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%%% @doc 宠物-头文件
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%%% Module : pet
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%%% Created : 2019-12-09
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%%% @Author : tyl
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-define(PetOpenLv, 134). %% 宠物系统开放等级
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-define(REFRESH_THRESHOLD, 100). %% 排行榜公式替换阀值
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%% 宠物生活技能相关增益
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-define(PET_LIFE_SKILL_AUTO_DECOMPOSE_EQUIP, 1). %% 自动分解蓝色品质装备(前端处理)
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-define(PET_LIFE_SKILL_ARENA_POWER_ADD, 2). %% 排位赛战力加成5%
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-define(PET_LIFE_SKILL_CONVOY_RE_BACK, 3). %% 护送双倍找回
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-define(PET_LIFE_SKILL_GUILD_ORDER_ADD, 4). %% 拼单邀请社团助手额外增加20%收益
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-define(PET_LIFE_SKILL_ARENA_FAIL_COMPENSATION, 5). %% 排位赛失败不损失奖励
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-define(PET_LIFE_SKILL_CONVOY_PROTECT_ADD, 6). %% 护送庇护次数+1
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-define(PET_LIFE_SKILL_EQUIP_RISE_STAR_ADD, 7). %% 装备进化成功率提升5%
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-define(PET_LIFE_SKILL_BEACH_VOTE_ADD, 8). %% 舞动温泉初始点赞次数+5
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-define(PET_LIFE_SKILL_AUTO_DECOMPOSE_WARSOUL, 9). %% 自动分解3星战魂->供养魂(前端处理)
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-define(PET_LIFE_SKILL_ARENA_QUICK_KILL, 10). %% 排位赛中直接秒杀低排位对手
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-define(PET_LIFE_SKILL_CHILD_VOTE_ADD, 11). %% 宝宝每日给同一玩家点赞次数+1
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-define(PET_LIFE_SKILL_GLAMOUR_FUND_ADD, 12). %% 社团赛马初始资金增加200
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-define(PET_LIFE_SKILL_NUCLEON_WASH_FREE, 13). %% 圣物洗练每日免费一次
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-define(PET_LIFE_SKILL_DAILY_HONOUR_ADD, 14). %% 每日名望券获取上限增加100
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-define(PET_LIFE_SKILL_DESERTED_REVIVE_FREE, 15). %% 每日混乱星域免费复活3次
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-define(PET_LIFE_SKILL_GOLD_EXCHANGE_DOUBLE, 16). %% 彩钻兑换交易券10%概率暴击,收益翻倍
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-define(PET_LIFE_SKILL_DUN_EXP_DROP_SUM_TIME,17). %% 冒险挂机累计时间提高到24小时
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-define(PET_LIFE_SKILL_EQUIP_STRENGTH_ADD, 18). %% 装备强化成功率提升2%
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-define(PET_LIFE_SKILL_CAPSULE_EGG_FREE_TIME, 19). %% 龙神扭蛋免费次数CD减少到12小时
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-define(PET_LIFE_SKILL_GOD_SUMMON_FREE, 20). %% 神座普通召唤每天免费1次
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-define(PET_LIFE_SKILL_GALAXY_STORE_REFRESH_FREE, 21). %% 星辰灵市每天免费刷新1次
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-define(ACTION_ACTIVE, 1). %% 激活宠物
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-define(ACTION_UPGRADE, 2). %% 宠物进化
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%% 宝石镶嵌
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-define(SKILL_DIAMOND_SLOT_LIST, [1,2,3,4]). %% 技能石槽位列表
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-define(PET_DIAMOND_UNLOAD, 0). %% 卸下当前宝石
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-define(PET_DIAMOND_INLAY, 1). %% 镶嵌宝石
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%% 宠物跟随状态
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-define(PET_UNFOLLOW, 0). %% 非跟随状态
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-define(PET_FOLLOW, 1). %% 跟随状态
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-define(SKILL_SLOT_LIST, [1,2,3,4]). %% 技能槽位列表
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%%-define(LIFE_SKILL, 1). %% 生活技能
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%%-define(PASSIVE_SKILL, 2). %% (被动)战斗技能
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%% 技能天赋类型细分
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-define(SKILL_LIFE, 0). %% 生活技能
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-define(SKILL_ATTR, 1). %% 玩家被动(属性)技能
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-define(SKILL_BATTLE, 2). %% 宠物技能(其实配的也是被动,宠物主战加在玩家身上)
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%% 主战位宠物拿战斗技能
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-define(PET_BATTLE_SKILL_SLOT, 1).
