源战役
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%% ---------------------------------------------------------------------------
%% @doc team.hrl
%% @author ming_up@foxmail.com
%% @since 2016-11-02
%% @deprecated 组队模块记录
%% ---------------------------------------------------------------------------
%%------------------------------组队ETS宏定义---------------------------------
-define(ETS_TEAM, ets_team). %% 队伍缓存
%%------------------------------组队ETS宏定义----------------------------------
-define(TEAM_NEED_LV, 0). %% 队伍等级开放条件
-define(TEAM_MEMBER_MAX, 3). %% 队伍最大人数
%% 成员类型
-define(TEAM_LEADER, 1). %% 队长
-define(TEAM_MEMBER, 2). %% 队员
-define(TEAM_FAKER, 3). %% 假人
-define(CREATE_TYPE_NORMAL, 1). %% 正常的创建
-define(CREATE_TYPE_TAKE_OVER, 2). %% 因为队伍发生节点迁移而创造一个队伍来接管原来的队伍
-define(FAKE_JOIN_IN_TIME, 30000). %% 假人进入时间 ms
-define(FAKE_LEAVE_TIME, 600000). %% 假人离队时间 ms
-define(MATCH_NO, 0). % 不可匹配
-define(MATCH_FAKE_YES, 1). % 可匹配假人
-define(MATCH_FAKE_NO, 2). % 不可匹配假人
-define(NOTIFY_MATCH_OUT_TIME, 60*10). %% 通知匹配队伍超时时间(s)
-define(LOGIN_BACK_TEAM_TIME, 300). %% 允许登录归队的最大离线时长(s)
-define(ZONE_PARTITION, []). % 队伍只能在所在分区内匹配的场景
-define(OPEN_DAY_LIMITS, []). %% 有开服天数限制的活动
%% 组队大类
-define(MATCH_STATE_DUNGEON, 2).
%% 默认密码
-define(DEFAULT_PASS, "10000").
%% 队伍暂离成员列表
-record(ets_tmb_offline, {
id = 0, %% 角色id
team_pid = none, %% 组队进程pid
offtime = 0, %% 离线时间
dungeon_scene = 0, %% 离开时副本的场景id
dungeon_pid = none, %% 副本进程
dungeon_begin_sid = 0 %% 副本刚开始id
}).
-record (waiting_status, {
time = 0,
info = undefined,
msg_list = []
}).
%%队伍资料
-record(team, {
id = 0, %% 队伍id
pid = 0, %% 队伍进程pid
cls_type = 0, %% 队伍所在节点(1游戏节点,2中心节点)
leader_id = 0, %% 队长玩家id
leader_name = <<>>, %% 队长玩家名字
leader_pid = none, %% 队长pid
leader_node = undefined, %% 队长所在节点(本服为undefined)
name = "", %% 队名
member = [], %% 队员列表
free_location = [], %% 空闲位置
join_type = 1, %% 1:不自动,2:自动
init_join_type = 1, %% 创队时加入类型
create_type = 0, %% 1:普通创建;2:副本创建
is_allow_mem_invite = 0, %% 队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
arbitrate = undefined, %% 队伍仲裁记录 include/team.hrl #team_arbitrate{}
dungeon = undefined, %% 队伍副本相关参数 include/team.hrl #team_dungeon{}
enlist = undefined, %% 队伍招募相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
target_enlist = undefined, %% 队伍目标相关参数 include/team.hrl #team_enlist{}
arbitrate_result_ref = 0, %% 投票系统定时器
fake_mb_ref, %% 假队员进队定时器
rela = [], %% 亲密度列表[{IdA, IdB, Rela}...]
pre_num_full = 0, %% 藏宝图副本首次满4人之后不允许再新增人员 每次进藏宝图副本都是重新建队,暂时不用考虑重置
his_teammate = [], %% 藏宝图副本记录队伍历史人员,不允许再次邀请玩家进入队伍,服务端未做处理,由客户端限制
reqlist = [], %% 申请列表
lv_limit_min = 0, %% 最小等级限制
lv_limit_max = 0, %% 最大等级限制
is_matching = 0, %% 是否正在自动匹配 0否 1是
delay_update_ref = undefined, %% 延迟处理队员发生变化的计时器
max_num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 最大组队人数
team_skill = [], %% 荆棘之心:队伍谁有这个技能[{Id, Skill}]
waiting_status = [], %% 有些请求需要别的进程完成后,才能继续操作,因此在请求后,保存个状态
is_task = false, %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
power_limit = 0, %% 战力限制
password = ?DEFAULT_PASS %% 是否需要密码 默认"10000"为不需要|四位整数字符串
}).
%% 组队参数
-record(team_args, {
id = 0 %% 组队Id
,create_type = 0 %% 创造类型 1:普通创建;2:副本创建
,act_id = 0 %% 活动大类型
,act_sub_id = 0 %% 活动子类型
,scene_id = 0 %% 场景Id
,name = <<>> %% 组队名字
,join_type = 1 %% 1:不自动,2:自动
,password = <<>> %% 密码
,power = 0 %% 战力限制
,is_allow_mem_invite = 1 %% 是否允许队员邀请玩家加入队伍(0:不允许,1:允许)
,member = [] %% 队员列表
,is_matching = 0 %% 是否正在自动匹配 0否 1是
,lev_min = 0 %% 最小等级限制
,lev_max = 0 %% 最大等级限制
,is_task = false %% 任务队伍不参与真实玩家匹配
,leader_scene_id = 0 %% 队长所在场景id
,leader_scene_pool_id = 0 %% 队长所在场景分线id
,leader_x = 0 %% 队长x坐标
,leader_y = 0 %% 队长y坐标
,key_value_list = [] %% 其他参数[{Key, Value}]
}).
