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '机器人id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '机器人名字@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_drumwar_zone_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_drumwar_zone_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_drumwar_zone_reward` ( `zid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `win_reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜奖励', `lose_reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '败奖励', PRIMARY KEY (`zid`,`act`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dsgt 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dsgt`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dsgt` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号id', `main_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号大类', `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '称号名称@lang@', `description` varchar(512) NOT NULL COMMENT '称号描述@lang@', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号类型', `is_trial` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否体验', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号对应的物品ID', `attr_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '属性奖励', `resource_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', `is_global` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全局称号数量', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号颜色', `power` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力显示', `access_way` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获取途径', `access_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获取途径id', `index` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序id', `force_cancel` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可以强制取消 1- 可以 0-不可以', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='称号配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dsgt_trial 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dsgt_trial`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dsgt_trial` ( `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `dsgt_id` int(11) NOT NULL COMMENT '称号id', `trial_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验时间', `is_overlay` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可叠加', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时称号体验配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_attr_crush 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_attr_crush`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_attr_crush` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性', `attr_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性比', `crush_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '碾压参数', PRIMARY KEY (`id`,`attr_r`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_cfg` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '副本名称', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本类型', `scene_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本时间', `condition` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进入条件', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进入消耗', `count_cond` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '次数条件', `count_deduct` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '次数扣除方式', `buy_count_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '次数购买消耗', `wave_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数条件', `fail_event` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '失败条件', `is_use_power_crush` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否使用战力碾压', `is_use_attr_crush` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否使用属性碾压', `recommend_power` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐战力', `recommend_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐属性', `revive_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '复活次数', `revive_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '复活时间', `reward_show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励展示', `rand_reward_show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机奖励展示', `flop_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '水晶消耗', `flop_pools` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '水晶奖池&权重', `flop_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '水晶奖励', `flop_times` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '水晶倍率', `base_reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '通关奖励', `first_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '首通奖励', `rand_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机奖励', `trigger` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务触发类型', `quit_time` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '30' COMMENT '副本退出时间', `born_type` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出生类型', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_grade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_grade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_grade` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `grade_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小等级', `grade_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大等级', `condition` varchar(500) NOT NULL COMMENT '评分条件', `reward` varchar(500) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`dun_id`,`grade_min`,`grade_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本评分配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_grade_dynamic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_grade_dynamic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_grade_dynamic` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评分等级', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级下限', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '等级上限', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '静态奖励列表', `reward2` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '动态奖励(有参数参与计算)', PRIMARY KEY (`dun_id`,`grade`,`min_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本动态奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_level 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_level`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_level` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `scene_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本场景id', `serial_no` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号##顺序关卡需要使用的,顺序关卡副本不能有相同的serial_no', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `desc` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `wave_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本波数', `mon_event` text NOT NULL COMMENT '刷怪事件##[ {事件编号ID1, 波数类型1, 参数列表, [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {事件编号ID2, 波数类型2, 参数列表, [{触发元素3},{触发元素4},...}]},...]', `story_event` text NOT NULL COMMENT '剧情事件##[ {事件编号ID1, [剧情配置ID1, 剧情子类型], [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {事件编号ID2, [剧情ID配置2, 剧情子类型], [{触发元素3},{触发元素4},...}]},...]', `zone_event` text NOT NULL COMMENT '区域事件##[ {事件编号ID1, 区域配置ID1, 切换状态, [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {事件编号ID2, 区域ID配置2, 切换状态, [{触发元素3},{触发元素4},...}]},...]', `scene_event` text NOT NULL COMMENT '场景事件##[ {事件编号ID1, 参数列表, [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {事件编号ID2, 场景id, 参数列表, [{触发元素3},{触发元素4},...}]} }] },...]', `success_event` text NOT NULL COMMENT '通关事件##[ {类型(0:直接结算,1:只推送结算信息), [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {类型, [{触发元素3},{触发元素4},...}]},...]', `fail_event` text NOT NULL COMMENT '失败事件##[ {类型(0:直接结算,1:只推送结算信息), [{触发元素1},{触发元素2},...}]}, {类型, [{触发元素3},{触发元素4},...}]},...]', PRIMARY KEY (`dun_id`,`scene_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_level_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_level_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_level_rewards` ( `dun_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `level` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '关卡', `score_min` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '评分下限', `score_max` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '评分上限', `grade` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '评价等级', `rewards` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`dun_id`,`level`,`score_min`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本关卡评分奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_mon_dynamic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_mon_dynamic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_mon_dynamic` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `level` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '层数', `ratio` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '难度系数##小数', PRIMARY KEY (`id`,`dun_id`,`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本怪物动态属性配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_power_crush 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_power_crush`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_power_crush` ( `power_r` double NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力比', `crush_r` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '碾压参数', PRIMARY KEY (`power_r`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本战力碾压配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dungeon_special_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dungeon_special_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dungeon_special_cfg` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '键', `dun_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `value` text NOT NULL COMMENT '值', `desc` text NOT NULL COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`dun_id`,`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本特殊配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_child_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_child_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_child_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_child_run_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_child_run_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_child_run_time` ( `wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数', `run_time` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '逃跑时间', PRIMARY KEY (`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宝宝副本-波数怪物逃跑时间'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_child_sweep_wave 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_child_sweep_wave`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_child_sweep_wave` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `wave` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数', `mon_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对应波数宝箱怪掉落奖励', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宝宝副本-扫荡波数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_galaxy_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_galaxy_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_galaxy_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='星辰副本-常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_galaxy_next 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_galaxy_next`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_galaxy_next` ( `id` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `next_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一副本Id', `stars_reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '首通星级奖励', `normal_reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通星级奖励', `plot` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '剧情内容', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='星辰副本-关卡下一副本配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_galaxy_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_galaxy_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_galaxy_reward` ( `id` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `chapter_id` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节Id', `dun_ids` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '章节所包含的副本', `final_dun_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节最大副本id', `reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', `next_id` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一章节id', `show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '章节展示奖励', `puzzles_num` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼图数量', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '章节名称', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='星辰副本-章节奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_grade_rating 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_grade_rating`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_grade_rating` ( `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级', `last_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `effiency` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励效率', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`dun_id`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本通用评级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_achieve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_achieve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_achieve` ( `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '波数', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '里程碑奖励', `breaking_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '全服首通奖励', PRIMARY KEY (`dun_id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-里程碑奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_assist_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_assist_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_assist_reward` ( `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-支援奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_revive 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_revive`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_revive` ( `count` int(11) NOT NULL COMMENT '复活次数', `cd` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '复活冷却', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '复活消耗', PRIMARY KEY (`count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-复活配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_tower_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_tower_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_tower_pos` ( `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `pos` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '塔坐标', PRIMARY KEY (`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-塔坐标配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_guard_wave_assist 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_guard_wave_assist`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_guard_wave_assist` ( `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `wave_min` int(11) NOT NULL COMMENT '副本波数上限', `wave_max` int(11) NOT NULL COMMENT '副本波数下限', `val` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支援值', PRIMARY KEY (`dun_id`,`wave_min`,`wave_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标-波数支援值配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_multi_team_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_multi_team_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_multi_team_cfg` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动大类', `sub_type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动子类', `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动大类名称', `sub_type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动子类名称', `scene` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', PRIMARY KEY (`type`,`sub_type`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='多人副本组队活动配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_buff 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_buff`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_buff` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `effect` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '效果', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', `client_show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '前端资源', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-buff球配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_next 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_next`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_next` ( `id` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '顺序', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `next_dun` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一副本Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `guard_mons` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '守卫怪物', `pet_mon` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '妖宠', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '里程碑奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-关卡下一副本配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_rank_reward` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `rank_low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `rank_height` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `need_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上榜需求', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-排名奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_reward` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分下限', `height` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分上限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`dun_id`,`low`,`height`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-结算奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_pet_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_pet_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_pet_score` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得积分', PRIMARY KEY (`dun_id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-积分配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_talk_event 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_talk_event`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_talk_event` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增', `dunid` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本ID', `tritype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发类型1副本进入2波数', `wave` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '事件波数', `delay` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物延迟', `show_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示持续时间', `talker` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '神秘' COMMENT '说话人', `content` text NOT NULL COMMENT '说话内容', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_dun_wave 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_dun_wave`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_dun_wave` ( `dun_id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '副本波数', `scene` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `create_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数创建时间(倒计时创怪)', `limit_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数限制时间', `mon_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '波数怪物', `next_wave` int(11) 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ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='精英考核-章节奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_elite_assess_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_elite_assess_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_elite_assess_task` ( `category` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `sub_category` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子章节', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务内容', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `jump` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '客户端跳转', `task_name` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务名称', `task_desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务描述', PRIMARY KEY (`category`,`sub_category`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='精英考核-任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_elite_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_elite_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_elite_mon` ( `index` int(11) NOT NULL COMMENT '序号', `mon_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物id', `mon_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '怪物名字', `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '层数', `born_pos` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '出生坐标', `reborn_time` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '重生时间', PRIMARY KEY (`index`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='废都精英怪配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_encourage_attr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_encourage_attr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_encourage_attr` ( `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '鼓舞类型##1彩钻鼓舞/2红钻鼓舞', `count` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '鼓舞次数', `price` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '消耗', `goods` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '替代道具', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`type`,`count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战力鼓舞'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `name` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称名称', `series` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `color` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `career` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业##[职业]', `equip_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备类型', `lv` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '穿戴等级', `suit` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装类型##[套装id]', `base_attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础属性##[{key,value}]', `great_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '卓越属性条目上限', `great_attr_star` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '星级卓越属性列表##[{权重,入库次数,属性库id}]', `great_attr_normal` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '非星级卓越属性列表##[{权重,入库次数,属性库id}]', `devour_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬经验', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_collect_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_collect_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_collect_goods` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代数', `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置(对于属性是装备数量)', `goods_id` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '装备id', `get_way` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获取途径', `attr_node` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装节点属性', `attr_total` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装累计属性', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获取途径描述', PRIMARY KEY (`id`,`sub_id`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备收集-装备目标'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_collect_subtype 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_collect_subtype`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_collect_subtype` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代数', `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励(称号)', PRIMARY KEY (`id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备收集-子页签'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_collect_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_collect_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_collect_type` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代数', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `open_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启等级', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备收集-主页签'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_empower 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_empower`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_empower` ( `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代数', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升级消耗', `attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `condition` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开放条件', PRIMARY KEY (`series`,`pos`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-器灵'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_empty 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_empty`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_empty` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '顺序id', `series` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备代数', `pos` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `get_way` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获取途径', PRIMARY KEY (`id`,`series`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-装备栏tips'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_gems 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_gems`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_gems` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类别##1攻击宝石、2防御宝石、3生命宝石', `lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宝石等级', `attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性##[{key,value}]', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-宝石'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_gems_total 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_gems_total`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_gems_total` ( `series` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全部宝石等级', `attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `total_attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计属性', PRIMARY KEY (`series`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-宝石套装'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_great 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_great`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_great` ( `series` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `equip_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备类型', `up_num` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `cost` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '单次消耗', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `ratio` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '基础成功率##万分比', PRIMARY KEY (`series`,`equip_type`,`up_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-升星'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_great_attr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_great_attr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_great_attr` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主键id', `type` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型##0普通|1星级', `attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-卓越属性库'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_great_ratio 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_great_ratio`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_great_ratio` ( `series` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `target_series` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标套数', `target_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标进化等级', `ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '提供概率', PRIMARY KEY (`series`,`color`,`target_series`,`target_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-进化概率'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_series_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_series_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_series_open` ( `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `visible_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可见等级', `open_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启等级', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁任务', PRIMARY KEY (`series`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-套数开启'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_star_total 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_star_total`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_star_total` ( `stars` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级数', `stage_attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点属性', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '总属性', PRIMARY KEY (`stars`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-星级总数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_strength 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_strength`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_strength` ( `series` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `equip_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备类型', `lv` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强化等级', `cost` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '单次消耗', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `ratio` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成功率##万分比', `fail_add_ratio` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '失败累加成功率##万分比', PRIMARY KEY (`series`,`equip_type`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-强化'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_strength_total 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_strength_total`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_strength_total` ( `series` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全部强化等级', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `total_attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计属性', PRIMARY KEY (`series`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-强化套装'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equipment_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equipment_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equipment_suit` ( `suit_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装id', `suit_num` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装数量', `name` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装名称', `stage_attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点属性', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '总属性', `suit_equip` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装装备', PRIMARY KEY (`suit_id`,`suit_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-套装'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equip_attr_rating 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equip_attr_rating`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equip_attr_rating` ( `attr_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性类型', `power_section` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力区间', `min_power` bigint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力下限', `max_power` bigint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力上限', `rating` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评分', PRIMARY KEY (`attr_id`,`power_section`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备属性评分配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_equip_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_equip_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_equip_shop` ( `index` int(11) NOT NULL COMMENT '商品条目', `is_pay` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '是否付费', `discount` int(11) NOT NULL COMMENT '折扣', `price` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格', `goods` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商品', `weight_val` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备商店配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_error_code 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_error_code`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_error_code` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '功能id', `type` varchar(100) NOT NULL COMMENT '错误类型', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '错误码id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='错误码配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `exp` bigint(20) NOT NULL COMMENT '经验', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_expand_bag_costs 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_expand_bag_costs`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_expand_bag_costs` ( `bag_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '背包类型', `min_cell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小开启格子数', `max_cell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大开启格子数', `cost_goods_list` varchar(128) NOT NULL COMMENT '道具消耗列表', PRIMARY KEY (`bag_type`,`min_cell`,`max_cell`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='扩展背包空间消耗配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_add 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_add`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_add` ( `min_server_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小世界等级', `max_server_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大世界等级', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小玩家等级', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大玩家等级', `exp_add` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验加成百分比', UNIQUE KEY `min_gap` (`min_server_lv`,`max_server_lv`,`min_lv`,`max_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验加成配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_base 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_base`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_base` ( `level` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '等级', `exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '基础经验', PRIMARY KEY (`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='基准经验配置(用于其他功能读取基准数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_book 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_book`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_book` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验书配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_chapter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_chapter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_chapter` ( `chapter` int(11) NOT NULL COMMENT '章节', `chapter_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '章节名称', `res_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '座驾资源id', `res_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '座驾名称', `effiency` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验效率预览', PRIMARY KEY (`chapter`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_drop_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_drop_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_drop_goods` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '掉落id', `list_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '列表id', `goods_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `min` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数量下限', `max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数量上限', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='放置经验-掉落物品配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_drop_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_drop_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_drop_kv` ( `index` int(11) NOT NULL COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'key', `value` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'value', `desc` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述说明', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='放置经验kv表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_drop_rule 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_drop_rule`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_drop_rule` ( `min_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '最小等级', `max_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '最大等级', `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '波数', `rule` varchar(1023) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落规则', PRIMARY KEY (`min_lv`,`max_lv`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='放置经验-掉落规则配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_expect_drop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_expect_drop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_expect_drop` ( `min_wave` int(11) NOT NULL COMMENT '最小波数', `max_wave` int(11) NOT NULL COMMENT '最大波数', `min_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '最小等级', `max_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '最大等级', `rewards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '物品列表', PRIMARY KEY (`min_wave`,`max_wave`,`min_lv`,`max_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='预计掉落配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_level 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_level`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_level` ( `level` int(11) NOT NULL COMMENT '线路', `min_wave` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数下限', `max_wave` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数上限', PRIMARY KEY (`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验副本线路配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_line 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_line`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_line` ( `chapter` int(11) NOT NULL COMMENT '章节', `id` int(11) NOT NULL COMMENT '线路', `min_wave` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数下限', `max_wave` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数上限', PRIMARY KEY (`chapter`,`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验本线路配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_exp_dun_wave 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_exp_dun_wave`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_exp_dun_wave` ( `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '波数', `type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数类型', `achieve_rewards` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '里程碑奖励', `mon_pic` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物头像', PRIMARY KEY (`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验本波数信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fake_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fake_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fake_role` ( `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '假人等级', `attr_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', `combat` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='假人属性配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fake_role_attr_by_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fake_role_attr_by_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fake_role_attr_by_power` ( `attr_id` int(11) NOT NULL COMMENT '属性Id', `ratio` float NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性系数', PRIMARY KEY (`attr_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='假人属性-战力计算方式'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fame_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fame_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fame_lv` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '名誉等级', `color` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名誉名字@lang@', `fame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需名誉', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='名誉等级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fashion_color 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fashion_color`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fashion_color` ( `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '位置id', `fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时装id', `color_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '颜色id', `color_logo` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '资源id', `color_name` varchar(500) NOT NULL COMMENT '颜色名字@lang@', `icon_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标ID', PRIMARY KEY (`fashion_id`,`color_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装颜色配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fashion_model 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fashion_model`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fashion_model` ( `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '部位id', `fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时装id', `fashion_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT ' ' COMMENT '时装名字', `model_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '展示图片', `index` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号(排序)', PRIMARY KEY (`fashion_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装模型贴图配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fashion_star_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fashion_star_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fashion_star_up` ( `pos_id` int(11) NOT NULL COMMENT '部位', `fashion_id` int(11) NOT NULL COMMENT '时装ID', `color_id` int(11) NOT NULL COMMENT '颜色ID', `star_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `star_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升星消耗', `attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', `power` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`fashion_id`,`color_id`,`star_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装-颜色升星'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fashion_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fashion_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fashion_suit` ( `suit_id` int(11) NOT NULL COMMENT '套装id', `fashion_id` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '时装id', `attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `index` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `res_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '资源id', `suit_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '套装名称', PRIMARY KEY (`suit_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装套装配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fashion_trial 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fashion_trial`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fashion_trial` ( `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `fashion_id` int(11) NOT NULL COMMENT '时装id', `color_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色id', `expire_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验时间', `is_overlay` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可叠加', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时时装体验配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fast_onhook_multi_reward_count 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fast_onhook_multi_reward_count`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fast_onhook_multi_reward_count` ( `vip` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数', PRIMARY KEY (`vip`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='放置经验-快速挂机多倍领取次数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fast_onhook_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fast_onhook_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fast_onhook_reward` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `base_exp` int(11) NOT NULL COMMENT '基础经验', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '持续时间', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='快速挂机基础经验配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fishing_gear_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fishing_gear_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fishing_gear_type` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `fishing_gear_id` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '渔具ID', `fishing_gear_type` int(16) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '渔具类型', `quality_type` int(16) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `price` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '价格', `usage_count` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '使用次数', `probability` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '概率加成', `incr_mastery` int(16) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '熟练度', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fishing_key_value 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fishing_key_value`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fishing_key_value` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `key` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `describe` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fishing_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fishing_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fishing_lv` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `lv` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '钓鱼等级', `mastery` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '熟练度', `no_comsume_rod_pro` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '不消耗鱼竿次数的概率', `no_comsume_energy_pro` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '不消耗精力概率', `fish_quality_pro` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '鱼类品质加成', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fish_illustrated 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fish_illustrated`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fish_illustrated` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '图鉴名称', `quality` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴品质', `active_condition` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活条件', `photo_id` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '图片资源id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鱼类图鉴激活表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fish_illustrated_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fish_illustrated_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fish_illustrated_lv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴等级', `attr` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '图鉴属性', `cost` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗道具', PRIMARY KEY (`id`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鱼类图鉴升级表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fish_illustrated_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fish_illustrated_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fish_illustrated_type` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '类型名称', `comment` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鱼类图鉴类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_fish_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_fish_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_fish_type` ( `id` int(32) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `fish_id` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '物品ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `quality_type` int(16) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质类型', `hook_probability` int(32) unsigned NOT NULL COMMENT '上钩概率', `distri_water_area` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '分布水域', `range_of_balance` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平衡范围', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_flower_egg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_flower_egg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_flower_egg` ( `egg_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '物品id', `egg_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '道具名称', `min_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '等级下限', `vip_lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '贵族等级限制', `limit_time` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '限制次数', `cost` varchar(255) NOT NULL COMMENT '花费', `charm_value` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '减少的魅力值', `effect` varchar(255) NOT NULL COMMENT '特效名', PRIMARY KEY (`egg_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_flower_sp_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_flower_sp_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_flower_sp_gift` ( `goods_id` int(11) NOT NULL COMMENT '道具id', `my_back_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '我的所得', `my_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '我的天数', `friend_back_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对方的所得', `friend_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方的天数', `limit_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日限购次数', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鲜花特殊礼品配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_flower_tools 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_flower_tools`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_flower_tools` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '鲜花道具类型id', `type` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼品类型', `intimacy` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '增加亲密度', `charm` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '增加魅力(人气)值', `fame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '慷慨值', `need_lv` smallint(6) unsigned NOT NULL COMMENT '需要等级', `need_vip` tinyint(4) unsigned NOT NULL COMMENT '需要VIP等级', `is_sell` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可购买', `is_tv` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '传闻', `effect_type` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '特效类型', `effect` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '鲜花特效', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鲜花配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '系统类型', `grade` int(11) NOT NULL COMMENT '阶位', `star` int(11) NOT NULL COMMENT '星级', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '系统' COMMENT '名称', `next_grade` int(11) NOT NULL COMMENT '下一阶', `next_star` int(11) NOT NULL COMMENT '下一星级', `cost` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '花销', `attrs` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '属性', `tem_attrs` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '临时属性', `max` int(11) NOT NULL COMMENT '上限值', `min` int(11) NOT NULL COMMENT '保底值', `rate` int(5) NOT NULL COMMENT '暴击概率', `clear` int(11) NOT NULL COMMENT '是否清扫', `award` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '阶位奖励', `resource` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外观资源', `is_tv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', PRIMARY KEY (`type`,`grade`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶基础表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_core 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_core`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_core` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '系统类型', `kind` int(11) NOT NULL COMMENT '核心类', `cost` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '开销', `ext` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '附加属性', `max` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '各阶次数上限', PRIMARY KEY (`type`,`kind`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='核心配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_equip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '适用系统', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '装备名字', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶装备配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_equip_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_equip_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_equip_lv` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `next` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一级', `need` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '满级消耗', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级属性', `total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累积消耗', PRIMARY KEY (`type`,`color`,`pos`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备升级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_kv` ( `dkey` varchar(200) NOT NULL COMMENT '键', `dvalue` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`dkey`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_open` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `opens` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '开放功能列表', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='系统开放'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_skill` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '系统类型', `pos` int(11) NOT NULL COMMENT '孔位', `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `next_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '下一等级', `skillid` int(11) NOT NULL COMMENT '技能ID', `limit` int(11) NOT NULL COMMENT ' 阶位限制', `des` varchar(100) NOT NULL COMMENT '技能描述', `cost` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '升级消耗', PRIMARY KEY (`type`,`pos`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_skill_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_skill_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_skill_open` ( `type` int(11) NOT NULL, `pos` int(11) NOT NULL, `grade` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`type`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='槽位控制'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_skin` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进阶系统', `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外观ID', `star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '飞毯' COMMENT '名字', `next_star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一星级', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `attrs` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `active` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活技能', `skills` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '所有技能', `model` int(11) NOT NULL DEFAULT '1001' COMMENT '模型', `resource` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源', PRIMARY KEY (`type`,`id`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_foster_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_foster_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_foster_suit` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '套装ID', `type` int(11) NOT NULL COMMENT '适用系统', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶位', `color` int(11) NOT NULL COMMENT '品质门槛', `attrs` varchar(500) NOT NULL COMMENT '属性', PRIMARY KEY (`id`,`type`,`grade`,`color`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='套装配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_collect` ( `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '星群', `tname` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '星群名', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '星群', `sname` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '星团名', `items` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '收集', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰图鉴表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_goods` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '道具ID', `type` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星群', `subtype` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT ' 星团', `color` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '品质', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础属性', `skill` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '默认技能', `skill_max` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '技能上限', `rand_skills` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机技能库', `resolve` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '分解获得', `model` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '模型id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰道具表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_kv` ( `dkey` varchar(200) NOT NULL COMMENT '键', `dvalue` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`dkey`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_lv` ( `color` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '品质', `lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '等级', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础属性', `cost` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `broken` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '是否突破', `next_lv` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一级', PRIMARY KEY (`color`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰升级表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_pos` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '位置', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '类型0阵位1星位', `own` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '上级槽位', `cost` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰槽位表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_shop_pool 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_shop_pool`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_shop_pool` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '唯一Id', `pos` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '槽位Id', `award` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '物品', `cost` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '花费', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `times_weight` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '次数权重加成', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰商品配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_skill` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '技能ID', `lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '技能等级', `color` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '品质', `item` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能对应道具', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `is_repeate` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可重复', PRIMARY KEY (`id`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰技能表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_galaxy_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_galaxy_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_galaxy_skin` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '皮肤Id', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `next` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一星数', `skill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活技能', `show` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展位展示', `resourse` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源ID', `costs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `attrs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `model` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '皮肤' COMMENT '名字', PRIMARY KEY (`id`,`star`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='星辰皮肤配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_game 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_game`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_game` ( `cf_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `cf_value` text NOT NULL COMMENT '值', PRIMARY KEY (`cf_name`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='游戏配置参数表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_act` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '活动名称', `time_describe` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '', `describe` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_building 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_building`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_building` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑类型', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗资金', `descriptoin` varchar(255) NOT NULL COMMENT '效果描述', PRIMARY KEY (`type`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_donate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_donate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_donate` ( `cfg_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置id', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗内容', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`cfg_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_extra_live_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_extra_live_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_extra_live_reward` ( `reward_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `live` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人累积活跃度', `extra_add` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额外增加公会活跃度', PRIMARY KEY (`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_king_building 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_king_building`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_king_building` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金库等级', `cfg_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置id', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日上限', PRIMARY KEY (`lv`,`cfg_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_salary 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_salary`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_salary` ( `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位', `ac_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度最小值', `ac_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度最大值', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`pos`,`ac_min`,`ac_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_shop` ( `auto_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品唯一id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗贡献', `limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买上限', `building_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店等级', PRIMARY KEY (`auto_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_skill` ( `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `skill_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `skill_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能名字', `building_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑等级下限', `building_lv_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑等级上限', `guild_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会等级', `role_min_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物等级下限', `role_max_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物等级上限', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级消耗', `resource_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能图标', `description` varchar(50) NOT NULL COMMENT '技能效果描述', PRIMARY KEY (`skill_id`,`skill_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_skill_building 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_skill_building`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_skill_building` ( `build_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能建筑等级', `attr_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性加成比例', PRIMARY KEY (`build_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_store 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_store`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_store` ( `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品阶', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`grade`,`star`,`color`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_store_building 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_store_building`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_store_building` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '仓库等级', `cell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '格子数', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gang_task_building 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gang_task_building`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gang_task_building` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '加成百分比', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gift_box 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gift_box`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gift_box` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包物品ID', `get_way` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取方式,1礼包放在背包,2直接领取礼包内物品', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '绑定状态##0非绑定,1绑定', `condition` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间,0为不限', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间,0为不限', `filter` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '筛选内容', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态,0为不生效,1为生效', `show` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否显示礼包领取界面', PRIMARY KEY (`goods_id`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼包配置表(新)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gift_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gift_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gift_list` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `gift_type` varchar(4) NOT NULL COMMENT '标识符,4位固定', `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '礼包名@lang@', `source` varchar(20) NOT NULL COMMENT '渠道', `list` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '内容列表', `start_time` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '有效开始,无0', `end_time` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '有效结束,无0', `use_num` int(11) DEFAULT '1' COMMENT '同类型推广礼包最大叠加使用次数', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `type` (`gift_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼品卡列表配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_gift_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_gift_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_gift_reward` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包ID', `slv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启等级', `elv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束等级', `sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `rand` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '随机次数', `is_back` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '是否放回随机##0:否;1:是', `rand_gifts` varchar(5000) DEFAULT '[]' COMMENT '随机物品##[{{类型, 物品id, 数量}, R(权重)}]', `fixed_gifts` varchar(5000) DEFAULT '[]' COMMENT '固定物品##[{类型, 物品id, 数量}]', `drop_gifts` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落物品##走掉落规则[{掉落列表id,数量}]', `tv_goods_id` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '需要传闻的物品id##打开礼包时如果开到这些物品,会发传闻', PRIMARY KEY (`goods_id`,`slv`,`elv`,`sex`,`career`,`turn`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_award` ( `min_money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资金下限', `max_money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资金上限', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`min_money`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_chat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_chat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_chat` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `msg` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '发言', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='随机发言'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_effect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_effect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_effect` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数', `effect` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效果', PRIMARY KEY (`type`,`num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跑马道具效果'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_item 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_item`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_item` ( `item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `rate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '命中概率', `price` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '价格', PRIMARY KEY (`item`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='气氛道具'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_key_value 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_key_value`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_key_value` ( `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `value` varchar(500) NOT NULL COMMENT '数据', `desc` tinytext NOT NULL COMMENT '备注@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='杂项配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_glamour_speed 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_glamour_speed`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_glamour_speed` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '类型', `seconds` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '秒', `extra` tinytext NOT NULL COMMENT '系数', PRIMARY KEY (`type`,`seconds`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时间因子表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_global_counter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_global_counter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_global_counter` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '次数id', `limit` int(11) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '上限', `about` varchar(1000) DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`module`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_global_counter_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_global_counter_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_global_counter_extra` ( `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '功能子id', `limit` int(11) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '上限', `about` varchar(1000) DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唤神id', `name` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '唤神名称', `star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `cost` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升星消耗', `need_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升星等级限制', `attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成长属性', `god_attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '唤神属性', `skills` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '初始技能列表##[{技能id,技能等级}]', `content` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '背景描述', `picture_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', `order` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴序号', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活卡id', `skill_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能上限', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', PRIMARY KEY (`id`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-唤神图鉴'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '值', `desc` varchar(255) DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_mon_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_mon_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_mon_cfg` ( `mon_id` int(11) NOT NULL COMMENT '怪物ID', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '抽取类型', `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名值', `attrs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性转换列表', `info_from_rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '信息抽取排名', PRIMARY KEY (`mon_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-怪物信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_rank_reward` ( `rank_type` int(11) NOT NULL COMMENT '排名类型', `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `limit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上榜限制', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_type`,`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-排行奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_shop_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_shop_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_shop_goods` ( `index` int(11) NOT NULL COMMENT '物品唯一序号', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `is_bind` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否绑定', `goods_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次购买物品数量', `price` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格', `rank_weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序权重', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-商品项配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_shop_rule 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_shop_rule`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_shop_rule` ( `lv_min` int(11) NOT NULL COMMENT '等级上限', `lv_max` int(11) NOT NULL COMMENT '等级下限', `fix_goods` varchar(1500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日固定商品列表', `rand_goods` varchar(1500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日随机商品列表', `rand_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日随机商品数', `week_fix_goods` varchar(1500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每周固定商品列表', `week_rand_goods` varchar(1500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每周随机商品列表', `week_rand_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每周随机商品数', PRIMARY KEY (`lv_min`,`lv_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-商店规则配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_dun_wave_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_dun_wave_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_dun_wave_reward` ( `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '波数', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换积分', `rank_score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行积分', PRIMARY KEY (`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-波数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_equip` ( `quality` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级经验', PRIMARY KEY (`quality`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-装备升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_equip_manual 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_equip_manual`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_equip_manual` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备id', `name` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '装备名称', `attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成长属性', `extra_attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '变异属性', `pos` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `quality` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬经验', `suit_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装类型', `picture_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-装备图鉴'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_equip_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_equip_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_equip_suit` ( `suit_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装id', `equip_num` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备数量', `name` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装名', `skill_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `effect` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效果', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效果类型##(1上阵唤神属性加成/2上阵玩家属性加成/3出战玩家属性加成/9特殊效果)', `desc` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', `type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '套装大类名字', PRIMARY KEY (`suit_id`,`equip_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-装备套装效果'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_kv` ( `key_content` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'VALUE', `desc_content` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '""' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-唤神键值配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_limit_pool 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_limit_pool`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_limit_pool` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `awards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `broadcast` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖品权重', `need_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `phase` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需要期数', `is_show` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否展示', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_lottery_phase 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_lottery_phase`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_lottery_phase` ( `phase` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期数', `god_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主题式神', `count_award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '保底奖励', `blessing_award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计奖励', `days` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续天数', PRIMARY KEY (`phase`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_lv` ( `god_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唤神id', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级经验', PRIMARY KEY (`god_id`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神-唤神升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_normal_phase 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_normal_phase`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_normal_phase` ( `phase` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期数', `awards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计奖励', PRIMARY KEY (`phase`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_normal_pool 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_normal_pool`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_normal_pool` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `awards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `broadcast` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖品权重', `need_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `phase` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需要期数', `show` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否展示', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_god_percent_rank_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_god_percent_rank_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_god_percent_rank_cfg` ( `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `percent` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '百分比', PRIMARY KEY (`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本-百分比排名配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品编号', `goods_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '物品名称@lang@', `intro` text NOT NULL COMMENT '基础信息@lang@', `attr_intor` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '物品说明@lang@', `combat_intor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力描述', `getway` text NOT NULL COMMENT '使用说明@lang@', `getway_url` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获取途径链接', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '绑定类型,0非绑可交易,1绑定不可交易 ', `sell` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否出售,0不可出售 ,1可出售', `drop` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否可丢弃:1可丢弃|0不可丢弃', `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `subtype` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品子类型ID', `goods_icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品图标', `career_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业限制,0为不限', `level` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级需求,0为不限', `max_overlap` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可叠加数,0为不可叠加', `color` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品颜色,0白,1绿,2蓝,3紫,4橙,5红,6金', `expire_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1有效时间(秒数)/2时间戳/3开服天数/4合服天数/5当天0点开始计算的有效时间(秒数)', `expire_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效期,0为不限,单位为秒', `use` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '是否可使用,(0:不可使用,1:可使用)', `sell_category` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '市场商品类型', `sell_subcategory` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '市场商品子类型', `trade_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易底价(为0时无底价)', `price_markup` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易每次加价价格', `buyout_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易一口价(为0时无一口价)', `market_show_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公示时间-上架多久后可交易(秒)', `selling_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上架时间-可交易多长时间(秒)', `is_to_market` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否会流入世界拍卖(当上架公会拍卖流拍时是否能流入世界拍卖,1是0否)', `market_range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可上架区域,0表示社团和世界都可以上架,1表示只能上架世界,2表示只能上架社团', `compose` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '是否可合成,(0:不可合成,1:可合成)', `quick_use` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得立即使用', `base_attrlist` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT ' [{属性类型,值}]', `model_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型资源id', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别限制##0为不限,1男,2女', `jump` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可以跳转:0否;1是,仅用于显示“跳转”按钮,和“使用”字段互斥,只能有一个填“1”', `use_way` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '使用途径', `notice_use` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '使用提醒##[1]=true:玩家上线时提示使用;[2]=true:获得该物品时,提示使用;[3]=true:点击使用后弹出二级弹窗,并且出现配置的说明文本', `batch_use` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '批量使用', `suggested_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参考价格', PRIMARY KEY (`goods_id`), KEY `type` (`type`), KEY `subtype` (`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_attribute 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_attribute`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_attribute` ( `attribute_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '编号ID', `attribute_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '属性类型名称@lang@', `attribute_about` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '属性类型说明@lang@', PRIMARY KEY (`attribute_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品属性类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_compose_or_evolution_classify 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_compose_or_evolution_classify`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_compose_or_evolution_classify` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类id', `id_name` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '分类名称', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类id', `name` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '子类名称', `condition` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', PRIMARY KEY (`id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品-物品合成进化分类'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_compose_or_evolution_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_compose_or_evolution_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_compose_or_evolution_info` ( `rule_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '规则id', `classify_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类', `subclass` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类', `target_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标物品', `condition` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', `main_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主消耗物品##将该物品进化为目标物品id,普通合成为0', `cost_goods` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗物品', `cost_money` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗货币', `base_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始成功率##万分比', `desc` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', `hidden` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否隐藏', PRIMARY KEY (`rule_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品-物品合成进化规则'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_decompose 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_decompose`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_decompose` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `module` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `irregular_num` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '随机材料种类', `irregular_mat` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机材料', `regular_num` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '固定材料种类', `regular_mat` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '固定材料[{goods,id,num}]', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品分解配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_devour 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_devour`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_devour` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下级经验', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-吞噬等级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_devour_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_devour_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_devour_extra` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名称', `attr_point` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点属性', `attr_total` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '总属性', `picture` varchar(255) NOT