%% ---------------------------------------------------------------------------
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%% @doc team.hrl
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%% @author ming_up@foxmail.com
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%% @since 2016-11-02
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%% @deprecated 组队模块记录
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%% ---------------------------------------------------------------------------
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%%------------------------------组队ETS宏定义---------------------------------
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-define(ETS_TEAM, ets_team). %% 队伍缓存
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%%------------------------------组队ETS宏定义----------------------------------
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-define(TEAM_NEED_LV, 0). %% 队伍等级开放条件
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-define(TEAM_MEMBER_MAX, 3). %% 队伍最大人数
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%% 成员类型
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-define(TEAM_LEADER, 1). %% 队长
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-define(TEAM_MEMBER, 2). %% 队员
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-define(TEAM_FAKER, 3). %% 假人
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-define(CREATE_TYPE_NORMAL, 1). %% 正常的创建
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-define(CREATE_TYPE_TAKE_OVER, 2). %% 因为队伍发生节点迁移而创造一个队伍来接管原来的队伍
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-define(FAKE_JOIN_IN_TIME, 30000). %% 假人进入时间 ms
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-define(FAKE_LEAVE_TIME, 600000). %% 假人离队时间 ms
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-define(MATCH_NO, 0). % 不可匹配
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-define(MATCH_FAKE_YES, 1). % 可匹配假人
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-define(MATCH_FAKE_NO, 2). % 不可匹配假人
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-define(NOTIFY_MATCH_OUT_TIME, 60*10). %% 通知匹配队伍超时时间(s)
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-define(LOGIN_BACK_TEAM_TIME, 300). %% 允许登录归队的最大离线时长(s)
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-define(ZONE_PARTITION, []). % 队伍只能在所在分区内匹配的场景
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-define(OPEN_DAY_LIMITS, []). %% 有开服天数限制的活动
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%% 组队大类
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-define(MATCH_STATE_DUNGEON, 2).
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%% 默认密码
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-define(DEFAULT_PASS, "10000").
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%% 队伍暂离成员列表
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-record(ets_tmb_offline, {
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id = 0, %% 角色id
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team_pid = none, %% 组队进程pid
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offtime = 0, %% 离线时间
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dungeon_scene = 0, %% 离开时副本的场景id
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dungeon_pid = none, %% 副本进程
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dungeon_begin_sid = 0 %% 副本刚开始id
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}).
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-record (waiting_status, {
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time = 0,
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info = undefined,
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msg_list = []
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}).
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%%队伍资料
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-record(team, {
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id = 0, %% 队伍id
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pid = 0, %% 队伍进程pid
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cls_type = 0, %% 队伍所在节点(1游戏节点,2中心节点)
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leader_id = 0, %% 队长玩家id
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leader_name = <<>>, %% 队长玩家名字
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leader_pid = none, %% 队长pid
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leader_node = undefined, %% 队长所在节点(本服为undefined)
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name = "", %% 队名
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member = [], %% 队员列表
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free_location = [], %% 空闲位置
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join_type = 1, %% 1:不自动,2:自动
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init_join_type = 1, %% 创队时加入类型
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create_type = 0, %% 1:普通创建;2:副本创建
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is_allow_mem_invite = 0, %% 队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
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arbitrate = undefined, %% 队伍仲裁记录 include/team.hrl #team_arbitrate{}
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dungeon = undefined, %% 队伍副本相关参数 include/team.hrl #team_dungeon{}
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enlist = undefined, %% 队伍招募相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
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|
target_enlist = undefined, %% 队伍目标相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
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|
arbitrate_result_ref = 0, %% 投票系统定时器
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fake_mb_ref, %% 假队员进队定时器
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rela = [], %% 亲密度列表[{IdA, IdB, Rela}...]
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pre_num_full = 0, %% 藏宝图副本首次满4人之后不允许再新增人员 每次进藏宝图副本都是重新建队,暂时不用考虑重置
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his_teammate = [], %% 藏宝图副本记录队伍历史人员,不允许再次邀请玩家进入队伍,服务端未做处理,由客户端限制
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reqlist = [], %% 申请列表
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|
lv_limit_min = 0, %% 最小等级限制
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|
lv_limit_max = 0, %% 最大等级限制
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|
is_matching = 0, %% 是否正在自动匹配 0否 1是
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|
delay_update_ref = undefined, %% 延迟处理队员发生变化的计时器
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|
max_num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 最大组队人数
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team_skill = [], %% 荆棘之心:队伍谁有这个技能[{Id, Skill}]
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waiting_status = [], %% 有些请求需要别的进程完成后,才能继续操作,因此在请求后,保存个状态
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|
is_task = false, %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
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|
power_limit = 0, %% 战力限制
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|
password = ?DEFAULT_PASS %% 是否需要密码 默认"10000"为不需要|四位整数字符串
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}).
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%% 组队参数
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-record(team_args, {
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id = 0 %% 组队Id
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,create_type = 0 %% 创造类型 1:普通创建;2:副本创建
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,act_id = 0 %% 活动大类型
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,act_sub_id = 0 %% 活动子类型
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|
,scene_id = 0 %% 场景Id
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,name = <<>> %% 组队名字
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|
,join_type = 1 %% 1:不自动,2:自动
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|
,password = <<>> %% 密码
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|
,power = 0 %% 战力限制
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|
,is_allow_mem_invite = 1 %% 是否允许队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
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|
,member = [] %% 队员列表
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|
,is_matching = 0 %% 是否正在自动匹配 0否 1是
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|
,lev_min = 0 %% 最小等级限制
|
|
,lev_max = 0 %% 最大等级限制
|
|
,is_task = false %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
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|
,leader_scene_id = 0 %% 队长所在场景id
|
|
,leader_scene_pool_id = 0 %% 队长所在场景分线id
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|
,leader_x = 0 %% 队长x坐标
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|
,leader_y = 0 %% 队长y坐标
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|
,key_value_list = [] %% 其他参数[{Key, Value}]
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|
}).