%% 队伍仲裁
-record(team_arbitrate, {
id = 0, %% id
agree_num = 0, %% 同意玩家数量
refuse_num = 0, %% 拒绝玩家数量
vote_list = [], %% 投票 [{RoleId, 投票结果(0:不赞同1:赞同)}]
end_time = 0 %% 结束时间
}).
%% 投票信息
-record (vote_info, {
role_id = 0, %% 玩家id
res = 0 %% 投票结果 0拒绝 1接受
}).
%% 队伍副本数据
-record(team_dungeon, {
dun_id=0, %% 副本id
dun_pid=0 %% 副本进程pid mod_dungeon
}).
%% 队伍招募面板数据
%% PS:队伍逻辑根据模块id和模块子模块进行处理
-record(team_enlist, {
activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
subtype_id = 0, %% 活动子类id
module_id = 0, %% 模块id
sub_module = 0, %% 模块子id
dun_id = 0, %% 副本id
scene_id = 0 %% 相关场景id
}).
%% 队伍招募面板数据配置
-record(team_enlist_cfg, {
activity_id = 0, %% 活动大类id##作为排序
subtype_id = 0, %% 活动子类id
module_id = 0, %% 模块id
sub_module = 0, %% 模块子id
dun_id = 0, %% 副本id
dun_sub_id = 0, %% 副本子类型id(前端使用)
scene_id = 0, %% 相关场景id
activity_name = "", %% 目标名
subtype_name = "", %% 目标子名
auto_pos = [], %% 自动挂机点
default_lv_min = 0, %% 等级下限
default_lv_max = 0, %% 等级上限
can_set_lv_limit = 0, %% 能否设置等级限制 0否 1是
can_set_power_limit = 0, %% 能否设置战力限制 0否 1是
auto_pair = 1, %% 是否自动匹配
exp_scale_type = 1, %% 经验加成类型 0不加成 1同场景加成 2同队伍加成
num = ?TEAM_MEMBER_MAX, %% 人数要求
power_limit = 0, %% 战力限制
proficiency = [] %% 熟练度要求 0不限制|非0 有限制
}).
%% ----------------------- 助战类型 -----------------------
%% 副本通用:助战是没有奖励的,没有篝火.
-define(HELP_TYPE_NO, 0). %% 非助战
-define(HELP_TYPE_YES, 1). %% 助战
-define(HELP_TYPE_TRANS_ANY, 1). %% 任意都替换
-define(HELP_TYPE_TRANS_NOT_ENOUGH, 2). %% 不够次数才转换
%%队员数据
-record(mb, {
id = 0, %% 队员id
node = undefined, %% 队员所在节点
platform="", %% 平台
server_num=0, %% 服数
server_id = 0, %% 所在服真实id
chat_zone = 0, %% 所在服所属跨服聊天分区编号
srv_open_time = 0, %% 开服时间
figure=undefined, %% 形象
pid = 0, %% 队员pid
sid = 0, %% 玩家sid
scene = 0, %% 队员场景
scene_pool_id = 0, %% 队员场景进程池id
x = 0, %% 队员x坐标
y = 0, %% 队员y坐标
copy_id = 0, %% 队员房间id
power = 0, %% 战力
location = 0, %% 队员位置
picture = <<>>, %% 玩家上传的头像
help_type = 0, %% 助战类型
online = 1, %% 是否真实在线
follow_id = 0, %% 跟战目标id
follows = [], %% 跟战者ids
join_time = undefined, %% 入伍时间
dungeon_id = 0, %% 现在在什么副本
drop_ratio = 0, %% 每个人自己的自身掉落加成
%% onhook_ref = undefined, %% 离线挂机邀请队友
skill = 0, %% 玩家特殊的被动技能
target_start_data = [] %% 开始参数
,match_ok = 0
,is_task = false %% 是否任务玩家
,action_lock = free %% 入队时的状态,free玩家才能加入一个正在匹配的队伍
,dungeon_count = [] %% 副本次数
,welfare = [] %% 尊享卡数据[{Type, EndTime}]
}).
-record (slim_mb, {
id = 0, % 玩家id
scene = 0, % 当前场景
server = 0, % 玩家服务器id
online = 1 % 是否在线
}).
%% 队伍进程id缓存
-record(ets_team, {
team_id = 0,
pid = 0
}).
%% 玩家缓存
-record(status_team, {
team_id = 0, %% 队伍id
leader_name = "", %% 队长名字
positon = 0, %% 队伍职位(?TEAM_LEADER | ?TEAM_MEMBER)
reqlist = [], %% 请求进入的队伍列表
exp_scale = 0, %% 组队经验加成 千分数
team_skill = 0, %% 玩家队伍临时技能:11000012(荆棘之心)
skill_num = 0, %% 拥有技能11000012的玩家数量
cls_create_time = 0, %% 跨服队伍组建时间
arbitrate_info = [], %% 正在进行的投票信息
match_info = [], %% 正在进行的投票信息
intimacy_lv = 0 %% 好友度等级
}).