源战役
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342 regels
15 KiB

%% ---------------------------------------------------------------------------
%% @doc 交易市场头文件
%% @author zhaoyu
%% @since 2019-12-17
%% ---------------------------------------------------------------------------
-ifndef(MARKET_HRL).
-define(MARKET_HRL, ok).
%% 交易市场-交易市场物品信息ets。保存数据格式:[#market_goods{}]
-define(MARKET_GOODS_ETS, market_goods_ets). %% 正在出售的商品
%% 交易市场-交易市场玩家出价信息ets。保存数据格式:[#market_bid{}]
-define(MARKET_BID_ETS, market_bid_ets).
%% 交易市场-入库提醒订阅信息ets。保存数据格式:[#market_reminder{}]
-define(MARKET_REMINDER_ETS, market_reminder_ets).
%% 交易市场-系统补给商品数据信息ets。保存数据格式:[#market_supply{}]
-define(MARKET_SUPPLY_ETS, market_supply_ets).
%% 市场成交记录类型-世界记录
-define(MARKET_DEAL_LOG_WORLD, 1).
%% 市场成交记录类型-公会记录
-define(MARKET_DEAL_LOG_GUILD, 2).
%% 市场成交记录类型-角色记录
-define(MARKET_DEAL_LOG_ROLE, 3).
%% 拍卖类型-世界拍卖
-define(MARKET_SELL_TYPE_WORLD, 1).
%% 拍卖类型-公会拍卖
-define(MARKET_SELL_TYPE_GUILD, 2).
%% 可上架区域-社团和世界都可以上架
-define(MARKET_RANGE_ALL, 0).
%% 可上架区域-只能上架世界
-define(MARKET_RANGE_WORLD, 1).
%% 可上架区域-只能上架社团
-define(MARKET_RANGE_GUILD, 2).
%% 系统-角色Id, 系统回购后再出售的出售者
-define(MARKET_SYS_ROLE_ID, 1).
%% 系统-最大角色id : 模块功能id,
-define(MARKET_SYS_MAX_ROLE_ID, 655).
%% 日计数器
-define(MARKET_COUNTER_DAILY_REMINDER, 1).
%% 市场操作
-define(MARKET_OPERATION_MANUAL_ON, 1). %% 手动上架
-define(MARKET_OPERATION_MANUAL_OFF, 2). %% 手动下架
-define(MARKET_OPERATION_SETTLEMENT, 3). %% 成交
-define(MARKET_OPERATION_SYS_DEL, 4). %% 系统删除
-define(MARKET_OPERATION_SYS_ON, 5). %% 系统上架
-define(MARKET_OPERATION_SYS_OFF, 6). %% 系统下架
-define(MARKET_OPERATION_OFF_TO_WORLD, 7). %% 下架流拍至世界
%% 购买方式
-define(MARKET_BUY_TYPE_NORMAL, 1). %% 购买方式-正常竞拍
-define(MARKET_BUY_TYPE_EQUIP_AUTO, 2). %% 购买方式-装备进化升星自动
%% 买卖身份
-define(MARKET_SELLER, 1).
-define(MARKET_BUYER, 2).
%% 推荐子类配置
-record(market_recommend_cfg, {
id = 0 %% 推荐Id
,name = <<>> %% 名称
,sell_type = 0 %% 商品大类Id
,sell_sub_type = 0 %% 商品子类Id
,quality_range = {0, 0} %% 物品品质区间
}
).
%% 系统回购配置
-record(market_buyback_cfg, {
goods_id = 0 %% 可回购物品Id
,open_day_min = 0 %% 开服天数
,open_day_max = 0 %% 开服天数
,sell_again = 0 %% 是否系统上架(1是,0否)
,buyback_time = {0, 0} %% 开售多少秒后,系统可以在此时间范围内随机回购
}
).
%% 系统补货配置
-record(market_sys_sell_cfg, {
goods_id = 0 %% 物品Id
,open_day_min = 0 %% 开服天数
,open_day_max = 0 %% 开服天数
,trigger_sys_sell_num = 0 %% 累积上架多少数量后会触发系统补充机制
,trigger_num = 0 %% 市场上在售少于多少后触发系统进行补货
,sell_num = 0 %% 每次补货数量
,sell_max_num = 0 %% 每日补货数量上限
}
).