NULL COMMENT '资源id', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='吞噬-吞噬额外属性'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_effect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_effect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_effect` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具类型', `buff_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BUFF类型ID', `effect_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '效果', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时长(秒)', `limit_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制类型', `counter_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数模块ID', `counter_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数ID', `limit_scene` varchar(255) NOT NULL COMMENT '生效的场景ID', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品效果配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_effect_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_effect_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_effect_type` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型id', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品buff类型id'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_exchange` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '标题@lang@', `npc` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'NPC编号', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换类型,0 物品兑换,1 竞技积分兑换', `method` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换方式,0为固定兑换,1为随机兑换', `raw_goods` text NOT NULL COMMENT '原物品列表', `dst_goods` text NOT NULL COMMENT '兑换物品列表', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换物品的绑定状态', `max_overlap` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换物品的最大叠加数', `exchange_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换类型,0:单日物品兑换; 1:每周物品的兑换; 2:日和周都要计算的类型(暂时只做0的类型', `limit_week_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制兑换数的每次次数类型Id(物品兑换每周限制专用区间17001 - 18500)', `limit_week_num` int(11) NOT NULL COMMENT '每周兑换的次数', `limit_day_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限制兑换数的日常次数类型Id(物品兑换每日限制专用区间18501 - 20000)', `limit_day_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每天能兑换的次数', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间,0为不限', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间,0为不限', `condition` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态,1为生效,0为不生效', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品兑换规则表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_exp` ( `goods_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '物品id', `min_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '等级区间左', `max_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '等级区间右', `exp` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '固定经验', `up_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级数', PRIMARY KEY (`goods_id`,`min_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验丹动态经验'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_label 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_label`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_label` ( `label_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '标签ID', `label_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '标签名称@lang@', PRIMARY KEY (`label_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品标签表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_location 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_location`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_location` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '名称', `default_size` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始格子数##为0表示不设大小,由服务器端控制', `max_size` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大格子数##为0表示不设大小,由服务器端控制', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品位置类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_passoff_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_passoff_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_passoff_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品消耗类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_price 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_price`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_price` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `price_type` smallint(6) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '价格类型', `price` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '购买价格', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_produce_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_produce_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_produce_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品产出类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_renew 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_renew`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_renew` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '物品id', `price_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '价格类型', `price` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '价格', `renew_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '续费时长', PRIMARY KEY (`goods_id`,`price_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品续费配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_sell 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_sell`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_sell` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'key', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_sell_subtype 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_sell_subtype`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_sell_subtype` ( `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', `subtype` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型ID', `subtype_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '子类型名称@lang@', `icon` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '商品分类图标', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`), UNIQUE KEY `type_id` (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品出售子类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_sell_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_sell_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_sell_type` ( `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', `type_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '类型名称@lang@', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品出售类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_subtype 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_subtype`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_subtype` ( `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', `subtype` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型ID', `subtype_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '子类型名称@lang@', `sublabel_id` int(11) NOT NULL COMMENT '标签ID', `sub_bag_location` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型背包位置', UNIQUE KEY `type_id` (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品子类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_goods_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_goods_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_goods_type` ( `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', `type_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '类型名称@lang@', `label_id` int(11) NOT NULL COMMENT '标签ID', `bag_location` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '背包位置', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_badge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_badge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_badge` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '徽章id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '徽章' COMMENT '名字', `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '等级', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `cool` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效时间', `condition` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活条件', `note` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '条件描述' COMMENT '条件描述', `effect` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效果', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '效果描述', `shape` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外形', `next` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一个ID', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团徽章配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_boss 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_boss`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_boss` ( `boss` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上', PRIMARY KEY (`boss`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团boss'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_boss_awards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_boss_awards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_boss_awards` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属类型', `min_rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `min_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限', `max_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限', `min_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数下限', `max_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数上限', `awards` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励规则', PRIMARY KEY (`type`,`min_rank`,`max_rank`,`min_lv`,`max_lv`,`min_day`,`max_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_boss_box 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_boss_box`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_boss_box` ( `join` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参与人数(降序)', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生成数', PRIMARY KEY (`join`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团BOSS人数掉落'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_boss_cash 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_boss_cash`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_boss_cash` ( `nummin` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数下', `nummax` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数上', `limit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上限', `rate` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '税率', PRIMARY KEY (`nummin`,`nummax`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_boss_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_boss_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_boss_kv` ( `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `value` varchar(500) NOT NULL COMMENT '数据', `desc` tinytext NOT NULL COMMENT '备注@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='杂项配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_cargo 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_cargo`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_cargo` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `lv_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级下', `lv_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级上', `guild_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团等级', `cargo` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商品', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购类型', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购数量', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团商品配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_collect_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_collect_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_collect_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团午间采集-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_collect_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_collect_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_collect_mon` ( `mon_id` int(11) NOT NULL COMMENT '怪物id', `min_world_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '世界等级下限', `max_world_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '世界等级上限', PRIMARY KEY (`mon_id`,`min_world_lv`,`max_world_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团午间采集-裂缝怪物配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_collect_mon_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_collect_mon_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_collect_mon_rewards` ( `lv_min` int(11) NOT NULL COMMENT '玩家等级下限', `lv_max` int(11) NOT NULL COMMENT '玩家等级上限', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '召唤奖励', `help_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协助奖励', PRIMARY KEY (`lv_min`,`lv_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团午间采集-怪物协助奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_create 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_create`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_create` ( `cfg_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置id', `cost` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗内容', `guild_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始公会大厅等级', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '创建条件', PRIMARY KEY (`cfg_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_demon_awards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_demon_awards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_demon_awards` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属类型', `min_rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `min_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限', `max_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限', `min_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数下限', `max_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数上限', `awards` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励规则', PRIMARY KEY (`type`,`min_rank`,`max_rank`,`min_lv`,`max_lv`,`min_day`,`max_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `val` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `description` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_lv` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需要的活跃值', `member_capacity` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成员数量', `pos_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职位数量', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_merge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_merge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_merge` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `min_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天下', `max_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天上', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '免疫合并', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团合并条件'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_order 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_order`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_order` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置ID', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '打豆豆' COMMENT '单名', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级下', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级上', `max_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼单人数', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '订单内容', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `gain` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '派单奖励', `awards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '完成奖励', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '打豆豆' COMMENT '描述', `link` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跳转', `thank_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '感谢-协助者奖励', `order_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '感谢-任务主奖励', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '权重', `show_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '感谢礼包展示', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团订单配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_pos` ( `position` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位名称', `permission_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '权限列表', `reputation_add` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日声望加成', PRIMARY KEY (`position`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_race_rank_expand 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_race_rank_expand`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_race_rank_expand` ( `day` int(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '天数', `add_mem_num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '增加成员数量', PRIMARY KEY (`day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞榜结算-社团扩张人数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_race_rank_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_race_rank_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_race_rank_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞速-常量配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_race_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_race_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_race_rank_reward` ( `id` int(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `rank_low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `rank_high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '个人奖励', `guild_rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团排名', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞榜结算-个人奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_skill` ( `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型 1: 基础技能 2: 高级技能', `unlock_lv` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁所需公会等级', PRIMARY KEY (`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_skill_research 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_skill_research`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_skill_research` ( `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `lv` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `research_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '研究消耗', `learn_cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '学习消耗', PRIMARY KEY (`skill_id`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会技能研究'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_support 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_support`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_support` ( `support_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助Id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能Id', `sub_mod_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子Id', `mod_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩法名字', `support_limit` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助人数上限', `reward_reputation` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助奖励声望', `thank_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '请求者奖励', `support_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协助者奖励', PRIMARY KEY (`support_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团-社团协助配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_task` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务名', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', `content` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT '任务内容', `add` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成长值', `days` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '非展示天', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团劳务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_task_guild_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_task_guild_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_task_guild_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段id', `glv_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派等级下', `glv_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派等级上', `day_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服下', `day_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服上', `need` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '劳务值', `awards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`,`glv_min`,`glv_max`,`day_min`,`day_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团劳务集体奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_task_role_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_task_role_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_task_role_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段id', `glv_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派等级下', `glv_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派等级上', `day_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服下', `day_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服上', `need` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '劳务值', `awards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`,`glv_min`,`glv_max`,`day_min`,`day_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团劳务个人奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_tribe_dot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_tribe_dot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_tribe_dot` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `dotx` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '坐标X', `doty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '坐标Y', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_tribe_radio 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_tribe_radio`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_tribe_radio` ( `num_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数', `num_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数上限', `radio` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效率', PRIMARY KEY (`num_min`,`num_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='晚宴人数经验加成'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_continue_kill_ratio 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_continue_kill_ratio`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_continue_kill_ratio` ( `count_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `count_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `ratio` varchar(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀系数', PRIMARY KEY (`count_low`,`count_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-连杀系数(自己当前连杀)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_extra_ratio 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_extra_ratio`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_extra_ratio` ( `count_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `count_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `ratio` varchar(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀系数', PRIMARY KEY (`count_low`,`count_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-额外系数(对方当前连杀)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_guild_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_guild_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_guild_reward` ( `rank_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `rank_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-社团会排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_kill_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_kill_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_kill_rank` ( `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服社团战-杀人榜奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_role_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_role_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_role_reward` ( `rank_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `rank_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-个人排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_guild_war_score_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_guild_war_score_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_guild_war_score_reward` ( `level` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '级别', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`score`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='百团大战-积分奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_hi_point 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_hi_point`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_hi_point` ( `suit_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装Id', `mod_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块Id', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能名称', `one_points` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次可得狂欢值', `max_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '狂欢次数上限', `order_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序id', `jump_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '跳转id', `about` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`suit_id`,`mod_id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='嗨点活动配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_hope_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_hope_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_hope_gift` ( `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动子ID', `round` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励轮次', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励ID', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `weigh` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', `resource` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '展示模型资源', `is_show` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否宝库展示', `is_TV` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='明日之礼'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_hp_resume 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_hp_resume`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_hp_resume` ( `role_level` smallint(5) NOT NULL COMMENT '角色等级需求', `skill_level` tinyint(3) NOT NULL COMMENT '技能等级需求', `hp_resume` int(11) NOT NULL COMMENT '回血量', PRIMARY KEY (`role_level`,`skill_level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能特殊BUFF产生的特殊回血效果配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_activityhall 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_activityhall`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_activityhall` ( `adate` varchar(25) NOT NULL COMMENT '开放日期', `atime` varchar(25) NOT NULL COMMENT '开放时间', `asort` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '排序值', `str_id` varchar(100) NOT NULL COMMENT '功能ID', PRIMARY KEY (`asort`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强活动时间表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_constant 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_constant`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_constant` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '编号', `key` varchar(215) NOT NULL COMMENT '键', `value` varchar(512) NOT NULL COMMENT '值', `note` varchar(512) NOT NULL COMMENT '备注@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强-常量表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_fight_condition 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_fight_condition`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_fight_condition` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '评级ID', `condition` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '评级标准', `icon` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '评级', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强评级表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_fight_num 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_fight_num`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_fight_num` ( `lv_min` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '最低等级', `lv_max` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '最高等级', `fight_num` mediumint(8) unsigned NOT NULL COMMENT '推荐战斗力', PRIMARY KEY (`lv_min`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强推荐战斗力表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_fight_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_fight_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_fight_task` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT 'ID', `page_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '页码ID', `sort_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '排序ID', `lv_min` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '最低等级', `lv_max` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '最高等级', `max_num` int(15) unsigned NOT NULL COMMENT '进度条最大值', `task_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '任务名称@lang@', `task_des` varchar(255) NOT NULL COMMENT '任务描述@lang@', `task_nonopen` varchar(255) NOT NULL COMMENT '任务未开启描述@lang@', `task_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '任务等级', `tagplace` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '标签位置', `sub_tag` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '跳转标记', `icon` varchar(255) NOT NULL COMMENT '图标资源', `condition` varchar(255) NOT NULL COMMENT '触发条件', `process_des` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '进度描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强标签表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_improve_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_improve_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_improve_suit` ( `suit_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '套装类型', `suit_lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '套装等级', `suit_stage` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '套装阶数', `point` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '积分转换', PRIMARY KEY (`suit_type`,`suit_lv`,`suit_stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='我要变强-套装积分转换表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_intimacy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_intimacy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_intimacy` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `intimacy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '亲密度', UNIQUE KEY `type` (`type`,`id`), KEY `intimacy` (`intimacy`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品亲密度'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_intimacy_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_intimacy_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_intimacy_lv` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '亲密度等级', `color` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '亲密度名字', `intimacy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需亲密度', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', PRIMARY KEY (`lv`), KEY `name` (`name`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='亲密度等级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_intimacy_obtain 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_intimacy_obtain`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_intimacy_obtain` ( `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `trigger_obj` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发对象', `intimacy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '亲密度', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数上限', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='亲密度获取途径配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_investment_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_investment_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_investment_rewards` ( `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '投资类型', `level` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '档次', `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `rewards` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '奖励内容', `condition` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '领取条件', `desc` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`type`,`level`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='投资回报配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_investment_types 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_investment_types`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_investment_types` ( `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '投资类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `level` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '档次', `price` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '价格', `return_money` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '回报', `price_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '价格类型', `clear_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清理类型##0为不重置,1为领完奖重置', `condition` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件(预留)', PRIMARY KEY (`type`,`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='投资类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_journey_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_journey_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_journey_award` ( `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动', `map` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '地图', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档次', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '描述' COMMENT '描述', `award` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `days` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[0,0]' COMMENT '天数限定', PRIMARY KEY (`act`,`map`,`grade`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='征途奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_journey_map 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_journey_map`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_journey_map` ( `map` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '地图', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '级别', `totem` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图腾', `unlock_map` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁对应地图', `unlock_tasks` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁所需任务数', PRIMARY KEY (`map`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='远征地图'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_journey_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_journey_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_journey_task` ( `suit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套件', `map` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '地图', `task` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务', `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类', `cons` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务值', `unlock` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁条件', `link` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '跳转', `picture` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `desc` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '阿达' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`suit`,`map`,`task`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='远征任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_journey_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_journey_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_journey_task_type` ( `task_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类', `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT 'key' COMMENT '名字', `desc` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '描述' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`task_type`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_jump_act_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_jump_act_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_jump_act_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跳一跳-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_jump_act_scene 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_jump_act_scene`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_jump_act_scene` ( `map_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '地图编号', `born_xy` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '出生坐标', `border_xy` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '终点坐标', `next_map` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一个地图', PRIMARY KEY (`map_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跳一跳-场景配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_jump_act_step 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_jump_act_step`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_jump_act_step` ( `round_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次区间', `round_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次区间', `distance` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '距离区间', `radius` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '半径区间', PRIMARY KEY (`round_min`,`round_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跳一跳-台子配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_key_value 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_key_value`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_key_value` ( `key` varchar(100) NOT NULL COMMENT '字符键', `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '名称', `value` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '数据', `desc` tinytext NOT NULL COMMENT '备注@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='杂项配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_key_value_config 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_key_value_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_key_value_config` ( `type` varchar(25) NOT NULL, `key` int(11) NOT NULL, `value` varchar(50) NOT NULL, `ext` text NOT NULL, `desc` varchar(50) NOT NULL, `time` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`type`,`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_act_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_act_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_act_list` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '活动ID', `week` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '开启日期', `time` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '开启时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_act_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_act_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_act_rewards` ( `win_num` int(11) NOT NULL COMMENT '胜利场次', `rewards` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`win_num`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_inherit_tier 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_inherit_tier`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_inherit_tier` ( `old_tier` int(11) NOT NULL COMMENT '原段位', `new_tier` int(11) NOT NULL COMMENT '继承段位', PRIMARY KEY (`old_tier`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_rank_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_rank_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_rank_rewards` ( `rank_max` int(11) NOT NULL COMMENT '排名上限', `rank_min` int(11) NOT NULL COMMENT '排名下限', `rewards` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_max`,`rank_min`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_tier_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_tier_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_tier_info` ( `tier` int(11) NOT NULL COMMENT '段位等级', `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `star` int(11) NOT NULL COMMENT '升级星数', `daily_reward` int(11) NOT NULL COMMENT '每日段位奖励', `win_star` int(11) NOT NULL COMMENT '单场胜利星数', `lose_star` int(11) NOT NULL COMMENT '单场失败星数', `win_reward` int(11) NOT NULL COMMENT '单场胜利荣耀', `lose_reward` int(11) NOT NULL COMMENT '单场失败荣耀', `tier_name` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '段位名称', `big_tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '大段位', PRIMARY KEY (`tier`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf3v3_win_row 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf3v3_win_row`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf3v3_win_row` ( `win_row` int(11) NOT NULL COMMENT '连胜次数', `extra_star` int(11) NOT NULL COMMENT '额外星数奖励', PRIMARY KEY (`win_row`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_area 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_area`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_area` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区id', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最低等级(包含)', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高等级(包含)', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='区域配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_auction 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_auction`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_auction` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `area` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '赛区', `goods` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '道具列表', `goods_model` text COMMENT '道具资源id列表', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `ser_award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '全服奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='1vn拍卖'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_bet 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_bet`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_bet` ( `turn` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `ratio` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赔率', PRIMARY KEY (`turn`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn擂台赔率配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_def 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_def`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_def` ( `sign_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名人数下限(包含)', `sign_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名人数上限(包含)', `def_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '擂主数量', `seed_num` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种子选手数量', PRIMARY KEY (`sign_min`,`sign_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='擂主数量'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_exp` ( `min_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级下限', `max_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级上限', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '基础经验', PRIMARY KEY (`min_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='1vn经验配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_extra_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_extra_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_extra_score` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '自增id', `min_combat` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '最低战力', `max_combat` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '最高战力', `extra_score` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '额外积分', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn额外积分配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_fake_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_fake_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_fake_role` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '自增id', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '比赛阶段1资格赛2挑战赛', `area` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '战区', `hard` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '难度评级', `fake_role_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '假人等级', `fake_role_combat` varchar(255) NOT NULL COMMENT '假人战力', `ratio` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '假人悉数(百分比)', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn假人配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_group 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_group`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_group` ( `hard` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '难度系数', `robot_args` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '机器人系数(百分比)', `height` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数权重', PRIMARY KEY (`hard`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='分组配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_hard 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_hard`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_hard` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '自增id', `min_combat` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '战力下限', `max_combat` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '战力上限', `hard` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '难度评级', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn难度评级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_kv` ( `key` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '键', `value` text NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='1vn键值配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_match 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_match`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_match` ( `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `area` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '战区', `hard_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '难度评分列表', `c_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战者人数', `all_hard` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '难度上下限', PRIMARY KEY (`stage`,`area`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='擂台赛匹配规则'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_race_2_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_race_2_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_race_2_award` ( `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励类型(1擂主|2挑战者)', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `win_award` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜利奖励', `lose_award` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '失败奖励', PRIMARY KEY (`type`,`turn`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn擂台奖励表)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_score_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_score_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_score_reward` ( `race_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名类型', `rank_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限(包含)', `rank_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限(包含)', `rewards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`race_type`,`rank_min`,`rank_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='积分奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_1vn_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_1vn_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_1vn_time` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动id', `open_week` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '星期几开启[1,2...7]', `signtime` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '报名开启{时,分}', `optime` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启时间{时,分}', `race_1_pre` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资格赛准备时间(s)', `race_1` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资格赛时间(s)', `race_1_m_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资格赛匹配时间(s)', `race_1_b_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资格赛战斗时间(s)', `race_2_pre` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战赛准备时间(s)', `race_2` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战赛时间(s)', `race_2_m_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战赛匹配时间(s)', `race_2_b_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战赛战斗时间(s)', `bet_time` smallint(5) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '竞猜时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='1vn时间配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_hegemony 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_hegemony`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_hegemony` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服服战常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_hegemony_ranking_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_hegemony_ranking_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_hegemony_ranking_reward` ( `min_ranking` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_ranking` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `att_victory_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '攻方胜利奖励', `att_failure_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '攻方失败奖励', `def_victory_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '守方胜利奖励', `def_failure_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '守方失败奖励', `season_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '赛季奖励', PRIMARY KEY (`min_ranking`,`max_ranking`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服服战排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_kf_hegemony_round_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_kf_hegemony_round_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_kf_hegemony_round_reward` ( `min_ranking` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `max_ranking` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`min_ranking`,`max_ranking`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服服战轮次奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_language 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_language`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_language` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `module_id` int(11) NOT NULL COMMENT '功能id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '语言类型', `changed` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否变更##内容如果更新,此值置为1。初始也为1', `content` text NOT NULL COMMENT '内容@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_language_extra 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_language_extra`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_language_extra` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `tip` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '小喇叭 0-不提示 1-提示', `content` text NOT NULL COMMENT '内容@lang@', `example` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '例子', `desc` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`module_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='语言额外配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_language_format 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_language_format`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_language_format` ( `key` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'key', `format` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '格式', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='传闻格式'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_lattice_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_lattice_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_lattice_kv` ( `key` varchar(50) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_lattice_reset_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_lattice_reset_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_lattice_reset_info` ( `count` tinyint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '重置次数', `reward` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '重置奖励', PRIMARY KEY (`count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝-走格子重置奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_lattice_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_lattice_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_lattice_reward` ( `pos` int(11) NOT NULL COMMENT '位置', `circle` int(11) NOT NULL COMMENT '轮数', `type` int(11) NOT NULL COMMENT '类型', `rand_reward` varchar(500) NOT NULL COMMENT '随机奖励', `reward` varchar(500) NOT NULL COMMENT '奖励', `double_chance` varchar(500) NOT NULL COMMENT '双倍概率', `reward_show` varchar(500) NOT NULL COMMENT '奖励展示', PRIMARY KEY (`pos`,`circle`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='格子奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_limit_goal_main 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_limit_goal_main`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_limit_goal_main` ( `goal_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标id', `model_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '目标模型名称@lang@', `model_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标模型展示ID', `jump_cfg` varchar(255) NOT NULL COMMENT '激活跳转配置', `skill_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '技能ID', `skill_desc` varchar(512) NOT NULL COMMENT '技能描述@lang@', `precondition` varchar(512) NOT NULL COMMENT '目标解锁条件', `activate` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活功能', `countdown` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标倒计时(秒)', PRIMARY KEY (`goal_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标-目标配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_limit_goal_soul 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_limit_goal_soul`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_limit_goal_soul` ( `goal_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标id', `soul_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '星魂id', `soul_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '星魂名字@lang@', `need_finish` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '所需完成任务数量', `attr` varchar(512) NOT NULL COMMENT '星魂属性', PRIMARY KEY (`goal_id`,`soul_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标-星魂属性表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_limit_goal_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_limit_goal_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_limit_goal_task` ( `goal_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标id', `task_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标任务id', `task_desc` varchar(512) NOT NULL COMMENT '目标任务描述@lang@', `finish_condition` varchar(512) NOT NULL COMMENT '任务完成条件', `reward` varchar(512) NOT NULL COMMENT '任务奖励', `click_jump` varchar(255) NOT NULL COMMENT '任务前往跳转', PRIMARY KEY (`goal_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标-任务配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_liveness_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_liveness_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_liveness_lv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `awards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `ishow` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否展示', `figure` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外观ID', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活跃度升级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_food 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_food`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_food` ( `food_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '食物id', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `need_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需技能等级', `weight` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`food_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_food_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_food_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_food_type` ( `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型id', `kind` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种类id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `need_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑所需等级', `good_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '食谱id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '制作时间', `add_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '加熟练度', `cost_live` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需活力', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `icon` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标', `eat_effect` varchar(50) NOT NULL COMMENT '食用效果@lang@', PRIMARY KEY (`type_id`,`kind`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_furniture 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_furniture`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_furniture` ( `furniture_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '家具id', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `need_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需技能等级', `prosperity` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '繁荣度', `area` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '规格', `weight` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '权重', `map_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '放置面', `offset_x` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'x偏移量', `offset_y` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'y偏移量', `offset_h` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '高度偏移', `res_icon` varchar(50) NOT NULL COMMENT '资源', `rotate` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '旋转角度', `location` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '位置', PRIMARY KEY (`furniture_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_furniture_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_furniture_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_furniture_type` ( `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型id', `kind` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种类id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `need_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑所需等级', `good_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '打造纸id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '制作时间', `add_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '加熟练度', `cost_live` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所需活力', `cost_res` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗资源', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `icon` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标', `eat_effect` varchar(50) NOT NULL COMMENT '使用效果', PRIMARY KEY (`type_id`,`kind`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_kind 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_kind`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_kind` ( `skill_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能类型', `kind` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种类id', `kind_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`skill_type`,`kind`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_lv` ( `skill_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能类型', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `need_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级经验', `lv_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级称号类型', `lv_type_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '等级称号', PRIMARY KEY (`skill_type`,`lv`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_live_skill_name 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_live_skill_name`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_live_skill_name` ( `skill_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能名称', PRIMARY KEY (`skill_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_loading_pic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_loading_pic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_loading_pic` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '加载图id', `level_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级区间', `open_day` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服时间', `career` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `reg_day` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '创角天数', `st_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `ed_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `week_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '星期', `remark` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '备注信息@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_local_boss_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_local_boss_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_local_boss_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服BOSS-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_login_reward_day 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_login_reward_day`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_login_reward_day` ( `day_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '天数id', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名字@lang@', `reward_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `extra_reward_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '额外奖励格式', `extra_reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励', `resource_id` varchar(512) NOT NULL COMMENT '资源id', `show_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '展示类型(1图片 2模型)', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`day_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='七天登录天数配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_login_tips 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_login_tips`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_login_tips` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `display` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:显示 0:隐藏', `keyword` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '关键字', `platform` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台', `link_info` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '联系方式', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='登录报错信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_lucky_turntable 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_lucky_turntable`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_lucky_turntable` ( `suit` int(11) NOT NULL COMMENT '套件id', `times` int(11) NOT NULL COMMENT '抽奖次数', `type` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '轮盘类型', `golds` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '轮盘彩钻数', `weight_lucky` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '第一档轮盘权重', `weight_suprise` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '第二档轮盘权重', PRIMARY KEY (`suit`,`times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运转盘配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_lv_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_lv_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_lv_power` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `lv_attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级属性', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='等级战斗力表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_continue_kill_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_continue_kill_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_continue_kill_score` ( `num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-连杀额外积分(自己当前连杀)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_end_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_end_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_end_score` ( `num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀次数', `score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-终结连杀额外积分(对方当前连杀)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_role_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_role_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_role_reward` ( `rank_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `rank_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-个人排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_score_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_score_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_score_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-积分奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_madness_land_server_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_madness_land_server_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_madness_land_server_reward` ( `rank_high` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `rank_low` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名区间', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-服务器排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_marble_count_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_marble_count_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_marble_count_reward` ( `index` int(11) NOT NULL COMMENT '主键', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '次数', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机奖励', `fixed_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '保底奖励', `rand_count` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '随机抽取次数', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠充能次数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_marble_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_marble_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_marble_kv` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(511) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(511) NOT NULL COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠&商店常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_marble_qual_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_marble_qual_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_marble_qual_reward` ( `qual_id` int(11) NOT NULL COMMENT '品质id', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `energy_point` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充能点数', PRIMARY KEY (`qual_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠品质收益配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_marble_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_marble_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_marble_reward` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT 'id', `qualitys` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '品质分布', `val` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠品质分布权重配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_constant 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_constant`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_constant` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `key` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '主键', `value` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述说明', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_goods_log_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_goods_log_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_goods_log_type` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类', `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类Id', `sell_sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品子类Id', `quality_min` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品品质下限', `quality_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品品质上限', PRIMARY KEY (`type`,`sell_type`,`sell_sub_type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-物品成交日志归属分类'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_goods_select_by_career 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_goods_select_by_career`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_goods_select_by_career` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `describe` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-职业筛选(前端使用)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_goods_select_by_color 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_goods_select_by_color`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_goods_select_by_color` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `describe` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-物品类型筛选(前段使用)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_goods_select_by_lev 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_goods_select_by_lev`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_goods_select_by_lev` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-阶数或等级筛选(前段使用)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_log_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_log_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_log_type` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类', `log_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录大类Id-0表示不区分分类', `max_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示上限', PRIMARY KEY (`type`,`log_type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-物品成交日志分类'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_recommend_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_recommend_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_recommend_type` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐Id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类Id', `sell_sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品子类Id', `quality_range` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '{0,0}' COMMENT '物品品质区间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-推荐子类'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_sell_sub_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_sell_sub_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_sell_sub_type` ( `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类Id', `sell_sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品子类Id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`sell_type`,`sell_sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-商品子类'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_sell_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_sell_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_sell_type` ( `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类Id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '商品大类名称', PRIMARY KEY (`sell_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-商品大类配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_sys_buyback 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_sys_buyback`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_sys_buyback` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可回购物品Id', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `sell_again` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否系统上架(1是,0否)', `buyback_time` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '{0,0}' COMMENT '开售多少秒后,系统可以在此时间范围内随机回购', PRIMARY KEY (`goods_id`,`open_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-系统回购'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_market_sys_sell 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_market_sys_sell`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_market_sys_sell` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品Id', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `trigger_sys_sell_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累积上架多少数量后会触发系统补充机制', `trigger_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '市场上在售少于多少后触发系统进行补货', `sell_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每次补货数量', `sell_max_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日补货数量上限', PRIMARY KEY (`goods_id`,`open_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-系统补充商品'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_anniversary 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_anniversary`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_anniversary` ( `day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '天数', `award` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `picture` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', PRIMARY KEY (`day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-纪念日'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_boat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_boat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_boat` ( `stage` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '名称', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一级经验值##0表示满级', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性##当前等级的属性', `picture` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '形象', PRIMARY KEY (`stage`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-友谊的小船'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_boat_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_boat_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_boat_skill` ( `skill_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `stage` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁阶数', PRIMARY KEY (`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-小船技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_catch_ball_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_catch_ball_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_catch_ball_award` ( `hit_low` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '接球区间', `hit_high` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '接球区间', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评价等级', `award` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级奖励', PRIMARY KEY (`hit_low`,`hit_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-抛接球结算'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_key_value 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_key_value`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_key_value` ( `key_content` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_lv` ( `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '羁绊等级', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `color` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号品质', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-羁绊称号等级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_rhythm_master_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_rhythm_master_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_rhythm_master_award` ( `score_low` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分区间', `score_high` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分区间', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评价等级', `award` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级奖励', PRIMARY KEY (`score_low`,`score_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-舞力全开结算'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_rhythm_master_bit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_rhythm_master_bit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_rhythm_master_bit` ( `bit_group` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍点组id', `bit_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍点id', `bit_position` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '拍点坐标', `pre_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前置时间', PRIMARY KEY (`bit_group`,`bit_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-拍点配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mate_rhythm_master_music 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mate_rhythm_master_music`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mate_rhythm_master_music` ( `music_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '曲谱id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '名称', `bgm` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT 'BGM', `move` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '动作', `bit_group` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '拍点组', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时长', PRIMARY KEY (`music_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-谱面配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mobilize_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mobilize_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mobilize_task` ( `subtype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动天', `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型ID', `sort` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务排序', `fake_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全服进度ID', PRIMARY KEY (`subtype`,`day`,`task_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员-每日任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mobilize_task_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mobilize_task_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mobilize_task_award` ( `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `server_pro` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全服条件', `person_pro` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人条件', `gain_con` varchar(500) NOT NULL DEFAULT 'none' COMMENT '领取条件', `gain_desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '领取描述', `gain_link` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '领取跳转', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务描述', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖品', PRIMARY KEY (`task_type`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员-任务奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mobilize_task_day 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mobilize_task_day`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mobilize_task_day` ( `subtype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动天', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `show_model` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '展示模型', PRIMARY KEY (`subtype`,`day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员-天节点奖'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mobilize_task_fake 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mobilize_task_fake`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mobilize_task_fake` ( `fake_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `check_time` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '检测节点', `check_point` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点数据', PRIMARY KEY (`fake_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全服数据-全员'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mobilize_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mobilize_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mobilize_task_type` ( `task_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `task_string` varchar(200) NOT NULL DEFAULT 'task' COMMENT '任务原子类型', `desc` varchar(200) DEFAULT '' COMMENT '任务描述', `link` varchar(200) DEFAULT '' COMMENT '任务跳转', PRIMARY KEY (`task_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_module_advance 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_module_advance`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_module_advance` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `index` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `name` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能名称', `dynamic_resource` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '动态资源', `icon` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'icon', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '开放条件', `con_desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '开放条件描述', `func_desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能描述', `jump` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '跳转', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '功能开放奖励', `model_res` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型资源', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数要求', `title_pic` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '标题图片', `mod_desc1` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能描述1', `mod_desc2` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能描述2', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能预告奖励表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_module_id 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_module_id`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_module_id` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `module_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '功能名称@lang@', `open_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前置任务', `open_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `icon_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放等级', `icon_task` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放任务', `icon_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放天数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能id配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_module_protocol 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_module_protocol`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_module_protocol` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `protocol_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '协议id', `protocol_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协议名称', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`protocol_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能协议'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_module_sub 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_module_sub`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_module_sub` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '功能大类id(对应base_module_id里的id)', `sub_id` int(11) NOT NULL COMMENT '功能子类id', `sub_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '功能名@lang@', `desc` text NOT NULL COMMENT '描述@lang@', `open_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `open_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前置任务', `icon_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放等级', `icon_task` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放任务', `icon_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标开放天数', PRIMARY KEY (`id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物配置id', `name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '怪物名字@lang@', `kind` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物类型 0普通怪,1采集怪,2任务采集怪,3护送怪,4拾取怪,6进击怪,7塔防怪,9自动进击怪,10非进攻巡逻怪', `boss` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS类型,0普通怪(普通怪),1普通野外怪(普通怪),2精英怪物(普通怪),3赏金BOSS(赏金专用),4世界BOSS(世界BOSS专用),5不死BOSS,6副本BOSS,7任务BOSS,8战场BOSS(不可被击退),9废都BOSS,10废都BOSS精英,11活动BOSS', `type` tinyint(3) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '战斗类型(0被动,1主动)', `about` varchar(256) DEFAULT '' COMMENT '怪物描述@lang@', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业,0没职业', `color` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '颜色(1白,2绿,3蓝,4紫,5粉,6橙,7金)', `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所属模块id', `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所属模块子id', `auto` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0-读怪物表属性,1-服务器等级,2-队伍平均等级,3-队长等级(无组队时默认是队长),需要读怪物动态属性表', `icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', `icon_scale` varchar(10) DEFAULT '1.0' COMMENT '资源缩放[1.0-]', `icon_effect` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '怪物资源特效', `icon_texture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贴图id', `headwear_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头饰id', `headwear_texture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头饰贴图id', `weapon_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '武器模型id', `foot_icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '脚下资源id', `desc` varchar(5000) DEFAULT NULL COMMENT '默认对话##时间,怪物说话:概率,怪物说话:概率,怪物说话:概率 ', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `hp_num` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '血条数量', `att` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '攻击', `hp_lim` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '血上限', `wreck` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '破甲', `def` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '防御', `hit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '命中', `dodge` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '躲闪', `crit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '暴击', `ten` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '坚韧', `resist` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抗性', `special_attr` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '特定属性[{AttrType, AttrValue}] = [{属性类型,属性值}]', `resum` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '回血配置,[回血模式,回复量,时间]回血模式:0不回血;1脱离战斗状态立刻回满血;2战斗中持续回复;3脱离战斗后持续回复', `striking_distance` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '攻击距离(像素)', `tracing_distance` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跟踪距离(像素)', `warning_range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '警戒范围(像素)', `hate_range` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '仇恨范围(像素):表示玩家离开某区域后,怪物不追踪,清空伤害列表,不填表示没有仇恨范围', `speed` int(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '速度(每秒移动的像素)', `skill` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能列表[{技能id,技能等级},...]', `retime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '重生时间(毫秒)', `att_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '400' COMMENT '攻击间隔(毫秒)', `att_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0近攻,1远程攻击', `drop` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉落方式', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `out` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挂机设置 0|1,是否玩家自动挂机可以攻击的目标', `collect_kind` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '采集分享类型', `collect_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '采集时间(秒)', `collect_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可采集次数(每次都会有掉落)', `is_fight_back` tinyint(1) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '是否会反击 ,默认为1', `is_be_atted` tinyint(1) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '是否可攻击 ,默认为1', `is_be_clicked` tinyint(1) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '是否可被点击,默认为1', `is_armor` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '是否霸体,默认为0', `is_patrol` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '是否可巡逻', `del_hp_each_time` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '[Min,Max]:怪物受到的每次伤害值区间,整数,小数为百分比:1:默认:[];2:hurt大于等于Min小于等于Max;3怪物Hp的百分比:Hurt大于等于Hp*Min小于等于Hp*Max', `figure_visible` tinyint(4) unsigned DEFAULT '1' COMMENT '是否显示形象(默认1,1:显示;0:不显示)', `mon_state` varchar(255) NOT NULL COMMENT '怪物出生特殊状态(特效展示),0:代表无特效,客户端使用', `is_hide_hp` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否隐藏血条(0|1)', `is_hit_ac` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否播放受击动作', `exp_share_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验分享类型##0所有伤害者都获得全部经验 1按伤害比例分配 2场景内共享 ', `anger` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '杀怪玩家增加的怒气值', `load_immediately` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否立即加载 0:不立即加载 1:立即加载', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='怪物信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_money_passoff_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_money_passoff_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_money_passoff_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='金钱消耗类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_money_produce_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_money_produce_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_money_produce_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='金钱产出类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_dice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_dice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_dice` ( `type` int(11) NOT NULL COMMENT '骰子类型', `dice_count` int(11) NOT NULL COMMENT '投掷次数', `weight` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`type`,`dice_count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-骰子点数权重配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL COMMENT '主键', `val` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键值', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_lattice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_lattice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_lattice` ( `round` int(11) NOT NULL COMMENT '圈数', `lattice_index` int(11) NOT NULL COMMENT '格子编号', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '格子类型', PRIMARY KEY (`round`,`lattice_index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-骰子格子类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_luckycard 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_luckycard`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_luckycard` ( `index` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '珍稀类型', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-幸运卡奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_price 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_price`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_price` ( `count` int(11) NOT NULL COMMENT '补签次数', `price` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格', PRIMARY KEY (`count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-补签消耗'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_round_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_round_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_round_rewards` ( `act_type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动类型', `sub_type` int(11) NOT NULL COMMENT '活动子类', `round` int(11) NOT NULL COMMENT '圈数', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '展示资源配置', PRIMARY KEY (`act_type`,`sub_type`,`round`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-圈数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mono_smallbox 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mono_smallbox`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mono_smallbox` ( `index` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级富豪-小宝箱奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_checkin_mutiple 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_checkin_mutiple`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_checkin_mutiple` ( `lv_node` int(20) NOT NULL COMMENT '等级节点', `month_id` int(11) NOT NULL COMMENT '月份', `multiple` decimal(20,2) NOT NULL COMMENT '普通用户倍数', `vip_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '使用vip倍数需要达到的vip等级', `vip_multiple` decimal(20,2) NOT NULL COMMENT 'vip奖励倍数', PRIMARY KEY (`lv_node`,`month_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='不同等级区间配置不同的奖励倍数和vip倍数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_checkin_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_checkin_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_checkin_reward` ( `month_id` int(11) NOT NULL COMMENT '月份', `day_id` int(11) NOT NULL COMMENT '当月的第几天', `rewards` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`month_id`,`day_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通过月份和天设置奖励内容'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_checkin_total 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_checkin_total`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_checkin_total` ( `month_id` int(11) NOT NULL COMMENT '月份', `total_days` int(11) NOT NULL COMMENT '累计签到达到天数', `total_rewards` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`month_id`,`total_days`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='累计签到天数达到一定天数得到的奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_drop_rule 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_drop_rule`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_drop_rule` ( `act_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '活动主id', `sub_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '主动子id', `mon_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '怪物类型', `slv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '开始等级', `elv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '99' COMMENT '结束等级', `drop_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落列表', `drop_rule` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '掉落规则', PRIMARY KEY (`act_id`,`sub_id`,`mon_type`,`slv`,`elv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_dynamic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_dynamic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_dynamic` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物配置id', `min_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小等级', `max_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大等级', `attr_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性列表', `att` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '攻击', `hp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '血量', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', PRIMARY KEY (`id`,`max_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='怪物动态属性'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_mon_type_lv_hurt 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_mon_type_lv_hurt`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_mon_type_lv_hurt` ( `mon_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物类型', `blv` float(11,0) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始等级', `elv` float(11,0) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束等级', `role_add_hurt` float(11,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '玩家伤害加成', `mon_add_hurt` float(11,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '怪物伤害加成', PRIMARY KEY (`mon_type`,`blv`,`elv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_box 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_box`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_box` ( `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景Id', `sub_pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子点位', `rand_pos` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每次随机点位数', `pos_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '刷出点列表', `mon_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宝箱怪Id', `create_num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷出数量', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励性格点', PRIMARY KEY (`scene`,`sub_pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='性格-性格宝箱配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_branch 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_branch`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_branch` ( `category` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `nature_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性格类型', `spot` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `light_times` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点亮次数', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '节点名称', `need_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求性格值', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `attr_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `icon` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'icon', `tip` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角标 1-普通奖励 2-标签 3-称号', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`category`,`nature_type`,`spot`,`light_times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='性格-性格分支配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_category_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_category_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_category_reward` ( `category` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`category`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='性格-章节称号奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_kv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `constant` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='性格-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_level 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_level`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_level` ( `level` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '突破等级', `cost_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗自由性格点', `add_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '增加属性', PRIMARY KEY (`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='性格-突破等级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nature_tips 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nature_tips`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nature_tips` ( `nature_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '标签类型', `tip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '标签', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '标签描述', PRIMARY KEY (`nature_type`,`tip`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='性格-标签配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_newer_task_awards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_newer_task_awards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_newer_task_awards` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `awards` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务奖励', PRIMARY KEY (`type`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='新手任务奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_newer_task_process 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_newer_task_process`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_newer_task_process` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `task_pro` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务进度', PRIMARY KEY (`type`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='新手任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_npc 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_npc`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_npc` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'NPC编号', `target` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服主城NPC映射 开服N天后有效', `title` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '称谓', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景', `icon` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标', `icon_scale` varchar(10) DEFAULT '1.0' COMMENT '资源缩放', `image` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `arm_id` int(11) NOT NULL COMMENT '武器id', `x` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `y` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `talk` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对话', `func` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能', `action` text NOT NULL COMMENT '功能入口', `realm` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所属阵营', `show` int(11) DEFAULT '1' COMMENT '默认是否显示 1显示 0不显示(默认显示)', `icon_texture` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贴图id', `bt_text` varchar(100) DEFAULT '' COMMENT 'NPC默认语', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='NPC信息和属性'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_equip` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `resolve` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '分解道具', `next` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '突破目标', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进化消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物装备'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_exchange` ( `sort` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序列', `goodsid` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得道具id', `cost` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`sort`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物兑换'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_hole 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_hole`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_hole` ( `hole` int(11) NOT NULL COMMENT '部位', `color` int(11) NOT NULL COMMENT '品质', `skill_id` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '技能,等级', PRIMARY KEY (`hole`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='灵能技能激活'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_kv` ( `key` varchar(200) NOT NULL COMMENT '键', `value` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '值', `desc` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_lv` ( `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验上限', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属于阶段', `next` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下个等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_pool 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_pool`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_pool` ( `pool` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '奖池类型', `cost` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '一次花费', `pay` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '十次花费', `base` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础获得', `rule` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '隐藏规则 ', `first` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首次', `cd` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'CD', `free` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日免费', `open` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服有效', `one` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT ' 单抽券', `ten` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '十连抽券', PRIMARY KEY (`pool`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物奖池'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_pool_awards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_pool_awards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_pool_awards` ( `sort` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `awards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `color` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质类型', `pool` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖品权重', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `show` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示等级', `broadcast` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否广播', PRIMARY KEY (`sort`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物奖池奖品'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_recast 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_recast`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_recast` ( `pos` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部位', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `maxs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性上限', `adds` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成长值', PRIMARY KEY (`pos`,`grade`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物洗练'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_section 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_section`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_section` ( `pos` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部位', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `skill` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能激活', `next` int(11) NOT NULL COMMENT '下个段位', PRIMARY KEY (`pos`,`lv`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物觉醒'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_nucleon_title 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_nucleon_title`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_nucleon_title` ( `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '灵阶', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充能要求', `next` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一阶', `attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `rate` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '暴击概率', `dungeon` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本要求', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='圣物称号'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_offline_hosting_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_offline_hosting_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_offline_hosting_act` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能ID', `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子ID(默认为1)', `value_cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '托管值消耗', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', `order` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序', `mod_sub` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '功能子ID(对应日常子ID)', PRIMARY KEY (`module_id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='离线托管-活动类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_offline_hosting_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_offline_hosting_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_offline_hosting_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='离线托管-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_onhook_exp_effiency 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_onhook_exp_effiency`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_onhook_exp_effiency` ( `wave` int(11) NOT NULL COMMENT '波数', `effiency` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '效率(s)', PRIMARY KEY (`wave`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='货币类(经验)效率'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_optional_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_optional_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_optional_gift` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包id', `career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `optional_num` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '自选数量', `list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '物品列表', PRIMARY KEY (`goods_id`,`career`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='自选宝箱'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pass_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pass_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pass_rewards` ( `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `sub_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `pass_lv` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `lv_exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级经验', `normal_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通奖励', `trump_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '王牌奖励', `node_reward` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '节点奖励', PRIMARY KEY (`type`,`sub_type`,`pass_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通行证宝典奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pellet_count_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pellet_count_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pellet_count_reward` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '轮次', `count` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '10' COMMENT '次数', `award` varchar(150) NOT NULL COMMENT '奖励', `broadcast` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠次数奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pellet_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pellet_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pellet_reward` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `round_min` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '奖池轮次范围下限', `round_max` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '999' COMMENT '奖池轮次范围上限', `weight` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '权重', `award` varchar(150) NOT NULL COMMENT '奖励', `is_show` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否展示', `broadcast` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠奖池配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_personal_boss_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_personal_boss_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_personal_boss_info` ( `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS代数', `recommend_lv` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '推荐等级', `recommend_power` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐战力', `goods_normal` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '参与掉落', `goods_ratio` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '概率掉落', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `picture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS半身像', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='个人BOSS信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `pet_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '宠物名称', `pet_star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物星级', `rare_degree` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '稀有度', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质色', `pet_race` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物种族', `attr_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '成长属性', `is_native_pet` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否原始宠物', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '需求碎片', `figure_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '形象资源Id', `illus_range` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴序列', PRIMARY KEY (`pet_id`,`pet_star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物基础设定表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_awaken 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_awaken`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_awaken` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `need_star` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '需求星级', `cost_material` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `add_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', `skill_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '技能替换', PRIMARY KEY (`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物觉醒配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_diamond_storage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_diamond_storage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_diamond_storage` ( `diamond_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宝石Id', `diamond_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宝石类型', `need_race` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种族', `add_attr_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成列表', `diamond_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '宝石名称', `diamond_desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '宝石描述', PRIMARY KEY (`diamond_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物宝石栏配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_race_material 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_race_material`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_race_material` ( `race` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '种族', `cost_material` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '经验道具', PRIMARY KEY (`race`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='种族经验道具配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_skill` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `skill_slot` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能槽位', `skill_talent_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能天赋类别', `skill_talent_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能天赋Id', `skill_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系数', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能名称', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能描述', `active_star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放星级', PRIMARY KEY (`pet_id`,`skill_slot`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物技能配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_story 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_story`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_story` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `para_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '故事段落Id', `star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求星级', `title` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '正文标题', `content` varchar(1500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '正文内容', PRIMARY KEY (`pet_id`,`para_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物故事配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_support_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_support_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_support_rank` ( `rank` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `top_designation` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头名玩家称号', `server_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '全服奖励', `pet_expression` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '宠物随机发言', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物投票排名配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_support_slot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_support_slot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_support_slot` ( `slot_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '声援槽位', `attr_add_ratio` float(5,2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '宠物属性加成比例', `open_sum_star` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放总星级', PRIMARY KEY (`slot_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物声援槽位配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pet_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pet_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pet_upgrade` ( `pet_rare_degree` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物稀有度', `level` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `need_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验值', PRIMARY KEY (`pet_rare_degree`,`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物升级配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_phantom_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_phantom_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_phantom_task_type` ( `task_type_id` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型id', `open_lv` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `open_day` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `task_type` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务类型', `desc` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务描述', `link` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '跳转', `point` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀积分', `limit_times` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数上限', PRIMARY KEY (`task_type_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻魔宝典任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_price_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_price_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_price_type` ( `price_type` int(11) NOT NULL COMMENT '价格类型', `price_name` varchar(20) NOT NULL COMMENT '价格名称', PRIMARY KEY (`price_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='价格类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_printer_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_printer_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_printer_draw` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '唯一id', `item_suit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主题道具', `exchange_item` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成机-常规奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_printer_draw_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_printer_draw_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_printer_draw_list` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '唯一id', `exchange` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '兑换消耗', `pic` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品图标', `item_suit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主题道具id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '物品名称', `pool` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成机-配方合成配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_printer_draw_pool 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_printer_draw_pool`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_printer_draw_pool` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '唯一id', `pool` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池id', `pool_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套件id', `opday` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `goods` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成机-奖池配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_prismdraw_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_prismdraw_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_prismdraw_kv` ( `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='黑白棋-键值对'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_prismdraw_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_prismdraw_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_prismdraw_reward` ( `subtype` smallint(6) NOT NULL COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(6) NOT NULL COMMENT '奖励档次', `type` smallint(6) NOT NULL COMMENT '奖池类型', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `weight` smallint(6) NOT NULL COMMENT '奖励权重', `limit` smallint(6) NOT NULL COMMENT '一轮奖池里最高出现次数', `total_limit` smallint(6) NOT NULL COMMENT '活动期间,最大获取次数', `req_limit` smallint(6) NOT NULL COMMENT '一轮奖池里第几个格子出现', `is_lucky` smallint(6) NOT NULL COMMENT '是否幸运大奖', `is_tv` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '是否传闻', `lucky` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '幸运值限制', `role_lv` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级限制', PRIMARY KEY (`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_prismdraw_route 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_prismdraw_route`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_prismdraw_route` ( `route_id` smallint(6) NOT NULL COMMENT '路线id', `route_step` varchar(255) NOT NULL COMMENT '路线', `weight` smallint(6) NOT NULL COMMENT '路线权重', `total_step` smallint(6) NOT NULL COMMENT '总步数', `weight_temp` smallint(6) NOT NULL COMMENT '临时权重', `temp_lowlimit` smallint(6) NOT NULL COMMENT '临时权重下限', `temp_toplimit` smallint(6) NOT NULL COMMENT '临时权重上限', PRIMARY KEY (`route_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='棱镜抽奖路线表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_produce_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_produce_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_produce_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '类型', `id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='产出类型配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_profile_photo 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_profile_photo`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_profile_photo` ( `photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像Id', `name` varchar(120) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '头像名称', `career` varchar(120) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业:0不限职业,1男战士,2女战士,3男法师,4女法师', `cost` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活消耗道具', `attr_list` varchar(120) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '头像属性', `desc` varchar(800) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获取途径描述', `gaining_way` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获取途径Id', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职Id', `photo_resources_id` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '头像图片资源Id', PRIMARY KEY (`photo_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色头像配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_pushmail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_pushmail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_pushmail` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发id', `time` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '时间触发', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `merge_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '合服天数', `create_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建角色天数', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `career` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业', `sex` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '性别', `dun` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本ID', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他', `title` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '邮件标题@lang@', `msg` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '邮件内容@lang@', `accessory` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '邮件附件', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '说明@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='邮件推送'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_quick_buy_price 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_quick_buy_price`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_quick_buy_price` ( `goods_type_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '物品类型id', `gold_price` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '钻石价格', `bgold_price` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '绑钻价格(0为不可用绑钻买)', `coin_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币价格(0为不可用金币买)', `consume_type` varchar(256) NOT NULL DEFAULT 'unknown' COMMENT '消耗类型', PRIMARY KEY (`goods_type_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='快速购买价格配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_award` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级阶段', `award_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励Id', `award` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `loading_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '入库次数', `weight` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `is_broadcast` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否发送传闻(1发 0不发)', `is_tv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否上电视(1上 0不上)', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池归属', PRIMARY KEY (`act_id`,`stage`,`award_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-奖池奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_constant 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_constant`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_constant` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `key` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '主键', `value` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述说明', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_discount 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_discount`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_discount` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `times_min` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '10抽次数下限', `times_max` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '10抽次数上限', `cost_list` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `is_show` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '前端是否展示 0:不展示1:展示', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `unique_key` (`times_min`,`times_max`) COMMENT '唯一约束' ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-10连抽折扣'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_rank_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_rank_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_rank_award` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级阶段', `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排名上限', `max_rank` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排名下限', `award` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`act_id`,`stage`,`min_rank`,`max_rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_requirement 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_requirement`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_requirement` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `ranking_upper` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排名上限', `ranking_lower` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排名下限', `need_score` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '所需积分', PRIMARY KEY (`act_id`,`need_score`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-排行榜排名积分需求'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_time` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动Id', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动分类1冲榜2许愿池', `open_day` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服多少天内可参与', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名', `start_time` varchar(40) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `end_time` varchar(40) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', `show_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示时间', `condition` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', `title_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '标题名字', `title` varchar(255) NOT NULL COMMENT '碎片名字', `icon_res` varchar(255) NOT NULL COMMENT '图标资源', `jump_id` int(11) NOT NULL COMMENT '跳转id', `sub_id` int(11) NOT NULL COMMENT '跳转子id', `show_bg` varchar(255) NOT NULL COMMENT '广告图资源', `skill_data` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '宠物技能数据', `jump_res` varchar(255) NOT NULL COMMENT '跳转资源', `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', PRIMARY KEY (`act_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-时间配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_times_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_times_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_times_award` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级阶段', `award_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励Id', `need_score` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '个人所需积分', `server_score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全服所需积分', `award` varchar(150) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`act_id`,`stage`,`award_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-积分阶段奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rank_world_lev 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rank_world_lev`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rank_world_lev` ( `stage` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级阶段', `min_lev` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级上限', `max_lev` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级下限', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竟榜活动-世界等级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_rune_cost 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_rune_cost`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_rune_cost` ( `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数', `num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='次数消耗'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_race_wish_coin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_race_wish_coin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_race_wish_coin` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '默认键', `min_gold` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值下限', `max_gold` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值上限', `coin` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值金币'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_ranking 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_ranking`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_ranking` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `rank_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '榜单名字', `rank_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜最大长度', `rank_limit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前类型的最低限度', `title_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首位称号Id', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '说明@lang@', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rb_stronger 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rb_stronger`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rb_stronger` ( `lv_min` int(11) NOT NULL COMMENT '等级下限', `lv_max` int(11) NOT NULL COMMENT '等级上限 ', `grade` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '对应阶数', PRIMARY KEY (`lv_min`,`lv_max`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_realm 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_realm`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_realm` ( `realm_id` smallint(5) NOT NULL, `realm_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '阵营@lang@', PRIMARY KEY (`realm_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_daily_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_daily_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_daily_gift` ( `product_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品编号', `level` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档次', `value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '充值钻石', `reward` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`product_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日礼包配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_first 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_first`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_first` ( `product_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品编号', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '类型', `index` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '序号', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `title` varchar(256) NOT NULL COMMENT '标题@lang@', `content` varchar(256) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', `left_res` varchar(256) NOT NULL COMMENT '左侧资源名', `right_res` varchar(256) NOT NULL COMMENT '右侧资源名', PRIMARY KEY (`product_id`,`type`,`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='首充配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_goods` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '商品类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '商品子类', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商品名称', `limit` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '限购类型##[限购类型,限购数量]', `start_time` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开始时间', `end_time` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '结束时间', `open_day` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服天数##[开始,结束]', `merge_day` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服天数##[开始,结束]', `condition` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '上架条件', `award` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商品内容', `about` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值-商品配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_product 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_product`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_product` ( `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `product_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '商品名称@lang@', `product_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类', `product_subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品子类', `money` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品价格', `game_currency` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值游戏币', `associate_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '关联商品', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`product_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值-充值配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_return 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_return`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_return` ( `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `return_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '返利类型', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '基础钻石', `return_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '返利钻石', PRIMARY KEY (`product_id`,`return_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值返利配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_type` ( `product_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品大类', `type_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '大类名称', `product_subtype` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '商品子类', `subtyp_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '子类名称', PRIMARY KEY (`product_type`,`product_subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值-商品类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_recharge_welfare 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_recharge_welfare`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_recharge_welfare` ( `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品编号', `days` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续天数', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日奖励', `double_week` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每周双倍', `buy_reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '购买立马获得', PRIMARY KEY (`product_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利卡'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_red_envelopes_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_red_envelopes_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_red_envelopes_goods` ( `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包物品id', `ownership_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '红包的归属 1: 公会红包', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', `greetings` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '祝福语@lang@', `money_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '货币类型', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额度', `min_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小拆分数量', `times_lim` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '使用次数限制', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包物品额外配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_red_packet 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_red_packet`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_red_packet` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包类型', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红包名称', `greetings` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '祝福语', `trigger_interval` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周期限制', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', `kind` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '货币类型', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金额', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包个数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_red_packet_reply 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_red_packet_reply`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_red_packet_reply` ( `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss_id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红包名称', `greeting` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '祝福语', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金额', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_red_packet_vip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_red_packet_vip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_red_packet_vip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `min_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级下限', `max_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级上限', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红包名称', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金额', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数量', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_reincarnation_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_reincarnation_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_reincarnation_cfg` ( `career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `turn` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生次数', `icon` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '头像', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `model_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头部模型id', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', `unlock_skill` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '解锁技能', `replace_skill` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '强化技能', `unlock_other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '解锁其它', PRIMARY KEY (`career`,`sex`,`turn`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转生配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_reincarnation_info_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_reincarnation_info_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_reincarnation_info_cfg` ( `turn` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生数', `stage` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '阶段名@lang@', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', `task_ids` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务列表', PRIMARY KEY (`turn`,`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转生阶段描述'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_reincarnation_task_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_reincarnation_task_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_reincarnation_task_cfg` ( `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `turn` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生次数', `stage` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性奖励', PRIMARY KEY (`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转生任务属性奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rela_config 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rela_config`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rela_config` ( `key` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'key', `value` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'value', `about` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '说明@lang@', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社交配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_res_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_res_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_res_act` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动id', `act_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '找回类型', `level` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最小等级', `level_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级上限', `server_min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界最小等级', `server_max_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界最大等级', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `guild_limit` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会限制', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `coin_per` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '部分找回消耗', `coin_goods` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '部分找回奖励', `coin_exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部分找回经验', `gold_per` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '完整找回消耗', `gold_goods` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '完整找回奖励', `gold_exp` mediumint(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完整找回经验', `filter_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '筛选id', PRIMARY KEY (`act_id`,`act_sub`,`level`,`level_max`,`server_min_lv`,`server_max_lv`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='资源找回配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_res_act_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_res_act_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_res_act_type` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动id', `act_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', PRIMARY KEY (`act_id`,`act_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_reward_boss_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_reward_boss_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_reward_boss_info` ( `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS代数', `boss_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'BOSS名字', `boss_scene` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS场景', `boss_position` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'BOSS坐标', `reborn_cfg` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '重生时间##[{需要开服天数,秒数}]', `award_base` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '常规奖励', `award_extra_num` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额外奖励个数', `award_extra` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励', `enter_lv` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进入等级', `award_base_show` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '常规奖励展示', `award_extra_show` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励展示', `boss_picture` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS头像', `is_peace` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否和平', `recommend_lv` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐等级', `recommend_attr` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '推荐属性', `recommend_power` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '推荐战力', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='赏金BOSS信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rush_giftbag 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rush_giftbag`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rush_giftbag` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '礼包id', `bag_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '礼包类型', `bag_sub_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '礼包子类', `bag_number` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包数量', `bag_value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '领取条件', `bag_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '礼包名称@lang@', `bag_gift` varchar(500) NOT NULL COMMENT '礼包奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼包配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rush_goal_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rush_goal_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rush_goal_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动Id(冲榜)', `reward_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `goal_value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '目标值', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `about` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励说明', PRIMARY KEY (`id`,`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冲榜目标奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rush_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rush_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rush_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动id(冲榜)', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名称(冲榜)', `start_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服第几天开始', `clear_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服第几天结算', `max_len` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '榜单长度', `limit` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '上榜阈值[{字段, 值}]', `figure_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '第一名额外奖励展示资源', `rec_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源类型', `tips` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '大奖描述', `sort_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '顺序id(客户端排序用)', `nominate` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '推荐途径', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冲榜活动配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_rush_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_rush_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_rush_rank_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动id', `reward_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励Id', `rank_min` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `rank_max` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `rank_limit` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '排名限制', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `about` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励描述', PRIMARY KEY (`id`,`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冲榜排行奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_scene 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_scene`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_scene` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '场景id', `name` char(20) NOT NULL COMMENT '场景名', `type` int(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景大类 0 主城1 野外 2 副本', `subtype` int(1) NOT NULL COMMENT '场景子类 0 普通,1 安全场景', `cls_type` int(1) NOT NULL COMMENT '是否跨服场景 0 非跨服 | 1 跨服', `broadcast` int(1) DEFAULT NULL COMMENT '广播类型 0九宫格 | 1全场景', `mount` int(1) NOT NULL COMMENT '是否可上坐骑', `x` int(11) NOT NULL COMMENT '默认x坐标', `y` int(11) NOT NULL COMMENT '默认y坐标', `is_have_safe_area` int(1) NOT NULL COMMENT '是否有安全区 0 否 | 1是', `width` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景横向长度(最大12000像素)', `height` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景纵向长度', `elem` text NOT NULL COMMENT '传送阵列表(格式:[{NextSceneId, x, y},...])', `npc` text NOT NULL COMMENT '场景NPC,数据结构(格式:[{NpcId, x, y},...])', `mon` text NOT NULL COMMENT '场景怪物,数据结构([{怪物id, x, y, 是否主动(0|1),分组id},...])', `mask` longtext NOT NULL COMMENT '障碍点', `jump` text NOT NULL COMMENT '跳跃点(格式:[{编号, 目的X, 目的Y},...])', `dynamicarea` text NOT NULL, `requirement` text NOT NULL COMMENT '进入需求(格式:[{lv, Lv},...])', `minimapwidth` int(10) NOT NULL DEFAULT '550', `minimapheight` int(10) NOT NULL DEFAULT '380', `scene_bright` varchar(10) NOT NULL DEFAULT '0.9', `is_have_minimap` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '否有小地图##0:无;1:有小地图', `parnter_battle_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伙伴战斗类型', `fuhuoscene` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '复活场景', `reborn_xys` text NOT NULL COMMENT '复活坐标列表', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='场景'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_scene_other 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_scene_other`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_scene_other` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景ID', `room_max_people` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '房间最大人数(程序容错最小50人,仅野外和主城有效)', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='场景其他配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_seckill_round 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_seckill_round`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_seckill_round` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场次', `optime` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启时间', `duration` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `label` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '边框类型', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-秒杀场次'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sell_filter_stage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sell_filter_stage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sell_filter_stage` ( `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场物品阶数过滤配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sell_filter_star 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sell_filter_star`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sell_filter_star` ( `color` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色', `star` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`color`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场物品星数过滤配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sell_price 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sell_price`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sell_price` ( `min_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限', `max_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `num_lim` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次上架数量限制', `min_unit_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小单价', `max_unit_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大单价', PRIMARY KEY (`min_wlv`,`max_wlv`,`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场出售价格限制'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_setting 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_setting`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_setting` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主类别', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次类别', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字@lang@', `is_open` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '默认开关', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='设置配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_seven_goal_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_seven_goal_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_seven_goal_score` ( `score` smallint(255) NOT NULL COMMENT '积分', `reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`score`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标-积分奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_seven_goal_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_seven_goal_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_seven_goal_task` ( `days` smallint(6) NOT NULL COMMENT '天数', `mod_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块Id', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子id', `order_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序id', `difficulty` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '任务难度', `name` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '任务名称', `jump_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '跳转id', `reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', PRIMARY KEY (`days`,`mod_id`,`sub_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标-任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_seven_skill_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_seven_skill_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_seven_skill_reward` ( `days` smallint(6) NOT NULL COMMENT '天数', `skill_reward` int(11) NOT NULL COMMENT '技能奖励', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`days`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标-技能奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_share_flop_treasure 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_share_flop_treasure`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_share_flop_treasure` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '奖池id', `flop_cost` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '祝福值消耗', `treasure` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '稀有奖池奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='共享稀有奖池配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_shop` ( `key_id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `shop_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '商店子类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序ID', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '单次出售数量', `ctype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '价格类型##1-钻石,2-绑定钻石,其他待定', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格##直接填数字', `discount` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '100' COMMENT '折扣', `quota_type` int(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购类型', `quota_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购数量', `on_sale` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开发天数(开售)', `halt_sale` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数(停售)', `wlv_sale` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级(开售)##默认是0,0为不限制,若有则为到该等级开始出售', `wlv_unsale` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级(停售)##默认是0,0为不限制,若有则为到该等级停止出售', `condition` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '购买条件##不限时默认[],根据需求填条件[{lv,122,123},{vip,3}],可同时填多个', `counter_module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数模块ID', `counter_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数Id', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否绑定##默认是0,0为不绑定,1为绑定', `preview` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可试穿', `hot` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '热门推荐(0表示不进入热门推荐,大于0则是在热门推荐中的顺序)', `on_lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '上架等级-等级条件未达到商品不上架,不显示在商城中', `down_lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '下架等级-等级条件超过后商品下架,不显示在商城中', `tips` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '标签-- 1.热卖2.新品3.独占4.必买', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1,2,3,4表示4个职业,0表示全职业。不是本职业的商品看不到', PRIMARY KEY (`key_id`), KEY `shop_type` (`shop_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='商城'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_shop_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_shop_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_shop_type` ( `shop_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店类型', `shop_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '商店名称', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店子类型', `name` varchar(80) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '子类型名称', PRIMARY KEY (`shop_type`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='商城-商品分类配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_show_resource 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_show_resource`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_show_resource` ( `item_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `seq` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '序号', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '物品名称', `model_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部位id', `model_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型id', `show_id` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示id', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述备注', PRIMARY KEY (`item_id`,`seq`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-资源展示'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL, `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '技能名称@lang@', `about` varchar(128) NOT NULL COMMENT '技能备注@lang@', `career` int(11) NOT NULL COMMENT '所属职业:1-剑客,10-通用被动,11-怪物,12-宠物,14-坐骑,15-翅膀,16-法宝,17-神兵,18-披风,19-神兽,20-公会,21-副本。这里的职业指基础职业,同一个职业多次转生,但都属于同一基础职业。', `type` int(11) NOT NULL COMMENT '类型:1主动技能,2辅助技能,3被动技能', `is_normal` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否普攻(0|1)', `is_combo` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否副技能(0|1)', `is_anger` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否怒气技能(0|1)', `refind_target` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否重新选取目标(0|1)', `mod` tinyint(2) DEFAULT '1' COMMENT '攻击模式:1单体,2群体', `obj` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '目标选取类型:1自己,2最近敌方,3最近队友,4朝向,5最少血队友,6指定怪物', `calc` int(11) NOT NULL COMMENT '是否计算伤害:0否,1是', `release` int(11) DEFAULT '1' COMMENT '技能释放模式:1普通,2蓄能,3移动施法', `around_hurt` int(11) NOT NULL COMMENT '群攻周围伤害比:1-1000', `range` int(11) NOT NULL COMMENT '群攻范围模式:1圆形,2直线,3扇形', `talent` varchar(128) CHARACTER SET ucs2 DEFAULT '[]' COMMENT '天赋技能id列表 [{技能id,概率(千分制),持续时间(毫秒)}...]', `repel` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击退距离(单位px,0为不击退)', `combo` text NOT NULL COMMENT '连技[{技能id,ms},...]', `bullet_spd` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子弹速度(填写在主技能)', `bullet_att_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子弹检测时间', `count` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子弹判定次数', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '技能施放时间,ms', `skill_link` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '关联技能##[技能id,技能id...]', `rune_skill` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '符文技能 [skill_id]', `sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `broadcast` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '程序用,动作播放设置#(0客户端直接播放,1等服务端返回播)', `lv_data` text NOT NULL COMMENT '等级属性', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill_buff_ui 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill_buff_ui`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill_buff_ui` ( `skill_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '技能id', `icon_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '图标id', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名字@lang@', `desc` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能buff图标配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill_order 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill_order`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill_order` ( `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能Id', `next_skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一强化技能Id', PRIMARY KEY (`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能配置-分支强化顺序'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill_power` ( `point` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能点数目', `power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能战力', PRIMARY KEY (`point`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能战力数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill_scene_setting 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill_scene_setting`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill_scene_setting` ( `scene_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景类型', `scheme` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '方案', PRIMARY KEY (`scene_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能-场景上阵方案'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_skill_talent 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_skill_talent`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_skill_talent` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '编号', `career` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `sort_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序ID', `talent_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '天赋类型', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='天赋技能配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_smashed_egg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_smashed_egg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_smashed_egg` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_smashed_egg_free 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_smashed_egg_free`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_smashed_egg_free` ( `times` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第几次', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需要在线时间', PRIMARY KEY (`times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='免费砸蛋刷新时间'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_smashed_egg_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_smashed_egg_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_smashed_egg_goods` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `min_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限(包含)', `max_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限(包含)', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `weights` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `effect` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否有特效', `is_tv` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否有传闻', `is_rare` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否稀有', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋物品奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_smashed_egg_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_smashed_egg_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_smashed_egg_reward` ( `min_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级下限(包含)', `max_wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级上限(包含)', `times` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计次数', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`min_wlv`,`max_wlv`,`times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋累计次数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_summon_card 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_summon_card`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_summon_card` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `partner_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伙伴id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='召唤卡配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sup_red_packet 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sup_red_packet`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sup_red_packet` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励Id', `draw_pool` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池', `recharge_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '充值金额', `mid_draw` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '中档奖励', `up_draw` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '上档奖励', `dream_draw` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '上上档奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='惊喜红包-配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sup_vip_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sup_vip_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sup_vip_exchange` ( `goods_id` int(11) NOT NULL COMMENT '道具id', `price` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '兑换消耗', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族兑换配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sup_vip_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sup_vip_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sup_vip_kv` ( `key` varchar(50) NOT NULL COMMENT '主键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_sup_vip_store 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_sup_vip_store`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_sup_vip_store` ( `goods_id` int(11) NOT NULL COMMENT '道具id', `type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '道具类型', `index` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店排序', `limit_buy` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '限购', `price` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '价格', `lv` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级段', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族商店配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_talk 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_talk`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_talk` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `content` text NOT NULL COMMENT '对话内容@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='对话'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '任务id', `name` varchar(30) NOT NULL COMMENT '任务名@lang@', `desc` text NOT NULL COMMENT '描述@lang@', `tips` text NOT NULL COMMENT '任务提示@lang@', `type` int(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `chapter` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主线章节', `chapter_bar` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节进度', `kind` int(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务种类', `level` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '等级限制', `level_max` int(11) NOT NULL COMMENT '最大等级', `repeat` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否允许重复做', `realm` int(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `career` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业限制', `turn` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生次数', `prev` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上一个必须完成的任务id', `next` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下个关联任务id,即这个任务完成后触发任务', `start_item` text NOT NULL COMMENT '触发是获得物品', `end_item` text NOT NULL COMMENT '完成回收物品', `start_npc` text NOT NULL COMMENT '开始npc', `end_npc` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束npc', `start_talk` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始npc对话', `end_talk` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束npc对话', `unfinished_talk` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '未完成对话', `condition` text NOT NULL COMMENT '任务触发条件', `content` text NOT NULL COMMENT '任务内容', `state` int(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务的终结状态', `award_list` text NOT NULL, `next_cue` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否提示下一任务', `trigger_pathfind` int(1) NOT NULL COMMENT '是否需要寻路触发', `finish_pathfind` int(1) NOT NULL COMMENT '是否需要寻路完成', `special_goods_list` text NOT NULL COMMENT '固定物品', `npc_show` text NOT NULL COMMENT '默认:[] 提示:[{npcId,是否显示(0,1),场景id,x,y},...]', `follow_list` text NOT NULL COMMENT '跟随NPC', `need_effect` int(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否需要特效', `dun_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `sep` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '同类排序', `double_cost` int(11) NOT NULL COMMENT '双倍奖励消耗', `bt_text` varchar(50) DEFAULT '' COMMENT '按钮文本', `qcost` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '快速完成消耗', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_exp_module 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_exp_module`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_exp_module` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能序号id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能名称', `icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源id', `jump_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跳转id', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_exp_module_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_exp_module_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_exp_module_lv` ( `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能排序id', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最小等级', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最大等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '可得经验值', PRIMARY KEY (`module_id`,`min_lv`,`max_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_goods` ( `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `trigger_goods` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发任务物品', `replace_goods` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '替身令完成任务物品', `finish_goods` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成任务物品', `finish_goods_num` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成任务物品数量', PRIMARY KEY (`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='触发任务物品'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_lv_dynamic_id 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_lv_dynamic_id`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_lv_dynamic_id` ( `task_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `slv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始等级', `elv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束等级', `task_ids` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '任务id,纯随机[id1,id2, ...]', PRIMARY KEY (`task_type`,`slv`,`elv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_talk_event 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_talk_event`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_talk_event` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增', `task` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `delay` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '延迟出现', `show_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `talker` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源ID', `name` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '奥术大师' COMMENT '谈话人', `talk` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '说话ID', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_task_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_task_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_task_type` ( `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '任务类型', `count` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '任务类系', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块id', `counter_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次数id', `finish_cost` varchar(300) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务消耗', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_teamates_exp_scale 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_teamates_exp_scale`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_teamates_exp_scale` ( `member_count` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '队员人数', `exp_scale` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '经验加成##千分数', PRIMARY KEY (`member_count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='队伍经验加成配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_team_ui 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_team_ui`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_team_ui` ( `activity_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动大类', `activity_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '大类名字', `subtype_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动小类', `subtype_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '子类名字', `module_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块', `sub_module` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子模块', `dun_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `scene_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对应的场景id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人数要求', `auto_pos` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '自动挂机点', `default_lv_min` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '最低等级', `default_lv_max` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '最高等级', `can_set_lv_limit` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '能否设置等级限制', `can_set_power_limit` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '否设置战力限制', `auto_pair` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否能自动匹配##1是 0否', `exp_scale_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '经验加成类型 