源战役
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%% #ets_scene_user.act_label 的type值定义
%%% Usage:
%%% 1. 新增一个act_label类型定义,如ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE
%%% 2. 设置活动标识形象
%%% (2.1)调用更新玩家act_label信息接口
%%% lib_player:update_player_info(RoleId, [{act_label, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, ModelId}]}]).
%%% (2.2)调用更新场景玩家act_label信息接口
%%% mod_scene_agent:update(SceneId, PoolId, RoleId, [{act_label, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, ModelId}]}])
%%% (2.3)广播玩家act_label改变的接口
%%% lib_scene:broadcast_player_act_label(RoleId, SceneId, PoolId, CopyId, X, Y, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, ModelId}])
%%%
%%% 3. 移除活动标识形象
%%% lib_player:update_player_info(RoleId, [{act_label, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, 0}]}]).
%%% mod_scene_agent:update(SceneId, PoolId, RoleId, [{act_label, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, 0}]}])
%%% lib_scene:broadcast_player_act_label(RoleId, SceneId, PoolId, CopyId, X, Y, [{?ACT_LABEL_SKYWAR_TITLE, 0}])
%%% End.
%%% 【注】:设置了活动标识形象的活动,退出场景或者某个事件触发后要移除标识
-define(ACT_LABEL_GUILD_WAR_COLLECTION, 1). % 本服公会战采集头标
-define(ACT_LABEL_CONVOY_ROB, 2). % 护送抢夺“劫”字形象
-define(ACT_LABEL_KF_TOWN_WAR_SHIP, 3). % 跨服城战船形象
-define(ACT_LABEL_MADNESS_LAND_TOP, 5). % 狂战领域积分第一
-define(ACT_LABEL_MELEE_GRADE, 6). % 大乱斗段位形象
-define(ACT_LABEL_CHARM_BEACH, 7). % 魅力海滩休闲状态
-define(ACT_LABEL_FISHING, 8). % 钓鱼状态
-define(ACT_LABEL_FISHING_ACT, 12). % 钓鱼动作id
-define(ACT_LABEL_GUILD_WAR_EQUIP_BLUNT,13). % 公会争霸冲车形象
-define(ACT_LABEL_KF_1VN_SIDE, 14). % 跨服1vn身份 (1擂主)
-define(ACT_LABEL_CHARM_BEACH_CHAIR, 15). % 魅力海滩座椅交互(场景物件id)
-define(ACT_LABEL_CONVOY, 16). % 护送形象
-define(ACT_LABEL_MATE_RHYTHM_MASTER, 17). % 羁绊-节奏大师-跳舞标识
-define(ACT_LABEL_MATE_CATCH_BALL, 18). % 羁绊-抛接球-玩球标识
-define(ACT_LABEL_MAX_HURT, 19). % BOSS攻击最高伤害
-define(ACT_LABEL_BOSS_TIRED, 20). % BOSS疲劳值
-define(ACT_LABEL_SUPPORT, 21). % 协助标识
-define(ACT_LABEL_CAMP_WAR_TOP, 23). % 跨服团战第一社团