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|
%% 队伍仲裁
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-record(team_arbitrate, {
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id = 0, %% id
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agree_num = 0, %% 同意玩家数量
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refuse_num = 0, %% 拒绝玩家数量
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|
vote_list = [], %% 投票 [{RoleId, 投票结果(0:不赞同1:赞同)}]
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|
end_time = 0 %% 结束时间
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|
}).
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|
%% 投票信息
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-record (vote_info, {
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|
role_id = 0, %% 玩家id
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|
res = 0 %% 投票结果 0拒绝 1接受
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|
}).
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%% 队伍副本数据
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-record(team_dungeon, {
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|
dun_id=0, %% 副本id
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dun_pid=0 %% 副本进程pid mod_dungeon
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}).
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%% 队伍招募面板数据
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%% PS:队伍逻辑根据模块id和模块子模块进行处理
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-record(team_enlist, {
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|
activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
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|
subtype_id = 0, %% 活动子类id
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|
module_id = 0, %% 模块id
|
|
sub_module = 0, %% 模块子id
|
|
dun_id = 0, %% 副本id
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|
scene_id = 0 %% 相关场景id
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|
}).
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|
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|
%% 队伍招募面板数据配置
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-record(team_enlist_cfg, {
|
|
activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
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|
subtype_id = 0, %% 活动子类id
|
|
module_id = 0, %% 模块id
|
|
sub_module = 0, %% 模块子id
|
|
dun_id = 0, %% 副本id
|
|
dun_sub_id = 0, %% 副本子类型id(前端使用)
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|
scene_id = 0, %% 相关场景id
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|
activity_name = "", %% 目标名
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|
subtype_name = "", %% 目标子名
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auto_pos = [], %% 自动挂机点
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default_lv_min = 0, %% 等级下限
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|
default_lv_max = 0, %% 等级上限
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can_set_lv_limit = 0, %% 能否设置等级限制 0否 1是
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can_set_power_limit = 0, %% 能否设置战力限制 0否 1是
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auto_pair = 1, %% 是否自动匹配
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exp_scale_type = 1, %% 经验加成类型 0不加成 1同场景加成 2同队伍加成
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num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 人数要求
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power_limit = 0, %% 战力限制
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proficiency = [] %% 熟练度要求 0不限制|非0 有限制
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|
}).
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%% ----------------------- 助战类型 -----------------------
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%% 副本通用:助战是没有奖励的,没有篝火.
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-define(HELP_TYPE_NO, 0). %% 非助战
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-define(HELP_TYPE_YES, 1). %% 助战
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-define(HELP_TYPE_TRANS_ANY, 1). %% 任意都替换
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-define(HELP_TYPE_TRANS_NOT_ENOUGH, 2). %% 不够次数才转换
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%%队员数据
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-record(mb, {
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id = 0, %% 队员id
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node = undefined, %% 队员所在节点
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platform="", %% 平台
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server_num=0, %% 服数
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server_id = 0, %% 所在服真实id
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|
chat_zone = 0, %% 所在服所属跨服聊天分区编号
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|
srv_open_time = 0, %% 开服时间
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|
figure=undefined, %% 形象
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pid = 0, %% 队员pid
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sid = 0, %% 玩家sid
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|
scene = 0, %% 队员场景
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|
scene_pool_id = 0, %% 队员场景进程池id
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|
x = 0, %% 队员x坐标
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|
y = 0, %% 队员y坐标
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|
copy_id = 0, %% 队员房间id
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power = 0, %% 战力
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location = 0, %% 队员位置
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|
picture = <<>>, %% 玩家上传的头像
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help_type = 0, %% 助战类型
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online = 1, %% 是否真实在线
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follow_id = 0, %% 跟战目标id
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follows = [], %% 跟战者ids
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|
join_time = undefined, %% 入伍时间
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dungeon_id = 0, %% 现在在什么副本
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drop_ratio = 0, %% 每个人自己的自身掉落加成
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|
%% onhook_ref = undefined, %% 离线挂机邀请队友
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skill = 0, %% 玩家特殊的被动技能
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target_start_data = [] %% 开始参数
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,match_ok = 0
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,is_task = false %% 是否任务玩家
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,action_lock = free %% 入队时的状态,free玩家才能加入一个正在匹配的队伍
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,dungeon_count = [] %% 副本次数
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,welfare = [] %% 尊享卡数据[{Type, EndTime}]
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}).
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-record (slim_mb, {
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|
id = 0, % 玩家id
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scene = 0, % 当前场景
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server = 0, % 玩家服务器id
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|
online = 1 % 是否在线
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}).
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|
|
|
%% 队伍进程id缓存
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|
-record(ets_team, {
|
|
team_id = 0,
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|
pid = 0
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|
}).
|
|
|
|
%% 玩家缓存
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|
-record(status_team, {
|
|
team_id = 0, %% 队伍id
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leader_name = "", %% 队长名字
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|
positon = 0, %% 队伍职位(?TEAM_LEADER | ?TEAM_MEMBER)
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reqlist = [], %% 请求进入的队伍列表
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exp_scale = 0, %% 组队经验加成 千分数
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|
team_skill = 0, %% 玩家队伍临时技能:11000012(荆棘之心)
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|
skill_num = 0, %% 拥有技能11000012的玩家数量
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|
cls_create_time = 0, %% 跨服队伍组建时间
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|
arbitrate_info = [], %% 正在进行的投票信息
|
|
match_info = [], %% 正在进行的投票信息
|
|
intimacy_lv = 0 %% 好友度等级
|
|
}).
|