0不加成 1同场景加成 2同队伍加成', UNIQUE KEY `type` (`activity_id`,`subtype_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='组队大厅配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_fake_man 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_fake_man`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_fake_man` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '编号', `min_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小等级', `max_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大等级', `fake_man_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '假人ID', `power_range` varchar(128) NOT NULL COMMENT '战力范围', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技假人配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_grade_detail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_grade_detail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_grade_detail` ( `grade_num` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '段位##不支持超过32段', `star_num` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '星数', `win_star` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '胜利增加星数', `lose_star` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '失败扣除星数', `honor_value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '本等级荣誉值', `rewards` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '赛季结算奖励', PRIMARY KEY (`grade_num`,`star_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技 段位规则'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_grade_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_grade_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_grade_info` ( `grade_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `name` varchar(128) NOT NULL COMMENT '段位名@lang@', `min_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小积分', `max_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大积分', `win_score` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '胜利积分', `lose_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '失败积分', PRIMARY KEY (`grade_num`,`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='段位信息配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_grade_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_grade_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_grade_reward` ( `min_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小世界等级', `max_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大世界等级', `grade_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `reward_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`min_world_lv`,`max_world_lv`,`grade_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='段位奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_keyvalues 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_keyvalues`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_keyvalues` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '常量Id', `value` varchar(512) NOT NULL COMMENT '常量值', `about` varchar(512) NOT NULL COMMENT '常量描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_match_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_match_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_match_reward` ( `min_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小世界等级', `max_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大世界等级', `match_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '匹配次数', `reward_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`min_world_lv`,`max_world_lv`,`match_num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='参与奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_rank_reward` ( `min_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小世界等级', `max_world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大世界等级', `min_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最小排名', `max_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大排名', `reward_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励列表', PRIMARY KEY (`min_world_lv`,`max_world_lv`,`min_rank`,`max_rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排名奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_top_pk_season_rewards 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_top_pk_season_rewards`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_top_pk_season_rewards` ( `grade_num` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '段位', `star` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '星数', `rewards` varchar(2000) NOT NULL COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`grade_num`,`star`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技 赛季奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_tower_dun_daily_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_tower_dun_daily_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_tower_dun_daily_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `next_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一副本目标', `rewards` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='爬塔副本每日奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_tower_dun_diffcult 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_tower_dun_diffcult`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_tower_dun_diffcult` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '副本id', `next_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下一困难难度副本目标', `need_unlock` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需解锁普通副本', `is_broad` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻', `suggest` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '通关建议', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='爬塔困难难度副本配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_transfer 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_transfer`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_transfer` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `need_lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级要求', `open_day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对应任务Id', `skill_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '解锁技能', `attr_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '附加属性', `equipment_series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁装备代数', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`,`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转职-转职流程表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_transfer_career 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_transfer_career`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_transfer_career` ( `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业Id', `transfer_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职Id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `image_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业头像', `model_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级模型', PRIMARY KEY (`career`,`transfer_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转职-职业转职表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_evaluation_main 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_evaluation_main`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_evaluation_main` ( `main_reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '主奖励id', `reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '大奖id', `image_str` varchar(255) NOT NULL COMMENT '形象缩写', `power` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '显示战力', `kind_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '形象类型id', `image_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '形象id', `attr_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '属性列表(显示用)', `reward_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励格式', `goods_list` varchar(100) NOT NULL COMMENT '物品列表', `weight` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '大奖权重', PRIMARY KEY (`main_reward_id`,`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运鉴宝大奖配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_evaluation_weight 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_evaluation_weight`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_evaluation_weight` ( `main_reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '主奖励id', `reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `reward_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励格式', `goods_list` varchar(100) NOT NULL COMMENT '物品列表', `weight` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '权重', PRIMARY KEY (`main_reward_id`,`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运鉴宝普通奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_house_count 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_house_count`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_house_count` ( `period` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '期数', `round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `count` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '保底次数', `awards` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', PRIMARY KEY (`period`,`round`,`count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='珍宝阁次数奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_house_items 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_house_items`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_house_items` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '奖品id', `awards` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', `is_rare` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '珍稀度(0普通 1珍稀 2大奖)', `weight` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权重', `show_index` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '同类型展示排序值(>0展示)', `broadcast` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否传闻(0否 1是)', `period` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '期数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='珍宝阁奖池配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_house_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_house_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_house_kv` ( `key` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '键', `value` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT 'undefined' COMMENT '值', `desc` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明文字', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='珍宝阁其他常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_house_period 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_house_period`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_house_period` ( `period` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '期数', `open_day_min` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数下限', `open_day_max` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数上限', `show` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前端展示用的资源', PRIMARY KEY (`period`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='珍宝阁奖池期数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_treasure_house_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_treasure_house_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_treasure_house_task` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `index` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序值', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '类型', `daily_max` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '每日可达成次数', `details` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '内容', `desc` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明文字', `link` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '前端使用的链接信息', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='珍宝阁抽奖券任务配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_type_task_dynamic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_type_task_dynamic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_type_task_dynamic` ( `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `slv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始等级', `elv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束等级', `start_npc` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '开始npc', `end_npc` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '结束npc', `scene` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `x` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'X', `y` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'Y', `content_type` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '任务内容类型', `id` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'id(MonId|DunId|GoodId)', `num` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '完成次数|采集数|收集数', `extra_reward` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '环数额外奖励', PRIMARY KEY (`task_id`,`slv`,`elv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_up_combat_power_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_up_combat_power_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_up_combat_power_type` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '操作类型', `id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `about` varchar(255) NOT NULL COMMENT '描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战力提升操作类型表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_uranium_grade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_uranium_grade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_uranium_grade` ( `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶', `name` varchar(80) NOT NULL DEFAULT '魂力' COMMENT '阶位名称', `skills` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '附加技能', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进阶条件', PRIMARY KEY (`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='魂力阶配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_uranium_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_uranium_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_uranium_lv` ( `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `need` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗', `total` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累积', `attrs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '附加属性', PRIMARY KEY (`grade`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='魂力等级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_version_upgradebag_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_version_upgradebag_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_version_upgradebag_reward` ( `version_code` bigint(30) NOT NULL COMMENT '编号', `color` varchar(512) NOT NULL COMMENT '公告颜色', `content` text NOT NULL COMMENT '公告内容@lang@', `name` varchar(256) NOT NULL COMMENT '礼包名称@lang@', `rewards` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '奖励', `starttime` datetime NOT NULL COMMENT '开始时间', `endtime` datetime NOT NULL COMMENT '结束时间', `state` int(8) NOT NULL COMMENT '状态', PRIMARY KEY (`version_code`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='版本更新信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_vie_rank_req 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_vie_rank_req`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_vie_rank_req` ( `type_key` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型ID', `type_value` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '类型值', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排序', `score` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '积分需求', PRIMARY KEY (`type_key`,`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-封榜积分需求'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_vip_cfg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_vip_cfg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_vip_cfg` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `gold` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累积元宝', `reward` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `daily_gold_limit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日获得元宝上限', `daily_bgold_limit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日获得绑元上限', PRIMARY KEY (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='vip等级配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_vip_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_vip_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_vip_gift` ( `vip_lv` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `gift_reward` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '礼包奖励', `cur_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '货币类型', `price` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '原价', `cur_price` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '现价', `dicount` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '折扣', PRIMARY KEY (`vip_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='vip礼包配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_vip_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_vip_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_vip_kv` ( `id` tinyint(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '常量id', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '常量值', `desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '常量描述@lang@', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='vip常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_vip_privilege 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_vip_privilege`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_vip_privilege` ( `lv` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `class_id` int(11) NOT NULL COMMENT '功能id', `subclass_id` int(11) NOT NULL COMMENT '功能子id', `type` int(11) NOT NULL COMMENT '特权类型', `describe` varchar(255) NOT NULL COMMENT '特权描述@lang@', `value` int(11) NOT NULL COMMENT '特权值', `can_try` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可以试用', PRIMARY KEY (`lv`,`class_id`,`subclass_id`,`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='vip特权配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_visus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_visus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_visus` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '幻光ID', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分类', `color` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '系统' COMMENT '名称', `item` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对应道具', `condition` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '条件', `desc` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '描述' COMMENT '描述', `guide` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '跳转', `figure` int(11) NOT NULL COMMENT '模型', `skill` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '{0,0}' COMMENT '技能', `sort` int(11) NOT NULL COMMENT '排序', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻光外形'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_visus_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_visus_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_visus_lv` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '幻光ID', `grade` int(11) NOT NULL COMMENT '强度', `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `next_grade` int(11) NOT NULL COMMENT '下一阶', `next_lv` int(11) NOT NULL COMMENT '下一等级', `cost` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '花销', `ins_attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '新增属性', `spe_attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '特殊属性', `attrs` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '属性', `rate` int(5) NOT NULL COMMENT '概率', PRIMARY KEY (`id`,`grade`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻光升级表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_void_fam 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_void_fam`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_void_fam` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'key', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动常量配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_void_fam_floor 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_void_fam_floor`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_void_fam_floor` ( `floor` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '层数', `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `kf_scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服场景', `nkill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '到下一层所需击杀数', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '本层奖励', `drate` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '掉层概率', PRIMARY KEY (`floor`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽领域层数配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_void_fam_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_void_fam_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_void_fam_rank` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '默认键', `drank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `urank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_void_fam_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_void_fam_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_void_fam_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id 登顶排名 1~3:第一~三名 4:幸运奖励', `reward_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励名称', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽领域登顶奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_void_fam_stage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_void_fam_stage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_void_fam_stage` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '默认键', `dscore` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分下限', `uscore` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分上限', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wardrobe_appearance 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wardrobe_appearance`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wardrobe_appearance` ( `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `level` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '品质', `appearance_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '风采值', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名称', PRIMARY KEY (`type`,`sub_type`,`level`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='衣橱-风采值类型配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wardrobe_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wardrobe_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wardrobe_open` ( `store_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货柜Id', `store_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '货柜名称', `condition` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁条件', `icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标展示', PRIMARY KEY (`store_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='衣橱-货柜开启条件配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wardrobe_stage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wardrobe_stage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wardrobe_stage` ( `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `low_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '风采下限值', `high_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '风采上限值', `icon` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图标Id', PRIMARY KEY (`stage`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='衣橱-风采值阶数配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wardrobe_store 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wardrobe_store`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wardrobe_store` ( `store_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货柜Id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品Id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次购买数量', `money_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格类型', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '价格', `discount` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '折扣', `limit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购类型', `limit_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '限购数量', `tag` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '标签', `career` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '{0}' COMMENT '职业', `is_top` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否主打', `pos` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '界面中展示顺序', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '限购条件', PRIMARY KEY (`store_id`,`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='衣橱-积分商城配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_array 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_array`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_array` ( `array_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵型id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '阵型名称', `condition` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '阵型需求', `attr` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性加成', `picture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵型icon', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`array_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-阵型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_collect` ( `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '收集数量', `reward` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`num`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-图鉴收集'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_evolution 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_evolution`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_evolution` ( `from_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '原战魂id', `to_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标战魂id', `base_cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '固定消耗', `extra_cost` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '非固定消耗', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', PRIMARY KEY (`from_goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-战魂进化'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_info` ( `goods_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `kind` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '属性', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `attr` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础属性', `skill` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能', `strength_limit` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强化上限', `model` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模型', `effect` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '特效', `order` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴编号', PRIMARY KEY (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-战魂信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_strength 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_strength`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_strength` ( `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `attr` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '升级消耗', PRIMARY KEY (`color`,`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-战魂强化'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_war_soul_unlock 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_war_soul_unlock`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_war_soul_unlock` ( `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵位id', `condition` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启条件', PRIMARY KEY (`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂系统-阵位开启'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_bleed_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_bleed_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_bleed_score` ( `kill_count` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀数量', `kill_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连杀积分', `over_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '终结积分', PRIMARY KEY (`kill_count`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-杀人积分配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_rank_reward` ( `rank_low` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名下限', `rank_high` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名上限', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_low`,`rank_high`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_round_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_round_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_round_reward` ( `round` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮数', `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景Id', `cls_scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服场景', `duration` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `max_crystal` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大结晶数', `max_role` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景最大人数', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`round`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-轮数奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_score_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_score_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_score_reward` ( `need_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分下限', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`need_score`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-积分奖励配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_select_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_select_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_select_pos` ( `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景Id', `pos_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机坐标点', PRIMARY KEY (`scene`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-托管随机坐标点'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wasteland_war_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wasteland_war_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wasteland_war_kv` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Id', `key` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '主键', `value` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '值', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-键值配置表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_kv` ( `key_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'KEY', `value_content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'VALUE', `desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '说明', PRIMARY KEY (`key_content`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-键值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_level_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_level_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_level_award` ( `career` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包id', `level` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `worth` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '价值', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `limit_award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '职业限定奖励', `limit_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全局限定个数', PRIMARY KEY (`career`,`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-冲级奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_online_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_online_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_online_award` ( `type` tinyint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励类型', `id` tinyint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励序号', `duration` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '在线时长', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-在线奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_online_words 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_online_words`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_online_words` ( `type` tinyint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对话类型', `id` tinyint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对话序号', `content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '内容', PRIMARY KEY (`type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-在线奖励对话'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_sign_in_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_sign_in_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_sign_in_award` ( `round` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周期', `day` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第几天', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `vip_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `vip_ratio` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP倍率', PRIMARY KEY (`round`,`day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-签到奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_welfare_sign_in_round 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_welfare_sign_in_round`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_welfare_sign_in_round` ( `round` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周期', `lv` smallint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开放等级', `month_award` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计签到奖励##{奖励序号,累计天数,奖励}', PRIMARY KEY (`round`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利大厅-签到周期'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_wing_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_wing_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_wing_info` ( `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外观类型(翅膀;法宝;神兵)', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `figure_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '默认形象id', `attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '基础属性', `combat` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '基础战力', PRIMARY KEY (`figure_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='翅膀基础信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_world_boss_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_world_boss_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_world_boss_info` ( `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `boss_lv` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS等级', `boss_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'BOSS名字', `boss_scene` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS场景', `boss_position` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'BOSS坐标', `award_30_p` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '30%礼包', `award_60_p` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '60%礼包', `award_kill` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '击杀奖励', `award_assists` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '助攻奖励', `boss_picture` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS头像', `rank_type` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '榜单类型', `award_show_ratio` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '概率掉落', `award_show_base` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '参与奖励', `score_limit` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '积分仙阶限制', `score_limit_day` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分开服天数', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='世界BOSS信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_world_boss_kill_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_world_boss_kill_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_world_boss_kill_rank` ( `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `rank_high` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高排名', `rank_low` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最低排名', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `score` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`boss_id`,`rank_high`,`rank_low`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='世界BOSS击杀排名奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_world_boss_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_world_boss_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_world_boss_time` ( `id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动场次', `week_day` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '星期##周几开放该活动,正常都是每天都开', `time_space` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '时间##[{开始时,分,秒},{结束时,分,秒}]', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='世界BOSS开放时间'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.base_world_boss_week_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `base_world_boss_week_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `base_world_boss_week_rank` ( `rank_type` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '榜单类型', `rank_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '榜单名称', `rank_high` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高排名', `rank_low` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最低排名', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`rank_type`,`rank_high`,`rank_low`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='世界BOSS周榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.beauty_contest_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `beauty_contest_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `beauty_contest_log` ( `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器号', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `sup_vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职', `picture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `picture_dress` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像装扮', `contest_data` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '参赛数据', `origin_rank` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始排名', `stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后阶段', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='靓丽大赛-上期数据(合服保留主服数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.beauty_contest_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `beauty_contest_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `beauty_contest_role` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `sup_vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职', `picture` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `picture_dress` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像装扮', `contest_data` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '参赛数据', `vote` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '票数', `pick_counts` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑选次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投票时间', `stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后阶段', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `origin_rank` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始排名', `fashion_num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时装数量', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='靓丽大赛-参赛个人数据(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.beauty_contest_role_local 结构 DROP TABLE IF EXISTS `beauty_contest_role_local`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `beauty_contest_role_local` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `contest_data` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '参赛数据', `vote` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '票数', `pick_counts` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑选次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投票时间', `origin_rank` tinyint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始排名', `rank` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后排名', `stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后阶段', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='靓丽大赛-参赛个人数据本服(合服保留主服数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.beauty_contest_sign 结构 DROP TABLE IF EXISTS `beauty_contest_sign`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `beauty_contest_sign` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `contest_data` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '参赛数据', `sign_award` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名奖励', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='靓丽大赛-报名数据(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.boss_first_blood_each 结构 DROP TABLE IF EXISTS `boss_first_blood_each`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `boss_first_blood_each` ( `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BossId', `killers` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '击杀玩家列表##[{role_id, name}]', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首杀时间时间戳', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='boss首杀数据(合服保留主服数据,从服清除)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.boss_protect_time 结构 DROP TABLE IF EXISTS `boss_protect_time`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `boss_protect_time` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `boss_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss类型(1-赏金 2-星域幻魔)', `protect_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '免战时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`boss_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='boss免战时间'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.buff 结构 DROP TABLE IF EXISTS `buff`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buff` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `pid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BUFF类型', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `effect_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'BUFF效果', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间戳', `scene` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '场景限制', PRIMARY KEY (`id`), KEY `pid` (`pid`), KEY `type` (`type`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `end_time` (`end_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家BUFF状态表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.camp_war_guild_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `camp_war_guild_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `camp_war_guild_info` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '社团ID', `guild_name` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `guild_flag` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团旗帜', `guild_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团战力', `chief_info` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团社长信息', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '百团大战积分', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID', `server_num` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务num', `zone_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `fac_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营ID', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战-百团大战积分信息(合跨服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.camp_war_guild_rank_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `camp_war_guild_rank_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `camp_war_guild_rank_log` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `fac_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营id', `svr_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `svr_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `guild_name` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `hurt` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害数值', `guild_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团战力', `chief_info` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团社长信息', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战阵营社团排名数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.capsule_egg_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `capsule_egg_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capsule_egg_data` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pool_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖池类型', `next_free_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下次免费时间', `draw_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖次数', `lucky_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人幸运值', `top_lucky_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`role_id`,`pool_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神扭蛋-玩家抽奖数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.capsule_egg_draw_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `capsule_egg_draw_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capsule_egg_draw_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖池类型', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `reward_cfg_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励配置Id', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神扭蛋-抽奖记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.capsule_egg_person_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `capsule_egg_person_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capsule_egg_person_score` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖总积分', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神扭蛋-个人抽奖积分'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.capsule_egg_server_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `capsule_egg_server_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capsule_egg_server_score` ( `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖池类型', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖幸运值(全服积分)', `show_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示全服幸运值', PRIMARY KEY (`pool_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神扭蛋-全服幸运值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.capsule_egg_times_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `capsule_egg_times_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `capsule_egg_times_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pool_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `draw_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖次数', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态 1-已领取', PRIMARY KEY (`role_id`,`pool_type`,`draw_times`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='龙神宝库-次数奖励表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_reg_svr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_reg_svr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_reg_svr` ( `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服id', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服编号', `svr_cid` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '全部跨服唯一编号(0为未正式分配)', `m_server_ids` varchar(5000) NOT NULL COMMENT '游戏服合服列表', `open_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '开服时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '数据更新时间', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服中心已注册游戏服信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_rezone_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_rezone_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_rezone_info` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服id', `zone_id_2` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服id2', `next_stage` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '下一分区阶段', `svr_factions` varchar(6000) NOT NULL COMMENT '分区各服阵营信息', `scheduled_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '计划正式分区时间', `confirm` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '分区计划是否已确认过 ', PRIMARY KEY (`zone_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服分区-再分区数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_svr_base 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_svr_base`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_svr_base` ( `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服id', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '游戏服编号', `server_name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '游戏服名称', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服注册服基本信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_svr_cid 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_svr_cid`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_svr_cid` ( `center_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '跨服中心id', `reg_cnt` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '当前已注册数量,程序中将此值与center_id按规则生成svr_cid', PRIMARY KEY (`center_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全跨服游戏服唯一id维护管理(跨服中心数据表)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_zones 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_zones`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_zones` ( `zone_id` int(11) NOT NULL COMMENT '分区id', `stage` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '分区阶段', `server_ids` varchar(2000) NOT NULL COMMENT '游戏主服server_id列表', `faction_names` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '阵营名字列表(空时使用默认名)', PRIMARY KEY (`zone_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='标准跨服分区之分区信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.center_zone_svr_base 结构 DROP TABLE IF EXISTS `center_zone_svr_base`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `center_zone_svr_base` ( `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '主服游戏服server_id', `faction` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '阵营', `world_level` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '世界等级', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='标准跨服分区单服基础信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.charge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `charge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `charge` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `type` int(4) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值类型', `pay_no` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '订单号', `accname` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '账号', `player_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用户ID', `nickname` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '昵称', `product_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产品id', `money` decimal(12,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '金额', `gold` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '元宝', `ctime` int(10) NOT NULL COMMENT '订单时间', `status` tinyint(1) DEFAULT '0' COMMENT '状态0:未取1:已领取', `lv` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '等级', `sign` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '平台标志,用于混服区分', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `pay_no` (`pay_no`), KEY `ctime` (`ctime`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `type` (`type`), KEY `status` (`status`), KEY `product_id` (`product_id`), KEY `money` (`money`), KEY `lv` (`lv`), KEY `player_status` (`player_id`,`status`), KEY `sign` (`sign`), KEY `accname` (`accname`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.chat_simulation 结构 DROP TABLE IF EXISTS `chat_simulation`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `chat_simulation` ( `accid` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台账号id', `accname` varchar(50) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台账户', `trigger_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次触发id', `trigger_content` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已触发分类', PRIMARY KEY (`accid`,`accname`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='模拟聊天(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_be_voted_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_be_voted_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_be_voted_log` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `vote_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点赞者id', `vote_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '点赞者名字', `vote_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点赞时间戳', `feed_back_status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '回赞状态(0-未回赞 1-已回赞)', PRIMARY KEY (`role_id`,`vote_id`,`vote_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子点赞记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_daily_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_daily_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_daily_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `sequence` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务序列', `task_id` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务Id(列表格式)', `progress` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `task_state` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务状态(0-未完成 1-已完成未领取 2-已领取)', PRIMARY KEY (`role_id`,`sequence`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子每日任务数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_fashion 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_fashion`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_fashion` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `fashion_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时装Id', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '穿戴状态 0-未穿戴 1-已穿戴', PRIMARY KEY (`role_id`,`fashion_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-时装数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `share_reward` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分享奖励领取状态 0-未领取 1-已领取', `yest_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日榜排名', `yest_reward` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日榜奖励领取状态 0-未领取 1-已领取', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-每日分享和昨日榜奖励表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_skill` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能Id', `skill_lv` mediumint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-孩子技能数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_toy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_toy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_toy` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `suit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装类型', `toy_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`suit_type`,`toy_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子玩具数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_toy_forge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_toy_forge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_toy_forge` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `slot_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '打造槽位Id', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始打造时间', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态 0-待生产 1-正在生产 2-生产完成', `select_id` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '打造库Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`slot_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-孩子玩具打造位数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_toy_slot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_toy_slot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_toy_slot` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `slot_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位Id', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`slot_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-玩具槽位表数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_toy_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_toy_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_toy_suit` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `suit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具套装类型', `status` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态', `collect_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '集齐时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`suit_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子玩具套装数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_vehicle 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_vehicle`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_vehicle` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `vehicle_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '载具Id', `stage` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶级', PRIMARY KEY (`role_id`,`vehicle_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子-载具数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.child_vote_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `child_vote_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `child_vote_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `child_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '孩子名称', `be_voted_count` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点赞次数', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子点赞排行榜数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.client_event_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `client_event_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `client_event_data` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `event_id` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '事件id##由前端自定义,一般是从1递增', `state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '事件状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`event_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='前端终身事件列表(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cloud_buy_kf 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cloud_buy_kf`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cloud_buy_kf` ( `order_id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '订单id', `big_award_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '大奖id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '玩家名', `platform` varchar(50) NOT NULL COMMENT '平台', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器编号', `count` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '数量', `state` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '状态 0未付款 1付款 2中奖 3未中', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '定制活动子类型', PRIMARY KEY (`order_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='众仙云购跨服表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.clusters 结构 DROP TABLE IF EXISTS `clusters`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `clusters` ( `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `node` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '节点', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服列表(合服清理)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.comeback 结构 DROP TABLE IF EXISTS `comeback`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `comeback` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `account` varchar(64) NOT NULL COMMENT '账号', `source` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道来源', `state` tinyint(3) NOT NULL COMMENT '状态(0未返/1已返)', `data` text NOT NULL COMMENT '历史数据', `old_role` text COMMENT '旧号信息', `now_role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已返利的角色id', PRIMARY KEY (`id`), KEY `account` (`account`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='封测玩家回归数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.common_rank_first_top 结构 DROP TABLE IF EXISTS `common_rank_first_top`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `common_rank_first_top` ( `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排行类型', `target` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '目标', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`rank_type`,`target`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜首度目标达成数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.common_rank_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `common_rank_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `common_rank_guild` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会ID', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行类型', `guild_name` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '工会名字', `flag` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '旗帜', `chairman_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `chairman_name` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '工会等级', `members_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成员数量', `value` bigint(20) DEFAULT NULL, `second_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值(保留)', `third_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值(保留)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', UNIQUE KEY `rank` (`guild_id`,`rank_type`), KEY `lv` (`lv`), KEY `chairman_id` (`chairman_id`), KEY `value` (`value`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.common_rank_praise 结构 DROP TABLE IF EXISTS `common_rank_praise`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `common_rank_praise` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '点赞类型', `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '点赞id', `praise_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点赞数目', PRIMARY KEY (`type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜点赞数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.common_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `common_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `common_rank_role` ( `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `value` bigint(20) DEFAULT NULL, `second_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值(保留)', `third_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值(保留)', `extra_value` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `off_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '离线时间', UNIQUE KEY `rank` (`player_id`,`rank_type`), KEY `value` (`value`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.config_word 结构 DROP TABLE IF EXISTS `config_word`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `config_word` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `word` varchar(500) NOT NULL COMMENT '过滤词', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='过滤词配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.consume_rank_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `consume_rank_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `consume_rank_act` ( `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `is_public` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否公开金额', `award_state` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励领取状态', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `second_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `third_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`rank_type`,`sub_type`,`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值消费榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) NOT NULL COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='终生次数记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter_daily_four 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter_daily_four`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter_daily_four` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) NOT NULL COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日次数记录(凌晨4点)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter_daily_twelve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter_daily_twelve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter_daily_twelve` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) NOT NULL COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日次数记录(凌晨12点)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter_global 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter_global`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter_global` ( `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '刷新时间', `first_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第一次记录时间', PRIMARY KEY (`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全服次数记录器'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter_week 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter_week`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter_week` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) NOT NULL COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每周次数记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.counter_week_four 结构 DROP TABLE IF EXISTS `counter_week_four`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `counter_week_four` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `sub_module` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `type` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `count` int(11) NOT NULL COMMENT '数量', `other` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '扩展数据', `refresh_time` int(11) NOT NULL COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`sub_module`,`type`), KEY `module` (`module`), KEY `sub_module` (`sub_module`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='4点周计数器'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_guild_war_city_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_guild_war_city_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_guild_war_city_info` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `city_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '城池Id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服ServerId', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服编号(玩家看到的服数)', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派Id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮派名称', `guild_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派战力', `chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主Id', `chief_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮主名称', `chief_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主战力', PRIMARY KEY (`zone_id`,`city_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战-城池占领信息(在跨服中使用-保留主跨服的)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_guild_war_guild_help_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_guild_war_guild_help_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_guild_war_guild_help_info` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派Id(阵营)', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服ServerId', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `help_ups` varchar(6000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '报名列表', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战-外援(报名)帮派信息(在跨服中使用-保留主跨服的)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_guild_war_guild_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_guild_war_guild_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_guild_war_guild_info` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派Id', `node_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '所在节点', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服ServerId', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `guild_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮派名称', `guild_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派战力', `chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主Id', `chief_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮主名称', `chief_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主战力', `sign_ups` varchar(6000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '报名列表', `help_ups` varchar(6000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '外援列表', `supports` text NOT NULL COMMENT '支援列表', `support_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支援人数', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战-参战(报名)帮派信息(在跨服中使用-保留主跨服的)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_guild_war_last_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_guild_war_last_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_guild_war_last_zone` ( `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服ServerId', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `fact_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营ID', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战-上一次分区信息(在跨服中使用-保留主跨服的)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_guild_war_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_guild_war_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_guild_war_role` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `support_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '应援次数', `use_free_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已使用免费应援次数', `support_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次应援时间戳', `city_award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '领取占领城池奖励记录[CityId]', `award_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次领取占领城池奖励时间戳', `last_sign` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次报名时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服帮战-角色相关数据(保存在游戏服-合服时保留合并数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_point_fight_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_point_fight_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_point_fight_log` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `point_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '据点id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `hurt_part` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害占比', PRIMARY KEY (`zone_id`,`point_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='沙盘争夺战-据点攻打记录(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_point_fight_point 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_point_fight_point`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_point_fight_point` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `point_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '据点id', `faction` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '攻占国家id', `seize_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '攻占时间', `add_up_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他国家在该据点累计占领时间##[{faction,time}]', `seize_info` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '据点攻占统计##[{faction,score}]', PRIMARY KEY (`zone_id`,`point_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='沙盘争夺战-城市信息(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_point_fight_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_point_fight_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_point_fight_zone` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `season_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季##不做功能使用', `season_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季开始时间', `point_mass` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '据点集结信息', `point_buff` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '据点BUFF信息', `buff_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BUFF结束时间', PRIMARY KEY (`zone_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='沙盘争夺战-分区信息(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.cross_point_role_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `cross_point_role_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cross_point_role_data` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名字', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `faction` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '国家id', PRIMARY KEY (`zone_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='沙盘争夺战-玩家信息(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_data` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动主类型', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动次类型', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动数据最后更新时间', `act_data` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '定制活动统计数据', `red_gift` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '红点礼包', PRIMARY KEY (`rid`,`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-活动统计数据,合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_growth_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_growth_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_growth_score` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sub_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-成长积分(合服直接清理)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_growth_score_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_growth_score_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_growth_score_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sub_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `reward_state` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取的奖励档次', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-成长积分奖励领取情况(合服直接清理)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_investment 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_investment`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_investment` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `subtype` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `gear` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投资档位', `invest_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '投资时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`subtype`,`gear`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='运营活动投资(合服合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_journey 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_journey`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_journey` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动ID', `map` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '地图', `tasks` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务', PRIMARY KEY (`rid`,`act`,`map`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='征途-合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_joy_wish_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_joy_wish_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_joy_wish_times` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `act_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `times` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '许愿次数', PRIMARY KEY (`role_id`,`act_type`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动许愿次数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_opening 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_opening`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_opening` ( `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时的世界等级', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开启中的定制活动数据(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_personal 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_personal`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_personal` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动主类型', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动次类型', `s_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `e_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动数据最后更新时间', `act_data` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '定制活动统计数据##具体活动类型自定义', `red_gift` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '红点礼包', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-角色差异化活动,合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_personal_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_personal_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_personal_data` ( `rid` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `data` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '个人差异化活动额外数据', PRIMARY KEY (`rid`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_receive_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_receive_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_receive_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `receive_times` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取次数', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数据更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`,`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动通用奖励领取数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_turntable_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_turntable_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_turntable_record` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `act_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '玩家名', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得的奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动转盘记录(合服直接合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_turntable_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_turntable_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_turntable_times` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `act_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `times` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参与次数', PRIMARY KEY (`role_id`,`act_type`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动转盘使用次数(合服直接合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.custom_act_vip_bag_onsale 结构 DROP TABLE IF EXISTS `custom_act_vip_bag_onsale`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `custom_act_vip_bag_onsale` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `act_type` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `sub_type` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包档次', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '特惠价格', `percent` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '百分比', PRIMARY KEY (`role_id`,`act_type`,`sub_type`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='VIP特惠记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.daily_consume_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `daily_consume_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `daily_consume_log` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `zero_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0点时间戳', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '元宝数', `bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '绑元数', `coin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '铜币数', PRIMARY KEY (`role_id`,`zero_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日消费日志(合服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dance 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dance`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dance` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `is_rand` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '是否随机舞蹈', `dance_id` int(11) NOT NULL COMMENT '选中的舞蹈动作id', `dance_list` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已激活的舞蹈id', PRIMARY KEY (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='舞姿'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.deserted_boss_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `deserted_boss_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `deserted_boss_status` ( `zone_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '分区id', `fac_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '阵营id', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物id', `dead_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '死亡时间', `killer` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀者', `srv_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀者服务器编号', PRIMARY KEY (`zone_id`,`fac_id`,`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='混乱星域boss状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.designation 结构 DROP TABLE IF EXISTS `designation`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `designation` ( `player_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号id', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '称号状态 0未佩戴 1佩戴', `active_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活时间', `endtime` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT ' 操作时间', `dress_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '����ʱ��', `is_replace` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '0������ 1δ������', PRIMARY KEY (`player_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家称号表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.draw_record_act_local 结构 DROP TABLE IF EXISTS `draw_record_act_local`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `draw_record_act_local` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号ID', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `grade_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服抽奖记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.draw_record_kf_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `draw_record_kf_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `draw_record_kf_act` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号ID', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `platform` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台名字', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所在的服标示', `name` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `grade_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服抽奖记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.draw_record_kf_act_local 结构 DROP TABLE IF EXISTS `draw_record_kf_act_local`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `draw_record_kf_act_local` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号ID', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `grade_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服抽奖记录本服'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dress_up_enabled 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dress_up_enabled`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dress_up_enabled` ( `player_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用户id', `dress_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '饰品id', `dress_type` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '饰品类型id', `is_used` int(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否正在使用 0-未使用 1-正使用', `time` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活时间', PRIMARY KEY (`player_id`,`dress_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家激活的装扮'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.drumwar_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `drumwar_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `drumwar_rank` ( `drumid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `gname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮派名称', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `platform` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台id', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名次', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家VIP', `power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家战力', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', PRIMARY KEY (`drumid`,`zone`,`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='擂台赛榜单'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.drumwar_result 结构 DROP TABLE IF EXISTS `drumwar_result`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `drumwar_result` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `group` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分组', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `platform` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '平台', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `picturev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家上传的头像版本号', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `pow` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='擂台赛对战数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.drumwar_sign 结构 DROP TABLE IF EXISTS `drumwar_sign`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `drumwar_sign` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `platform` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '平台', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台id', `drumid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '届id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `picturev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像版号', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生等级', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='擂台赛报名数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dungeon_best_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dungeon_best_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dungeon_best_record` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `dun_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `data` varchar(1000) NOT NULL COMMENT '数据', PRIMARY KEY (`player_id`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本最佳记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dungeon_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dungeon_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dungeon_data` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `dun_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本类型', `data` text NOT NULL COMMENT '副本数据', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本相关信息记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dun_guard_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dun_guard_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dun_guard_log` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '波数进度', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物ID', `team_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队伍ID', `role_data` varchar(3000) NOT NULL COMMENT '人物信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`dun_id`,`wave`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标波数首通历史数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.dun_pet_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `dun_pet_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dun_pet_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `dun_wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '通关副本波数', `reach_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '达成时间', `old_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日积分', `old_dun_wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日通关副本波数', `old_reach_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日积分达成时间', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日奖励领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.elite_assess_category_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `elite_assess_category_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `elite_assess_category_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `category` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `status` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态 0: 未达成 1: 已达成 2: 已领取', PRIMARY KEY (`role_id`,`category`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='精英考核-章节奖励数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.elite_assess_login_days 结构 DROP TABLE IF EXISTS `elite_assess_login_days`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `elite_assess_login_days` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `login_day` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计登录天数', `last_refresh_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='精英考核-累计登录天数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.elite_assess_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `elite_assess_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `elite_assess_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `progress` int(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态 0: 未达成 1: 已达成 2: 已领取', PRIMARY KEY (`role_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='精英考核-任务数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.equipment 结构 DROP TABLE IF EXISTS `equipment`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `equipment` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `stars` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前激活的星级数', `stars_info` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '节点选择', `series` tinyint(8) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前解锁的代数', `follow_guard` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跟随的守护(物品id)', `gems_suit` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '宝石套装##[{series,lv}]', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-通用信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.equipment_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `equipment_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `equipment_collect` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `color` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '品质', `active` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活进度', `collect` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '收集的装备', PRIMARY KEY (`role_id`,`series`,`color`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备收集##合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.equipment_series 结构 DROP TABLE IF EXISTS `equipment_series`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `equipment_series` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套数', `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `gems` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '镶嵌的宝石', `empower_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '器灵等级', `sp_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '成长属性等级', `sp_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成长属性经验', PRIMARY KEY (`role_id`,`series`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装备-套数位置装备信息##合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.ets_switch 结构 DROP TABLE IF EXISTS `ets_switch`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ets_switch` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唯一标志', `is_open` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开关 0关;1开', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开关'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.extra_custom_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `extra_custom_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `extra_custom_act` ( `type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `act_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名字@lang@', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动描述@lang@', `opday_lim` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服天数限制', `merday_lim` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服天数限制', `optype` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开启类型', `opday` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启日期', `optime` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开启时间段', `start_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `clear_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清理类型', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '条件', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='额外定制活动'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.extra_custom_act_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `extra_custom_act_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `extra_custom_act_reward` ( `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励名称@lang@', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励描述@lang@', `condition` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '领取条件', `format` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励格式类型', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='额外定制活动奖励配置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.extra_custom_act_switch 结构 DROP TABLE IF EXISTS `extra_custom_act_switch`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `extra_custom_act_switch` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `is_open` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定制活动开关', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动开关'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.extra_custom_act_type 结构 DROP TABLE IF EXISTS `extra_custom_act_type`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `extra_custom_act_type` ( `type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '活动名字@lang@', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='额外定制活动类型'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.fashion_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `fashion_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fashion_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部位', `fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时装id', `color_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '当前颜色', `color_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '时装颜色列表', PRIMARY KEY (`role_id`,`pos_id`,`fashion_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装信息记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.fashion_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `fashion_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fashion_pos` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `wear_fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '穿着时装id', `wear_color_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '穿着颜色', PRIMARY KEY (`role_id`,`pos_id`), KEY `player_id` (`pos_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装部位数据记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.feedback 结构 DROP TABLE IF EXISTS `feedback`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `feedback` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', `state` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '状态(已回复1/未回复0)', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `player_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名', `content` mediumtext NOT NULL COMMENT '内容', `timestamp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Unix时间戳', `ip` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家IP', `server` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '服务器', `gm` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '游戏管理员', `reply` text COMMENT '回复内容', `reply_time` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '回复时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `state` (`state`), KEY `timestamp` (`timestamp`), KEY `player_name` (`player_name`) USING BTREE, KEY `player_id` (`player_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家反馈'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.fireworks_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `fireworks_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fireworks_act` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `use_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '烟花使用次数', `wlv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时世界等级', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='烟花使用信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.fireworks_reward_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `fireworks_reward_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fireworks_reward_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励对应id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得次数', `limit_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数量上限', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='烟花奖励信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.fish_illustrated 结构 DROP TABLE IF EXISTS `fish_illustrated`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `fish_illustrated` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `illustrate_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`illustrate_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鱼类图鉴表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.flower 结构 DROP TABLE IF EXISTS `flower`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `flower` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `flower_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '鲜花数量', `charm` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '魅力值', `fame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名誉', `week_charm` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周人气值', `update_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周人气更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鲜花'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.flower_gift_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `flower_gift_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `flower_gift_record` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL, `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `other_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '送礼玩家id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `anonymous` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0: 不匿名 1:匿名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `code` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:送礼 2:收礼', `thank` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否感谢0未感谢|1已感谢', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='鲜花送礼记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.galaxy_dun_chapter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `galaxy_dun_chapter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `galaxy_dun_chapter` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `chapter_id` smallint(5) NOT NULL COMMENT '玩家所处章节', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰副本-玩家所在章节'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.galaxy_dun_chapter_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `galaxy_dun_chapter_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `galaxy_dun_chapter_reward` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物id', `chapter_id` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节id', `star_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取的星数奖励列表', PRIMARY KEY (`role_id`,`chapter_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰副本-章节奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.gift_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `gift_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `gift_list` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `gift_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包ID', `give_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发送时间', `get_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取次数', `get_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取时间', `offline_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下线时间', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态,0为未领取,1为已领取', UNIQUE KEY `player_id` (`player_id`,`gift_id`), KEY `status` (`status`), KEY `gift_id` (`gift_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼包领取表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.god_dun_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `god_dun_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `god_dun_score` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服编号', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总积分', `role_show` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '人物外观', `pass` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否通关', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本总积分信息(跨服使用)-合跨服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.god_dun_wave_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `god_dun_wave_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `god_dun_wave_score` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '波数', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服编号', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数积分', `role_show` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '人物外观', PRIMARY KEY (`dun_id`,`wave`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本波数积分信息(跨服使用)-合跨服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.god_lottery_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `god_lottery_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `god_lottery_role` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL, `counts` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖次数', `blessing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计值', `counts_award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '保底奖励', `bless_award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '累计奖励', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神限时抽奖信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `goods` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `type` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型', `subtype` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品子类型', `location` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品所在位置', `cell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品格子位置', `num` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品创建时间', `expire_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效期,0为无', `bind` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '绑定状态,0不绑定,1绑定', `extra_data` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外数据[{key,value}|_]', PRIMARY KEY (`id`,`role_id`), KEY `pid` (`role_id`,`location`), KEY `goods_id` (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品信息表' /*!50100 PARTITION BY LINEAR HASH (role_id) PARTITIONS 10 */; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.group_buy_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `group_buy_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `group_buy_data` ( `subtype` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '活动子类型id', `grade` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动档次id', `real_buyer_count` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '真实购买人数', `fix_buyer_count` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '修正的购买人数', `gold_type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货币类型', `original_price` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '原始价格', `stime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `etime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `buyers` varchar(20000) NOT NULL COMMENT '购买者角色id列表', PRIMARY KEY (`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='团购活动数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名字', `announce` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团公告', `chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '团长', `chief_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名字', `agent` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代理团长', `agent_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代理时间', `lv` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `division` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级', `funds` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团资金', `arrears` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拖欠次数', `flag` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '社团旗帜', `style` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旗帜样式', `color` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旗帜颜色', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', `modify_times` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团修改次数', `approve_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '申请类型', `auto_approve_lv` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '自动加入的等级', `auto_approve_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '自动加入的战力', `disband_warnning_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解散警告开始时间', `week_labor` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周活跃', `week_labor_refresh` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新时间', `week_labor_last` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上周活跃', `c_rename` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否可以免费改名', `c_rename_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '改名时间', `badges` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '徽章', `party_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '晚宴参与人次', `assist` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '助战统计', `war_win` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团战获胜', `last_renew` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次更新', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_apply 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_apply`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_apply` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', `position` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '申请职位(默认申请加入:0)', PRIMARY KEY (`role_id`,`guild_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团申请'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_boss 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_boss`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_boss` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `act` int(11) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '活动', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '个人排名', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `gid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团ID', `flag` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团旗帜', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `gname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名字', `hurt` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害', `cash` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖返还', `count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '统计', `total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '统计总值', `finish` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否结算', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出手时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最终出手时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团BOSS'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_cgwar_room 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_cgwar_room`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_cgwar_room` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派Id', `room` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '房间', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服国战可参与社团(合服保留主服)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_create_act_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_create_act_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_create_act_reward` ( `act_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `reward_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励档次', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '公会id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`act_id`,`reward_id`,`guild_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='勇者盟约奖励领取记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_guard_dungeon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_guard_dungeon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_guard_dungeon` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '公会id', `act_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类', `start_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '副本被开启的时间', `is_end` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '是否已经结束 0未结束 1结算结束 2错误结束', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫公会数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_member 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_member`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_member` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '公会id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公会名字', `position` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '职位', `precursor` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代理前职位', `week_labor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周活跃', `week_labor_refresh` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新时间', `labors` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本社历史活跃', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `guild_id` (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团成员'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_merge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_merge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_merge` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `tapply` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发出的申请', `fapplys` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '收到的申请', `notes` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '历史拒绝', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_order 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_order`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_order` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '订单id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `cfgid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置', `status` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT '任务内容', `teams` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '{}' COMMENT '拼单人', `finish_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成时间', PRIMARY KEY (`id`,`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团派单-合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_order_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_order_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_order_log` ( `order_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼单唯一Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发起者Id', `cfg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼单配置Id', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '拼单内容', `chat_msg` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '交流信息', `is_receive` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否领取', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`order_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团拼单-拼单记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_order_thank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_order_thank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_order_thank` ( `order_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼单唯一Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发起者Id', `cfg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拼单配置Id', `role_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '角色列表', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '拼单内容', `is_send` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已经发送', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`order_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团拼单-感谢信'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_position_name 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_position_name`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_position_name` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `position` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位', `position_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '职位名字', PRIMARY KEY (`guild_id`,`position`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会职位名字'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_position_permission 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_position_permission`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_position_permission` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `position` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位', `permission_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '权限类型', `is_allow` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否允许', PRIMARY KEY (`guild_id`,`position`,`permission_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会职位权限'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_race_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_race_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_race_rank` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公会名称', `guild_lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团等级', `captain_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '团长Id', `sum_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总战力', `old_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次结算总战力', `old_rank` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧排行', `old_live` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧的总活跃值', `create_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团创建者', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', PRIMARY KEY (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞速-社团排行表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_race_rank_member 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_race_rank_member`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_race_rank_member` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', `position` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职位', `old_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次结算战力', `old_rank` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧排行', `old_live` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧的活跃值', `received_power` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已领取战力榜奖励', `received_live` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已领取活跃榜奖励', `received_captain_power` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已领取团长战力奖励', `received_captain_live` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已领取团长活跃奖励', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞速-成员排行'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_race_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_race_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_race_rank_role` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞速-前七天玩家和社团映射'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_race_rank_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_race_rank_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_race_rank_task` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `progress` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务状态 0-未完成 1-已完成 2-已领取', PRIMARY KEY (`guild_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团竞速-团长任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_skill` ( `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '研究等级', PRIMARY KEY (`guild_id`,`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_support 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_support`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_support` ( `support_sid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助全服唯一Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `support_cfgid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助配置Id(对应玩法类型)', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求者Id', `support_list` varchar(500) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '支援者列表', `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景Id', `x` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '坐标X', `y` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '坐标Y', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协助内容', `extra` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他内容(各玩法定制)', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助状态 0-未开始 1-正在进行 2-已经结束', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求创建时间', PRIMARY KEY (`support_sid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='公会-公会协助数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_support_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_support_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_support_log` ( `support_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助唯一Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求者Id', `support_cfg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助配置Id', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '内容', `chat_msg` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '交流信息', `is_receive` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否领取', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`support_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团协助-协助记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_support_thank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_support_thank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_support_thank` ( `support_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助唯一Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团Id', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求者Id', `support_cfg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助配置Id', `role_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '角色列表', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协助内容', `is_send` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已经发送', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`support_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='社团协助-感谢信'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.guild_war_guild_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `guild_war_guild_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_war_guild_rank` ( `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '排名', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团ID', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团战本服-社团排名(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.home_boss_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `home_boss_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `home_boss_status` ( `sub_module` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '子功能id', `rank_index` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '序号', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT 'boss id', `guild` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `born_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出生时间', `dead_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '死亡时间', `killer` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '击杀者', PRIMARY KEY (`sub_module`,`rank_index`,`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻魔之家boss信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.husong_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `husong_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `husong_log` ( `id` int(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '角色ID', `type` tinyint(4) unsigned NOT NULL COMMENT '护送类型 1.护送 2.抢夺', `airship_id` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '飞艇ID', `result` tinyint(4) unsigned NOT NULL COMMENT '护送结果 1.成功 0.失败', `reward_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `date_time` int(20) unsigned NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.husong_player 结构 DROP TABLE IF EXISTS `husong_player`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `husong_player` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `airship_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '飞艇ID', `airship_sid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '飞艇自动生成唯一ID', `airship_aid` varchar(50) NOT NULL COMMENT '飞艇aid', `scene_pool_id` smallint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '飞艇所在pool_id', `icon_start_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '"劫"字图标开始时间', `less_hp` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余血量', `stage` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '当前阶段: 0,1,2', `reward_stage` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '已发放奖励阶段:0,1,2', `start_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '护送开始时间', `airship_skill` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '飞艇技能(一次护送只能用一次)', `help_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '协助', `ask_help_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '求助时间', `out_side` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '是否脱离飞艇启动范围 0:未脱离 1:已脱离', `help_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '协助的护送玩家ID', `log` varchar(3072) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '护送历史记录', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送玩家信息记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.internal_manage 结构 DROP TABLE IF EXISTS `internal_manage`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `internal_manage` ( `id` int(11) NOT NULL COMMENT '角色ID', `nickname` varchar(50) NOT NULL COMMENT '角色名称', `truename` varchar(50) NOT NULL COMMENT '真实名称', `position` varchar(50) NOT NULL COMMENT '职位', `sid` int(11) NOT NULL COMMENT '服ID', `gold` int(11) NOT NULL COMMENT '总元宝', `rights` int(11) NOT NULL COMMENT '新手指导员权限:2:一般3:待定', `status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '状态0:未通过1通过', `type` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型0:内部管理员1:指导员', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '申请时间', PRIMARY KEY (`id`,`type`), KEY `type` (`type`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='内部号管理'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.investment_data 结构 DROP TABLE IF EXISTS `investment_data`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `investment_data` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '投资类型', `lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '投资档次', `is_buy` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否购买', `buy_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '购买时间', `reward_info` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '回报信息', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家投资数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.join_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `join_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `join_log` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`player_id`,`module_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能活动参与表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_auction 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_auction`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_auction` ( `issue` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第几期', `optime` int(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `edtime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', PRIMARY KEY (`issue`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn拍卖者记录 合服清空'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_auction_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_auction_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_auction_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `issue` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖期数', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服数', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出价', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励物品', PRIMARY KEY (`id`), KEY `issue` (`issue`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn拍卖者记录 合服清空'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_auction_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_auction_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_auction_rank` ( `auction_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖配置id', `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服数', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出价', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', PRIMARY KEY (`auction_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn拍卖者排行榜 合服清空'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_bidder 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_bidder`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_bidder` ( `auction_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖配置id', `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服数', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出价', `voucher` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '代金券数量', `payment_refs` text NOT NULL COMMENT '预付款引用', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`auction_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn拍卖者记录 合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_def_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_def_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_def_rank` ( `area` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服数', `server_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '服名', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `gname` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家帮派名字', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家vip', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家积分', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家轮次', `combat_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家战力', `career` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家职业', `survival_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '存活时间', `lose` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已经失败', PRIMARY KEY (`player_id`), KEY `rank` (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn擂主排行榜,合服清空'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_sign 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_sign`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_sign` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn报名列表(本服)合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_1vn_sign_center 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_1vn_sign_center`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_1vn_sign_center` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `combat_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家战斗力', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名', `server_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '服名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '报名时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn报名列表(跨服)合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_3v3_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_3v3_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_3v3_rank` ( `rank_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名次', `server_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '平台', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服号', `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色所在的服务器id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `nickname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '昵称', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '性别', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip_lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `power` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `tier` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `star` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `season_pk` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季参与次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上榜时间', PRIMARY KEY (`rank_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服3v3排行榜 合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_custom_act_opening 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_custom_act_opening`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_custom_act_opening` ( `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `wlv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时的世界等级', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', PRIMARY KEY (`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开启中的跨服定制活动数据(合跨服组清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.kf_town_war_apply 结构 DROP TABLE IF EXISTS `kf_town_war_apply`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kf_town_war_apply` ( `building_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公会名字', `ser_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `ser_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器号', `chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '会长id', `assist` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '应援总额', PRIMARY KEY (`building_id`,`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服城战宣战表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.last_rela_chat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `last_rela_chat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `last_rela_chat` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `other_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '对方id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近聊天时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`other_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='最近聊天信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_director 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_director`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_director` ( `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `fact` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '站位', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `sex` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', PRIMARY KEY (`zone`,`fact`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='指挥官数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_director_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_director_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_director_log` ( `issue` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期数', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '站位', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `sex` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `dress_list` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '头像框', `profile_photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家头像', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当天0点', PRIMARY KEY (`issue`,`server_num`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任命记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_military_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_military_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_military_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `faction` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '阵型', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器num', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '军衔等级', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '超级贵族', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='跨服军团-军衔排行'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_rank_last 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_rank_last`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_rank_last` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `fact` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `sex` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `dress_list` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '头像列表', `profile_photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家头像', `post` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家军衔', `gname` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团名', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='昨天榜单数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_rank_now 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_rank_now`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_rank_now` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `fact` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `sex` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `dress_list` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '头像列表', `profile_photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家头像', `post` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家军衔', `gname` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团名', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='当期榜单数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.legion_rank_week 结构 DROP TABLE IF EXISTS `legion_rank_week`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `legion_rank_week` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `fact` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `sex` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `career` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `dress_list` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '头像列表', `profile_photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家头像', `post` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家军衔', `gname` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团名', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='上期榜单数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.light_weapon_normal 结构 DROP TABLE IF EXISTS `light_weapon_normal`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `light_weapon_normal` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `weapon_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '专武id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '当前经验', `upgrade_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '提升列表[{物品id,物品数量},...]', PRIMARY KEY (`role_id`,`weapon_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='光武-玩家专武数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.limited_mail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `limited_mail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `limited_mail` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '邮件编号', `title` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件标题', `content` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件内容', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '彩钻', `bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红钻', `rewards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `open_days` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服天数区间', `tar_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '定时时间', `last_day_login` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近登录天数', `lvs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '等级区间', `vips` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT 'vip区间', `source` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道', `update_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时邮件'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.limit_buy_daily_num 结构 DROP TABLE IF EXISTS `limit_buy_daily_num`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `limit_buy_daily_num` ( `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `grade` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励档次', `daily_get_num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '本服日购买数量', PRIMARY KEY (`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='特惠商城日购买数量记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.limit_buy_daily_player 结构 DROP TABLE IF EXISTS `limit_buy_daily_player`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `limit_buy_daily_player` ( `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `grade` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励档次', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `buy_num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '次数', PRIMARY KEY (`subtype`,`grade`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='特惠商城玩家日购买数量记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.limit_goal_main 结构 DROP TABLE IF EXISTS `limit_goal_main`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `limit_goal_main` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `goal_id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标id', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态', `open_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '开放时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`goal_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标主要目标数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.limit_goal_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `limit_goal_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `limit_goal_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `goal_id` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目标id', `task_id` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `progress` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '附加数据', PRIMARY KEY (`role_id`,`goal_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标任务完成数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.local_boss_focus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `local_boss_focus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `local_boss_focus` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS', `boss_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'boss类型', PRIMARY KEY (`role_id`,`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服BOSS-关注信息##合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.local_boss_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `local_boss_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `local_boss_status` ( `boss_id` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BOSS怪物id', `boss_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物类型', `born_time` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出生时间', `dead_time` int(32) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '死亡时间', `killer` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '击杀者', PRIMARY KEY (`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服BOSS状态##合服清空'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.login_reward_player 结构 DROP TABLE IF EXISTS `login_reward_player`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `login_reward_player` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `get_date` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '获得的当日0点时间戳', `refresh_days_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '更新登录天数的时间', `login_days` smallint(6) unsigned NOT NULL COMMENT '累计登录天数', `day_states` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取天数', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='七天登录玩家数据记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_3v3 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_3v3`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_3v3` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:战斗;2:周六继承', `old_tier` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗前段位', `old_star` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗前星数', `new_tier` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗后段位', `new_star` smallint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗后星数', `result` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:胜利;2:失败', `honor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '荣誉值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='3v3日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_3v3_pk_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_3v3_pk_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_3v3_pk_role` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `pk_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名字', `group` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红蓝方', `old_tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗前段位', `old_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗前星数', `old_continued_win` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗前连胜', `new_tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗后段位', `new_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗后星数', `new_continued_win` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗后连胜', `kill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀次数', `killed` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '被击杀次数', `collect` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '采集神塔次数', `assist` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '助攻次数', `honor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '光辉值', `is_mvp` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否mvp', `result` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结果', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`), KEY `group` (`group`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='3v3战斗个人日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_3v3_pk_room 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_3v3_pk_room`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_3v3_pk_room` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `scene_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `scene_pool_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景池id', `room_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '房间id', `tower_data` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '塔数据##[{怪物id,时间,组别}]', `pk_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗id', `result` tinyint(1) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '结果', `blue_name1` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '蓝方名字1', `blue_name2` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '蓝方名字2', `blue_name3` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '蓝方名字3', `blue_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '蓝方积分', `blue_tower_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '蓝方占领塔数', `red_name1` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红方名字1', `red_name2` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红方名字2', `red_name3` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '红方名字3', `red_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红方积分', `red_tower_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红方占领塔数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `room_id` (`room_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='3v3战斗房间日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_3v3_pk_team 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_3v3_pk_team`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_3v3_pk_team` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `pk_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战斗id', `team_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队伍id', `group` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红蓝方', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `kill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总击杀数', `killed` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总被击杀数', `assist` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总助攻次数', `result` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结果', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `team_id` (`team_id`), KEY `group` (`group`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='3v3战斗队伍日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_3v3_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_3v3_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_3v3_rank_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `rank_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `nickname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '昵称', `tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `reward` varchar(3000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='3v3榜单奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_achv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_achv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_achv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `category` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `sub_category` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '小类', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='成就日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_active_dsgt 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_active_dsgt`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_active_dsgt` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `dsgt_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '称号id', `opr` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', `expire_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时效', `end_time` int(11) NOT NULL 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COMMENT '完成前活跃度', `new_live` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成后活跃度', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `ac_id` (`ac_id`), KEY `ac_sub` (`ac_sub`), KEY `ac_name` (`ac_name`(255)), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活跃度日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_ac_start 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_ac_start`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_ac_start` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `module` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能Id', `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能Id', `ac_sub` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子类', `state` tinyint(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动状态:1日历开启,2活动开启,3活动结束', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `module` (`module`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动开启通知'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_advance_produce 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_advance_produce`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_advance_produce` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '角色等级', `func_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能Id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '功能名称', `con_desc` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '条件描述', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `days` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `func_id` (`func_id`) USING BTREE, KEY `name` (`name`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='功能预告产出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_adventure_lottery 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_adventure_lottery`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_adventure_lottery` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `act_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `sub_type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `type` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖类型', `grade_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励id列表', `score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '热点值', `progress` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `gold_before` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前彩钻', `gold_after` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后彩钻', `bgold_before` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前红钻', `bgold_after` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后红钻', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='冒险征程抽奖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_all_online 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_all_online`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_all_online` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `online_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '在线时长', `log_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录节点时间', `logout_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '退出时间', `last_login_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近登录时间', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当天0点时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `logout_time` (`logout_time`), KEY `last_login_time` (`last_login_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='在线时间日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_arena 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_arena`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_arena` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结算名次', `rival_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '被挑战玩家Id', `rival_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `rival_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '被挑战玩家排名', `result` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜负情况', `after_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战后排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技排位赛日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_arena_buy_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_arena_buy_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_arena_buy_times` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `pre_gold` int(11) unsigned NOT 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tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励类型##(0-每日奖励;1-每日首胜;2-每日五战)', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日奖励名次', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技联赛每日奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_arena_season_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_arena_season_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_arena_season_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞技场赛季结算日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_ask_guild_support 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_ask_guild_support`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_ask_guild_support` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求者Id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `support_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助单Id', `cfg_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助配置Id', `content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '协助具体内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '协助单创建时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='社团协助日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_auction_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_auction_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_auction_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能id', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍道具id', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具数量', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最终竞价', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖:获得竞拍日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_auction_bonus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_auction_bonus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_auction_bonus` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能id', `money_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得分红', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分红时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖:分红日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_auction_pay 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_auction_pay`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_auction_pay` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能id', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍道具id', `type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具数量', `pay_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞价类型', `price_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗货币', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前竞价', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞拍时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖:竞拍日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_auction_produce 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_auction_produce`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_auction_produce` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能id', `auction_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖类型', `auction_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖会场次id', `goods_list` varchar(2048) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产出物品', `bonus_tax_rate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分红税率', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产出时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='拍卖:产出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_ban 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_ban`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_ban` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `type` tinyint(1) NOT NULL COMMENT '类型:0:封号,1:IP黑名单,3:禁头像/禁言,4:解除禁言,5:删除头像', `object` varchar(2000) NOT NULL COMMENT '对象', `description` varchar(100) NOT NULL COMMENT '描述', `time` int(10) NOT NULL COMMENT '时间', `admin` varchar(50) NOT NULL COMMENT '操作管理员', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='查封日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_beach_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_beach_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_beach_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `room` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '房间', `line_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分线', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见)', `kf_grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `votes` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前投票', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '排名奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `server_num` (`server_num`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='舞池派对排名日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_beach_vote 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_beach_vote`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_beach_vote` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `room` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '房间', `line_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分线', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `dancer_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '舞者id', `dancer_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '舞者名称', `left_free_votes` smallint(5) unsigned NOT 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表 yzygame.log_beauty_contest_vote 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_beauty_contest_vote`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_beauty_contest_vote` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `kf_stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `round` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `vote_info` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '选手信息##(格式为:[选手1昵称 - 选手2昵称,(票数高者ID)])', `support_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方ID (所支持选手ID)', `support_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对方名称', `support_votes` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方当前票数', `rest_times` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投票剩余次数', `is_extra` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否投票给高票数者', `award_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `zone_id` (`zone_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='靓丽大赛-投票日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_bonfire_buy_dinner 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_bonfire_buy_dinner`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_bonfire_buy_dinner` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买类型', `cost` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会篝火购买晚宴日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_boss_belong 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_boss_belong`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_boss_belong` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀角色ID', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `is_cluster` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服模式0本服|1跨服', `svr_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `role_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀角色LV', `boss_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔类型(3次元幻魔|6个人幻魔|9混乱星域幻魔|10混乱星域精英怪)', `boss_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔LV', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔ID', `belong_role_ids` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '归属者IDS', `first_kill` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否首次击杀(1首次击杀|0非首次击杀)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `role_name` (`role_name`), KEY `boss_type` (`boss_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻魔击杀归属日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_boss_change 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_boss_change`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_boss_change` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `boss_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔类型(3次元幻魔|6个人幻魔|9混乱星域幻魔10混乱星域精英怪)', `num_aft` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '变化后次数', `num_bef` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '变化前次数', `change_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '变化原因(1击杀消耗|2自然回复|3购买回复|4首杀|5联合Buff次数消耗)', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔ID(只有击杀消耗时候才记录)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `role_name` (`role_name`), KEY `boss_type` (`boss_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻魔次数变化日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_boss_drop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_boss_drop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_boss_drop` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `boss_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔类型(3次元幻魔|9混乱星域幻魔|10混乱星域精英怪)', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻魔ID', `belong_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属者ID', `belong_team_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属队伍ID', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `is_bind` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否绑定(1绑定|0非绑)', `expired_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '过期时间(道具消失时间戳)', `damage_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害列表[{role_id,damage,team_id},{role_id,damage,team_id}]', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY 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AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团ID', `guild_name` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名', `fighter` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对手社团ID', `guild_rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团伤害排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结算时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服团战社团伤害排名'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_camp_war_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_camp_war_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_camp_war_rank_role` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `server_num` int(11) 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COMMENT '奖励次数要求', `award` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `pool_type` (`pool_type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='扭蛋宝库累计次数奖励日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_capsule_egg_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_capsule_egg_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_capsule_egg_draw` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pool_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖类型 1单抽 2十连 3五十连', `award` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `color_max` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高奖励档位', `absolute` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '必出档位 1有 0无', `cost` varchar(255) NOT 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'[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超级扭蛋奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cgwar_city_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cgwar_city_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cgwar_city_info` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `city_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '城池Id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服ServerId', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服编号(玩家看到的服数)', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派Id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮派名称', `guild_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派战力', `chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主Id', `chief_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮主名称', `chief_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮主战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `chief_info` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '社团社长信息', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服国战往期战报'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_charge_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_charge_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_charge_goods` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '角色ID', `product_id` smallint(6) NOT NULL COMMENT '商品ID', `type` smallint(6) NOT NULL COMMENT '商品大类', `sub_type` smallint(6) NOT NULL COMMENT '商品子类', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '商品名称', `recharge_total` smallint(6) NOT NULL COMMENT '累计充值金额(计算金额而不是彩钻)', `level` smallint(6) NOT NULL COMMENT '玩家等级', `vip` smallint(6) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='充值商品购买日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_chat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_chat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_chat` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名', `level` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `vip_level` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `address` varchar(39) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'IP地址', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '聊天频道', `scene_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '帮派id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '帮派名', `chat_to_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '私聊对象角色id', `chat_to_name` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '私聊对象角色名', `content` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '发言内容', `ctime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '聊天时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='聊天日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_item 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_item`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_item` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '操作类型 1-激活 2-升级', `item_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '物品类型 1-时装 2-载具', `item_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `grade_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前等级', `grade_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`,`item_type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子时装/载具日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_link_heart 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_link_heart`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_link_heart` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '操作类型 1-任务 2-消耗材料', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `link_heart_get` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得同心值', `link_heart_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前同心值', `link_heart_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '后同心值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `type` (`role_id`,`type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子同心值日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `child_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '孩子名称', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行', `vote` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投票数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子排行榜日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_skill` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能Id', `lv_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前等级', `lv_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子技能日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_toy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_toy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_toy` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `suit_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具套装类型', `toy_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具Id', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_toy_box 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_toy_box`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_toy_box` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型 1-分解玩具 2-使用玩具精华', `lv_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前等级', `lv_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后等级', `exp_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前经验值', `exp_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后经验值', `toy_cost` varchar(500) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`,`type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin ROW_FORMAT=COMPACT; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_child_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_child_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_child_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `grade_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前阶数', `star_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前星数', `grade_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后阶数', `star_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后星数', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cloud_buy_kf 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cloud_buy_kf`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cloud_buy_kf` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `order_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '订单号', `role_uid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '玩家名', `platform` varchar(50) NOT NULL COMMENT '平台', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器编号', `count` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '数量', `event` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '事件 1创建 2中奖', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='众仙云购日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_collect_put 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_collect_put`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_collect_put` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `all_reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '全服奖励id', `all_reward_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '全服奖励类型(0没有 1经验双倍 2副本双倍 3首领重置 4物品奖励)', `new_all_point` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '提交后全服提交量', `role_id` bigint(20) unsigned 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bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能战力值', `log_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `idx_id_lv` (`role_id`,`lv`), KEY `idx_time` (`log_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战力构成日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_come_back 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_come_back`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_come_back` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `account` varchar(64) NOT NULL COMMENT '渠道账号', `source` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道来源', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '返利玩家Id', `nickname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '返利玩家名', `lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '返利等级', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号', `old_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '删测充值钻石', `return_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '返利列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `account` (`account`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='删测回归返利日志(合跨服直接合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_common_rank_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_common_rank_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_common_rank_guild` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第一公会ID', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `sec_guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第二公会id', `sec_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会榜结算日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_common_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_common_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_common_rank_role` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第一名玩家ID', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `sec_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第二名玩家id', `sec_value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第二名的值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `rank_type` (`rank_type`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通用榜单结算日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_compose_evolution 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_compose_evolution`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_compose_evolution` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `role_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `classify_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '合成分类', `subclass` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '合成子类', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '合成物品', `cost_list` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `auto_buy` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否自动购买##(1是;2否)', `result` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结果##(1成功;2失败)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_coin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_coin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_coin` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费时间', `consume_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费类型,1为购买', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `goods_id` bigint(20) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `cost_coin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗铜钱', `remain_coin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '铜钱余额', `about` text