%% 交易市场管理进程state
-record(market_mgr, {
off_time_list = [] %% 每个竞拍子类最早结束的定时信息 [#m_off_time_info{}}]
,buyback_time_list = [] %% 每个物品最早被系统回购的定时信息 [#m_buyback_time_info{}}]
,all_deal_log_list = [] %% 成交记录列表-[#deal_log_type{}]
}
).
%% 每个竞拍子类最早结束的定时信息
-record(m_off_time_info, {
key = {0, 0} %% 每个子类key {Type, SubType}
,min_off_time = 0 %% 竞拍结束时间戳
,timer_ref = 0 %% 竞拍结束定时器 TimerRef
}
).
%% 每个物品最早被系统回购的定时信息
-record(m_buyback_time_info, {
goods_type_id = 0 %% 回购物品类型Id
,min_time = 0 %% 系统回购时间戳
,timer_ref = 0 %% 系统回购定时器 TimerRef
}
).
%% 交易市场物品信息
-record(market_goods, {
id = 0 %% 交易市场商品拍卖Id
,role_id = 0 %% 出售玩家角色Id, 非玩家出售的商品id为1或者功能id
,goods_id = 0 %% 物品唯一Id
,goods_type_id = 0 %% 物品类型Id
,num = 0 %% 物品数量
,lev = 0 %% 物品等级
,color = 0 %% 物品品质
,price = 0 %% 目前竞拍价格
,sell_type = 0 %% 上架类型:1:世界上架2:社团上架
,guild_id = 0 %% 公会Id
,time = 0 %% 物品上架时间
,off_time = 0 %% 物品拍卖截止时间
,sys_buyback_time = 0 %% 系统回购时间戳-0表示系统不回购
,sys_buyback_count = 0 %% 系统回购次数
,is_to_world = 0 %% 公会上架流拍是否上架世界:0:否1:是
,bidder_id = 0 %% 最高出价玩家Id
,extra_attr = [] %% 物品额外特殊属性
,bid_count = 0 %% 出价次数
,off_shelf = 0 %% 是否下架:超时没人买就会下架
%% 下面的字段不保存数据库
,type = 0 %% 商品大类
,sub_type = 0 %% 商品子类
,buyout_price = 0 %% 交易一口价(为0时无一口价)
,career = [] %% 职业限制:[]为不限
,sex = 0 %% 性别限制,0为不限,1为男,2为女
,series = 0 %% 装备套数
}
).
%% 交易市场玩家出价信息
-record(market_bid, {
key = {0, 0} %% key: {RoleId, Id}
,id = 0 %% 交易市场商品拍卖Id
,role_id = 0 %% 出价玩家角色Id
,role_name = 0 %% 出价玩家角色名字
,price = 0 %% 竞价
,time = 0 %% 最后一次出价时间戳
}
).
%% 交易市场玩家关注
-record(market_like, {
id = 0 %% 交易市场商品拍卖Id
,role_id = 0 %% 玩家角色Id
,time = 0 %% 关注时间戳
}
).
%% 入库提醒订阅信息
-record(market_reminder, {
key = {0, 0} %% Key: {RoleId, GoodsTypeId}
,role_id = 0 %% 玩家角色Id
,goods_type_id = 0 %% 物品类型Id
}
).
%% 系统补给商品数据信息
-record(market_supply, {
goods_type_id = 0 %% 物品类型Id
,num = 0 %% 全服玩家累积上架物品数量
,supply_num = 0 %% 系统今日累积补给数量
,time = 0 %% 系统最近一次补给时间戳
}
).
%% 筛选参数
-record(market_select, {
sell_type = 0 %% 拍卖类型 1:世界拍卖 2:公会拍卖
,type = 0 %% 商品大类
,sub_type = 0 %% 商品子类
,lev = {0, 0} %% 等级范围
,color = {0, 0} %% 品质范围
,series = 0 %% 装备套数
,career = 0 %% 职业限制:0为不限
,sex = 0 %% 性别限制,0为不限,1为男,2为女
,guild_id = 0 %% 公会Id
}
).