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%% 每天投票次数
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-define(DAY_VOTE_PET_COUNT, 3).
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%% 战力榜长度
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-define(PET_POWER_RANK_LEN, 8).
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%% 觉醒需要星级基础
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-define(PET_AWAKEN_NEED_STAR, 10).
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%% 普通支援加成比例
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-define(PET_NORMAL_SUPPORT_RATIO, 0.03).
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-define(SUPPORT_TIMES_ENOUGH, 0). %% 支援次数足够
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-define(SUPPORT_TIMES_OVER, 1). %% 支援次数已经达到上限
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-define(PET_SUPPORT_NOT_LOGIN, 0). %% 还未登录过
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-define(PET_SUPPORT_HAS_LOGIN, 1). %% 已经登录过
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%% 宠物Ets表数据
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-define(ETS_PET, ets_pet).
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-record(ets_role_pets, {
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rid = 0 %% 玩家Id
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|
,pets = [] %% 宠物列表[#ets_pet_info{}],与status_pet里的pets不同,只保留部分字段
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|
}).
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-record(ets_pet_info, {
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|
pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,pet_star = 0 %% 宠物星级
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|
,pet_lv = 0 %% 宠物等级
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|
,pet_attr = 0 %% 宠物属性
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|
,pet_power = 0 %% 宠物战力
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|
}).
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%% 宠物基础数据
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-record(status_pet, {
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pets = [] %% 领养的宠物列表 [#pet_info{}...]
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,follow_pet = 0 %% 跟随的宠物Id
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,sum_pet_star = 0 %% 宠物总星级
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|
,life_skills = [] %% 生活技能列表 格式:[SkillId1,SkillId2...]
|
|
,passive_skills = [] %% (被动)战斗技能列表,附加玩家身上 格式:[SkillId1,SkillId2...]
|
|
,battle_skills = [] %% 宠物战斗技能,主副战宠物 格式:[SkillId1,SkillId2...]
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,attr_list = [] %% 所有宠物属性列表
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,power = 0 %% 总战力
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,extra_power = 0 %% 额外战力,目前有战力提供的额外战力
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,open_support_slots = 0 %% 已经开启的槽位列表
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,support_list = [] %% 宠物助战槽位 [#pet_support_slot{}...]
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,vote_list = [] %% 宠物投票[pet_id...]
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,support_times = 0 %% 当天宠物投票次数,限制在3次以内(为使统计数据尽量准确)
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,receive_pet_list = [] %% 已领取的昨日投票榜奖励
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}).
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%% 单只宠物数据
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-record(pet_info, {
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pet_id = 0 %% 宠物Id
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,pet_star = 0 %% 宠物星级
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,pet_lv = 0 %% 宠物培养等级
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|
,pet_exp = 0 %% 宠物当前培养经验值
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,pet_life_skills = [] %% 生活技能列表 格式:[SkillId1,SkillId2...]
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|
,pet_attr_skills = [] %% 属性技能列表 格式:[SkillId1,SkillId2...]
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|
,pet_battle_skills = [] %% 战斗技能列表 格式:[SkillId1,SkillId2...]
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,diamond_slots = [] %% 技能宝石槽位 [{SlotId,GoodsId}...]
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,pet_attr = [] %% 属性列表
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,pet_power = 0 %% 战力
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,pet_extra_power = 0 %% 额外战力,目前有战力技能提供的战力
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,adopt_time = 0 %% 领养的时间
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|
,support_add_ratio = 0 %% 宠物助战属性增长比率 万分比的整数部分
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,is_awaken = 0 %% 是否已觉醒
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,old_power = 0 %% 前一次刷新的战力(也可以看做历史最高战力)
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|
%% ,pet_support_times = 0 %% 当天宠物全服支援次数
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|
}).
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%% 玩家宠物声援槽位数据
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-record(pet_support_slot, {
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|
slot_id = 0 %% 声援槽位
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|
,pet_id = 0 %% 宠物Id
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|
}).
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%% 宠物全服战力排名
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-record(pet_power_rank_state, {
|
|
rank_info_list = [] %% 排名信息 [#pet_power_rank_info{}...]
|
|
,yest_rank_info_list = [] %% 昨天排名信息 [#pet_power_rank_info{}] 只读
|
|
,center_rank_length = 0 %% 跨服榜单长度(进入跨服后 连接跨服/每天0点更新) 只读
|
|
}).