NOT NULL COMMENT '消费内容', `lv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', PRIMARY KEY (`id`), KEY `consume_type` (`consume_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `lv` (`lv`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='铜钱消费日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_currency 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_currency`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_currency` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `type` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '产出类型', `currency_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '货币id', `value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '消耗数量', `remain_value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '剩余数量', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='特殊货币消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_exp` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费时间', `consume_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `lv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `cost_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗经验', `remain_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验余额', `about` text NOT NULL COMMENT '消费内容', PRIMARY KEY (`id`), KEY `consume_type` (`consume_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验消费日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_gdonate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_gdonate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_gdonate` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `consume_type` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗类型', `cost_donate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗贡献', `remain_donate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余贡献', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `consume_type` (`consume_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会贡献消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_gfame 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_gfame`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_gfame` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费时间', `consume_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `goods_id` bigint(20) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `cost_gfame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗贡献', `remain_gfame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '铜钱贡献', `about` text NOT NULL COMMENT '消费内容', `lv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', PRIMARY KEY (`id`), KEY `consume_type` (`consume_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `lv` (`lv`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团贡献消费日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_gfunds 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_gfunds`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_gfunds` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '公会id', `consume_type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗类型', `cost_gfunds` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗资金', `remain_gfunds` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余资金', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `time` (`time`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `consume_type` (`consume_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会资金消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_gold 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_gold`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_gold` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费时间', `consume_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费类型,1为购买', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `goods_id` bigint(20) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `cost_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗金币', `cost_bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗银两', `cost_fgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗粉钻', `remain_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币余额', `remain_bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '银两余额', `remain_fgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '粉钻余额', `about` text NOT NULL COMMENT '消费内容', `lv` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', PRIMARY KEY (`id`), KEY `consume_type` (`consume_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `time` (`time`), KEY `lv` (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='元宝消费日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_consume_growth 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_consume_growth`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_consume_growth` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `consume_type` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗类型', `cost_growth` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗公会成长值', `remain_growth` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余公会成长值', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `consume_type` (`consume_type`), KEY `guild_id` (`guild_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会成长值消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_convoy_refresh 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_convoy_refresh`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_convoy_refresh` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `old_object` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧运送对象', `new_object` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新运送对象', `cost_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `vip_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家VIP等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送刷新表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_convoy_result 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_convoy_result`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_convoy_result` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `object` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '运送对象', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时的阶段##(1-第一阶段;2-第二阶段)', `end_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结算类型', `if_double` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否双倍(1-否;2-是)', `goods_list` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送结果'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_convoy_take 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_convoy_take`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_convoy_take` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型(1打劫|2被劫)', `object` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '运送对象', `taken_server` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方服务器', `taken_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方id', `taken_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '对方名称', `award` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '打劫奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `taken_id` (`taken_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送拦截'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cost_honour 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cost_honour`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cost_honour` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '产出类型', `old_value` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧数量', `new_value` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新数量', `cost_value` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗数量', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='荣誉值消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cross_guild_war 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cross_guild_war`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cross_guild_war` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `guild` bigint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团', `stage` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `filed` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '城区', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `guild` (`guild`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服国战参与日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cross_guild_war_conquer 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cross_guild_war_conquer`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cross_guild_war_conquer` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `guild` bigint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团', `is_lord` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否团长', `city` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '城区', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `zone` (`zone`), KEY `guild` (`guild`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服国战占领日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cross_guild_war_support 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cross_guild_war_support`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cross_guild_war_support` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `guild` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '花费', `retimes` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `zone` (`zone`), KEY `guild` (`guild`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服国战应援日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cross_point_fight 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cross_point_fight`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cross_point_fight` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名称', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会ID', `country` smallint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所属国家', `point_id` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战据点ID', `point_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '据点名', `type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型(1-挑战;2-扫荡)', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进入消耗', `reward` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `point_add` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '据点贡献', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前战功', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-跨服沙盘挑战'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_cross_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_cross_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_cross_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `nick_name` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` bigint(20) unsigned NOT 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'0' COMMENT '活动状态:0:活动结束,1:活动开启 2:手动关闭活动', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`), KEY `subtype` (`subtype`), KEY `state` (`state`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动开启结束日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_custom_act_hi_point 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_custom_act_hi_point`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_custom_act_hi_point` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `old_score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧的积分', `add_score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '增加的积分', `new_score` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新的积分', `module` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '模块名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动积分日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_custom_act_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_custom_act_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_custom_act_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `wlv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `vip` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `gold_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖前彩钻', `gold_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖后彩钻', `bgold_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖前红钻', `bgold_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖后红钻', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`), KEY `subtype` (`subtype`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动通用奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_daily_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_daily_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_daily_gift` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `produce_type` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '礼包类型', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得道具id', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `produce_type` (`produce_type`(255)), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日礼包日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_degree_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_degree_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_degree_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `degree_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '学位Id', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '学位经验', `dun_state` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '副本状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='学位晋升日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_devour 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_devour`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_devour` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `exp_gain` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得吞噬经验', `lv_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬后等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前经验', `time` int(11) unsigned 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yzygame.log_dress_star 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_dress_star`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_dress_star` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `dress_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装扮类型(1泡泡, 2相框)', `dress_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装扮id', `dress_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装扮星级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗材料', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `dress_id` (`dress_id`) USING BTREE, KEY `dress_type` (`dress_type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='装扮激活升星日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_drum_cost 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_drum_cost`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_drum_cost` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `cost` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钻石大战钻石消耗日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_drum_refuce 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_drum_refuce`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_drum_refuce` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `node` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '节点名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钻石大战取消资格表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_drum_refuce_mail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_drum_refuce_mail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_drum_refuce_mail` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钻石大战邮件发送记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_drum_sign 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_drum_sign`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_drum_sign` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钻石大战报名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_drum_war 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_drum_war`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_drum_war` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `drum` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期/届', `zone` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `war` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场数', `wid` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜方', `wname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `wsid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `wform` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜平台', `wnum` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜服号', `wlive` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜命数', `wpower` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜战力', `fid` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '负方', `fname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `fsid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `fform` varchar(50) NOT NULL 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yzygame.log_dun_pet_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_dun_pet_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_dun_pet_rank_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='宠物副本排行榜日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_elite_assess_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_elite_assess_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_elite_assess_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `category` smallint(5) unsigned NOT 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`lv_after` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-装备器灵'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_equipment_gems 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_equipment_gems`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_equipment_gems` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型##1镶嵌;2摘除;3升级', `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备套数', `equip_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备位置', `goods_id_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前宝石ID##无为0', `goods_id_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后宝石ID##无为0', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-装备宝石'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_equipment_great 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_equipment_great`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_equipment_great` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `series` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备套数', `equip_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备类型', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `goods_type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备ID', `result` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进化结果##1成功;0失败', `great_before` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '进化前属性', `great_after` 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KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-装备考核任务领奖'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_everyday_coin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_everyday_coin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_everyday_coin` ( `time` int(10) NOT NULL COMMENT '记录时间', `p_total_coin` bigint(20) NOT NULL COMMENT '当天总产出铜币', `c_total_coin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当天总消耗铜币', `total_coin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当天库存铜币', `p_total_bcoin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当天生产总的总绑铜币', `c_total_bcoin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当天消耗的总绑铜币', `total_bcoin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '库存绑铜币', PRIMARY KEY (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每天铜币记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_everyday_gold 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_everyday_gold`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_everyday_gold` ( `time` int(10) NOT NULL COMMENT '记录时间', `avg_total` bigint(13) NOT NULL COMMENT '15天来的平均元宝', `cost_gold` bigint(13) NOT NULL COMMENT '消耗元宝', `cost_gold_admin` bigint(13) NOT NULL COMMENT '内部玩家消耗的元宝', `cost_bgold` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当天消耗绑定元宝', `pay_gold` bigint(13) NOT NULL COMMENT '当日充值元宝', `total_gold` bigint(13) NOT NULL COMMENT '元宝', `total_gold_admin` bigint(13) DEFAULT '0' COMMENT '内玩库存元宝', `total_bgold_admin` bigint(13) DEFAULT '0' COMMENT '内玩绑元宝库存', `pay_cost_rate` varchar(10) NOT NULL COMMENT '产出消耗出', `remain_gold` bigint(13) DEFAULT '0' COMMENT '元宝结余数', PRIMARY KEY (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每天记录元宝库存数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_exp_dun 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_exp_dun`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_exp_dun` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `chapter` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '章节', `wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数', `exp_ratio` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战后每分钟收益', `result_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '挑战类型', `exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得经验', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验副本日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_fashion_activate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_fashion_activate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_fashion_activate` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '位置id', `fashion_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时装id', `color_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色ID', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型(1激活 2续时)', `cost` varchar(255) NOT NULL COMMENT '激活消耗', `old_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '使用前时效(s)', `new_time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '使用后时效(s)', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装激活日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_fashion_color 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_fashion_color`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_fashion_color` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '位置id', `fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时装id', `color_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '需操作的颜色id', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型(1染色 2解锁)', `cost_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '消耗', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装染色/解锁颜色日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_fashion_star 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_fashion_star`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_fashion_star` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `pos_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '部位id', `fashion_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时装id', `color_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '颜色ID', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型(1激活 2升星)', `old_star_lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '旧时装星数', `new_star_lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '新时装星数', `cost_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '消耗', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装激活/升星日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_fireworks 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_fireworks`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_fireworks` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `use_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次使用个数', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', `all_use_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计使用个数', `time` int(11) 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`time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钓鱼图鉴升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_flower 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_flower`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_flower` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `sender_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '送礼者id', `receiver_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '接受者id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '礼物物品id', `before_fame` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '前名誉值', `after_fame` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '新名誉值', `before_charm` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '前魅力值', `after_charm` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '后魅力值', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `sender_id` (`sender_id`), KEY `receiver_id` (`receiver_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='送花日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_foster_core_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_foster_core_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_foster_core_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '角色名', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `core` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '核心类型', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前值', `costs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '花费', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶系统核心日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_foster_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_foster_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_foster_equip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '角色名', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `grade` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶位', `opty` 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COMMENT='进阶系统技能日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_foster_skin_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_foster_skin_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_foster_skin_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '角色名', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型', `skinid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '珍宝ID', `bef_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前星级', `aft_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '后星级', `costs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '花费', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶皮肤升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_foster_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_foster_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_foster_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '角色名', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶位', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '祝福值', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效期', `autobuy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否自动购买', `costs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '花费', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶系统升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_galaxy_change 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_galaxy_change`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_galaxy_change` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型', `item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具', `old_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧等级', `new_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `gain` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='星辰改造日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_galaxy_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_galaxy_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_galaxy_equip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位类型', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位', `old_item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧道具', `new_item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新道具', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='星辰上阵日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_galaxy_pos 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_galaxy_pos`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_galaxy_pos` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位类型', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='星辰槽位解锁日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_galaxy_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_galaxy_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_galaxy_skin` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `skin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '皮肤', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `old_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧等级', `new_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='星辰皮肤日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_gift` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `pid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `gid` bigint(20) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '物品唯一id', `goods_id` int(11) unsigned NOT 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`time` (`time`), KEY `goods_id` (`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼包日志详情'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_gift_card_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_gift_card_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_gift_card_list` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `card_no` char(50) NOT NULL COMMENT '卡号', `card_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包卡类型', `gift_type` varchar(50) NOT NULL COMMENT '标识符', `award_list` varchar(1024) DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `cost_goods` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '扣除道具[{goods_type_id, goods_id}]', `is_success` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '是否成功领取', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='礼包卡领取日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_glamour_item 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_glamour_item`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_glamour_item` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `runid` bigint(20) NOT NULL COMMENT '对方玩家id', `rname` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '对方角色名称', `item` bigint(20) NOT NULL COMMENT '物品', `ishit` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否中', `isfree` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否免费', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跑马道具使用'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_glamour_like 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_glamour_like`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_glamour_like` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `omoney` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧资金', `nmoney` int(11) unsigned NOT 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NOT NULL AUTO_INCREMENT, `id` int(11) NOT NULL, `accid` int(11) NOT NULL, `accname` varchar(50) NOT NULL, `last_login_time` int(10) NOT NULL, `server_id` int(11) NOT NULL, `nickname` varchar(2000) NOT NULL COMMENT '昵称', `title` varchar(512) NOT NULL, `content` varchar(1024) NOT NULL, `goods_id` int(11) NOT NULL, `goods_num` int(11) NOT NULL, `bcoin` int(11) NOT NULL, `coin` int(11) NOT NULL, `silver` int(11) NOT NULL, `gold` int(11) NOT NULL, `admin_name` varchar(50) NOT NULL, `ctime` int(11) NOT NULL, `stren` int(11) NOT NULL, `prefix` int(11) NOT NULL, `realname` varchar(50) NOT NULL, `minlv` int(11) NOT NULL, `maxlv` int(11) NOT NULL, `role_gold` int(11) NOT NULL, `pass_admin_name` varchar(50) NOT NULL, `special_attachment` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '附件', `minvip` int(5) DEFAULT NULL, `maxvip` int(5) DEFAULT NULL, `days` int(5) NOT NULL, `res` text, PRIMARY KEY (`mid`), KEY `nickname` (`nickname`(255)) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='后台GM邮件记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_gm_use 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_gm_use`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_gm_use` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `lv` smallint(8) unsigned NOT NULL COMMENT '当前等级', `scene` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '当前场景', `fun_desc` varchar(255) NOT NULL COMMENT '秘籍名称', `fun_data` varchar(512) NOT NULL COMMENT '秘籍数据', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='秘籍使用日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_god_equip_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_god_equip_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_god_equip_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `goods_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备id', `god_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唤神id', `slot` int(11) unsigned NOT 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'0' COMMENT '操作##1单抽/2十连抽/3祝福值奖励/4次数奖励', `add_blessing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '增加祝福值', `blessing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前祝福值', `counts` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总抽奖次数', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `award` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神抽奖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_god_operate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_god_operate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_god_operate` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `god_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唤神id', `op_type` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型##1激活/2升星/3升级/5技能', `old_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前星数', `star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前星级', `old_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' 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(`goods_id`), KEY `subtype` (`subtype`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品产出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_goods_convert 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_goods_convert`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_goods_convert` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `goods_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '原物品ID', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得物品', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='物品转换日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_goods_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_goods_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_goods_exchange` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换类型', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `type` (`type`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通用兑换日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_goods_sell 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_goods_sell`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_goods_sell` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `goods_type_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '物品列表', `goods_id_list` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '物品id列表', `object_list` varchar(256) NOT NULL COMMENT '获得货币', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='物品出售日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_group_buy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_group_buy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_group_buy` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '日志id', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `subtype` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档位', `gold_type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货币类型', `gold_cost` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗货币数量', `gold_bef` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买前彩钻', `bgold_bef` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买前红钻', `award_list` varchar(200) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `discount` tinyint(5) NOT NULL DEFAULT '10' COMMENT '购买时折扣', `buyer_count` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '真实购买人数', `fix_buyer_count` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '虚拟购买人数', `stage` tinyint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时进度阶段', `stage_no_fix` tinyint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时如果按真实人数计算的阶段', `stage_total` tinyint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总进度阶段数', `vip` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='团购购买日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_group_buy_return 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_group_buy_return`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_group_buy_return` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '日志id', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `subtype` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档位', `gold_type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货币类型', `gold_num` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取货币数量', `discount` tinyint(5) NOT NULL DEFAULT '10' COMMENT '返还时折扣', `is_mail` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否通过邮件补发(0手动 1活动结束邮件发放)', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='团购返还日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公会名字', `guild_flag` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团标志', `guild_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团等级', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `role_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名字', `role_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `role_vip` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家VIP', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `cost` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `guild_id` (`guild_id`) USING BTREE, KEY `type` (`type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会创建解散日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_bonfire 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_bonfire`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_bonfire` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `enter_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参加时玩家等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得经验', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会篝火玩家参与信息日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_boss_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_boss_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_boss_guild` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `guild_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `awards` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团BOSS社团排名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_boss_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_boss_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_boss_role` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `guild_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `act_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动时间', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团BOSS个人排名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_boss_share 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_boss_share`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_boss_share` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `guild_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '社团名称', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参与人数', `rate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '税率', `cash` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总计获得', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人均获得', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团BOSS分红日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_collect` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团id', `round_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本场剩余可封印次数', `today_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日剩余可封印次数', `rewards` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '封印采集时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团采集日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_guard 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_guard`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_guard` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `wave_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成功守卫波数', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得经验', `boss_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '召唤boss次数', `reward` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会守卫日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_lives_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_lives_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_lives_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `guild_id` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '社团名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '玩家名', `total_live` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活跃值', `need_live` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活跃值需求', `awards` varchar(50) NOT NULL COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团活跃奖励领取日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_lv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `guild_id` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(50) NOT 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(`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会成员日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_merge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_merge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_merge` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `a_guild_id` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '社团id', `a_guild_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '社团名', `a_chief_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '团长id', `a_chief_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '团长名', `a_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '人数', `opty` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型', `b_guild_id` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '对方社团id', `b_guild_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '对方社团名', `b_live` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '对方活跃', `b_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '对方人数', `days` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '开服天数', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团合并日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_order 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_order`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_order` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `guild_id` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '社团id', `guild_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '社团名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '玩家名', `opty` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型0完成1发起感谢', `order_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '订单ID', `order_color` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '订单品质', `order_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '订单人数需求', `roles` varchar(500) NOT NULL COMMENT '参与人', `awards` varchar(100) NOT NULL COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团派单日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_race_rank_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_race_rank_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_race_rank_guild` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `guild_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公会名称', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会总战力', `guild_rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会排名', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `guild_id` (`guild_id`) USING BTREE, KEY `guild_name` (`guild_name`) USING BTREE, KEY `open_day` (`open_day`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='社团竞速社团排名日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_race_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_race_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_race_rank_role` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', 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ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_guild_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_guild_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_guild_skill` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `guild_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会等级', `build_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '建筑等级', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `old_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级前等级', `new_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级后等级', `cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗贡献', `old_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前战力日志', `new_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' 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`log_hope_gift_return` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '日志id', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `subtype` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档位', `award_list` varchar(200) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `return_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已返还数量', `return_left` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '待返还数量', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='明日之礼返还日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_intimacy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_intimacy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_intimacy` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `other_rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方玩家id', `pre_intimacy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '之前亲密度', `way` smallint(2) 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yzygame.log_joy_wish 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_joy_wish`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_joy_wish` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `w_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级', `wish_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖类型', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `cost` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='欢乐许愿日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_kf_1vn_auction 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_kf_1vn_auction`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_kf_1vn_auction` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `auction_id` 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`log_kf_1vn_sign` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服1vn报名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_kf_cloud_buy_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_kf_cloud_buy_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_kf_cloud_buy_draw` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `server_num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器标识', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT 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`role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `product_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '商品名字', `buy_num` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买份数', `buy_reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '购买奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `type` (`type`), KEY `subtype` (`subtype`), KEY `time` (`time`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服云购购买日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_lattice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_lattice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_lattice` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `circle` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `pre_step` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧步数', `pass_step` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本次行步', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝-走格子日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_level_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_level_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_level_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `role_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `role_career` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色职业', `gift_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包id', `lv_need` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级要求', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `limit_award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外奖励获取', `limit_remain` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额外奖励剩余', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冲级礼包日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_level_rate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_level_rate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_level_rate` ( `optiontime` int(10) NOT NULL COMMENT '操作时间', `data` text NOT NULL COMMENT '当天数据', `r_total` int(11) NOT NULL COMMENT '到当天为止总注册人数', `l_total` int(11) NOT NULL COMMENT '至当天为止24小时未登录人数', PRIMARY KEY (`optiontime`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='等级流失表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_limit_goal_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_limit_goal_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_limit_goal_reward` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家等级', `vip` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '贵族等级', `goal_id` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标id', `task_id` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '任务id', `reward` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标-奖励领取日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_limit_goal_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_limit_goal_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_limit_goal_task` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家等级', `vip` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '贵族等级', `goal_id` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '目标id', `task_id` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '任务id', `condition` varchar(255) NOT NULL COMMENT '完成条件', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='限时目标-任务完成日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_liveness_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_liveness_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_liveness_up` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `pre_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级前外形等级', `liveness` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级消耗活跃度', `after_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级后外形等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活跃度外形升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_live_skill_handle 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_live_skill_handle`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_live_skill_handle` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', 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COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `scene_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景Id', `ip` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家IP', `network_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '网络类型', `accid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台PID', `accname` varchar(100) NOT NULL COMMENT '账号', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='登录登出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_login_return_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_login_return_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_login_return_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态', `cost` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `subtype` (`subtype`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='0元豪礼日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_login_reward_day 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_login_reward_day`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_login_reward_day` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `day_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '天数id', `get_date` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '获得的当日0点时间戳', `reward_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='七天登录奖励日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_login_statis 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_login_statis`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_login_statis` ( `time` int(10) NOT NULL COMMENT '记录时间', `source` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '来源', `lv_num` int(11) NOT NULL COMMENT '10级以上人数', `login_num` int(11) NOT NULL COMMENT '二天登录人数', `login_ip_num` int(11) NOT NULL COMMENT '登录IP数', `lv_json` text NOT NULL COMMENT '二天登录人数对应等级分布人数', PRIMARY KEY (`time`,`source`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='连续登录统计'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_lucky_flop_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_lucky_flop_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_lucky_flop_draw` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `cost` varchar(255) NOT NULL 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(`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运翻牌-累计奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_lucky_flop_reset 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_lucky_flop_reset`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_lucky_flop_reset` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL COMMENT '重置类型(1收费 0免费)', `cost_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '重置消耗', `turn` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '当前轮数', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运翻牌-重置日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_madness_land_role_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_madness_land_role_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_madness_land_role_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `round` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `role_id` bigint(20) unsigned 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DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_market_operation 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_market_operation`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_market_operation` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `market_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家Id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '卖方名称', `vip` tinyint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '卖方VIP', `get_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得玩家Id', `get_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '买方名称', `get_vip` tinyint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '买方VIP', `goods_type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型Id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品等级', `color` int(11) unsigned NOT NULL 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TABLE IF EXISTS `log_mate_anniversary`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_mate_anniversary` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `other_rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方角色ID', `other_rname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获取的奖励', `need_day` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求天数', `own_day` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '羁绊建立天数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `other_rid` (`other_rid`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-纪念日奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_mate_boat 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_mate_boat`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_mate_boat` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `grade` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶位', `star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成长值', `costs` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-小船升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_mate_rela 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_mate_rela`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_mate_rela` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `other_rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方角色ID', `other_rname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型##(1.建立羁绊,2强制解除,3协议解除)', `cost` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `other_rid` (`other_rid`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-关系'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_mobilize_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_mobilize_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_mobilize_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1任务奖励2天奖励', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '天数对应', `end_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束天数', `tasktype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'gold后', `taskid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖后积分', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `act_id` (`act_id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员领奖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_mobilize_progress 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_mobilize_progress`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_mobilize_progress` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `act` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动', `task_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '描述', `fake` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '假数ID', `process` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `real_pro` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '真实进度', `day` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第几天', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员进度日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_multi_dungeon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_multi_dungeon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_multi_dungeon` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '唯一编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `node` varchar(255) NOT NULL DEFAULT 'undefined' COMMENT '玩家节点', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `combat_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `dun_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本类型', `diff_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本难度', `team_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队伍id', `help_type` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否助战##0:非助战,1:助战', `role_id1` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队友1的id', `node1` varchar(255) NOT NULL DEFAULT 'undefined' COMMENT '玩家1节点', `role_id2` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队友2的id', `node2` varchar(255) NOT NULL DEFAULT 'undefined' COMMENT '玩家2节点', `role_id3` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '队友3的id', `node3` varchar(255) NOT NULL DEFAULT 'undefined' COMMENT '玩家3节点', `reward_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落奖励', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分数', `level_score_list` varchar(3000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '关卡分数##[{关卡,开始时间,结束时间,关卡结算时间,分数}]', `intimacy_score_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '亲密度分数列表##[{对方id,亲密度,亲密度等级,分数}]', `rela_score_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '好友加分##[{玩家id,好友类型,是否请求加好友,分数}]', `guild_score_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '公会积分##[{玩家id,公会id,是否邀请进入公会,分数}]', `time_score_list` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '时间分数##[{开始时间,结束时间,通关时间,分数}]', `mon_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怪物积分', `result_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结果', `result_subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `log_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录类型', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `dun_id` (`dun_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='多人副本'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_normal_combat_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_normal_combat_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_normal_combat_power` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '名字', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '功能id', `type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '操作类型', `old_power` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '操作前战力', `new_power` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '操作后战力', `change_power` int(11) NOT NULL COMMENT '战力变化', `remark` varchar(512) NOT NULL COMMENT '备注@lang@', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `module_id` (`module_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通用战力日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_equip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型0穿1脱', `slot` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位', `old_item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧道具', `new_item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新道具', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='灵能装备穿戴日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_equip_evo 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_equip_evo`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_equip_evo` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `item` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进化前', `next` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进化后', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `uid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗道具', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='灵能进化日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_equip_recast 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_equip_recast`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_equip_recast` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `main_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '装备ID', `main_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `main_attr_bef` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '前主属性', `main_attr_aft` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '后主属性', `sub_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '从装备ID', `sub_goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '从物品ID', `sub_attr` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '从属性', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `goods_id` (`main_goods_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-灵装洗练'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_equip_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_equip_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_equip_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位', `lv_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前等级', `exp_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前经验', `lv_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '后等级', `exp_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '后经验', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-灵装升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_exchange` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `gain` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='灵能兑换日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_hunt 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_hunt`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_hunt` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖池类型1普通2高级', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1单抽2十连', `is_free` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否免费', `awards` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-灵装抽奖'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_lv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `old_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧等级', `new_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='灵能升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_resolve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_resolve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_resolve` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `gains` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-灵装分解'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_nucleon_section 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_nucleon_section`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_nucleon_section` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '部位', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `cost` varchar(500) NOT 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AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能ID', `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子ID', `cost_value` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '托管值', `award` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励记录', `duration` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='离线托管日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_offline_hosting_change 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_offline_hosting_change`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_offline_hosting_change` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `ai_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '前托管值', `ai_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '后托管值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='托管值结算日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_onhook_fast 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_onhook_fast`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_onhook_fast` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `vip_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型', `times` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日领取次数', `rest_times` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取剩余次数', `pre_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买前彩钻数', `after_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买后彩钻数', `cost` int(11) 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CHARSET=utf8 COMMENT='放置冒险日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_online 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_online`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_online` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总在线', `online` varchar(100) NOT NULL COMMENT '各线人数', `timestamp` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '时间戳', `onhook` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '离线挂机玩家人数', PRIMARY KEY (`id`), KEY `timestamp` (`timestamp`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='在线人数统计'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_pellet_daily 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_pellet_daily`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_pellet_daily` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '日志id', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `subtype` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档位', `cond_type` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '条件类型(1充2消)', `gold_need` int(11) 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'操作类型:1上架,2结算', `auction_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拍卖状态', `top_player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得玩家id', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交价格', `close_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '预估结算时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `top_player_id` (`top_player_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='个人拍卖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_pet_grow 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_pet_grow`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_pet_grow` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `stars_bef` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养前星数', `grade_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养前等级', `exp_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养前经验', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型 1-激活 2喂养 3升阶 4觉醒', `stars_aft` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养后星数', `grade_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养后等级', `exp_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '培养后经验', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `pet_id` (`pet_id`) USING BTREE, KEY `type` (`type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='宠物养成日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_pet_jewel 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_pet_jewel`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_pet_jewel` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作位置 1构造 2律动 3原力 4灵能', `item_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前该位置物品Id', `item_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后该位置物品Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `pet_id` (`pet_id`) USING BTREE, KEY `pos` (`pos`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='宠物宝石日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_phase_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_phase_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_phase_exchange` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `sub_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `lv_need` varchar(255) 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NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='头像上传日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_pic_lv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_pic_lv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_pic_lv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `pic_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='图鉴日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_player_attr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_player_attr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_player_attr` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' 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`time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家每日属性记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_player_daily 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_player_daily`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_player_daily` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `level` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `activity` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃度', `daily_task` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日跑环进度', `guild_task` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团跑环进度', `fast_onhook_left` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余超级加速次数', `sup_vip_state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族状态(0未激活 1体验 2永久)', `current_hosting` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' 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PRIMARY KEY (`id`), KEY `produce_type` (`produce_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='铜钱生产日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_produce_currency 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_produce_currency`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_produce_currency` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `type` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '产出类型', `currency_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '货币id', `got_value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '获得数量', `remain_value` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '现有数量', `remark` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '备注', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='特殊货币产出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_produce_gdonate 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_produce_gdonate`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_produce_gdonate` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `produce_type` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产出类型', `add_donate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得贡献', `remain_donate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余贡献', `historical_donate` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '历史最高贡献', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `produce_type` (`produce_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会贡献产出日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_produce_gfame 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_produce_gfame`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_produce_gfame` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产时间', `produce_type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `got_gfame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产贡献', `remain_gfame` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贡献余额', `about` text NOT NULL COMMENT '生产内容', PRIMARY KEY (`id`), KEY `produce_type` (`produce_type`) USING BTREE, KEY `player_id` (`player_id`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贡献生产日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_produce_gfunds 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_produce_gfunds`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_produce_gfunds` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned 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'角色ID', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `got_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产金币', `got_bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产银两', `got_fgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '生产粉钻', `remain_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币余额', `remain_bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '银两余额', `remain_fgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '粉钻余额', `about` text NOT NULL COMMENT '生产内容', PRIMARY KEY (`id`), KEY `produce_type` (`produce_type`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='元宝生产日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_produce_growth 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_produce_growth`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_produce_growth` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' 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(`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='公会声望日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_quickcharge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_quickcharge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_quickcharge` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品Id', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币数', `money_gap` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值前金币差额', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='快速充值日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_quick_buy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_quick_buy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_quick_buy` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' 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-- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_race_act_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_race_act_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_race_act_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主类型', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '次类型', `act_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动第X天', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '区', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞榜活动排名日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_race_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_race_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_race_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `rname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名字', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `ctime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间戳', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `act_id` (`act_id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-排行榜本地日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_race_rank_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_race_rank_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_race_rank_draw` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `award` varchar(800) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励:[{奖励类型,物品类型Id,数量}]', `cost` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗:[{奖励类型,物品类型Id,数量}]', `isbuy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否购买', `befgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'gold前', `aftgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'gold后', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖后积分', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖后积分', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-玩家抽奖记录(在游戏服中使用)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_race_rank_kf 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_race_rank_kf`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_race_rank_kf` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `rname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名字', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动开始时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动结束时间', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `ctime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间戳', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `act_id` (`act_id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-排行榜跨服日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_race_rank_times_award 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_race_rank_times_award`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_race_rank_times_award` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `needscore` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '需求积分', `curscore` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前积分', `vip` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='竞榜阶段奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `nick_name` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `career` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家职业', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `rank_type` (`rank_type`) USING BTREE, KEY `career` (`career`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='个人排行榜日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_receive_degree_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_receive_degree_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_receive_degree_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `class_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功课Id', `task_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `old_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '晋升前学位经验', `new_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '晋升后学位经验', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='学位日常功课奖励领取日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_receive_smashed_egg_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_receive_smashed_egg_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_receive_smashed_egg_reward` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `subtype` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `reward_list` varchar(2048) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='领取砸蛋奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_recharge_consume_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_recharge_consume_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_recharge_consume_act` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增键', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名', `type` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动分类', `subtype` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子分类', `grade` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动奖励档次', `recharge_total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值总额', `consume_total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消费总额', `is_mail` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否邮件发放奖励', `award_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励列表', `vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='定制活动-充值消费活动日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_recharge_consume_rank_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_recharge_consume_rank_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_recharge_consume_rank_act` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `reward` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `rank_type` (`rank_type`), KEY `sub_type` (`sub_type`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值消费榜奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_recharge_first 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_recharge_first`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_recharge_first` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名字', `product_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产品id', `log_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志类型:1激活日志,2领取日志', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取第几天奖励', `object_list` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `isnew` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否创角当天充值##1是;0否', `reg_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创角时间', `charge_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首充开服天数', `last_behavior` 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ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值返利日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_recharge_welfare 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_recharge_welfare`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_recharge_welfare` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '角色ID', `product_id` smallint(6) NOT NULL COMMENT '商品ID', `days` smallint(6) NOT NULL COMMENT '持续天数', `days_left` smallint(6) NOT NULL COMMENT '剩余可领天数', `award_list` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='尊享卡领奖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_red_envelopes 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_red_envelopes`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_red_envelopes` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `red_envelopes_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包id', `ownership_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属类型', `ownership_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属id', `owner_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拥有者id', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包状态', `type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包类型', `extra` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `red_envelopes_id` (`red_envelopes_id`), KEY `ownership_id` (`ownership_id`), KEY `owner_id` (`owner_id`), KEY `type` (`type`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='通用红包日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_red_envelopes_recipients 