源战役
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%% %% ----------------------------------------------------
%% %% @author
%% %% @doc
%% %% 删档充值玩家回归奖励
%% %% created
%% %% @end
%% %% ----------------------------------------------------
%% 测试服测试时的数据,用特定接口导出后,导入到正式服库表使用
%% 使用时,根据测试数据生成 #comeback_history{}
-record(comeback_history, {
role_level = 0 % 账号角色最高等级
,charge_gold = 0 % 充值元宝数
,login_days = 0 % 累登天数
}).
%% 缓存的账户数据
-record(comeback_cache, {
account = <<>>, % 小写的账户名
list = [] % [#comeback_data{}]
}).
-record(comeback_data, {
data_id = 0 % 数据库表id
,state = 0 % 数据状态
,source = <<>> % 渠道
,data = [] % 封测数据信息(二进制数据,使用时再转换)
,now_role_id = 0 % 当前角色id
}).
%% 是否处理过回归数据的状态
-define(COMEBACK_STATE_UNDO, 0). % 未处理过
-define(COMEBACK_STATE_GOT, 1). % 本角色已经取得
-define(COMEBACK_STATE_OTHER_GOT, 2). % 其他角色取得
-define(COMEBACK_STATE_NOT_BACK, 3). % 非回归角色
-define(COMEBACK_STATE_NOTIFIED, 4). % 已通知玩家封测信息,但尚未取得奖励
%% 数据是否已使用过
-define(DATA_STATE_UNUSE, 0). % 数据未使用
-define(DATA_STATE_USED, 1). % 数据已使用
%% 提示信息时的等级(应小于返利等级)
-define(NOTICE_LEVEL, 10).
%% 返利时的等级
-define(RETURN_LEVEL, 80).
%% 封测回归账户数据ETS表名
-define(COMEBACK_TAB, comeback).