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|
%% 宠物跨服战力排名
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|
-record(pet_power_rank_center_state, {
|
|
rank_info_map = #{} %% 排名信息 #{zone=>[#pet_rank_info{}...]}
|
|
,yest_rank_info_map = #{} %% 昨天排名信息 #{zone=>[#pet_rank_info{}]} 只读
|
|
,tmp_rank_info_map = #{} %% #{zone=>[#pet_rank_info{}...]} 用于存放各个服上报的临时数据(有可能只是部分的服)
|
|
,tmp_up_servers = #{} %% #{zone=>[srv_id...]}已经上报的数据的区服(避免重复上报叠加数据)
|
|
,rezone_info_map = #{} %% #{old_zone=>[stage,new_zone]...} 当天重新分区数据,只存内存,4点结算时删除
|
|
}).
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%% 游戏服上报跨服数据结构
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|
-record(up_pet_info, {
|
|
pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,player_id = 0 %% 玩家Id
|
|
,sex = 0 %% 玩家性别
|
|
,player_name = "" %% 玩家名称
|
|
,player_power = 0 %% 玩家战力
|
|
,vip = 0
|
|
,sup_vip = 0
|
|
,dress_id = 0
|
|
,photo_id = 0
|
|
,server_id = 0 %% 服务器Id(跨服使用)
|
|
,server_num = 0 %% 服务器Num(跨服使用)
|
|
,sum_power = 0 %% 总战力
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|
}).
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%% 宠物排名信息(old: 已废弃逻辑)
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-record(pet_rank_info, {
|
|
rank = 0 %% 排名(如果是今天排行为0,由前端自行排序)
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|
,pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,player_id = 0 %% 玩家Id
|
|
,player_name = "" %% 玩家名称
|
|
,player_power = 0 %% 玩家战力
|
|
,support_count = 0 %% 支援人数
|
|
,support_ratio = 0 %% 声援率 万分比的整数部分
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|
}).
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%% 游戏服宠物战力榜
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-record(pet_power_rank_info, {
|
|
rank = 0 %% 排名
|
|
,pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,player_id = 0 %% 玩家Id
|
|
,pet_power = 0 %% 宠物战力(游戏服使用)
|
|
,sex = 0 %% 玩家性别
|
|
,player_name = "" %% 玩家名称
|
|
,player_power = 0 %% 玩家战力
|
|
,vip = 0
|
|
,sup_vip = 0
|
|
,dress_id = 0
|
|
,photo_id = 0
|
|
,server_id = 0 %% 最高战力玩家服务器Id(跨服使用)
|
|
,server_num = 0 %% 最高战力玩家服务器Num(跨服使用)
|
|
,sum_power = 0 %% 总战力
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|
}).
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%% ==================================== 后台配置 ===========================
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%% 宠物基础配置表
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-record(pet_cfg, {
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|
pet_id = 0 %% 宠物Id
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|
,pet_name = "" %% 宠物名称
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|
,pet_star = 0 %% 星级
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|
,rare_degree = 0 %% 稀有度 1,普通 2,稀有 3,极品
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,color = 0 %% 品质色
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,pet_race = 0 %% 宠物种族
|
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,attr_list = 0 %% 成长属性
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,is_native_pet = 0 %% 是否原始宠物
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,cost = [] %% 激活和进化碎片需求
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,figure_id = 0 %% 形象资源Id
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,illus_range = 0 %% 图鉴序列
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,open_day = 0 %% 开启天数
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|
,open_time = 0 %% 开启时间
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}).
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%% 宠物升级配置表
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|
-record(pet_grow_up_cfg, {
|
|
pet_rare_degree = 0 %% 宠物稀有度(同稀有度升级逻辑相同)
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,level = 0 %% 等级
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|
,need_exp = 0 %% 升级需要经验值
|
|
}).
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|
%% 种族经验道具表
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|
-record(pet_race_material_cfg, {
|
|
race = 0 %% 种族
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|
,cost_material = [] %% 消耗材料
|
|
}).
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|
%% 宠物故事配置表
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|
-record(pet_story_cfg, {
|
|
pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,para_id = 0 %% 段落Id
|
|
,star = 0 %% 需求星级
|
|
,title = "" %% 正文标题
|
|
,content = "" %% 正文内容
|
|
}).