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_red_envelopes_recipients`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_red_envelopes_recipients` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `red_envelopes_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包id', `reward` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `red_envelopes_id` (`red_envelopes_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包领取记录日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_reg_statis 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_reg_statis`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_reg_statis` ( `time` int(10) NOT NULL COMMENT '统计时间', `source` varchar(50) NOT NULL COMMENT '来源', `reg_num` int(11) NOT NULL COMMENT '注册数', PRIMARY KEY (`time`,`source`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每小时统计注册数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_rela 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_rela`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_rela` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `other_rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '对方玩家id', `pre_rela` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '之前关系', `ctype` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型', `rela` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前关系', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `ctype` (`ctype`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社交关系变化'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_rename 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_rename`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_rename` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `old_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '原角色名', `new_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '新角色名', `lv` int(11) NOT NULL COMMENT '等级', `cost` varchar(255) NOT NULL COMMENT '消耗', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色改名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_resource_back 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_resource_back`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_resource_back` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块id', `act_sub` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块子类', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '找回次数', `lefttimes` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余次数', `reward` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '找回奖励', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='奖励找回日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_reversi_lottery 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_reversi_lottery`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_reversi_lottery` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动主类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `op_type` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '操作##1抽奖/2刷新奖池', `score` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前幸运值', `reward` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `gold_before` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖前彩钻', `gold_after` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽奖后彩钻', `bgold_before` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作前红钻', `bgold_after` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作后红钻', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='活动-黑白棋抽奖日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_role_home_build 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_role_home_build`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_role_home_build` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `create_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '1创建2扩展', `home_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '家园规格', `costs` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `reward_list` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='家园建造日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_role_home_build_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_role_home_build_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_role_home_build_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `uptype` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '1钻石升级(加速)2普通升级', `start_end` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '1开始升级2结束升级', `build_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '建筑类型', `build_lv` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '建筑等级', `upgrade_endtime` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '升级结束时间戳', `res_cost` 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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_role_home_pic` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `pic_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `old_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '原来等级', `new_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前等级', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='家园图鉴日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_role_home_wish 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_role_home_wish`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_role_home_wish` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `wish_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '许愿池id', `wish_coin_cost` smallint(6) unsigned NOT NULL COMMENT '许愿币消耗', `event_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '事件id 1:得奖励 2:升品', `rewards` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得奖励', `res_rewards` varchar(256) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '资源奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='家园许愿日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_role_ltv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_role_ltv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_role_ltv` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自动ID', `source` varchar(50) NOT NULL COMMENT '渠道标识', `ctime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '时间', `reg_num` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '注册人数', `one_charge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1日充值金额', `two_charge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '2日充值金额', `three_charge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '3日充值金额', `four_charge` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '4日充值金额', `five_charge` int(10) NOT NULL 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'4日登陆人数', `five_login` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '5日登陆人数', `six_login` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '6日登陆人数', `seven_login` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '7日登陆人数', `fourteen_login` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '14日登陆人数', `thirty_login` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '30日登陆人数', PRIMARY KEY (`id`), KEY `ctime` (`ctime`), KEY `source` (`source`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='游戏玩家留存率'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_rule_devour 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_rule_devour`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_rule_devour` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `player_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名', `rule_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬法则类型', `before_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬前数量', `after_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬后数量', `attr` varchar(255) NOT NULL 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CHARSET=utf8 COMMENT='开服冲榜目标日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_rush_rank_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_rush_rank_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_rush_rank_reward` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '榜单类型', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家数值', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) USING BTREE, KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `rank_type` (`rank_type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开服冲榜排行日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sell_down 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sell_down`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sell_down` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `sell_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下架数量', `seller_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家id', `down_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下架类型 1: 手动 2:自动 3:出售', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `sell_id` (`sell_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `seller_id` (`seller_id`), KEY `down_type` (`down_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场下架日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sell_pay 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sell_pay`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sell_pay` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `sell_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易类型 1:市场出售 2:指定交易', `sell_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易数量', `unit_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单价', `tax` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易税', `seller_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家id', `buyer_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买玩家id', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `sell_type` (`sell_type`), KEY `sell_id` (`sell_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `seller_id` (`seller_id`), KEY `buyer_id` (`buyer_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场交易日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sell_up 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sell_up`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sell_up` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `seller_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家id', `sell_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售类型 1:市场出售 2:指定交易', `sell_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型id', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售数量', `unit_price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售单价', `specifyer_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '指定购买玩家id', `extra` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '附加信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `seller_id` (`seller_id`), KEY `sell_type` (`sell_type`), KEY `sell_id` (`sell_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`) USING BTREE, KEY `specifyer_id` (`specifyer_id`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='市场上架日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_daily_clear 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_daily_clear`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_daily_clear` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `log_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志类型', `begin_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `cost_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用时(s)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `log_type` (`log_type`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器日清日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_hot 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_hot`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_hot` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `module_list` varchar(4096) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '热更模块列表', `begin_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `cost_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用时(s)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器热更日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_interface 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_interface`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_interface` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `mfa` varchar(4096) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '调用模块', `begin_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `cost_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用时(s)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器web_interface日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_memory 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_memory`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_memory` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `memory_total` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存total(m)', `memory_processes` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存processes(m)', `memory_atom` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存atom(m)', `memory_binary` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存binary(m)', `memory_code` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存code(m)', `memory_ets` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内存ets(m)', `process_cnt` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '使用数量process', `ets_cnt` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '使用数量ets', `port_cnt` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '使用数量port', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器内存日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_open 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_open`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_open` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `server_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器状态', `server_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器类型', `node` varchar(128) NOT NULL DEFAULT 'none' COMMENT '服务器节点', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本服服数', `platform` varchar(512) NOT NULL DEFAULT 'none' COMMENT '平台名', `begin_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `cost_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用时(s)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器开启日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_server_watchdog 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_server_watchdog`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_server_watchdog` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `log_list` varchar(4096) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '日志列表', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='看门狗服务日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_seven_days_goal 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_seven_days_goal`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_seven_days_goal` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` tinyint(2) NOT NULL COMMENT '操作类型,1领取任务奖励2领取积分奖励3领取技能奖励', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家名', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `open_day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服天数', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `grade` varchar(127) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '档次', `reward` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '领取时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_seven_goal_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_seven_goal_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_seven_goal_task` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '角色ID', `role_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '角色名', `role_lv` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '角色等级', `rfmt` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT 'rfmt', `day` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '归属天数', `task` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT '任务完成情况', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '完成时间', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标任务完成日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_shop` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `role_lv` int(10) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '角色等级', `vip_lv` smallint(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族等级', `shop_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店类型', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具ID', `num` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品获得数量', `money_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '货币类型', `sum` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买总价格', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时间', `buy_num` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买次数', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `money_type` (`money_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='商城日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sign_in 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sign_in`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sign_in` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `role_lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色等级', `round` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周期', `day` smallint(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第几天', `award` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `vip_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'VIP等级要求', `role_vip` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色VIP等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='签到奖励日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_single_dungeon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_single_dungeon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_single_dungeon` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `combat_power` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `dun_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本类型', `reward_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '掉落奖励', `result_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结果', `result_subtype` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `log_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录类型', `remark` text NOT NULL COMMENT '备注', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `dun_id` (`dun_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='单人副本日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_skill_active 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_skill_active`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_skill_active` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能ID', `lv_after` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `cost` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `name` (`name`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='日志-技能激活'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_smashed_egg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_smashed_egg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_smashed_egg` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `smashed_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '砸蛋类型', `smashed_num` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本次砸蛋数量', `index` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金蛋编号', `use_free_times` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否使用免费次数', `auto_buy` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否自动购买', `cost` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_star_drum 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_star_drum`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_star_drum` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `drum` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期', `zone` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `action` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场数', `sub_action` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '局数', `wid` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜方', `wname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `wsid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `wnum` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜服号', `wpower` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '胜战力', `wstar_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜出战星灵id', `wdie_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜死亡星灵', `fid` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '负方', `fname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `fsid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `fnum` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '负服号', `fpower` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '负战力', `fstar_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '胜出战星灵id', `fdie_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '负死亡星灵', `result` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1胜2负3轮空4超时5离线6无星灵出阵', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `time` (`time`), KEY `wid` (`wid`), KEY `fid` (`fid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家星灵争霸战场日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_star_drum_refuce 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_star_drum_refuce`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_star_drum_refuce` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星灵争霸拒绝参赛日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_star_drum_sign 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_star_drum_sign`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_star_drum_sign` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名称', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星灵争霸报名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_supplication_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_supplication_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_supplication_reward` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `count` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '抽取次数', `reward_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励等级', `cost` varchar(512) NOT NULL COMMENT '物品消耗', `reward` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励', `reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '档次id', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='祈愿-祈愿日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_supplication_task_finish 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_supplication_task_finish`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_supplication_task_finish` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `task_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '任务id', `condition` varchar(255) NOT NULL COMMENT '完成条件', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='祈愿-任务完成'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_supplication_task_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_supplication_task_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_supplication_task_reward` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `task_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '任务id', `reward_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `reward` varchar(512) NOT NULL COMMENT '奖励', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='祈愿-任务奖励领取日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sup_vip_exchange 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sup_vip_exchange`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sup_vip_exchange` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名称', `vip_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型 1彩钻|2培养丹|3商城', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `reward` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time_before` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换前次数', `time_after` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换后次数', `gold_before` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换前彩钻', `gold_after` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换后彩钻', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族兑换日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_sup_vip_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_sup_vip_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_sup_vip_status` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sup_vip_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族状态', `active_type` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '变更操作', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族状态变更'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_talk_report 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_talk_report`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_talk_report` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `from_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '举报者id', `to_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '被举报的玩家id', `msg` text NOT NULL COMMENT '聊天信息', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `from_id` (`from_id`), KEY `to_id` (`to_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='聊天举报日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_throw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_throw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_throw` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `type` smallint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型,0销毁,1邮件过期,2时间物品过期', `pid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `gid` bigint(20) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '物品唯一id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `goods_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `pid` (`pid`), KEY `gid` (`gid`), KEY `goods_id` (`goods_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='销毁日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_throw_dice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_throw_dice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_throw_dice` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `move_step` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点数', `grid_type` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '格子类型', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冒险之旅投色子日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_top_pk 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_top_pk`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_top_pk` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '我的id', `fight_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '对手id', `fight_role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '对手名字', `is_fake` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '是否假人##1是0否', `platform` varchar(50) NOT NULL COMMENT '对手平台', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '对手服务器', `res` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '胜负##1胜0负', `score_before` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '挑战前积分', `score_after` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '挑战后积分', `time` int(10) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技挑战日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_transfer 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_transfer`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_transfer` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `old_career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧职业', `old_sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧性别', `new_career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新职业', `new_sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新性别', `time` int(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='转职日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_transform 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_transform`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_transform` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `transform_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职Id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务ID', `role_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色转职日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_treasure_evaluation 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_treasure_evaluation`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_treasure_evaluation` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '鉴宝数量类型(1一次 2十次)', `old_lucky_num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '旧幸运值', `new_lucky_num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '新幸运值', `cost_list` varchar(200) NOT NULL COMMENT '消耗列表', `reward_list` varchar(200) NOT NULL COMMENT '奖励列表', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运鉴宝抽奖日志表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_trial_sup_vip_charge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_trial_sup_vip_charge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_trial_sup_vip_charge` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本次增加钻石数', `total_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总钻石数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族期间充值记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_unlock_box 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_unlock_box`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_unlock_box` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宝箱id', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='冒险之旅解锁宝箱日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_uplv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_uplv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_uplv` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `pid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `turn` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生数', `fr` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '来源标识', `add_exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级时添加的经验值(刷经验时查看的依据)', `exp_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '经验列表', `lv_max_exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级需要的经验', `power` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '升级时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `pid` (`pid`), KEY `lv` (`lv`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_uranium_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_uranium_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_uranium_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `befgrade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧阶', `beflv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧等级', `aftgrade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新阶', `aftlv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='魂力升级日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_version_upgradebag 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_version_upgradebag`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_version_upgradebag` ( `seq` bigint(30) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `player_id` bigint(30) NOT NULL COMMENT '玩家id', `version_code` bigint(30) NOT NULL COMMENT '版本号', `rewards_output` varchar(1024) NOT NULL COMMENT '物品输出', `time` int(30) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`seq`,`player_id`,`version_code`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='版本更新礼包日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_vie_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_vie_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_vie_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `act` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名字', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `rtime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', `dtime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='封榜活动跨服日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_vie_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_vie_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_vie_score` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `act` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名字', `score_add` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得积分', `score_all` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日志时间戳', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='封榜积分获得日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_vip_giftbag 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_vip_giftbag`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_vip_giftbag` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `vip_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `vip_lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族等级', `bag_id` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包id', `send_times` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取个数', `cost` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '花费', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '礼包内容', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='贵族礼包领取日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_vip_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_vip_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_vip_status` ( `seq` bigint(25) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键', `player_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '用户id', `vip_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `trial_lv` tinyint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验等级', `vip_lv` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `props_id` int(20) NOT NULL COMMENT '使用的物品id(直接用钻石或无道具则为0)', `vip_status` int(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip状态 0激活体验|1激活永久|2体验过期|3永久升级', `end_time` bigint(20) NOT NULL COMMENT 'vip过期时间', `time` bigint(20) NOT NULL COMMENT '日志时间', PRIMARY KEY (`seq`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='vip状态变化日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_vip_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_vip_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_vip_upgrade` ( `seq` bigint(25) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键', `player_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `vip_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `vip_lv` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip等级', `vip_exp` int(11) NOT NULL COMMENT 'vip总经验', `diamond_exp` int(11) NOT NULL COMMENT '期间消耗钻石获得的经验', `time` bigint(20) NOT NULL COMMENT '日志时间', PRIMARY KEY (`seq`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验增长日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_visus_upgrade 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_visus_upgrade`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_visus_upgrade` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `opty` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作类型0激活1升级', `visus` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻光', `old_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧等级', `new_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '新等级', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `condition` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活条件', `desc` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '描述', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='幻光激活升级'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_void_fam 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_void_fam`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_void_fam` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `kf_stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型 进入/退出', `floor` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进入层数', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进入积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽领域日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_void_fam_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_void_fam_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_void_fam_rank` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `kf_stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `ser_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `ser_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型 进入/退出', `floor` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进入层数', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽排名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_void_fam_rank_kf 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_void_fam_rank_kf`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_void_fam_rank_kf` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区ID', `kf_stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `ser_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID(后台唯一服号)', `ser_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型 进入/退出', `floor` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进入层数', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽跨服排名日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_war_soul_del 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_war_soul_del`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_war_soul_del` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `soul_id` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '被分解的战魂ID(列表)', `gain_exp` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得的战魂经验值', `exp_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分解后的战魂经验值', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-分解日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_war_soul_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_war_soul_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_war_soul_equip` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `pos` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上阵位置', `soul_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上阵前战魂(没有则为0)', `soul_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上阵后战魂', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-上阵日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_war_soul_evolution 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_war_soul_evolution`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_war_soul_evolution` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `soul_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进化前的战魂id', `soul_id_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进化后的战魂id', `cost` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗列表', `gain_exp` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '获得的战魂经验值##(如果消耗了已升级战魂的返还。没有则记为0)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-进化日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_war_soul_handbook 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_war_soul_handbook`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_war_soul_handbook` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `soul_unlock_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁战魂ID', `soul_unlock_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '解锁战魂数量', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-图鉴日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_war_soul_strength 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_war_soul_strength`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_war_soul_strength` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '名称', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品ID', `soul_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '被强化的战魂ID', `cost_exp` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '消耗的战魂经验值', `exp_bef` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗前的战魂经验值', `exp_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '消耗后的战魂经验值', `lv_aft` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强化后的战魂等级', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-强化日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_wasteland_war 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_wasteland_war`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_wasteland_war` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见服编号)', `kf_grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跨服阶段', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型(1-玩家进入场景;2-假人进入场景;3-玩家替换假人 4-主动退出场景;5-淘汰被踢出场景;6-活动结束退出场景)', `round` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前轮数', `rank` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分排名', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`) USING BTREE, KEY `type` (`type`) USING BTREE, KEY `time` (`time`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='废土战场参与日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.log_welfare 结构 DROP TABLE IF EXISTS `log_welfare`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `log_welfare` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '福利卡类型', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '钻石数', `op` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作##1购买2领奖', `left_count` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_id` (`role_id`), KEY `type` (`type`), KEY `get_time` (`op`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='福利卡日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.lucky_flop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `lucky_flop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `lucky_flop` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `now_times` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '当前抽奖次数', `total_times` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '累计抽奖次数', `turn` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '抽奖轮数', `draw_rewards` varchar(255) NOT NULL COMMENT '奖池列表[{奖励档次,是否已获取},...]', `receive_rewards` varchar(255) NOT NULL COMMENT '已领取累计奖励列表[奖励档次,...]', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '数据更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运翻牌玩家数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.lucky_wheel_all_limit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `lucky_wheel_all_limit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `lucky_wheel_all_limit` ( `sub_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `roll_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '转盘序号', `times` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '次数', PRIMARY KEY (`sub_type`,`roll_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运转盘奖励全服次数记录表(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.lucky_wheel_player_limit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `lucky_wheel_player_limit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `lucky_wheel_player_limit` ( `sub_type` int(10) unsigned NOT NULL, `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `roll_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '转盘序号', `times` int(10) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '次数', PRIMARY KEY (`sub_type`,`role_id`,`roll_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运转盘奖励个人次数记录表(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.madness_land_guild_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `madness_land_guild_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `madness_land_guild_rank` ( `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '公会名字', `guild_flag` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团旗帜', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-本服公会排名(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.madness_land_role_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `madness_land_role_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `madness_land_role_rank` ( `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-本服个人排名(合服清空)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.madness_land_zone_guild_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `madness_land_zone_guild_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `madness_land_zone_guild_rank` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器', `guild_name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '公会名字', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `guild_flag` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团旗帜', PRIMARY KEY (`zone_id`,`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-跨服公会排名(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.madness_land_zone_role_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `madness_land_zone_role_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `madness_land_zone_role_rank` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `vip` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `sup_vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器号', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `photo` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `photo_dress` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像框', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职', PRIMARY KEY (`zone_id`,`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-跨服个人排名(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.madness_land_zone_server_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `madness_land_zone_server_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `madness_land_zone_server_rank` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `rank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器', `server_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '服务器名字', `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', PRIMARY KEY (`zone_id`,`rank`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='狂战领域-跨服区服排名(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mail` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '邮件id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '类型(1系统/2私人/3帮派)', `state` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '状态(1已读/2未读)', `locked` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '2' COMMENT '锁定状态(1锁定/2未锁定)', `sid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '发件人id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '收件人id', `title` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '邮件标题', `cm_attachment` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通附件', `module_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_module_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子功能id', `timestamp` bigint(21) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳(微秒)', `effect_st` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效开始时间', `content` varchar(1500) NOT NULL COMMENT '邮件正文', `important` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否重要邮件', PRIMARY KEY (`id`), KEY `timestamp` (`timestamp`), KEY `sid` (`sid`), KEY `rid` (`rid`), KEY `effect_st` (`effect_st`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='邮件属性'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mail_no_review 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mail_no_review`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mail_no_review` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `ids` text NOT NULL, `names` text NOT NULL, `title` text NOT NULL, `content` text NOT NULL, `goods_id` int(11) NOT NULL, `goods_num` int(11) NOT NULL, `bind` tinyint(1) NOT NULL, `bcoin` int(11) NOT NULL, `coin` int(11) NOT NULL, `silver` int(11) NOT NULL, `gold` int(11) NOT NULL, `type` tinyint(1) NOT NULL, `ctime` int(10) NOT NULL, `admin_username` varchar(20) NOT NULL, `node` smallint(3) NOT NULL COMMENT '线路', `minlv` smallint(3) NOT NULL, `maxlv` smallint(3) NOT NULL, `acc_name` text NOT NULL, `stren` tinyint(3) NOT NULL COMMENT '强化', `prefix` tinyint(3) NOT NULL COMMENT '前缀', `realname` varchar(20) NOT NULL COMMENT '审核批准的管理员名称', `point` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `special_attachment` varchar(1000) DEFAULT '[]' COMMENT '邮件附件列表', `source` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '渠道', `send_time` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '指定发送时间', `send_type` int(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0:无需审核;1:需要审核', `send_status` int(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0:未发送;1:已发送', `status` int(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态:0:未审1:通过2:拒绝', `minvip` int(5) DEFAULT NULL, `maxvip` int(5) DEFAULT NULL, `days` int(5) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `ctime` (`ctime`), KEY `admin_username` (`admin_username`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='后台需要等待审核的邮件'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.market_bid_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `market_bid_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `market_bid_info` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出价玩家Id', `role_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '出价玩家名字', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '竞价', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次出价时间戳', PRIMARY KEY (`id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-玩家竞拍出价'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.market_deal_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `market_deal_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `market_deal_log` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家Id', `get_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得者玩家Id', `get_role_name` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '获得者名字', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品唯一Id', `goods_type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型Id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品等级', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品品质', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交价格', `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '上架类型:1:世界上架2:帮派上架', `guild_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上架时间戳', `deal_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交时间戳', `deal_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交类型:0:竞价1:一口价', `log_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '成交记录大类', `extra_attr` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '物品额外特殊属性', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场成交记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.market_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `market_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `market_goods` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出售玩家Id', `goods_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品唯一Id', `goods_type_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型Id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `lev` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品等级', `color` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品品质', `price` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '现竞价', `sell_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '上架类型:1:世界上架2:帮派上架', `guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上架时间戳', `off_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '下架时间戳', `sys_buyback_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统回购时间戳-0表示系统不回购', `is_to_world` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会上架流拍是否上架世界:0:否1:是', `bidder_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高出价玩家Id', 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NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家角色Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关注时间戳', PRIMARY KEY (`id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-玩家竞拍关注'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.market_reminder_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `market_reminder_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `market_reminder_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家角色Id', `reminder_list` varchar(800) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家入库提醒列表', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='交易市场-玩家入库提醒列表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.market_role_deal_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `market_role_deal_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `market_role_deal_log` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '交易Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `rela_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关联玩家Id', `goods_type_id` 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BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='羁绊-日常信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mate_hall 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mate_hall`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mate_hall` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发布类型##1普通发布|2置顶发布', `declaration` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '交友宣言', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '发布时间', PRIMARY KEY (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-交友大厅(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mate_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mate_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mate_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `other` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '羁绊玩家', `remarks` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '备注', `title` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '<<>>' COMMENT '羁绊称号(自定义)', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结交时间戳', `anniversary` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '纪念日奖励领取情况', PRIMARY KEY (`role_id`,`other`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-玩家羁绊伙伴(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mate_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mate_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mate_role` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `boat_stage` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '友谊的小船阶数', `boat_star` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '友谊的小船星级', `boat_exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '友谊的小船经验值', `wear_mate` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '佩戴的羁绊称号对象', `newbee` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '预告奖励', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='羁绊-玩家羁绊系统信息(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mate_task_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mate_task_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mate_task_info` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `mate_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '羁绊对象id', `task_id` smallint(6) NOT NULL COMMENT '任务id', `progress` smallint(6) NOT NULL COMMENT '进度', `state` tinyint(4) NOT NULL COMMENT '奖励状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`mate_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='羁绊-任务进度'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.merge_server_center 结构 DROP TABLE IF EXISTS `merge_server_center`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `merge_server_center` ( `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服合服信息(合服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.merge_server_local 结构 DROP TABLE IF EXISTS `merge_server_local`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `merge_server_local` ( `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服合服信息(合服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mobilize_days_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mobilize_days_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mobilize_days_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `sub_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子Id', `start_day` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始天数', `end_day` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束天数', `total` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成任务数量', `state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '大奖领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`,`start_day`,`end_day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='全民动员-天数大奖数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mobilize_fake_cord 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mobilize_fake_cord`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mobilize_fake_cord` ( `task_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型', `fake_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '假数据id', `act` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子Id', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始天数', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '截止时间', `ltime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次更新', `remain_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '应补助分', `per_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次补助分', `remain_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '补助频率', `remain_click` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '补助计数器', `process` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '目前进度', `real_pro` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '真实进度', PRIMARY KEY (`task_type`,`fake_id`,`act`,`day`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='全民动员 合服保留主服'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mobilize_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mobilize_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mobilize_power` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全民动员任务开启记录的战力', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='全民动员-记录登录战力'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.mobilize_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `mobilize_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mobilize_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `sub_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型Id', `start_day` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始天数', `end_day` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束天数', `task_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务类型Id', `progress` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `award_log` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励领取情况', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`,`start_day`,`end_day`,`task_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='全民动员-任务进度数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.module_advance_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `module_advance_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `module_advance_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能id', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能子id', `state` bigint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`module_id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='功能预告奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.node 结构 DROP TABLE IF EXISTS `node`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `node` ( `id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `ip` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'ip地址', `port` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '端口号', `node` varchar(100) NOT NULL COMMENT '节点', `cookie` varchar(100) DEFAULT '' COMMENT 'cookie', `state` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否关闭 0开启 1关闭', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='单服节点列表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.notice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `notice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `notice` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '编号', `open_day` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '开服天数限制', `merge_day` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '合服天数限制', `source` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公告类型,0 中1 左2 右3 中左4 中右5 左右6 左中右', `color` varchar(7) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公告颜色', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '公告内容', `url` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '内容链接', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总发送次数,0为不限', `span` mediumint(8) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间间隔', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态,0为禁用,1为开启', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='系统公告表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.offline_hosting_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `offline_hosting_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `offline_hosting_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `module_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '功能ID', `sub_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子ID', `cost_value` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '托管值', `award` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '奖励记录', `duration` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续时间', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role` (`role_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='离线托管日志(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.offline_hosting_setting 结构 DROP TABLE IF EXISTS `offline_hosting_setting`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `offline_hosting_setting` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `close_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '关闭的活动列表', `value` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '托管值', `u_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '托管值刷新时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='离线托管设置(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.overflow_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `overflow_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `overflow_gift` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `lv_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '到达配置等级时的时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='超值礼包活动信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.overlord_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `overlord_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `overlord_info` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '玩家id', `times` tinyint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '禁言次数', `pro_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次使用禁言特权时间', `rename_time` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '上次改名时间', `buy_time` int(11) NOT NULL COMMENT '上次购买时间', PRIMARY KEY (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='霸主特权信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pellet_award_records 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pellet_award_records`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pellet_award_records` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `name` varchar(100) NOT NULL COMMENT '角色名', `goods_type_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具配置id', `goods_num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '道具数量', `get_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获取方式(0抽奖 1累计次数奖励)', `time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '获得时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠活动奖励记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.perfect_lover_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `perfect_lover_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `perfect_lover_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `reward_state` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='三世恋人奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.perfect_lover_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `perfect_lover_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `perfect_lover_times` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id_m` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '男方玩家id', `role_id_w` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '女方玩家id', `wedding_type` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '婚礼类型', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='完美恋人玩家婚礼次数记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_power_center_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_power_center_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_power_center_rank` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `role_name` varchar(255) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器号', `vip` mediumint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `sup_vip` mediumint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族', `dress_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像框', `photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '头像', `sum_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物总战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间戳', PRIMARY KEY (`zone_id`,`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物-跨服分区宠物战力榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_power_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_power_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_power_rank` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `role_pet_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日最高宠物战力', `sum_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物总战力', `yest_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '昨日榜最高宠物战力玩家', `yest_sum_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物昨日总战力', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物-游戏服战力排行榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_skill_diamond 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_skill_diamond`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_skill_diamond` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `diamond_slot` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能石槽位', `diamond_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能石Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`pet_id`,`diamond_slot`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物技能宝石栏数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_support_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_support_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_support_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `slot_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`slot_id`,`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物支援槽位表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_support_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_support_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_support_rank` ( `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日投票榜战力头名角色Id', `support_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日投票数', `yest_role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日榜战力头名玩家Id', `yest_support_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物昨天的投票人数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物全服支援排行榜数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pet_vote_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pet_vote_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pet_vote_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `vote_count` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '投票次数', `pet_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '投票的宠物列表', `receive_pet_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取奖励宠物列表', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物投票信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_1vn 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_1vn`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_1vn` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `def_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型(擂主or挑战者)', `turn` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '擂主存活到多少轮', `area` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '赛区', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家1vn段位记录,合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_attr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_attr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_attr` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `cell_num` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '背包格子数', `storage_num` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '仓库格子数', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户属性'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_daily_liveness 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_daily_liveness`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_daily_liveness` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `create_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `livess_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '活跃度列表', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家每日活跃度记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_date_hightest_power 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_date_hightest_power`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_date_hightest_power` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录类型', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当天0点数据', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='当天0点数据(合服直接清理)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_degree 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_degree`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_degree` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `degree_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '学位Id(对应学位等级)', `degree_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '学位经验', `dun_state` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '副本完成状态,0未完成 1完成', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '刷新时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='境界学位表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_degree_classwork 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_degree_classwork`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_degree_classwork` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `class_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日常功课Id', `content` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '日常功课状态数据', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`class_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='学位日常功课任务表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_devour 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_devour`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_devour` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `devour_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬等级', `devour_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '吞噬经验', `is_auto` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否自动吞噬', `active_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活的节点等级', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='背包吞噬(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_expedition 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_expedition`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_expedition` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `start_online_onhook_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '最近一次开始在线远征的时间', `expedition_need_calc_guardians` varchar(255) NOT NULL COMMENT '远征奖励需要计算的守护列表', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_fishing 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_fishing`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_fishing` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '钓鱼等级', `mastery` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '熟练度', `fish_rod_usage_count` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '{鱼竿id,剩余使用次数}', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='钓鱼'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_foster 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_foster`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_foster` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '阶', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '星', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', `click` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '操作次数', `clear` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否清零', `display` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前幻化', `isride` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '骑乘状态', `lowcore` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初级核心', `highcore` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '高级核心', `core_ext` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他高级核心', `etime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效时间', `skills` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能列表', PRIMARY KEY (`rid`,`type`), KEY `type` (`type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家进阶系统表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_foster_equip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_foster_equip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_foster_equip` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶数', `equips` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '穿戴', `assist` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '助战属性激活状态', PRIMARY KEY (`rid`,`type`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶装备'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_foster_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_foster_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_foster_skin` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统类型', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `display` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示', PRIMARY KEY (`rid`,`type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='进阶珍宝'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_galaxy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_galaxy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_galaxy` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `type` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星群', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星团', `gain` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已收集', `state` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态', PRIMARY KEY (`rid`,`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='星辰图鉴数据合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_goldmine 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_goldmine`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_goldmine` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL, `mine_lv` smallint(5) NOT NULL, `received_times` tinyint(3) NOT NULL, `received_update_time` int(11) NOT NULL, `online_time` mediumint(8) NOT NULL, `online_update_time` int(11) NOT NULL, `miners` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家金币矿洞数据(合服直接合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_guild 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_guild`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_guild` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `leave_guild_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最新离开的公会id', `leave_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次退出公会时间', `red_packet` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包抢金额', `red_gold_packet` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '钻石红包金额', `order` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已接单', `deliver` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '待派发', `support_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支援Id', `is_support_asker` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否协助发送者 0-否 1-是', `guild_reputation` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日社团声望', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家的公会信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_guild_labor 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_guild_labor`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_guild_labor` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `tid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `content` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务内容', `state` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`rid`,`tid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团劳务数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_guild_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_guild_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_guild_skill` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家公会技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_high 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_high`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_high` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '元宝', `bgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '绑定元宝', `fgold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '粉钻', `coin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '铜币', `gcoin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '公会币', `gfame` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '社团声望', `honour` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '名望券', `exp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `exp_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '经验列表', `hightest_combat_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '历史最高战力', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户高频数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_hi_point 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_hi_point`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_hi_point` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `sub_type` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `points` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '嗨点值', `extra_points` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额外嗨点值', `task_info` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务情况', `reward_info` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励情况', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='玩家嗨点数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_liveness 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_liveness`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_liveness` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `live` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活跃', `olive` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨日活跃', `ltime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次更新', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家活跃度'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_login 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_login`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_login` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `server_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '初始服id', `accid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `accname` varchar(50) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台账户', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家状态(0正常1禁止)', `reg_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '注册时间', `reg_ip` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '注册IP', `last_login_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后登陆时间', `last_login_ip` varchar(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '最后登陆ip', `gm` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'GM账号(0普通,1gm)', `talk_reported_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '聊天被举报的次数', `talk_lim_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '聊天被禁言的次数', `talk_lim` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '禁言(0开放,1禁言)', `talk_lim_type` tinyint(1) DEFAULT '0' COMMENT '禁言类型a', `talk_lim_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '禁言截止时间', `last_logout_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后退出时间', `online_flag` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否在线', `talk_lim_right` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '禁言权限 0无权限 1有权限', `source` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道来源', `last_pay_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次充值时间', `comeback_state` tinyint(3) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '封测回归处理状态', `last_behavior` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后行为', PRIMARY KEY (`id`), KEY `server_id` (`server_id`), KEY `reg_time` (`reg_time`), KEY `last_login_time` (`last_login_time`), KEY `status` (`status`), KEY `reg_ip` (`reg_ip`), KEY `account` (`accid`,`accname`), KEY `accname` (`accname`), KEY `last_logout_time` (`last_logout_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户登陆信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_login_return_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_login_return_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_login_return_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `grade` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `buy_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时间', `receive_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取时间', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数据更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`subtype`,`grade`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='0元豪礼'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_low 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_low`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_low` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `nickname` varchar(50) NOT NULL COMMENT '角色昵称', `sex` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别:1男 2女', `lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '等级', `onhook_lv` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '离线挂机时等级', `career` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `realm` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阵营', `picture` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家上传的头像url', `picture_lim` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否禁止头像0:正常1:禁止', `picture_ver` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家上传的头像版本号', `profile_photo_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家头像id', `c_rename` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '改名标记', `c_rename_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家名字上一次修改时间', `c_recareer_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家转职cd时间', `c_default` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否自选职业', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `nickname` (`nickname`), KEY `lv` (`lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户低频数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_newer_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_newer_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_newer_task` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务', `time` int(11) NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`rid`,`type`,`task_id`), KEY `rid` (`rid`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='任务领取记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_npc 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_npc`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_npc` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `npc_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'NPCID', `is_show` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'NPC状态,0不显示,1显示', `scene_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景id', `x` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'X位置', `y` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Y位置', `args` varchar(400) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT 'npc模型和动作参数', UNIQUE KEY `id` (`id`,`npc_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家NPC动态显示'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_nucleon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_nucleon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_nucleon` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `pos` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '槽位', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `skill` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能', `skill_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', `sec_lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '觉醒等级', `attrs` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '属性', PRIMARY