%% 交易市场成交记录
-record(market_deal_log, {
id = 0 %% 交易市场商品拍卖Id
,role_id = 0 %% 出售玩家角色Id
,get_role_id = 0 %% 获得者玩家Id
,get_role_name = 0 %% 获得者名字
,goods_id = 0 %% 物品唯一Id
,goods_type_id = 0 %% 物品类型Id
,num = 0 %% 物品数量
,lev = 0 %% 物品等级
,color = 0 %% 物品品质
,price = 0 %% 成交价格
,sell_type = 0 %% 上架类型:1:世界上架2:社团上架
,guild_id = 0 %% 公会Id
,time = 0 %% 物品上架时间
,deal_time = 0 %% 成交时间戳
,deal_type = 0 %% 成交类型:0:竞价1:一口价
,log_type = 0 %% 成交记录大类
,extra_attr = [] %% 物品额外特殊属性
%% 下面的字段不保存数据库
,type = 0 %% 商品大类
,sub_type = 0 %% 商品子类
}
).
%% 交易市场交易记录
-record(deal_log_type, {
log_key = {0, 0} %% 成交记录大类-{SellType, LogType}
,log_list = [] %% 成交记录列表-[#market_deal_log{}]
}
).
%% 交易市场成交记录
-record(market_role_deal_log, {
id = 0 %% 交易市场商品拍卖Id
,role_id = 0 %% 角色Id
,rela_role_id = 0 %% 关联玩家Id
,goods_type_id = 0 %% 物品类型Id
,num = 0 %% 物品数量
,price = 0 %% 成交价格
,sell_type = 0 %% 上架类型:1:世界上架2:社团上架
,guild_id = 0 %% 公会Id
,time = 0 %% 物品上架时间
,deal_time = 0 %% 成交时间戳
,deal_type = 0 %% 成交类型:0:竞价1:一口价2:卖出
,extra_attr = [] %% 物品额外特殊属性
}
).
%% 角色交易市场数据
-record(market_data, {
deal_log_list = [] %% 成交记录列表-[#market_role_deal_log{}]
,like_list = [] %% 角色关注的物品列表-[#market_like{}]
,like_num = 0 %% 角色关注的物品数量
,reminder_list = [] %% 角色入库提醒订阅信息列表-[GoodsTypeId]
}
).
%% 交易市场出售的商品信息(竞拍时间结束自动下架的物品也保存在这个表)
-define(SAVE_MARKET_GOODS, <<"REPLACE INTO `market_goods` (`id`, `role_id`, `goods_id`, `goods_type_id`, `num`, `lev`"
", `color`, `price`, `sell_type`, `guild_id`, `time`, `off_time`, `sys_buyback_time`, `is_to_world`, `bidder_id`, `extra_attr`, `sys_buyback_count`, `off_shelf`)"
" values (~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, '~ts', ~p, ~p)">>).
-define(BATCH_SAVE_MARKET_GOODS, <<"REPLACE INTO `market_goods` (`id`, `role_id`, `goods_id`, `goods_type_id`, `num`, `lev`"
", `color`, `price`, `sell_type`, `guild_id`, `time`, `off_time`, `sys_buyback_time`, `is_to_world`, `bidder_id`, `extra_attr`, `sys_buyback_count`, `off_shelf`)"
" values ~ts">>).
-define(LOAD_MARKET_GOODS, <<"SELECT `id`, `role_id`, `goods_id`, `goods_type_id`, `num`, `lev`, `color`, `price`"
", `sell_type`, `guild_id`, `time`, `off_time`, `sys_buyback_time`, `is_to_world`, `bidder_id`, `extra_attr`, `sys_buyback_count`, `off_shelf` FROM `market_goods`">>).
-define(DEL_MARKET_GOODS, <<"DELETE FROM `market_goods` WHERE `id` = ~p AND `role_id` = ~p">>).
%% 交易市场玩家竞拍出价
-define(SAVE_MARKET_BID, <<"REPLACE INTO `market_bid_info` (`id`, `role_id`, `role_name`, `price`, `time`) values (~p, ~p, '~ts', ~p, ~p)">>).