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|
%% 宠物技能配置表
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|
-record(pet_skill_cfg, {
|
|
pet_id = 0 %% 宠物Id
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|
,skill_slot = 0 %% 槽位
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|
,skill_talent_type = 0 %% 天赋类别
|
|
,skill_talent_id = 0 %% 天赋Id
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,skill_ratio = 0 %% 技能系数(生活技能),战斗技能系数默认为0
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|
,name = "" %% 技能名称
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,desc = "" %% 技能描述
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|
,active_star = 0 %% 开放星级
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|
}).
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|
%% 宠物宝石栏配置表
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|
-record(pet_diamond_storage_cfg, {
|
|
diamond_id = 0 %% 宝石Id
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|
,diamond_type = "" %% 宝石类型
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,need_race = 0 %% 对应种族
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|
,add_attr_list = [] %% 属性加成列表
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|
,diamond_name = "" %% 宝石名称
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|
,diamond_desc = "" %% 宝石效果描述
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|
}).
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%% 宠物声援阵位配置表
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|
-record(pet_support_slot_cfg, {
|
|
slot_id = 0 %% 声援阵位
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,attr_add_ratio = 0 %% 宠物属性加成比例
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,open_sum_star = 0 %% 开放总星级(所有宠物累计星级)
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|
}).
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%% 宠物人气榜配置表
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-record(pet_support_rank_cfg, {
|
|
rank = 0 %% 排名
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,top_designation= 0 %% 头名玩家称号
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,server_reward = [] %% 全服奖励
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|
,pet_expression = "" %% 宠物随机发言
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|
}).
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|
%% 宠物觉醒配置表
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|
-record(pet_awaken_cfg, {
|
|
pet_id = 0 %% 宠物Id
|
|
,need_star = 0 %% 需求星级
|
|
,cost_material = [] %% 需求材料
|
|
,add_attr = [] %% 属性加成
|
|
,skill_list = [] %% 技能替换
|
|
}).
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%% 宠物宝石合成配置表
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|
-record(pet_stone_compound_cfg, {
|
|
stone_id = 0 %% 宠物技能石Id
|
|
,compound_list = [] %% 合成列表
|
|
}).
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|
%% 常量配置(直接后台生成配置,这里不配格式了)
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%% ============================= 数据库操作 ==================================
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%% 宠物基础信息
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-define(SQL_INSERT_PET, <<"REPLACE INTO role_pet (`role_id`, `pet_id`, `pet_star`, `pet_lv`, `pet_exp`, `adopt_time`,`is_awaken`, `old_power`)
|
|
VALUES (~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET, <<"SELECT `pet_id`, `pet_star`, `pet_lv`, `pet_exp`, `adopt_time`, `is_awaken`, `old_power` FROM role_pet WHERE `role_id` = ~p">>).
|
|
|
|
%% 宠物培养
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|
-define(SQL_UPDATE_PET, <<"UPDATE role_pet SET `pet_star` = ~p WHERE `role_id` = ~p and `pet_id` = ~p">>).
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-define(SQL_UPDATE_PET_LV, <<"UPDATE role_pet SET `pet_lv` = ~p, `pet_exp` = ~p WHERE `role_id` = ~p and `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_AWAKEN, <<"UPDATE role_pet SET `is_awaken` = 1 WHERE `role_id` = ~p and `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_POWER, <<"UPDATE role_pet SET `old_power` = ~p WHERE `role_id` = ~p and `pet_id` = ~p">>).
|
|
|
|
%% 宠物技能相关
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|
-define(SQL_SAVE_PET_SKILL_DIAMOND, <<"REPLACE INTO pet_skill_diamond (`role_id`, `pet_id`, `diamond_slot`, `diamond_id`) VALUES (~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_SKILL_DIAMOND, <<"SELECT `diamond_slot`, `diamond_id` FROM pet_skill_diamond WHERE `role_id` = ~p AND `pet_id` = ~p">>).
|
|
%%-define(SQL_DELETE_PET_SKILL_DIAMOND, <<"DELETE FROM pet_skill_diamond WHERE `role_id` = ~p and `pet_id` = ~p and `diamond_slot` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SKILL_DIAMOND, <<"REPLACE INTO pet_skill_diamond (`role_id`, `pet_id`, `diamond_slot`, `diamond_id`) VALUES (~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
|
|
%% 宠物助战
|
|
-define(SQL_SAVE_PET_SUPPORT_INFO, <<"REPLACE INTO pet_support_info (`role_id`, `slot_id`, `pet_id`, `time`) VALUES (~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_SUPPORT_INFO, <<"SELECT `slot_id`, `pet_id` FROM pet_support_info WHERE `role_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SUPPORT_PET, <<"UPDATE pet_support_info SET `pet_id` = ~p, `time` = ~p WHERE `role_id` = ~p AND `slot_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SUPPORT_SLOT, <<"UPDATE pet_support_info SET `slot_id` = ~p, `time` = ~p WHERE `role_id` = ~p AND `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_BATCH_SAVE_PET_SUPPORT_SLOT, <<"REPLACE INTO pet_support_info (`role_id`, `slot_id`, `pet_id`, `time`) VALUES ~ts">>).