KEY (`rid`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='灵能槽位-合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_pic 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_pic`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_pic` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `pic_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '图鉴等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`pic_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='图鉴表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_recharge_rfmt 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_recharge_rfmt`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_recharge_rfmt` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `last_pay_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近充值时间', `total_money` decimal(12,2) DEFAULT '0.00' COMMENT '总充值金额', `total_gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总充值元宝', `recency` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级:充值间隔', `frequency` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级:充值频率', `monetary` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级:历史总充值', `top` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '评级:最高额充值', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家充值统计数据,合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_rename 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_rename`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_rename` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `old_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '角色昵称', `c_rename_time` int(11) NOT NULL COMMENT '修改名字时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='修改昵称'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_setting 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_setting`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_setting` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `type` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '设置主类型', `subtype` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '设置次类型', `is_open` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否开关(1:开 0:关)', PRIMARY KEY (`id`,`type`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家设置'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_smashed_egg 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_smashed_egg`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_smashed_egg` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `subtype` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `online_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计在线时间', `lfree_smashed_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后免费砸蛋时间戳', `add_refresh_times` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全砸赠送的刷新次数', `refresh_times` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新次数', `free_smashed_times` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '免费砸蛋次数', `smashed_times` smallint(2) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '砸蛋总次数', `eggs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '金蛋列表', `cumulate_reward` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计奖励领取状态', `show_ids` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '展示id列表', `utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数据更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_smashed_egg_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_smashed_egg_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_smashed_egg_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `subtype` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品类型ID', `num` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数量', PRIMARY KEY (`role_id`,`subtype`,`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='砸蛋奖励列表(合服直接合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_special_currency 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_special_currency`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_special_currency` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `currency_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '货币物品id', `num` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '数量', PRIMARY KEY (`player_id`,`currency_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='特殊货币数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_state 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_state`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_state` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `scene` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场景', `x` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'x坐标', `y` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'y坐标', `hp` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '气血', `mp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '内力', `pk_value` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'pk值', `pk_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'pk状态', `pk_status_change_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'pk转换时间', `guild_quit_lasttime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次退出帮派时间', `anger` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '怒气值', `quickbar` varchar(1200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '快捷栏', `skill_cd` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能cd列表', `sys_conf` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家配置', `skill_extra_point` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '额外技能点', `last_combat_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家最后退出游戏时候的战力', `pk_value_change_time` int(10) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '罪恶值修改时间(间隔12小时)', `last_task_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上一次完成的主线任务id', `last_be_kill` varchar(250) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '最后击杀自己的玩家信息', `passive_skill` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '被动技能列表##离线保存', `attr` varchar(5000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家属性##离线保存', PRIMARY KEY (`id`), KEY `scene` (`scene`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户下线时保存信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_sub_foster_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_sub_foster_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_sub_foster_skin` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '弱进阶类型', `skin_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '皮肤Id', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `display_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻化星级', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`,`skin_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='进阶-弱进阶皮肤'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_top_pk 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_top_pk`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_top_pk` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季积分', `grade_reward_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领段位奖励列表', `match_reward_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领匹配次数奖励', `pk_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次PK时间', `enter_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '匹配场数', `continued_fail` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连续失败场次', `continued_win` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连续失败场次', PRIMARY KEY (`role_id`), KEY `score` (`score`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技玩家数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_visus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_visus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_visus` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '幻光id', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '强度', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `state` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活状态', `display` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', PRIMARY KEY (`rid`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家幻光'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_visus_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_visus_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_visus_skill` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家Id', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前使用的技能Id', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻光功能-玩家当前使用的技能Id'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.player_welfare 结构 DROP TABLE IF EXISTS `player_welfare`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_welfare` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `round` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '签到周期', `days` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '签到天数', `online_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '在线奖励类型', `level_award_state` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级礼包状态', `download_award_state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '资源下载奖励状态', `cumulative_sign_in_info` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计签到奖励情况', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='福利大厅(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.printer_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `printer_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `printer_draw` ( `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配方id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`sub_type`,`role_id`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='合成机-首次合成数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.pushmail 结构 DROP TABLE IF EXISTS `pushmail`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pushmail` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `mail` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '历史邮件Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`mail`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='邮件推送'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.race_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `race_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `race_rank` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `rname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名字', `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id(后台唯一服号)', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`act_id`,`zone_id`,`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-排行榜数据(在跨服中使用-合跨服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.race_rank_opening_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `race_rank_opening_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `race_rank_opening_act` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `status` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已结算奖励:结算时的时间戳;还没结算奖励:0', PRIMARY KEY (`act_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-开启中的活动数据(在跨服中使用-合跨服保留主服数据)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.race_rank_server_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `race_rank_server_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `race_rank_server_score` ( `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间戳', PRIMARY KEY (`act_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='本服积分-合跨服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.race_rank_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `race_rank_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `race_rank_zone` ( `server_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id(后台唯一服号)', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区Id', `platform` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '平台名', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器编号(玩家可见的服编号)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '加入分区时间戳', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服竞榜活动-分区信息(在跨服中使用-合跨服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.recharge_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `recharge_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `recharge_act` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值商品ID', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次领取时间', `left_count` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '剩余数量', `buy_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时间', `end_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`product_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值商品'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.recharge_cumulation_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `recharge_cumulation_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `recharge_cumulation_reward` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `subtype` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励id', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间,重置用', `state` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '是否领取 0否1是', `info` varchar(255) NOT NULL COMMENT '信息,发邮件用', PRIMARY KEY (`player_id`,`subtype`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='累充活动奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.recharge_daily_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `recharge_daily_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `recharge_daily_gift` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `product_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品编号', `state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '礼包状态', PRIMARY KEY (`player_id`,`product_id`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='每日礼包'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.recharge_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `recharge_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `recharge_log` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id', `accid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '平台账号id', `accname` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '平台账号', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色ID', `type` int(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:充值 2:钻石卡', `product_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `money` decimal(12,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '金额', `gold` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '钻石', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `product_id` (`product_id`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.recharge_return 结构 DROP TABLE IF EXISTS `recharge_return`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `recharge_return` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `product_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商品id', `return_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '返利类型', `return_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '返利时间', PRIMARY KEY (`player_id`,`product_id`,`return_type`), KEY `return_time` (`return_time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='充值返利表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.red_envelopes 结构 DROP TABLE IF EXISTS `red_envelopes`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `red_envelopes` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包类型', `ownership_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1:公会 2:世界', `ownership_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属id 公会红包为公会的id', `owner_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拥有者玩家id', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '0: 未发送 1: 已发送 2: 已领完 3: 已过期', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包额度', `money_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '金额列表', `share_list` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '玩家id', `split_num` smallint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包拆分数量', `extra` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '系统赠送红包为配置id 道具红包为道具id', `greet` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '祝福语', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包发送时间', `ctime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `ownership_id` (`ownership_id`), KEY `owner_id` (`owner_id`), KEY `status` (`status`,`stime`), KEY `ownership_id_2` (`ownership_id`,`owner_id`,`status`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.red_envelopes_recipients_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `red_envelopes_recipients_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `red_envelopes_recipients_record` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `red_envelopes_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包id', `ownership_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '归属id 公会红包为公会的id', `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取到的额度', `stime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '红包发送时间(用来批量删除)', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`red_envelopes_id`), KEY `ownership_id` (`ownership_id`), KEY `stime` (`stime`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='红包领取记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.relationship 结构 DROP TABLE IF EXISTS `relationship`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `relationship` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `other_rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关系另一方的玩家id', `rela_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关系类型', `intimacy` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '亲密度', `contribute` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本方亲密度贡献比例', `last_chat_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后聊天时间', `ctime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关系记录创建时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`other_rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='关系列表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.rela_friend_ask 结构 DROP TABLE IF EXISTS `rela_friend_ask`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `rela_friend_ask` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '被请求的玩家id', `ask_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求的玩家id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '请求时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`ask_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='好友请求'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.resource_back 结构 DROP TABLE IF EXISTS `resource_back`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `resource_back` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `cleartime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '清除时间', `daytype` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日期类型', `act_list` varchar(512) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '活动列表', PRIMARY KEY (`player_id`,`daytype`), KEY `player_id` (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='资源找回'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_3v3 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_3v3`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_3v3` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `old_tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨天段位', `old_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '昨天星数', `tier` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '段位', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星数', `continued_win` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连胜次数', `daily_win` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日胜利场次', `daily_pk` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日战斗场次', `daily_honor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日可得荣誉值', `pack_reward` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[{1, 0}, {2, 0}, {3, 0}]' COMMENT '领取胜利场次奖励字段', `pack_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日领取荣誉时间', `daily_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日刷新时间', `season_pk` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '本赛季战斗次数', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服3v3 玩家信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_act_reserve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_act_reserve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_act_reserve` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `module` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '功能id', `module_sub` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '功能子id', `ac_sub` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '子类id', `reserve` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '预约与否', `join_act` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否参与', `rewards` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已领奖励', PRIMARY KEY (`role_id`,`module`,`module_sub`,`ac_sub`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='活动预约'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_boss_first_blood 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_boss_first_blood`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_boss_first_blood` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `boss_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'BossId', `self_award` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '自己首杀领取状态', `server_award` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全服首杀领取状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首杀时间时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`boss_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家boss首杀数据(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_chat_limit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_chat_limit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_chat_limit` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `chat_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家聊天次数', `chat_limit` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '限制内容[{模块id,点击与否}]', `role_shield` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '屏蔽列表', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家次数监控'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_child 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_child`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_child` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `child_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '孩子名称', `child_sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子性别', `child_age_year` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子年龄-年', `child_age_month` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子年龄-月', `child_age_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子成长进度(经验值)', `heart_link_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '同心经验值', `heart_link_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '同心经验奖励领取情况', `vote_times` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当天点赞次数', `show_off_times` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当天晒娃次数', `refresh_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新时间', `last_show_off_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次晒娃时间', `is_follow` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '孩子跟随状态 0-不跟随 1-跟随', `show_vehicle` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '跟随载具 0-不跟随 其他-具体载具Id', `box_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩具盒等级', `adopt_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领养时间', PRIMARY KEY (`role_id`), KEY `child_name` (`child_name`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='孩子基础信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_convoy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_convoy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_convoy` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `convoy_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '可护送对象', `convoying` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前护送对象##没有时为0', `stage` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `pray_val` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '祝福值', `is_double` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否选择双倍', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='护送信息##合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_coupon_list 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_coupon_list`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_coupon_list` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `op_role` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '领取的玩家|赠送的玩家', `coupon_type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1社交券|2羁绊券', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '1赠送|2领取', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`op_role`,`coupon_type`,`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社交票券数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_cross_point_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_cross_point_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_cross_point_score` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `point_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '据点id', `single_max_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次最大积分', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总积分', `hurt_part` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '伤害占比', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '据点参数##对于安全据点:为输出比例/对于抢占据点,为副本波数', `award_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖次数', PRIMARY KEY (`role_id`,`point_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='沙盘争夺战-玩家在各个据点的总积分(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_currencywish_freelast 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_currencywish_freelast`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_currencywish_freelast` ( `roleid` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', `ticket_free_last` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次免费使用交易券祈愿的时间', `luxury_free_last` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次免费使用豪华祈愿的时间', `expr_free_last` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次免费使用经验祈愿的时间', PRIMARY KEY (`roleid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户祈愿屋各祈愿方式的最后一次免费祈愿时间 备注:合服清空数据表即可'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_drum 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_drum`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_drum` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `drumid` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '届id', `one` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否冠军', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战区', `action` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '场次', `deal` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '有效时间', `choice` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '竞猜列表', `pay_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后充值时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家擂台赛数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_flop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_flop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_flop` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `treasure_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前稀有奖池id', `flop_val` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前祝福值进度', `treasured` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '当前奖池已领取奖励', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='副本翻牌数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_guard_achieve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_guard_achieve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_guard_achieve` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '人物id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '3400' COMMENT '副本id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本进度', `state` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '里程碑领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_pet_choose 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_pet_choose`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_pet_choose` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '12001' COMMENT '副本Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '宠物id', `pos_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '选择位置', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`,`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='宠物助战选择数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_pet_max_score 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_pet_max_score`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_pet_max_score` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `max_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '历史最大分数', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-副本历史最大分数'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_pet_reward_choose 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_pet_reward_choose`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_pet_reward_choose` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本id', `index` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励选项', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-奖励选择'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_dun_visus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_dun_visus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_dun_visus` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `pass_waves` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '今日首通波数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', `last_highest_wave` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '昨天最高波数', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻光副本数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_equipment_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_equipment_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_equipment_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务Id', `progress` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务进度', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务状态', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家装备任务(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_dun_achieve 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_dun_achieve`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_dun_achieve` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '里程碑波数', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验副本里程碑数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_dun_drop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_dun_drop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_dun_drop` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `calc_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次结算时间', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始结算时间', `extra_data` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '额外数据', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物放置经验信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_dun_drop_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_dun_drop_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_dun_drop_goods` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `goods_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '物品类型', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '物品id', `num` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', PRIMARY KEY (`role_id`,`goods_type`,`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物放置掉落物品'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_dun_off_point 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_dun_off_point`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_dun_off_point` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `off_start` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '离线开始', `off_end` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '离线结束', PRIMARY KEY (`role_id`,`off_start`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家放置挂机离线时间节点'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_dun_wave_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_dun_wave_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_dun_wave_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `wave` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '波数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`wave`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物经验本里程碑波数时间信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_sea 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_sea`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_sea` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验海驻留时间', `strength_times` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '强化信息', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='经验海-玩家数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_exp_wave_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_exp_wave_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_exp_wave_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `wave` smallint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '波数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上榜时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验副本波数排行'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_fashion_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_fashion_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_fashion_suit` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `suit_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '套装id', `suit_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '套装数据', `active` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已激活', PRIMARY KEY (`role_id`,`suit_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='时装套装数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_fast_exp 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_fast_exp`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_fast_exp` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `fast_hook_time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '快速挂机时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='经验副本快速挂机数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_first_top_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_first_top_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_first_top_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排行类型', `target` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '目标', PRIMARY KEY (`role_id`,`rank_type`,`target`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家目标奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_flower_sp_gift 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_flower_sp_gift`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_flower_sp_gift` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `start_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `sender` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '赠送者', `day` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '持续天数', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `receive_time` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '领取时间列表', PRIMARY KEY (`role_id`,`start_time`,`sender`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家特殊礼品数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_galaxy 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_galaxy`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_galaxy` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `pos_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '槽位开放记录', `display` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '展示状态', `skin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '皮肤状态', `refresh_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新时间戳', `refresh_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新次数', `item_list` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '市场列表[]', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家星辰-合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_galaxy_skin 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_galaxy_skin`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_galaxy_skin` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `skin` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '皮肤', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', PRIMARY KEY (`rid`,`skin`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家星辰皮肤-合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_god 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_god`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_god` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `unlock_pos` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '出战解锁信息[{出战位置/援助位置|_]', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家唤神神相关信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_god_dun 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_god_dun`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_god_dun` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `day_shop_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '日常商品列表', `day_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '日常商品更新时间', `week_shop_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '周常商品列表', `week_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '周常商品更新时间', `role_attrs` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '人物部分基础属性汇总', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物唤神副本信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_god_dun_live 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_god_dun_live`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_god_dun_live` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏服id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='唤神副本活跃数据(跨服使用)-合跨服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_god_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_god_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_god_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `god_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '唤神id', `star` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '星级', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', `pos` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '出战位置##0未出战|1-99为出战位置|101-9999为援护位置', `skills` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '技能等级##[{技能id,技能等级}|_]', PRIMARY KEY (`role_id`,`god_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家唤神信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_guard_assist_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_guard_assist_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_guard_assist_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所在服id', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所在服编号', `val` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '支援值', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标支援周榜'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_guard_pass_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_guard_pass_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_guard_pass_log` ( `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '副本id', `pass_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '通关时长', `team_mates` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '队伍成员', PRIMARY KEY (`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='守卫信标通关数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_guild_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_guild_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_guild_collect` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `last_collect_time` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '最近一次封印时间', `last_enter_time` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '最近一次参与活动时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家公会采集信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_guild_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_guild_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_guild_shop` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `cargos_daily` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每日商品', `time_daily` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新', `cargos_week` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '每周商品', `time_week` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新', `cargos_forever` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '终身商品', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='社团商店-合服合并'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_lattice 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_lattice`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_lattice` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `pos` tinyint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `circle` tinyint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮次', `update_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', `circle_reward` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '轮次奖励', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝-玩家走格子数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_lattice_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_lattice_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_lattice_shop` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `shop_count` tinyint(6) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '手动刷新次数', `shop_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近操作时间', `shop_info` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商店信息', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='器灵寻宝-玩家格子商店数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_legion 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_legion`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_legion` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `post` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '军衔', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分积累', `rank_score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排名积分', `arms` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '军备值', `process` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度值', `dot_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取的节点id列表', `click_role` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已膜拜列表', `day_award` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '每日领取态', `tasks` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务', `ltime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次更新时间', `p_utime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '军衔上次更新时间', `advance_awards` varchar(200) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '预告领取', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家战团数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_live_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_live_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_live_skill` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `skill_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能类型', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '经验', PRIMARY KEY (`role_id`,`skill_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='生活技能表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_live_skill_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_live_skill_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_live_skill_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `cook_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活食谱', `equip_list` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '打造纸激活类型', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='生活技能记录表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_marble 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_marble`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_marble` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `marble_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '弹珠次数', `marble_reset` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '弹珠重置次数', `energy_pro` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充能节点进度', `marble_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '弹珠最近操作时间', `energy_rewards` varchar(511) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '充能节点奖励信息', `fixed_rewards` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '保底奖励', `qua_indexs` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '随机品质分布', `shop_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店手动刷新次数', `shop_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '商店最近操作时间', `shop_info` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '商店信息', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家弹珠&商店数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_module_advance 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_module_advance`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_module_advance` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `func_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '预告功能配置Id', `reward_state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领奖状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`func_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_nucleon 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_nucleon`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_nucleon` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '灵能级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '灵能经验', `normal` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '普通已抽次数', `ntime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次免费操作时间', `nfirst` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '普通首次', `nstate` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '普通状态', `special` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '特别已抽次数', `stime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次特殊已抽时间', `sfirst` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '特殊首次', `estate` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '特殊状态', `rtime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='灵能-合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_pellet_draw 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_pellet_draw`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_pellet_draw` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '当前抽奖轮次', `count` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前轮次抽奖次数', `got_ids` varchar(100) NOT NULL COMMENT '本轮次已领取的次数奖励id', `got_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次领取次数奖励', `draw_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最后一次抽奖', `draw_subtype` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次抽奖的活动类型', `draw_key` varchar(10) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '上次抽奖的key', `draw_over` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次抽奖的时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='弹珠活动抽奖信息(关联每日累充/消费活动)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_pet 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_pet`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_pet` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pet_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物Id', `pet_star` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物星级', `pet_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物培养等级', `pet_exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '宠物经验', `adopt_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领养时间', `is_awaken` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已觉醒', `old_power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '旧战力', PRIMARY KEY (`role_id`,`pet_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物基础数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_pet_dun_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_pet_dun_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_pet_dun_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `dun_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '副本Id', `status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '里程碑奖励领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`dun_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='宠物副本-里程碑奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_praise_target 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_praise_target`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_praise_target` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '排行类型', `praise_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '点赞玩家', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '点赞时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`rank_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='排行榜点赞数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_profile_photo 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_profile_photo`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_profile_photo` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `photo_list` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '激活消耗道具', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色已激活头像'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_race_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_race_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_race_rank` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `act_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动Id', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '累计次数', `buy_ten_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '抽十次的累计次数', `buy_ten_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次抽十次的时间戳', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `use_free_times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已使用免费次数', `free_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次使用免费次数的时间戳', `award_log` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '累计次数奖励领取记录[AwardId]', `valid_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数据有效截止时间戳', `coin` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币', `stage` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值阶段', `time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '充值时间', `coin_draw` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币次数', `coin_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '金币时间', `rune_draw` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '符文次数', `rune_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '符文时间', PRIMARY KEY (`rid`,`act_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色竞榜活动数据(在游戏服中使用-合服合并保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_recharge_first 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_recharge_first`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_recharge_first` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `product_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '产品id', `recharge` decimal(12,2) NOT NULL DEFAULT '0.00' COMMENT '充值金额', `trigger_time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发时间', `award_list` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领奖励列表', PRIMARY KEY (`role_id`,`product_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='首充奖励表##合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_single_charge 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_single_charge`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_single_charge` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `subtype` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `grade_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '档次id', `receive_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已领取次数', `total_count` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档次总次数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`subtype`,`grade_id`), KEY `subtype` (`subtype`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物单笔充值辅助数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_sup_vip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_sup_vip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_sup_vip` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '人物id', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否是永久vip 0否|1是', `continue_charge_days` tinyint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连续充值天数', `today_charge` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日已充值', `last_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近一次充值时间', `total_charge` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验阶段总充值量', `end_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验贵族结束时间', `unlock_ids` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '贵族商城当前解锁序列', `today_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '今日星钻', `update_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最近更新时间', `login_rewards` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励状态', `last_reward_rec` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次统计的领奖时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='人物贵族数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_tower_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_tower_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_tower_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总星数', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上榜时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='爬塔副本星级排行数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_tower_star_reward 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_tower_star_reward`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_tower_star_reward` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `index` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '通关星数序号', `state` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态', PRIMARY KEY (`role_id`,`index`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='爬塔副本星级奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_treasure_house 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_treasure_house`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_treasure_house` ( `id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '角色id', `period` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '期数(数据归属)', `round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前轮次(真实,前端显示的是转换后数据)', `count` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '当前轮次抽奖次数', `recv_round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '未领完奖励的轮次(真实,前端显示的是转换后数据)', `data` varchar(600) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '当前在领轮次已领取的奖励次数档次+角色任务数据', `time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '数据时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色珍宝阁数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_treasure_map_shop_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_treasure_map_shop_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_treasure_map_shop_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `time` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '过期时间', `limit_shops` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '限时商品信息', PRIMARY KEY (`role_id`,`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='藏宝图珍宝商品信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_uranium 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_uranium`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_uranium` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `grade` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶位', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', `have_energy` int(11) unsigned zerofill NOT NULL COMMENT '玩家当前等级持有的能量', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家魂力(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_vip 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_vip`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_vip` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `real_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '真实vip等级', `exp` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级经验', `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否处于体验阶段0|1', `endtime` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '体验结束时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家vip数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_visus 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_visus`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_visus` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `refresh_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间', `login_days` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '天数', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家幻光(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_visus_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_visus_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_visus_rank` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `level` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '通关(扫荡)层数', `show` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '附带展示信息', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幻光扫荡排行数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_war_soul 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_war_soul`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_war_soul` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `pos_list` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '阵位解锁状态', `collect_award` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '收集领奖进度', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-玩家数据(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.role_war_soul_collect 结构 DROP TABLE IF EXISTS `role_war_soul_collect`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `role_war_soul_collect` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', PRIMARY KEY (`role_id`,`goods_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='战魂-收集(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.rush_rank_goal 结构 DROP TABLE IF EXISTS `rush_rank_goal`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `rush_rank_goal` ( `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `goal_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励Id', `state` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '领取状态(1 可领 0 不可领)', PRIMARY KEY (`rank_type`,`sub_type`,`player_id`,`goal_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开服冲榜目标奖励领取状态'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.rush_rank_role 结构 DROP TABLE IF EXISTS `rush_rank_role`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `rush_rank_role` ( `rank_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行榜类型', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动类型', `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值', `value2` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值2', `value3` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值3', `value4` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值4', `value5` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '值5', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', UNIQUE KEY `rank` (`player_id`,`rank_type`,`sub_type`) USING BTREE, KEY `value` (`value`), KEY `time` (`time`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开服冲榜活动'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sakura_person_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sakura_person_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sakura_person_log` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='源樱之礼-个人记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sakura_server_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sakura_server_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sakura_server_log` ( `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子类型', `id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT 'id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `tag` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '记录时间', PRIMARY KEY (`sub_type`,`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='源樱之礼-全服记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sakura_store 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sakura_store`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sakura_store` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `sub_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动子id', `reward_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励id', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '兑换次数', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`,`reward_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='源樱之礼-积分商城'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.seckill_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `seckill_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `seckill_goods` ( `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `grade_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '奖励档次', `count` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买数量', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时间', PRIMARY KEY (`zone_id`,`grade_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='秒杀-商品数据(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.seckill_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `seckill_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `seckill_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `zone_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区id', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品id', `num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品数量', `server` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '购买玩家', `cost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '花费', `tv_id` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '传闻id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '购买时间', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='秒杀-购买记录(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.server_env 结构 DROP TABLE IF EXISTS `server_env`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `server_env` ( `type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型(1合服时间)', `args` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '参数', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='游戏服环境参数表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.server_kv 结构 DROP TABLE IF EXISTS `server_kv`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `server_kv` ( `key` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'KEY', `value` varchar(1024) NOT NULL COMMENT 'VALUE', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '更新时间戳', PRIMARY KEY (`key`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='服务器KEY_VALUE表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.server_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `server_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `server_zone` ( `zone_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区类型', `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器id', `zone` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '区域id', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开服时间', `world_lv` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '世界等级', `merge_ids` text NOT NULL COMMENT '合服id列表', PRIMARY KEY (`zone_type`,`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='跨服分区表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.seven_days_goal 结构 DROP TABLE IF EXISTS `seven_days_goal`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `seven_days_goal` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `open_time` int(11) NOT NULL COMMENT '功能开启时间戳', `days` smallint(6) unsigned NOT NULL COMMENT '累计登录天数', `score` smallint(6) unsigned NOT NULL COMMENT '积分', `task_reward` varchar(3000) NOT NULL DEFAULT '[]', `score_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]', `skill_reward` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]', `other_data` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '其他数据', PRIMARY KEY (`role_id`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标人物数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.seven_day_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `seven_day_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `seven_day_task` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `days` smallint(6) NOT NULL COMMENT '天数', `mod_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '模块Id', `sub_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子id', `progress` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '进度', PRIMARY KEY (`role_id`,`days`,`mod_id`,`sub_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='七日目标任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `skill` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `skill_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能ID', `lv` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', UNIQUE KEY `id_2` (`id`,`skill_id`), KEY `skill_id` (`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.spec_sell_act 结构 DROP TABLE IF EXISTS `spec_sell_act`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `spec_sell_act` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '子类型', `lv_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '到达配置等级时的时间戳', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='精品特卖活动信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sql_version 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sql_version`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sql_version` ( `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '版本类型', `version` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '版本号', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='数据库版本信息表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.supplication 结构 DROP TABLE IF EXISTS `supplication`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `supplication` ( `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `sub_type` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `self_log` varchar(255) NOT NULL COMMENT '抽奖记录[奖励ID]', `select_reward` varchar(255) NOT NULL COMMENT '已选择奖励列表[{奖励等级,[奖励ID]}]', `count` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '已抽奖次数', `counter` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '抽奖统计列表', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家祈愿数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.supplication_broadcast 结构 DROP TABLE IF EXISTS `supplication_broadcast`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `supplication_broadcast` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `role_name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '角色名字', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器标识', `reward_id` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励ID', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='祈愿广播数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.supplication_counter 结构 DROP TABLE IF EXISTS `supplication_counter`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `supplication_counter` ( `reward_lv` tinyint(2) unsigned NOT NULL COMMENT '奖励等级', `count` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '抽到奖励后抽取次数', `reward_count` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '获得该奖励等级次数', PRIMARY KEY (`reward_lv`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='祈愿-全服玩家抽奖统计'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.supplication_task 结构 DROP TABLE IF EXISTS `supplication_task`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `supplication_task` ( `role_id` bigint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '角色id', `task_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '任务id', `sub_type` smallint(10) unsigned NOT NULL COMMENT '活动子类型', `progress` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '任务进度', `extra` varchar(512) NOT NULL COMMENT '额外记录', `task_status` tinyint(1) unsigned NOT NULL COMMENT '任务状态(0未完成1已完成2已领取)', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '任务开始时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`task_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家祈愿任务完成数据表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sync_config_status 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sync_config_status`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sync_config_status` ( `cf_name` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '配置名称', `cf_status` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '配置状态', PRIMARY KEY (`cf_name`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='开发环境配置同步状态表'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.sys_env 结构 DROP TABLE IF EXISTS `sys_env`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `sys_env` ( `type` varchar(255) NOT NULL COMMENT '键名', `value` mediumtext NOT NULL COMMENT '值', PRIMARY KEY (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='系统变量数据,合服保留主服'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.talent_skill 结构 DROP TABLE IF EXISTS `talent_skill`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `talent_skill` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `skill_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能id', `lv` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`skill_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家天赋技能'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.task_bag 结构 DROP TABLE IF EXISTS `task_bag`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `task_bag` ( `role_id` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `task_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `trigger_time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '触发时间', `state` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务状态', `end_state` smallint(5) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束状态', `mark` varchar(2000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '任务步骤记录', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `lv` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家等级', PRIMARY KEY (`role_id`,`task_id`), KEY `task_id` (`task_id`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色任务'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.task_daily 结构 DROP TABLE IF EXISTS `task_daily`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `task_daily` ( `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `dailys` varchar(300) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '奖励', `time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='玩家跑环奖励(合服保留)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.task_log 结构 DROP TABLE IF EXISTS `task_log`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `task_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `trigger_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '接受时间', `finish_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成时间', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_task_id` (`role_id`,`task_id`), KEY `task_id` (`task_id`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色任务日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.task_log_clear 结构 DROP TABLE IF EXISTS `task_log_clear`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `task_log_clear` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '序号', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色id', `task_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '任务id', `type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '类型', `trigger_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '接受时间', `finish_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '完成时间', `count` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '悬赏和公会周任务记录次数', PRIMARY KEY (`id`), KEY `role_task_id` (`role_id`,`task_id`), KEY `task_id` (`task_id`), KEY `type` (`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色可清除任务日志'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.ta_agent_wait_upload 结构 DROP TABLE IF EXISTS `ta_agent_wait_upload`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ta_agent_wait_upload` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '数据键', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '数据类型[1-normal/2-delay]', `data` text COMMENT '数据', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='ta_agent关服时临时存储未及时上报的数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.top_pk_rank_center 结构 DROP TABLE IF EXISTS `top_pk_rank_center`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `top_pk_rank_center` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL, `role_name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '玩家名', `career` tinyint(3) unsigned NOT NULL COMMENT '职业', `power` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '战力', `platform` varchar(50) NOT NULL COMMENT '平台', `server_num` smallint(5) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器编号', `server_id` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '服务器id', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '赛季积分', `pk_time` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次PK时间', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='巅峰竞技排行榜(跨服)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.transform_info 结构 DROP TABLE IF EXISTS `transform_info`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `transform_info` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `transform_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转职Id', `stage` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '阶段', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='角色转职数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.treasure_evaluation_lucky_num 结构 DROP TABLE IF EXISTS `treasure_evaluation_lucky_num`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `treasure_evaluation_lucky_num` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `sub_type` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '子类型', `choose_big_reward_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '选择的大奖id', `lucky_num` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '幸运值', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '时间', PRIMARY KEY (`role_id`,`sub_type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='幸运鉴宝幸运值记录表(合服合并)'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.treasure_map_montly_times 结构 DROP TABLE IF EXISTS `treasure_map_montly_times`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `treasure_map_montly_times` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `times` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '月度挖宝次数', `receive_list` varchar(500) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '已领取奖励次数', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='高级藏宝图次数奖励'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.turntable_lottery_record 结构 DROP TABLE IF EXISTS `turntable_lottery_record`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `turntable_lottery_record` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `sub_type` smallint(6) NOT NULL COMMENT '活动子类型', `name` varchar(255) NOT NULL COMMENT '玩家名', `goods_id` int(11) NOT NULL COMMENT '物品类型ID', `num` smallint(6) NOT NULL COMMENT '数量', PRIMARY KEY (`id`) USING BTREE, KEY `key` (`sub_type`) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='源能转盘抽奖记录'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.unite_buff_mgr 结构 DROP TABLE IF EXISTS `unite_buff_mgr`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `unite_buff_mgr` ( `act` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动', `stime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '开始时间', `etime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '结束时间', `process` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '全服进度', `click` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '已累计', `need_add` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '时段需累计', `add_per` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '单次增加', `buffs` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '[]' COMMENT '加成BUFF', PRIMARY KEY (`act`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='材料上交管理'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.version_upgradebag 结构 DROP TABLE IF EXISTS `version_upgradebag`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `version_upgradebag` ( `player_id` bigint(20) unsigned NOT NULL COMMENT '玩家id', `version_code` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '版本号', `time` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '领取时间', PRIMARY KEY (`player_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='版本更新礼包'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.vie_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `vie_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `vie_rank` ( `act` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家id', `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '玩家名字', `server_id` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '服务器ID', `server_num` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '服务器Num', `vip` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT 'vip', `svip` int(11) DEFAULT '0' COMMENT 'vip至尊', `score` int(11) unsigned DEFAULT '0' COMMENT '积分', `rtime` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '数据更新时间', `dtime` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '数据有效时间', PRIMARY KEY (`act`,`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='封榜合服保留'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.void_fam_kf_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `void_fam_kf_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `void_fam_kf_rank` ( `rank` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '排序', `zone` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `ser_num` int(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所在服号', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `floor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高层', `kills` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀', `combo` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连斩', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `vip` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Vip', `sex` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `carrer` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `vtype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `svip` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', PRIMARY KEY (`rank`,`zone`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽领域跨服榜单 合服清理'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.void_fam_rank 结构 DROP TABLE IF EXISTS `void_fam_rank`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `void_fam_rank` ( `rank` int(10) unsigned NOT NULL COMMENT '排序', `zone` int(10) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区', `rid` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '玩家ID', `ser_num` int(20) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '所在服号', `name` varchar(50) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '名字', `floor` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最高层', `kills` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '击杀', `combo` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '连斩', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `vip` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Vip', `sex` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `carrer` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '职业', `turn` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '转生', `vtype` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip类型', `svip` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'svip', `lv` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '等级', PRIMARY KEY (`rank`,`zone`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽领域本地榜单 合服清理'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.void_server_zone 结构 DROP TABLE IF EXISTS `void_server_zone`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `void_server_zone` ( `server_id` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服id', `zone` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区号', `time` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '分区时间', PRIMARY KEY (`server_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='无尽分区表,合服清理'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.wardrobe_value 结构 DROP TABLE IF EXISTS `wardrobe_value`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `wardrobe_value` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `type` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '外观类型', `collect` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '收集进度', `value` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '风采值', PRIMARY KEY (`role_id`,`type`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='衣橱-风采值'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.wasteland_war 结构 DROP TABLE IF EXISTS `wasteland_war`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `wasteland_war` ( `server_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器Id', `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `role_name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '角色名称', `war_field` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战场数', `round` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '轮数', `rank` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '排行', `score` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '积分', `kill_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大击杀数', `max_combo` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '最大连杀数', `sex` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '性别', `vip_lv` smallint(5) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'vip等级', `sup_vip` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '贵族', `server_num` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '服务器号', `power` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '战力', PRIMARY KEY (`server_id`,`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='废土战场-排行榜数据'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.workroom_forge_target 结构 DROP TABLE IF EXISTS `workroom_forge_target`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `workroom_forge_target` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pos` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品Id', PRIMARY KEY (`role_id`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='时装工坊-打造目标'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.workroom_shop 结构 DROP TABLE IF EXISTS `workroom_shop`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `workroom_shop` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `last_refresh` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '上次刷新时间', `refresh_count` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '刷新次数', PRIMARY KEY (`role_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='时装工坊-商城刷新信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.workroom_shop_goods 结构 DROP TABLE IF EXISTS `workroom_shop_goods`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `workroom_shop_goods` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `pos` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '位置', `goods_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '物品Id', `has_buy` tinyint(2) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '是否已经购买', PRIMARY KEY (`role_id`,`pos`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='时装工坊-商品信息'; -- 数据导出被取消选择。 -- 导出 表 yzygame.workroom_suit 结构 DROP TABLE IF EXISTS `workroom_suit`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `workroom_suit` ( `role_id` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '角色Id', `suit_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '套装Id', `own_num` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '拥有数量', `active_num` smallint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '激活数量', `sum_star` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '总星数', PRIMARY KEY (`role_id`,`suit_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT COMMENT='时装工坊-套装信息'; -- 数据导出被取消选择。 /*!40103 SET TIME_ZONE=IFNULL(@OLD_TIME_ZONE, 'system') */; /*!40101 SET SQL_MODE=IFNULL(@OLD_SQL_MODE, '') */; /*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=IFNULL(@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS, 1) */; /*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40111 SET SQL_NOTES=IFNULL(@OLD_SQL_NOTES, 1) */;