-define(LOAD_MARKET_BID, <<"SELECT `id`, `role_id`, `role_name`, `price`, `time` FROM `market_bid_info`">>).
-define(DEL_ROLE_MARKET_BID, <<"DELETE FROM `market_bid_info` WHERE `id` = ~p AND `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_MARKET_BID, <<"DELETE FROM `market_bid_info` WHERE `id` = ~p">>).
%% 玩家竞拍关注
-define(SAVE_MARKET_LIKE, <<"REPLACE INTO `market_like_info` (`id`, `role_id`, `time`) values (~p, ~p, ~p)">>).
-define(LOAD_MARKET_LIKE, <<"SELECT `id`, `role_id`, `time` FROM `market_like_info` WHERE `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_MARKET_LIKE, <<"DELETE FROM `market_like_info` WHERE `id` = ~p AND `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_MARKET_LIKE_BY_ID, <<"DELETE FROM `market_like_info` WHERE `id` = ~p">>).
%% 交易市场成交记录
-define(SAVE_MARKET_DEAL_LOG, <<"REPLACE INTO `market_deal_log` (`id`, `role_id`, `get_role_id`, `get_role_name`, `goods_id`"
", `goods_type_id`, `num`, `lev`, `color`, `price`, `sell_type`, `guild_id`, `time`, `deal_time`, `deal_type`, `log_type`"
", `extra_attr`) values ~ts">>).
-define(LOAD_MARKET_DEAL_LOG, <<"SELECT `id`, `role_id`, `get_role_id`, `get_role_name`, `goods_id`, `goods_type_id`, `num`, `lev`"
", `color`, `price`, `sell_type`, `guild_id`, `time`, `deal_time`, `deal_type`, `log_type`, `extra_attr` FROM `market_deal_log`">>).
-define(DEL_MARKET_DEAL_LOG, <<"DELETE FROM `market_deal_log` WHERE `id` = ~p">>).
-define(DEL_ALL_MARKET_DEAL_LOG, <<"TRUNCATE TABLE `market_deal_log`">>).
%% 角色交易市场成交记录
-define(SAVE_M_ROLE_DEAL_LOG, <<"REPLACE INTO `market_role_deal_log` (`id`, `role_id`, `rela_role_id`, `goods_type_id`"
", `num`, `price`, `sell_type`, `guild_id`, `time`, `deal_time`, `deal_type`, `extra_attr`)"
" VALUES ~ts">>).
-define(LOAD_M_ROLE_DEAL_LOG, <<"SELECT `id`, `role_id`, `rela_role_id`, `goods_type_id`, `num`, `price`, `sell_type`, `guild_id`"
", `time`, `deal_time`, `deal_type`, `extra_attr` FROM `market_role_deal_log` WHERE `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_M_ROLE_DEAL_LOG, <<"DELETE FROM `market_role_deal_log` WHERE `id` = ~p AND `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_M_ROLE_DEAL_LOG_BY_TIME, <<"DELETE FROM `market_role_deal_log` WHERE `role_id` = ~p AND `deal_time` <= ~p">>).
%% 交易市场入库提醒订阅信息
-define(SAVE_MARKET_REMINDER, <<"REPLACE INTO `market_reminder_info` (`role_id`, `reminder_list`) values (~p, '~ts')">>).
-define(LOAD_MARKET_REMINDER, <<"SELECT `reminder_list` FROM `market_reminder_info` WHERE `role_id` = ~p">>).
-define(DEL_MARKET_REMINDER, <<"DELETE FROM `market_reminder_info` WHERE `role_id` = ~p">>).
%% 交易市场系统补给商品数据
-define(SAVE_MARKET_SUPPLY, <<"REPLACE INTO `market_goods_supply_info` (`goods_type_id`, `num`, `supply_num`, `time`) values (~p, ~p, ~p, ~p)">>).
-define(BATCH_SAVE_MARKET_SUPPLY, <<"REPLACE INTO `market_goods_supply_info` (`goods_type_id`, `num`, `supply_num`, `time`) values ~ts">>).
-define(LOAD_MARKET_SUPPLY, <<"SELECT `goods_type_id`, `num`, `supply_num`, `time` FROM `market_goods_supply_info`">>).
-endif. %% MARKET_HRL