|
|
-define(SQL_BATCH_SAVE_PET_SUPPORT_SLOT_VALUE, <<"(~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
|
|
%% 宠物投票排行
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|
-define(SQL_SAVE_PET_SUPPORT_RANK, <<"REPLACE INTO pet_support_rank (`pet_id`, `role_id`, `support_count`, `yest_role_id`, `yest_support_count`, `time`) VALUES (~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_SUPPORT_RANK, <<"SELECT `pet_id`, `role_id`, `support_count` FROM pet_support_rank">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_SUPPORT_OLD_RANK, <<"SELECT `pet_id`, `yest_role_id`, `yest_support_count` FROM pet_support_rank">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SUPPORT_COUNT, <<"UPDATE pet_support_rank SET `role_id` = ~p, `support_count` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SUPPORT_RANK_INFO, <<"UPDATE pet_support_rank SET `role_id` = ~p, `support_count` = ~p, `yest_role_id` = ~p, `yest_support_count` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_SUPPORT_RANK_POWER, <<"UPDATE pet_support_rank SET `role_id` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
|
|
%% 宠物战力排行
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|
-define(SQL_SAVE_PET_POWER_RANK, <<"REPLACE INTO pet_power_rank (`pet_id`, `role_id`, `role_pet_power`, `sum_power`, `yest_role_id`, `yest_sum_power`, `time`) VALUES (~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_POWER_RANK, <<"SELECT `pet_id`, `role_id`, `role_pet_power`, `sum_power` FROM pet_power_rank">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_POWER_OLD_RANK, <<"SELECT `pet_id`, `yest_role_id`, `yest_sum_power` FROM pet_power_rank">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_POWER_RANK_POWER, <<"UPDATE pet_power_rank SET `role_id` = ~p, `sum_power` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_POWER_RANK_INFO, <<"UPDATE pet_power_rank SET `yest_role_id` = ~p, `yest_sum_power` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_POWER_RANK_ROLE, <<"UPDATE pet_power_rank SET `role_id` = ~p WHERE `pet_id` = ~p">>).
|
|
|
|
%% 宠物战力跨服排行(只需要记录昨日的数据,今天数据由游戏服上报)
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|
-define(SQL_SAVE_PET_POWER_CENTER_RANK, <<"REPLACE INTO pet_power_center_rank (`zone_id`, `pet_id`, `role_id`,`sex`, `role_name`, `server_num`, `vip`, `sup_vip`, `dress_id`, `photo_id`, `sum_power`, `time`) VALUES ~ts">>).
|
|
-define(SQL_SAVE_PET_POWER_CENTER_RANK_VALUE, <<"(~p, ~p, ~p, ~p, '~ts', ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p, ~p)">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_POWER_CENTER_RANK, <<"SELECT `zone_id`, `pet_id`, `role_id`, `sex`, `role_name`, `server_num`, `vip`, `sup_vip`, `dress_id`, `photo_id`, `sum_power` FROM pet_power_center_rank">>).
|
|
|
|
%% 玩家宠物投票数据:投票次数,宠物列表,领取奖励列表
|
|
-define(SQL_SAVE_PET_VOTE_INFO, <<"REPLACE INTO pet_vote_info (`role_id`, `vote_count`, `pet_list`, `receive_pet_list`) VALUES (~p, ~p, '~ts', '~ts')">>).
|
|
-define(SQL_SELECT_PET_VOTE_INFO, <<"SELECT `vote_count`, `pet_list`, `receive_pet_list` FROM pet_vote_info WHERE `role_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_VOTE_COUNT, <<"UPDATE pet_vote_info SET `vote_count` = ~p, `pet_list` = '~ts' WHERE `role_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_UPDATE_PET_VOTE_RECEIVE_LIST, <<"UPDATE pet_vote_info SET `receive_pet_list` = '~ts' WHERE `role_id` = ~p">>).
|
|
-define(SQL_DELETE_PET_VOTE_INFO, <<"TRUNCATE table pet_vote_info">>).
|